《群星》疯狂难度铁人模式详细打法图文攻略 疯狂难度铁人模式怎么打

时间:2016-05-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《群星》大家都能打过疯狂难度铁人模式下的电脑吗?这可是不简单的,今天就为大家带来了群星疯狂难度铁人模式详细打法图文攻略,从政体道德与天赋详细说明了该怎么做,最后还带有个战报,大家打不过的同学可以学习下,一起来看群星疯狂难度铁人模式怎么打吧。

政体

  政体解读:政体按统治年限分三种,10年,40-50年,死亡后选举继承。

  10年统治的政体可以刷影响,大概是70-175的影响力,根据领导人的喜好会有不同要求,需要注意的是科学家有可能竞选领导,同时又有不错的属性,如果你支援他当选了,你需要再招募一个科学家。

  40-50年的政体和死亡后选举或继承无法刷影响。

  前期:0-30年 中期30-70 后期70-120 这个只是个人认为,每个人理解不一样。

  前期最强势的政体:财阀寡头体制,自带-25%采矿花费,跟领导人天赋:好战,采矿站建筑搭配开局无敌。5%矿产和能源加成可以影响野矿。

  解读:开局7人口,只会有2人口可以空余造矿产,如果你只有1的人口增长值,你需要45个月以后才能获得第8个人口,往后每个人口递增3点增长需求,这意味着前期你经济来源大部分是野矿。野矿和研究站基础建造值90,开局一般8-10的矿(家里一般自建2矿产),如果没有减成,你需要等7个月,有减成5个月左右,如果有好战天赋只要4个月,这个优势会随着你的野矿滚起来。

  前期次优政体:神权共和,直接民主,帝国专制;前面两个配合合群天赋,可以开局自带8.8%额外全产出。后面的帝国专制适合奴隶流,奴隶自带20%矿和食物产出,配合帝国专制就是30%,如果你刷出一个奴隶主总督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隶流的玩家据说都被逼疯了。

  中期最强势的政体:君权神授,军事独裁的高级政体。

  高级政体需要研究社会管理学---银河管理解锁,升级完毕后按F1,第一页点击你的政体然后改革,改革需要250影响力。

  解读:君权高级-30%法令花费,+30%法令时间,-20%道德分歧,配合社会学---适应官僚主义-15%法令花费,150的政策只需要82.5影响力,如果有魅力非凡天赋,只需要52.5的影响力了,该花费影响F1政策界面的花费。-20%道德分歧是个小型全国洗脑器,而且不要钱和能源!

  军事独裁高级+20%海军上限,-20%飞船花费,竞争影响力+50%,这个是战狂的最爱。

  中期30年左右,月矿产出大概在200多,军事独裁+好战可以帮你节省几年时间,这个优势同样是滚雪球一样强大。海军上限则让你可以爆出更多的舰队而不需要空间站能源维护的拖累。

  中期次优政体:神权共和,直接民主,财阀寡头,帝国专制。

  解读:神权共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,还可以有10%幸福的纪念碑,加上社会保障计划可以加15%幸福,确实可以抵消刚刚被征服这个DEbuff,但问题是道德严重不符的时候,是直接-50%以上的幸福,这意味着他们一定会闹,个人认为没有上面两个强。

  财阀寡头不用说,10%能源和矿产出,相当于25%的幸福,但这个会打折扣,因为割地上面那些人口有些是各种减成的。

  帝国专制还是因为弱智AI管理欺负玩家,但还是挺适合集体。

  后期可以参照中期的政体选择,根据自己的需求。

道德

  道德没有做过太多测试,但根据文章发言和个人理解,版本最强道德唯心毋庸置疑,自带30%道德分歧,20年10%幸福。

  次优选择:排外,崇外,军国,集体,和平。

  排外是因为10%幸福纪念牌,可以和军国唯心很好的配合;崇外因为移民和防御性条约的战术。

  军国开战没有减幸福的debuff,武器卡片的加成,10%战争分数减免;集体如果自己把控几个奴隶球,还是挺不错的,就怕外星人也有集体,还是因为弱智AI。和平因为战争理念和恐怖性爆炸一类的debuff优势小了很多,开战减的幸福多而且有一些约束,和其他道德比强势不起来,但也不错。

  唯物一直不怎么待见,我认为根本问题在于,AI都帮你研究好了科技,你过去拿就行了,为何还要自己研究。文章有吧友30年光矛,50年光矛,但感觉牺牲太多矿产和能源,光矛也要规模才好发挥。50年的普通AI大概8K左右的战斗力,极限科技的矿产又不多,要很多年才能爆出相对应的舰队,所以并不认为强。

  个人几乎没看人玩过。

pop天赋

  【注意】Pop天赋只针对你本族的人口,不影响其他种族。

  以农为本:+15%食物。顶级垃圾天赋。

  勤俭节约:+15%能源。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。

  兢兢业业:+15%矿物。如果你不走幸福流,这个是次优天赋,但需要根据你的情况,研究了基因剪裁可以给选定种族加上这个天赋。

  才高八斗:+10%物理+10%社会+10%工程。也许只有科技流才会用吧。

  天生工程师:+15%工程。也许只有科技流才会用吧。

  天生物理学家:+15%物理。也许只有科技流才会用吧。

  天生社会学家:+15%社会。也许只有科技流才会用吧。

  随遇而安:+20%适居性。可选天赋,4点属性非常苛刻,适居性可以减少对应pop生长时间,不担心惩罚。

  有适应能力:+10%适居性。可选天赋,2点属性苛刻,边疆诊所+5%适居,社会研究个+5%适居就可以值回票价,为何要浪费天赋。

  快速繁殖:-10%生长时间。非常不错的天赋,1颗16格星球,你至少可以早6年拥有满pop,多6年的各种产出。

  才华横溢:+1领导上限等级。垃圾天赋,这么一点的加成需要2点天赋点,没有耐久配合更是灾难。

  聪颖:+25%领导获得经验。升级快带来的影响太小。

  天生神力:+40%陆军伤害,+10%矿物。陆军伤害多造几百矿的陆军就行了,10%的矿物还不如选兢兢业业。

  身强力壮:+20%陆军伤害,+5%矿物。大部分时候,你的行星大部分时候都是电厂,只能是可选天赋。

  游牧:+50%移民速度,重新安置价格-33%。集体非常有用的天赋,配合对应社会学,可以用比较低的影响快速安置POP,打造出一个非常好的星球,但问题仍然是目前版本的AI管理弱智。

  合群:+5%幸福。非常不错的天赋,需要配合相应的道德和政体,会让你的本族行星一直保持非常好的产出。目前版本似乎除了军国,割地开战都会有不同程度的减幸福,这个也可以抵消,保证你的电力不会爆炸。

  魅力非凡:+1%其他种族天赋。次优天赋,目前崇外爆铺流的好天赋,特别是目前外交官移除。

  顺从:-20%道德分歧。次优天赋,对于那些不是唯心的道德帮助很大,避免你的本族殖民地出现其他道德。

  长生不老:+90年寿命。可选天赋,5点太苛刻,后期大局已定,你有个垃圾领导人也没问题。

  长寿:+30年寿命。顶级天赋,配合基因制作图一共40年,70年以后才会有领导死亡,你完全可以中间再培养一个,非常推荐。

  快速恢复:+100%驻防健康,+50%防御工事。顶级垃圾天赋,你都可以骑AI脸了,为何要造防御站台?也许PVP有用吧。



领导人天赋

  好战:好战-15%飞船花费,-20%陆军花费,-5%战争点数。飞船花费包括采矿,研究站,边境哨站以及所有飞船造价。【最强领导人特性】。

  人民拥护者:+10%幸福。幸福流必备,仅次于好战。

  实业家:10%矿能产出,包括野矿。次优选择。

  投资者:10%能源产出,包括野矿。次优选择。

  边境扩张:-15%建筑费,-5%战争点数。可有可无。

  快速恢复:+25年寿命,可有可无。

  太空采矿者:-25%工程船造价,-25%采矿站造价。前期大优天赋。

  魅力非凡:-20%法令花费,+25%法令时间。中后期次优选择。

  丰饶传教士:+10%食物。可有可无。

  天空之乡:空间站建筑-20%花费,空间站星域-20%。一般般,因为你已经不缺矿了。

  探索者:科研船-25%花费,异常研究速度+33%。可有可无。

  建筑学意识:-15%建筑花费。一般般。

  根深蒂固:+1影响。一般般,无法影响大局。

  护卫舰专注:-20%护卫造价。前期仅次于好战和人民拥护者。

  驱逐舰专注:-20%驱逐造价。仅次于好战和人民拥护者。

FLT方式

  FLT方式三大种类,曲速移动,超空间移动,虫洞移动。

  曲速:点对点,可以任意移动,不过行星直接必须相连,移动速度慢,开战你只能逐步推进,你永远无法直奔对手老家,非常容易被堵。你只能在行星最外围才能曲速。

  超空间移动:点对点,自带超时空航道图,可以任意移动,受航线影响。【你可以在任意地点选择超时空走人】,打游击会比较好,但同样你会被堵,但是拦截危险度没曲速那么高。

  虫洞:跳跃式,不能任意移动,去下一个行星必须本行星有虫洞站,没有的话只能从上一个虫洞站返回,只能在行星最外星才能跳跃。受到虫洞限制,如果虫洞被打就是个悲剧,一般都需要有工程船跟随,打到哪修到哪。

打法战报

  道德:狂热唯心+军国

  政体:财阀寡头

  天赋:长寿+合群+快速繁殖+虚弱,合群可替换

  武器:动能武器

  FLT:虫洞

  银河系:800星

  开局最重要的一个科技,物理学的一级护盾,和2级电池。50点护盾值相当于给护卫加了6分之一的血,但是护盾并不会那么好出,一般都是开物理津贴。出了护盾和电池以后改开工程津贴,工程有非常需要的4级空间站,引擎,以及对应的武器科技。

  1.探路问题:家里护卫一定要探路,防止科研船运气不好直接被野怪灭,这样会直接损失90矿和50影响。护卫探出的任何野怪一定要看,第一是知道战斗力和类型,第二是有些刚好在地图版边,你不及时调整就会损失,第三是可以看待AI的科研船,知道他的大概方位,方便你后面科研船搜索。探路方向优先领地范围内,然后看周围哪些点最密集并且没有野怪。

  2.建筑:家里建筑2矿场和一科研船,双科研船保证你知道往哪里开哨站最合适。母星一般4个矿产就足够了,后面所以地块改发电厂,保证不断电。

  3.科学家优先天才科学家和疯狂科学家或者对应加成卡片科学家,如果没有合适,尽量选年轻的。

  4.出现外星人研究可以多个一起研究,唯心的虚空观测可以留到中期再开,会有更大的效果,后期因为已经成为定居,所以并不重要。

  5.家里有余矿就造一艘护卫,你并不知道海盗什么时候来,最后有8-10艘可以无伤打他。

  开局在左侧看见AI飞船,恰好左侧有4个星系连在一起,【科研船务必优先搜索,如果矿产和能源比较多,请直接拍AI脸。】

  出现了同类,是个普通AI,狂热和平道德,灾难性的道德,他的POP开战就减15%幸福,需要N久的时间才能清洗完毕。

  2年左右,右侧发现AI帝国,这样看起来又是被包了个饺子,探完左侧星系后需要快速探右上方星系,星系合适同样直接拍脸。

  第二个AI,同样是普通AI,不是优势AI

  然后被竞争

  03年上方发现优势AI,宛如天神,还是个帝国专制,下面的和平估计会非常危险,估计会被吊打。



  1.出现海盗,如何快速找到海盗?可以看他出现的位置,往那个方向探索很快就能找到。

  2.招募司令,同时清理地图各种小怪,把司令等级提上去。

  07年成功在右上方拍下哨站,因为这里的资源最多,非常好的一个地点。

  1.10年时候在上方殖民,这里的矿产虽然不丰富,但还是有一定价值的,特别是有几个工程,前期有很大的帮助。这里需要注意下,前期不用挑多少格子的星球,只要注意周边的矿产是否足够多,可以满足你,人口的成长太慢,你无法快速的得到他的产出。

  2.注意了,10年时候应该快速暴兵了,15年的时候普通AI很有可能有4块殖民地,但是他的战斗力没有那么强,如果你爆出超上限的舰队,可以比较好的打赢他,注意也要去看下界面对方显示高级文明还是难分仲伯,15年的时候AI有小概率有鱼雷大杀器。

  12年地图已经清晰明了,一共5个AI在旁边,先宣竞争我们的唯物,如果我们先宣和平,右边的唯物很可能就背刺我们了,这个时期是撑不住2家同时宣战。

  1.停止出护卫,双倍产陆军,一般来说10个够了。

  2.先竞争,然后宣战,全部割了。

  3.【开战以后一定要优先打完敌方所有空间站,没打掉ai会不停出兵骚扰你,非常讨厌。】

  这个AI比较弱,而且还是激光武器,注意下这里,护盾抵消了822的伤害,至少减少了3艘护卫的损失,几个月的矿能产出啊!

  【注意】前期发电厂,矿能,太空港,研究所出了也不要研究,前期有用的只有引擎,武器,护盾,电池。

  封锁所有有时候并不能达到战争点数,这时候一定需要占领了,前期的占领分数非常高,先选陆军少的占领,初期大部分时候一个占领地方就会投降。

  割完上面的ai,下方的ai马上同我竞争,舰队力量难分仲伯,暂定为下个割地对象。



  20年的时候同时被两家ai宣战,其中一家还是优势ai,这个非常少见,目前档就遇见过这一次。

  【注意事项】:

  1.优势AI+普通AI一起宣,3K-4K的战斗力,而且脱的越久,AI会爆出更多的兵,这时候绝对打不过。

  2.舰队分3只小护卫前往优势AI家遛狗。

  3.战争理由全部割优势AI的地,能割多少割多少,但一定要连起来。因为是两家一起宣,所以他们共享冷却时间。

  4.大部分消灭下方普通AI,先全部消灭太空站,然后陆战队登录。

  5.【遛狗一定要注意空间方位,你要知道AI的舰队会从哪里出来,你到哪来他跑过来需要最远时间。护卫站在地图版边,按B假装回家,半路的AI舰队会马上放弃他然后去版边虫洞跳走,可以利用这个。这个战术对玩家一样有效。】

  6.【两家同时宣,战争分数很难达到100,达到90多比较安全的水平,强制要求电脑割让就行了,不要自己作死。】

  当只有一点人口成长值时,对应pop需要的年月

  1.AI带的是导弹以及动能武器,导弹目前版本最弱,舰队也没我方多,所以我方输出是对方三倍。

  2.个人认为,目前版本中前期,动能武器最强,鱼雷其次(被点防克制),然后是等离子和干扰器,激光,导弹最后。

  等离子在对方有巡洋和战列以后战斗力更高,护卫和驱逐的护甲太低,穿甲没什么效果。

  25年打完下方的普通AI,同时家里非常幸运的闹叛变,已经提前做好准备了,镇压下去了。

  【叛变后镇压成功,刚刚被征服debuff会消失】

  图片可以看出,优势AI10驱逐,46搜护卫,战斗力3242,3级护盾,2级鱼雷。

  我方战斗力就1K左右,根本打不了,这时候想的不是打赢他,而是如何得到最多的战争点数,然后强迫电脑投降。

  1.这场战斗整整打了9年,最终我们拿到了111分,但是只有93%的点数,所以只割了对方4块地,没有办法割5块。

  2.这场战斗大概拖了5年左右的经济发展。

  【如何打赢】

  1.占领分全部是普通AI贡献。

  2.太空战斗分是普通AI和优势AI太空站贡献。

  3.封锁AI是优势AI无太空港星球贡献。这个分数非常取巧,我先造了一个虫洞可以飞去对方总部,然后派一搜护卫勾引对方主力回防,同时5只护卫已经走位好直接封锁对方星球,主力舰队打掉对方太空港。

  30年版图,目前比较小。注意因为我方星图买不到对方星图,结束后一定要马上派科研船探索,然后工程船优先矿能和能源。

  33年出现战争时间,上方优势AI宣战下方的普通AI,一个非常好的背刺机会,可以两家同时割地,大概会有7-10块地。



  2.8K打2.3K,78搜护卫VS61护卫,8驱逐,对方1级鱼雷+1级机炮。

  解读战斗:

  1.近点埋伏,可以看到我方舰队和敌方舰队距离比较小,鱼雷刚发射我发动能炮已经开始输出了,打范围大的对手,埋伏是最后的办法。

  2.因为我方司令等级和版本强势动能武器,距离和舰队构成的因素,我方输出是对方2.7倍,碾压。

  3.鱼雷在没有点防克制的时候,是非常可怕的,不能不在乎损失,并且玩家的矿能没有AI的那么多。

  因为对方有个保护国,保护国有1.3K的战斗力,已经对方剩下的驱逐和护卫等,又损失了14搜护卫,幸好家里补充上来,并没有掉下太多舰队人口。

  36年对方主力全部消灭,38年结束战争,割到4块地,但是对方还有几块遗留下来。

  40年当选,似乎军国都会出扩张舰队的议程,非常不错的BUFF。

  1.补充一波舰队以后,宣战了刚刚的另一个AI。

  2.我还没有研究出驱逐舰模块,所以没出驱逐。

  3.对方是3级动能炮,高级攻击电脑和3级引擎,但是他的护卫全部没有护盾,所以我方还是会赢。

  4.他的科技正好是我需要的。



  对方主力全灭,剩下的就是收割了,还是老样子,先太空站,然后分批封锁,找最弱的球登陆陆军。

  一开始的优势AI,因为我是先割了他的4块地,所以他谨慎最后的三块地,正好冷却器到了,就帮AI一把

  开战时,上方的优势也过来宣战凑热闹,由于他们先打,所以我来的时候优势AI只剩900的战斗力

  正好可以一起宣了,留了一块地给AI,╮(╯▽╰)╭

  1.不太明白AI的迷之出装,所以AI死了

  2.近点埋伏,我方舰队火力全开,所以只死4搜护卫。

  3.近点鱼雷和导弹的输出十分分散,对方造成8599的船体伤害,我方只死4搜。

  优势AI因为主力早就死了,所以第一个收割掉,强制要求他割地。

  另外一个AI,虽然跳到陷阱上了,但还是打死了,一共收获8块地。



  【注意】游戏已经50年了,我方舰队力量目前5K,我认为我打的还好,但是5楼吧友 752692769 提出的唯物新战术,45年就有15K的舰队力量,碾压我方三倍多,那我先前说的唯物弱就毫无道理了,唯物是这个版本最强的,45年就可以藐视所有AI。

  1.目前我方4级太空港已出,有三级引擎,工程方面已经结束了,不用开工程津贴。

  2.社会学还没出银河管理,这个是目前急需的,所以改社会津贴研究。

  3.物理没有研究激光,放弃了光矛,打算等宣个堕落出。

  51年的版图,右侧可以看出派系非常多,但只要这些人口都活着就行,活着他们就是生产力。

  1.直接跳了8年,5倍产驱逐,目前电力不够。

  2.期间又割了10块地,因为战斗很简单,所以没截图。

  先割下方优势AI,打开局面。海军战斗力双方难分仲伯。

  1.因为双方战斗力相同,ai选择直接打正面不游击

  2.AI的战斗力是靠巡洋和战列撑起来的虚假战斗力,目前版本,巡洋和战列劣势非常明显

  此战过后,敌方主力全倒,剩下就是到处拆港然后登陆就行,需要注意的事,ai有很多行星,即使主力输了,还是会有很多小部队骚扰,建议一步步稳定前进,不要让AI到处游击。



  65年的时候割下5块地。目前来讲有2个心病,一个是上方的优势AI,另一个是下方另一个优势AI,他们的舰队力量都和我差不多,无法两边开战。

  紧接着的另一个宣战,是两个共同防御的国家,能力比较弱小。

  没有什么悬念的攻下,AI的战斗力靠战列撑起来,输出少的可怜,只有1883.

  69年左右,大概小四分之一的地图,要说的也都说了,后期的战斗大部分都是碾压了,后面的战斗看时期更吧



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