DNF当前版本鬼泣伤害统计分析 平砍比重变大原因

时间:2016-07-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

DNF于近日上线了伤害统计系统,该系统的假如为广大玩家的的输出提供了很好的参考。
    不过有些问题还需要注意,比如鬼泣玩家会发现在伤害统计中普通攻击的比重比想象中大很多,这是因为伤害统计系统把卡洛解放的六刀伤害计算到平砍中去了,一起来看看这篇测试文章。


  除了卡洛和普通攻击的伤害统计有异常外,我没发现其他技能伤害统计有异常,所以这里只测试卡洛和鬼步。


  首先只带:13追魂 冥炎6 金手镯 ,对象是修炼到场-100级的魂虫BOSS。


  丢一个煤球直到灼烧完毕的伤害统计结果:



  结果显而易见:丢出来的煤球和灼烧伤害归入卡洛


  一个卡洛解放直到灼烧完毕的伤害统计结果:



  结果也是相当明显:卡洛解放的6刀全归入普通攻击,灼烧仍是归入卡洛。


  然后测试鬼步平砍3下和鬼步卡洛平砍3下,为了让固伤和百分比差距变大,这次我把武器取下,那么单次平砍中卡洛的附加固伤部分被放大,鬼步平砍伤害被缩小,方便区分鬼步和卡洛。


  单开鬼步3次平砍的伤害统计结果:




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  两次统计中普通攻击:5587和48604差距巨大,5587是纯鬼步伤害,48604显然已经把卡洛附加固伤算进去了。


  而卡洛统计的776362无疑是卡洛煤球及灼烧伤害。


  虽然没有代入技能详细数据计算,但以上已经可以明显推断出:


  1、伤害统计中,卡洛伤害只统计丢出来的煤球及卡洛的灼烧伤害。


  2、伤害统计中,普通攻击除了统计鬼步平砍伤害之外,还会把平砍中卡洛的附加固伤和卡洛解放的整6刀伤害统计进去。


  卡洛:煤球、灼烧。


  普通攻击:鬼步百分比,平砍固伤,卡洛解放。


  这就是某些鬼泣(特别是高强党)刷完图看统计发现最高的伤害居然是普通攻击的原因。


  还有我的建议是,魂牛这靶子图其实不是最好的技能伤害比重测试图,刷完一次魂牛,会发现卡洛肯定排第一,大鱼秒5图的话,大鱼肯定不出前5。


  卡洛因为2图一般都是一直追着蓝猫砍,而周围大量伊凡会被砍中,但由于数量太多和他们的移动特性,他们很难持续受到斩击伤害,相反,在他们身上的灼烧就会一直烧个不停,而且还是大量一起烧,所以这图卡洛的灼烧占了很大输出比重,导致整个副本后卡洛的伤害统计值巨大。


  而5图,大鱼一口下去10多个猫妖同时6个9溢出伤害,可以想象统计出来的数字有多大。


  其实细看每一个怪的技能比重,结合自己对这个怪的打法来考虑装备,要比看整个副本的统计来的准确。

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