《群星》快速发展及多民族、战斗善后问题详解 怎么解决战斗善后

时间:2016-01-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《群星》大家都是怎么解决多民族发展及战斗善后问题的呢?今天就为大家带来了群星快速发展及多民族、战斗善后问题详解,让大家看看这为作者的解决思路与方法,还带有快速发展技巧,大家还不了解的可以学习下,希望对你们有帮助。

初期

  历时2周自己摸索了打通了一遍铁人模式,收集了大部分的steam成就,按我这个玩法基本没什么难度,就是游戏本身后期卡的不行

  战斗相关已经讨论很多我就不赘述了(狂暴小船),我主要说一下,如何早期快速立足和战争之后的多民族良性善后问题,我想这也是很多新手主要想了解的。

  当然奴役流不在这里讨论,反正马上要大砍。

  玩多民族当然要得是合众国,佛格=frog

  争取到初期优秀的外部环境最好是狂热崇外主义+魅力非凡,说下这个游戏其实有很多坑爹的地方 在初期自建体制中看不到很多实际的好处或劣处

  比如狂热崇外主义开局就能直接在殖民星球上开一个叫合法入境的移民政策,如果你有很多友善国家开了移民政策很快就能移民满人口 快速发展殖民地

  而魅力非凡不但能给星球上其他国家来的移民增加幸福度,还能在外交界面上有额外20点友善加成。即使遇到极端孤立主义军国主义这种国家派个大使也很快能变绿。

  很多类似的问题在自建页面都是看不到的。

  怎样度过一个轻松愉快的初期,其实很简单,只要选了上面2个关键属性,那么开始与你接触的国家很多开始就是友善态度,即使是孤立主义军国主义这种国家派个大使也ok,如果是失落爸爸不撩他没事,基本杜绝了开局的灭国危机。

快速发展

  下面就是要快速发展了,抢占有利地形,开始不是有送的3艘飞船吗?直接分拆成3个队伍,1艘沿着自己边界Shift飞一圈,1艘飞一个大圈,1艘直接飞宇宙对角,最后无论能不能飞回来都不重要,总之先把周围状况摸清楚,例如盖娅星球、22格25格的本族星球。科学船优先把这些星球探勘好,如果有好几个都不错的星球,先勘探远的,准备快速拿下,避免被其他国家抢占。

  快速发展主要要注意2个资源,一个是能量,一个是影响力,开局注意社会学应该有一些是+1影响力的科技,最好先研究,当然移民船是第一位的。

  能量制约游戏发展的进度,你注意你的第一个领导人的属性,是减资源站点的费用还是减星球建筑的费用,来决定把第一笔钱是用来键外面的电站还是星球上的电站。

  等发展一段时间后建议的 资源点优先造+3+4能量和矿物的,然后是科研资源和+2能量,+2矿物的不是很核算,如果不是能量太多不建议早期造。

  攒了第一波350矿之后就可以殖民星球了,由远至近,像上面说的盖娅星球、22格25格的本族星球直接抢下来,这时候一般已经有2-4个国家跟你打过招呼了,你注意看他们国家属性,初期第一波移民很关键,所以建议不要找极端孤立主义/孤立主义、极端和平主义、极端唯心主义的国家,如果没有其他更好的选择和平和唯心的国家也可以(这些民族比较难伺候,一会跟你们说原因)

  然后跟他们交易,点自己的移民许可直接拉个30年一般都会同意,如果是0,可以再附赠给他们星图,基本都没问题。

  对2-3个国家开了移民许可后就可以给你的新星球开合法入境了。

  如果影响力富余还能把机遇之地给开了,分分钟25格的巨大星球都能马上住满。

  然后疯狂扩张,只要矿物一满350就造移民船,把周围好星球都占了,不要怕远,地盘扩的越大越好。

  全开一波合法入境,很快就能成为周围国家中人口最多星球最多的国家

  如果你怕星球多了不好管,直接开个星域,任命一个建筑型的总督,25%的资源回馈就好了,让他管理。能量少就点能量优先,矿少就点矿物优先。

  等大部分星球都有空港后准备暴兵的时候再改成50%或者75%

关于暴兵

  我没研究那么多,可以讲的三点。

  1.你可以给星球编队 即使它们在其他星域里

  2.可以开自动配置舰船

  3.星港有插件,我一般会加护卫舰、海军学院还有一些稀有资源相关提升舰船属性的插件

  然后暴兵就是

  1 护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫。2 护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫护卫。3 护卫护卫护卫护卫护卫护卫…



战争的善后问题

  因为你有魅力非凡和极端亲外的属性,所以通常外部环境会很好,其他国家会抢着和你结盟,当然来者不惧,然后看谁不爽就可以带着两三家的兵力一起去揍他。

  那么重点来了,如何处理战争的善后问题,很多人一看有派系,一言不合就要清洗,拜托,人家刚刚被你灭国了诶!不能有点负面情绪啊?

  要知道人口无论在什么时代都代表着生产力、战争潜力和大市场。可是最有利的资源,你自己主体民族慢慢生宝宝生到猴年马月去。

  之所以会出现派系主要原因是这些人群的幸福度不够高,只要满足了他们的需求提高了幸福度自然就没有派系了。

  特别是刚刚吞并了一个附庸国或者割了对方的星球,你仔细看星球上的人口需求,一般有个刚刚被征服的debuff,-25幸福度,要等10年才会没有这个的debuff

  所以你要做的就是提升这个派系人口的幸福度,一般这时可以做的就是在刚征服的星球上开政治宣传的政策,+10幸福,持续10年

  还有在帝国界面上可以开一个全民医保+15幸福,但是会减少20%的资源收入,所以派系消失或者资源标红时可以把这个政策再关掉。

  总之撑过征服的debuff,派系就会消失,这个新种族就会成为你的主体派系成员。当然也会有跟你政策差很多的种族,要么改帝国政策或政治制度,要么通过其他加幸福的方式,例如让加幸福的领导人当总督。

  当然有一些比较难伺候的民族,比如孤立主义、极端孤立主义这种,你可以在宣战理由里直接用附庸或者解放,不要用割地。



多民族容易遇到的问题

适应和幸福的关系

  适应就是这个种族在这个星球上可以达到的最大幸福度

  你可以看到这个图中,如果星球适应度60%,那么最大幸福就会被限制在60%,总督属性和社保计划的加成都无效了

  假设你把一个热带种族殖民到一个冰原星球上,只有20%的适应,那他们的最大幸福度也就只有20,必然会出现派系。如果你的政体不允许你移居他们,那么就赶紧在种族界面给这个星球上的这个种族改基因,改成适应冰原。

如何快速派系问题

  除了被征服后的种族外,还可能会有一些其他派系,他们通常会有不同的诉求,怎么搞呢?

  派系界面中你先看一下这个派系的人口在哪里

  然后点搜索

  有时候可能会有相同名字的星球,你可以分别点进去看一下,有没有幸福普遍比较低的

  找到了这个星球,然后分别移动到他们身上看看哪个是派系成员,然后点进去看他的需求是什么,比如是改变某一政策或者是闹了饥荒之类,但是我这个例子中没有必要更改政策因为这个派系只有1个人口支持成长度是0,不会有任何问题。

  最后说一下关于哪些种族适合作为主体民族,就像开始我说的,头几个跟你开放移民的国家至关重要。

  先说为什么极端孤立主义/孤立主义、极端和平主义、极端唯心主义不适合做你的国民。

  孤立主义只要不是主体民族根本没办法管理,被外星人管天生就要-40(极端)/-20幸福,还有一堆乱七八糟的debuff外加一个刚被征服-20幸福的属性,一到你国家里瞬间就是0幸福,怎么都伺候不好。

  你要打孤立主义的国家,只能用附庸化或者解放,割地就是作死,等着坐看帮派林立吧。

  和平主义简直吞金巨兽,大家都知道舰队不在港里的时候能量维护费用会加很多,所以打仗很吃电,而和平主义变本加厉只要一在打仗马上-40(极端)/-20的幸福,然后他们所在的电厂矿场就红了,人口少可能不觉得,但是和平主义的人口占你帝国绝大多数的时候,双红赤字,每打1分钟你的心都在滴血,而且战争结束了,这个debuff还不是马上消掉的,好像还有几年的副作用。军国主义是大炮一响黄金万两,和平主义一仗打完直接回到解放前。

  唯心主义是癌症,早期你不痛不痒,而且还自带额外5%或10%(极端)幸福,你可能觉得还挺好。之所以叫癌症是因为不可救,等你帝国大了,唯心主义人口占绝大多数的时候.... 呵呵

  后期必开的几个科技,比如 领导人强化能力、领导人强化遗传基因、基因升华、机器人领导权、机器人公民权、外星人领导权、全民投票制等等,全都tm都减唯心主义的幸福,一排红属性减减减,而当你这时候你再不让唯心移民的时候已经太晚了.... 要么你得忍受在游戏中后期依然使用1星的领导人,要么你就得忍受派系林立双红赤字。



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