死亡国度 音效画面及游戏性上手图文介绍
《死亡国度》是一款节奏紧张的生存RPG,以一个阳光灿烂、风景优美的德州小镇作为背景,僵尸的突然袭击使得幸存的人类都躲进了庇护所当中,但生活依然充满着危险与艰辛,玩家必须外出收集食物,保证庇护所的物资供应,还有寻找其他的幸存者。当然,与这些相比,僵尸才是最大的威胁,本作的僵尸偏向于传统,他们聚集在一起,移动缓慢,只要玩家注意一些,还是比较容易躲开的。
【前言】
《死亡国度》从游戏的名字中,并不能触发大脑中的想象体,联想到关于游戏的一些相关的东西,没看过介绍,很难知道这是一个僵尸题材的游戏。
丧尸类的游戏题材在近代一直是个热门题材,这款游戏看过去倒是和我以前接触过的DAYZ倒是有几分神似,对于这类游戏,一直以来,也是我追寻的游戏类型之一。
DoubleBear公司一直以2只连体的代表性标志出现在我们的面前,《死亡国度》更是经历了测试版之后,终于发布了正式版。
下面,就让我来和各位玩家分享关于玩过游戏后,个人对游戏整体的一个评价。
【游戏音效】
首先,在开始游戏音效之前,必须得提出一点,游戏声音真的非常的小, 必须得把电脑的音量调到最大,才勉强能够听的清楚。整部游戏的背景音乐偏向于优雅轻节奏,有缓解各种浮躁之功效。
背景音乐可能与僵尸题材有点小小的不入格,但最终来说还是非常的讨人喜爱的一首背景音乐。
细细的去倾听,你会发现女主(男主)的各种生理声音,在细节这块,看来制作商还是下了一点功夫的,可能是由于受到自身背景音乐的牵制。
游戏并未像我的普遍感觉一样,在于僵尸战斗的时候,直接切换到战斗时候的专用背景音乐,当然还是比较缓和的音乐为主,僵尸更不会破坏这优雅的节奏,连僵尸的咆哮都显得那么柔和。武器与僵尸的碰撞声并不如人意,在这一块还有改进的空间。
【游戏画面】
游戏画面并不是那种非常超前的高流路线,整体画面感偏向于中低流,但这反而有利于中配置玩家,能够加大玩家群。
画面虽然处在中低流,但是每个场景内与实际生活中的小物件还是比较齐全。
比如游戏内的书架设置,就没有马马虎虎的将一堆书合成一起表现在书架上,而是每本都被分的很仔细的展示在书架上。
背包中的物品,并没有延续那种死板的材质,而是加入了很多创新的材质。人物的属性界面也是如此,这种风格脱离实际也好,相信会成为很多玩家的一种独特喜好。
【游戏性】
游戏中我们可以寻找物资进行补给,武器进行对抗,在进行主要的任务的同时,还可以搜刮每一个屋子,以此可能找到游戏制作商的一些彩蛋。
游戏的地图还不小,够玩家们好好的探索一番。喜欢这种风格的话,游戏整体的耐玩性还是比较高的,想想, 我们既没有援助,也没有补给,需要的是靠着求生欲望,在满是僵尸的危险地带进行生存。
对于刚玩上这个游戏的玩家来说,在操作方面还是有点难度的,因为没有任何的键位设置,以及新手教程,要的就是直接冲锋陷阵,相信玩家们花上个5.6分钟,大致能够熟悉游戏的基本操作。
游戏中战斗模式的时候则是利用RP(AP)来决定步数和武器攻击的次数,脱离战斗则对RP(AP)限制解除,进行无限制的全地图移动。
【总结】
在写的时候,我还是比较喜欢这个游戏的,当然不排除之后会不会对这款游戏失去喜欢,但也希望这款游戏在之后的关卡中带给我的将是我想要的那种感觉,现在虽然出了正式版,但整体还是不太完善,也就是刚刚学会展翅高飞的雄鹰,如果制作商之后真的用心去制作这款游戏,我相信在之后,肯定会有越来越多的人喜欢上这款游戏,如果仅仅是出了就好,没有后期的改进,那么,游戏也就可能只能到这种程度了。
优点:
1.细节做的好
2.背景音乐非常的惹人喜欢
3.游戏中装备,人物属性界面有创意
4.游戏对配置要求不是很高
5.自由度相对较高
缺点:
1.游戏还没有真正意义上的成熟化
2.地图上的有些地方进入的时候还是比较简陋
3.和僵尸战斗的时候,战斗场景还有待改进
4.人物模型的身体还是需要改进
5.画面效果还存在不足
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