太阳帝国之原罪: 各族科技简译[科技树翻译]

时间:2015-11-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

太阳帝国之原罪——各族科技简译


作者:F.Garland


因计划改变,文章不作他用,可以发出来共大家参阅
本篇未涉及具体参数,仅说明各项科技功能,算作一种补充
有翻译不道之处,请楼下指正


贸易联盟(TEC)

军用科技(以下需求均为军备实验室数量)


一、结构子系统(Structural Subsystems)


1.改良型护盾阵列(Improved Shield Arrays)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升大型舰与战舰的护盾强度与回复率


2.高级护盾辐射器(Superior Shield Emitters)
需求:5座;2级改良性护盾阵列
可升级数:2
作用:提升大型舰与战舰的护盾强度与回复率


3.跳跃防故障保险(Failsafe Jump Plotting)
需求:6座
可升级数:1
支持:无错跳跃驱动器
作用:使“弧星”侦察舰无视敌方相位跳跃抑制站


4.舰体强化(Hull Reinforcement)
需求:1座
可升级数:2
作用:提高所有建筑与舰体的生命值与回复率


5.强化型上层建筑(Fortified Superstructure)
需求:2座;2级舰体强化
可升级数:2
作用:加强关键部位的外部装甲,提升所有建筑与舰体的生命值与回复率


6.专家级伤害缩控(Expert Damage Control)
需求:4座;2级强化型上层建筑
可升级数:2
作用:加强紧急抢险队培训,进一步提升建筑与舰体与回复率


7.强化演习(Advaned Maneuvering)
需求:5座
可升级数:2
作用:加快大型舰转向速度,加快大型舰武器发射速度


8.高效发生器(Efficient Generators)
需求:4座
可升级数:2
作用:增大建筑与舰船反物质储存器的容量与回复率


9.强连锁反应(Potent Reaction Chaining)
需求:6座;2级高效发生器
可升级数:2
作用:进一步增强建筑与舰船反物质储存器的容量与回复率


10.高级冶金(Advanced Metallurgy)
需求:1座
可升级数:2
作用:研发材料科技,增强轨道建筑与舰体的装甲强度,同时支持自动火炮后续设计


11.钛铁甲板(Titano-Ferric Plating)
需求:3座;2级高级冶金
可升级数:2
作用:开发新型高强度合金,进一步强化轨道建筑与舰体的装甲


12.影响分析(Impact Analysis)
需求:5座;2级钛铁甲板
可升级数:2
作用:研究敌方势力武器系统及武器效果,制定反制策略,强化舰体装甲


13.超级表面施胶甲(Repelon Premium Armor)
需求:7座;2级影响分析
可升级数:1
支持:修理平台
作用:支持修理平台,修复所有附近己方建筑与舰体


二、弹道与火箭(Ballistics & Rocketry)


1.高速高斯电容器(Quick Gauss Capacitors)
需求:1座
可升级数:3
作用:降低高斯火炮防御平台武器的冷却时间


2.铁铀弹(Ferro-Uranite Rounds)
需求:2座;1级高级冶金
可升级数:2
作用:开发新型合金,提高自动火炮弹药的穿透特性,提升武器杀伤力


3.高等弹道学(Advanced Ballistics)
需求:3座;2级铁铀弹
可升级数:2
作用:设计新型军械,利用空气动力学的最新成果增强武器穿透力,提升所有自动火炮武器杀伤力


4.精炼型推进燃料(Refined Propellants)
需求:5座;2级高等弹道学
可升级数:2
作用:新型推进用燃料给予更高的初速度,提升所有自动火炮的武器杀伤力


5.激光括放(Laser Amplification)
需求:1座
可升级数:2
作用:激光科技改良,提高所有激光武器杀伤力


6.高强度激光(High Intensity Lasers)
需求:2座;2级激光扩放
可升级数:2
作用:采用拥有更高饱和点的新型激光媒介,进一步提升所有激光武器的杀伤力


7.高导电率激光轨(Highly Conductive Rails)
需求:3级;1级高等弹道学
可升级数:1
支持:升级高斯防御平台
作用:研究材料学,降低高斯火炮轨道电导阻力,扩展高斯防御平台射程


8.重辐射(Heavy Fallout)
需求:4座
可升级数:1
支持:重辐射
作用:支持Krosov攻城舰使用重辐射技能,对行星进行轰炸后可使其人口在一段时间内降低


9.高密度弹头(High Yield Warheads)
需求:7座
可升级数:3
作用:在对行星轰炸中增强杀伤力


10.高等导弹航空电子学(Refined Missile Avionics)
需求:2座;1级“标枪”原形设计
可升级数:2
作用:加强导弹追踪能力,提升武器杀伤力


11.增强型ACM(Enhanced ACM)
需求:4座;2级高等导弹航空电子学
可升级数:2
作用:为导弹装备新一代抗干扰设备,提高导弹命中率,增强所有导弹武器杀伤力


12.“独眼牛魔”弹头(Cyclotaurite Payloads)
需求:6座;2级增强型ACM
可升级数:2
作用:采用新型研发的爆裂材料,增强弹头冲击波,进一步增强所有导弹武器杀伤力


13.超远程导弹(Extended Range Missiles)
需求:7座;1级“独眼牛王”弹头
可升级数:3
作用:研发推进燃料技术,拓展所有导弹武器的射程




二、攻击


1.高速脉冲周期(Rapid Pulse Cycling)
需求:1座
可升级数:2
作用:增强所有脉冲枪炮的杀伤力


2.增强型脉冲辐射(Enhanced Pulse Emission)
需求:2座;2级高速脉冲周期
可升级数:2
作用:近一步增强所有脉冲枪炮的杀伤力


3.高速脉冲流(Quick Pulse Streaming)
需求:3座;2级增强型脉冲辐射
可升级数:2
作用:增强所有脉冲光束的杀伤力


4.高强度脉冲束(Intense Pulse Beams)
需求:4座;2级高速脉冲流
可升级数:2
作用:进一步增强所有脉冲光束的杀伤力


5.精准轰击(Pinpoint Bombardment)
需求:6座;2级高强度脉冲束
可升级数:3
作用:提高舰队对行星轰炸的攻击范围


6.相位小型化技术(Phase Miniaturization)
需求:1座
可升级数:2
作用:将相位小型化技术应用于导弹,使其有一定几率越过护盾直接命中舰体


7.相位预测(Phase Prediction)
需求:3座;2级相位小型化技术
可升级数:2
作用:提前预测敌方护盾情况,以避开护盾,进行精确打击,进一步提高导弹直接命中舰体的几率


8.高级导弹相位技术(Superior Missile Phasing)
需求:5座;2级相位预测
可升级数:2
作用:进一步提升导弹忽略护盾的几率


9.NME弹头(NME Warheads)
需求:6座;2级高级导弹相位技术
可升级数:2
作用:使用纳米分子工程炸药,使同等质量物质产生更强大的爆炸力,强化所有相位导弹武器的杀伤力


10.初级波动炮(Basic Wave Cannons)
需求:4座
可升级数:2
作用:加强所有波动武器杀伤力


11.波动增辐器(Wave Amplification)
需求:5座;2级初级波动炮
可升级数:2
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力


12.高级波动炮(Superior Wave Cannons)
需求:7座;2级波动增辐器
可升级数:2
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力


三、支援


1.杈型护盾技术(Bifurcative Shielding)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率


2.多层护盾阵列(Multi-Pass Shield Arrays)
需求:5座;2级杈型护盾技术
可升级数:2
作用:进一步提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率


3.骨架强化(Skeletal Reinforcement)
需求:1座
可升级数:2
作用:强化所有建筑与船只的核心结构,提高外壳的生命值上限与回复率


4.自我修复机制(Self Repairing Systems)
需求:2座;2级骨架强化
可升级数:2
作用:在建筑与舰体各处植入纳米自动修复用机器人,进一步提高外壳的生命值上限与回复率


5.强化型外壳一体化设计(Enhanced Hull Integrity)
需求:4座;2级自我修复机制
可升级数:2
作用:采用新星微观结构建造舱体甲板,更有效地分散冲击力,进一步提高外壳的生命值上限与回复率


6.机体重组(Reintegration)
需求:2座;1级自我修复机制
可升级数:2
支持:机体重组
作用:支持Ravastra前哨兵与Skarovas执法者使用机体重组能力,周期性开始自我修复


7.核电力工业(Atomic Engineering)
需求:3座
可升级数:2
作用:采用分子标准建造工艺,降低用于外壳的材料的瑕疵,增强轨道建筑与舰队的装甲强度


8.无瑕疵装甲(Flawless Armor)
需求:4座;2级核电力工业
可升级数:2
作用:完善纳米工程技术,铸造完美材料,提高甲板强度


9.原子点阵甲板(Atomic Lattice Armor)
需求:6座;2级无瑕疵装甲
可升级数:2
作用:大型舰与战舰采用分子晶格设计,甲板强度稍有加强,而甲板质量大大减轻


10.改良型反应堆设计(Improved Reactor Design)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升建筑与舰队反物质储量与回复率


11.优化型反应堆(Optimized Reactors)
需求:5座;2级改良型反应堆设计
可升级数:2
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率


12.高等连锁反应技术(Superior Chain Reactions)
需求:7座;2级优化型反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率





帝国科技(以下需求均为Viturska帝国实验室数量)


一、纳米技术


1.资源升华(Resource Sublimation)
需求:2座
可升级数:2
作用:将原材料粉碎为原子状态,提高金属矿与晶体矿萃取站的采集效率


2.缠绕筛滤(Entanglement Filtering)
需求:3座;2级资源升华
可升级数:2
作用:对不需要的物质以机械大批量过滤,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率


3.原子催化分类(Catalyzed Atomic Sorting)
需求:5座;2级缠绕筛滤
可升级数:2
作用:加入副反应堆,加速资源开采速度,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率


4.物质反编译(Matter Decompilation)
需求:7座;2级原子催化分类
可升级数:2
作用:以分子形式开采资源矿,从源头上阻止废料进入,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率


5.轨道处理技术(Orbital Processing)
需求:3座;1级缠绕筛滤
可升级数:1
支持:物质处理站
作用:开放建筑物质处理站,可派遣货船从附近行星系统中的萃取站上运回可提炼资源


6.纳米能量汲取器(Power Draining Nanites)
需求:5座
可升级数:1
支持:纳米武器干扰平台
作用:开放建筑纳米武器干扰平台,降低附近敌方部队的攻击与轰炸频率


7.增强型纳米机器人(Enhanced Nanites)
需求:6座;1级纳米能量汲取器
可升级数:2
作用:采用新型纳米机器人设计,可有效高速散播,提升同时可干扰的舰只数量


8.优化建造(Optimized Construction)
需求:7座
可升级数:2
作用:采用原子沉积技术,使批量生产高效化,建造舰队与建筑成本花费略有降低


9.高效回收(Improved Salvaging)
需求:1座
可升级数:1
作用:提升行星建筑回收再利用的收益,降低回收周期


10.自动残骸回收(Wreckage Auto-Salvage)
需求:3座;1级高效回收
可升级数:3
作用:大型舰可自动回收附近新损毁的行星建筑与大型舰资源


11.外界出口(Off-World Exports)
需求:4座
可升级数:1
支持:贸易站
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入


12.高价值商品(Valuable Goods)
需求:5座;1级外界出口
可升级数:2
作用:采用纳米标准制造商品,减少你行星出口的消费品瑕疵,提升你贸易站间货物贸易带来的收益


13.至尊商品(Priceless Goods)
需求:7座;2级高价值商品
可升级数:2
作用:采用新兴的分子建造技术,提高你商船货品的价值


14.人为延寿(Artificial Longevity)
需求:2座
可升级数:2
作用:将纳米机械技术延用于医疗保健领域,提升你帝国行星上的人口出生率


15.纳米无创医疗技术(Trauma Nanomedicine)
需求:4座;2级人为延寿
可升级数:2
作用:将纳米机器人植入民众血管,机器人能迅速对缓解中轻度肌体损伤,可在对行星轰炸期间降低人员死亡率


16.分子装配技术(Molecular Assembly)
需求:6座
可升级数:2
作用:改良建筑用纳米机器人,降低建造轨道建筑所需时间





三、实验设计(Experimental Design)


1.“标枪”原形设计(Javelis Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:LRM“标枪”战舰
作用:支持LRM“标枪”战舰,此战舰装备轻质装甲,配有高效长程导弹


2.集束弹(Cluster Warheads)
需求:4座;1级“标枪”原形设计
可升级数:1
支持:集束弹
作用:支持LRM“标枪”战舰使用集束弹能力,在一段时间内造成溅射伤害


3.“巨星石”原形设计(Novalith Prototype)
需求:8座;1级超远程导弹
可升级数:1
支持:“巨星石”火炮
作用:支持“巨星石”火炮,此火炮可让你的帝国在远距离轰炸敌人行星


4.修理平台(Repair Platform)
需求:1座
可升级数:1
支持:修理平台
作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体


5.高级修理机器人(Superior Rapair Bots)
需求:2座;1级修理平台
可升级数:2
作用:提升修理平台修理外部装甲的速度


6.“星子”原形设计(Hoshiko Prototype)
需求:3座;1级高级修理机器人
可升级数:1
支持:“星子”机械人巡洋舰
作用:开放“星子”机械人巡洋舰,该舰装配了无人操作修理与爆破用机器人


7.爆破机械人(Demolition Bots)
需求:5座;1级“星子”原形设计
可升级数:1
支持:爆破机械人
作用:支持“星子”机械人巡洋舰使用爆破机器人能力,该能力可阻碍敌方舰队的移动与武器


8.机库防御平台(Hanger Defense)
需求:1座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星


9.Krosov原形设计(Krosov Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:Krosov攻城舰
作用:支持Krosov攻城舰,该舰体形巨大,装备有行星轰炸武器


10.定时炸弹(Timed Explosives)
需求:3座
可升级数:1
支持:定时炸弹
作用:支持“弧星”侦察舰使用定时炸弹技能,此技能对建筑能造成有效伤害


11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:4座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间


12.“北极熊”原形设计(Kodiak Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“北极熊”重型舰
作用:支持“北极熊”重型舰,该舰身负重型装甲,装配有杀伤力极大的短程武器


13.歼击(Intercept)
需求:6座
可升级数:1
支持:歼击
作用:支持“北极熊”重型舰使用歼击技能,在极短时间内迅速接近目标单位


14.“警卫”原形设计(Garda Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:“警卫”高炮舰
作用:支持“警卫”高炮舰,该舰为轻型舰,携带大量高射速武器,可在一定区域内压制空中攻击用飞行器


15.“灰挽马”原形设计(Percheron Prototype)
需求:3座
可升级数:1
支持:“灰挽马”轻型母舰
作用:支持“灰挽马”轻型母舰,该舰为支援舰,可制造携带攻击用飞行器


16.爆破反应堆(Sabotage Reactor)
需求:4座
可升级数:1
支持:爆破反应堆
作用:支持“钴蓝”轻型战舰使用爆破反应堆能力,该能力使用反物质,能对战舰与建筑造成高效杀伤


17.“天蓝”原形设计(Cielo Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“天蓝”指挥巡洋舰
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰,该舰为支援舰,可辅助周围其他战舰战斗,增强其他战舰的攻击力


18.目标锁定(Designate Target)
需求:6座
可升级数:1
支持:目标锁定
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰使用目标锁定能力,辅助己方战舰,提升其对单一目标的杀伤力


民用科技(以下需求均为民用实验室数量)




一、工业(Industry)


1.高速发展(Rapid Development)
需求:3座
可升级数:2
作用:改善专案管理实践,加快所有行星发展项目的开发速度


2.轨道精炼站(Orbital Refinement)
需求:4座
可升级数:1
支持:轨道精炼站
作用:开放建筑轨道精炼站,站内可派遣货运船从附近行星的萃取站上采集资源


3.轨道商业(Orbital Commerce)
需求:2座
可升级数:1
支持:贸易站
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入


4.大型货舱(Huge Cargo Holds)
需求:4座;1级轨道商业;1级轨道精炼站
可升级数:2
作用:商船可携带大量商品与原材料


5.巨型货舱(Immense Cargo Holds)
需求:6座;2级巨型货舱
可升级数:2
作用:大大增加商船可携带的商品与原材料


6.经济渗透(Pervasive Economy)
需求:8座;2级巨型货舱
可升级数:2
作用:随着各大帝国扩张,只要有商贸的地区,你的帝国就能获得巨大的经济利益


7.深层基金属开采(Deep Core Metal Mining)
需求:1座
可升级数:2
作用:金属萃取站采用新型开掘萃取设备,提升金属矿的开采速度


8.高速水冶(Rapid Hydrometallurgy)
需求:2座;2级深层基金属开采
可升级数:2
作用:金属萃取站采用新型化学溶剂进行萃取,进一步提升金属矿采集速度


9.核熔技术(Nuclear Smelting)
需求:4座;2级高速水冶
可升级数:2
作用:利用核反应堆中产生的能量迅速精炼金属矿,进一步提升金属萃取站采集速度


10.高效晶体分类(Efficient Crystal Sorting)
需求:2座
可升级数:2
作用:采用先进的机械化分类技术,未精炼晶体矿的分级处理更加迅速,提升晶体萃取站的采集速度


11.自动采矿机(Automated Mining Rigs)
需求:3座;2级高效晶体分类
可升级数:2
作用:晶体萃取站使用机械人操作,大大提高晶体采集速度


12.震波粉碎技术(Shockwave Pulverization)
需求:5座;2级自动采矿机
可升级数:2
作用:使用震荡波迅速瓦解附着于晶体矿上的废料,进一步提升晶体萃取站的采集速度


13.工业巨头(Industrial Juggernaut)
需求:7座
可升级数:3
作用:你帝国中大部分生产商承包了军备输出,大幅度提高大型舰与战舰的建造速度


二、工程(Engineering)


1.侦测蜂(Sensor Drones)
需求:1座
可升级数:2
支持:探针
作用:支持“弧星”侦察舰使用探针能力,将机械侦测蜂放至行星进行侦察


2.极地勘探(Arctic Exploitation)
需求:2座
可升级数:1
作用:允许殖民冰层行星


3.高级极地殖民(Advanced Arctic Colonies)
需求:4座;1级极地探勘
可升级数:2
作用:大面积采用经济型隔温建筑材料,在你帝国控制范围内提升冰层行星上的人口数量


4.行星护盾(Planetary Shields)
需求:5座
可升级数:1
支持:护盾发生器
作用:开放建筑护盾发生器,为行星罩上一层护盾,降低轰炸所造成的伤害


5.高级行星护盾(Superior Planet Shields)
需求:7座
可升级数:2
作用:增强护盾发生器对轰炸攻击的防护力


6.高密度区域规划(High Density Zoning)
需求:1座
可升级数:2
作用:引入高密度城区规划,提高你帝国控制的行星上的人口数量


7.高级民居规划(Advanced Civic Design)
需求:3座;2级高密度城区规划
可升级数:2
作用:可持续性民居理论有重大突破,你帝国控制下行星下人口数量大大提高


8.高速跳跃计算(Quick Jump Calculation)
需求:6座
可升级数:2
作用:跳跃坐标计算中采用新式算法,降低舰船进行相位跳跃前所需的准备时间


9.高级荒土殖民(Improved Arid Coonies)
需求:1左
可升级数:2
作用:改良建筑以适应干燥的沙地气候,在你帝国控制范围内提高沙层行星上的人口数量


10.火山勘探(Volcanic Exploitation)
需求:2座
可升级数:1
作用:允许在火山气候的行星上殖民


11.远程跳跃(Long Range Jumps)
需求:3座
可升级数:1
作用:开发更强大的相位驱动设备,使舰船可跳跃至远距离外的星系


12.虫洞航行(Worm Hole Navigation)
需求:5座
可升级数:1
作用:研究先进导航理论,允许舰船穿越虫洞


13.建筑模块化(Modular Architecture)
需求:1座
可升级数:2
作用:修订厂房与萃取站设计,使民用建筑特色与之一体化,降低建造建筑的花费


14.初级PSIDAR(Basic PSIDAR)
需求:2座
可升级数:1
作用:开发第一代PSIDAR(相位信号侦测分类器),可用于探测向你帝国行星相位跳跃的敌方舰船


15.增强型PSIDAR(Enhanced PSIDAR)
需求:5座
可升级数:1
作用:上一代PSIDAR的改良型,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号




三、政治(Policy)


1.星际网络(Interstellar Networks)
需求:3座
可升级数:1
支持:广播中心
作用:开放建筑广播中心,使你的文化传播至附近的行星


2.致瘾性营销理念(Addictive Consumerism)
需求:4座;1级星际网络
可升级数:2
作用:对消费者购买习惯进行深入数据采集,推出高效市场营销策略,提高你帝国文化的传播速度


3.文化专营(Cultural Monopolization)
需求:6座;2级致瘾性营销理念
可升级数:2
作用:抢下关键性专营批发合同,使你帝国公司生产的产品占据大部分外势力市场。


4.暴乱(Insurgency)
需求:8座
可升级数:2
作用:其他帝国将周期性受到自由军的攻击,这些军队由被压迫已久的贸易市民组成,他们身负武装,全面进行暴乱。


5.审批简化(Expedited Permits)
需求:2座
可升级数:2
作用:审批程序流水操作,减少官方文件程序,使建造规划可迅速实施


6.外交大师(Skilled Diplomats)
需求:4座
可升级数:2
作用:组建强大的外交团体,完成其他帝国交付任务后提高任务报酬,如失败可降低赔付损失


7.民众批评(Critical Mass)
需求:5座;2级致瘾性营销理念
可升级数:2
作用:针对本地市场推出的计划,增强你帝国工业品的公信力,减低你文化流失的速度(此处疑为原文有误,改之)


8.开发委任(Development Mandate)
需求:6座
可升级数:2
作用:提高就业率,减轻低轨道空间处对商业化的压力,提高民用空间槽


9.破坏外势力(Foreign Sabotage)
需求:7座;2级文化专营
可升级数:2
作用:以你帝国的文化影响,使劳工市场进行干预,减缓敌方舰船与建筑建造速度


10.民用舰安全法(Civilian Ship Safety Act)
需求:3座
可升级数:2
作用:强加建造用舰、贸易舰与精炼舰的船体强度与装甲


11.常客折扣(Favored Client Discount)
需求:4座
可升级数:2
作用:加强与地下人物的联系,使你的帝国在黑市上可以优惠的折扣买到金属与晶体


12.灾难恢复机制(Catastrophe Recovery)
需求:5座
可升级数:2
作用:提高敌军对你行星轰炸后灾后设施的建造速度


13.船员初级培训(Basic Crew Training)
需求:6座
可升级数:1
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级




神徒(Advent)

敌意神殿(以下需求均为敌意神殿数量)


一、能量(Energy)


1.操控强化(Improved Containment)
需求:2座
可升级数:2
作用:保持等离子投射物所需的形状,增强杀伤力


2.高强度等离子(High Intensity Plasma)
需求:3座;2级操控强化
可升级数:2
作用:将新开发的混合物源融入高热的离子,进一步加强所有等离子武器的杀伤力


3.强等离子喷射(Strong Plasma Ejection)
需求:5座;2级高强度等离子
可升级数:2
作用:以更强的作用力喷射出等离子体,造成更强大的杀伤力


4.纯化激光炮(Refined Laser Cannons)
需求:1座
可升级数:2
作用:增强所有激光武器的杀伤力


5.爆射激光(Burst Modulated Laser)
需求:2座;2级纯化激光炮
可升级数:2
作用:进一步增强所有激光武器的杀伤力


6.心灵强化激光(PsiTech Powered Laser)
需求:4座;2级爆射激光
可升级数:2
作用:进一步增强所有激光武器的杀伤力


7.改良型光束辐射器(Improved Beam Emitters)
需求:3座
可升级数:2
作用:增强所有建筑与舰体上光束武器的杀伤力


8.光束增幅器(Beam Amplification)
需求:4座;2级改良型光束辐射器
可升级数:2
作用:进一步增强所有建筑与舰船上光束武器的杀伤力


9.高级辐射线圈(Superior Emission Coils)
需求:6座;2级光束增幅器
可升级数:2
作用:进一步增强所有建筑与舰船上光束武器的杀伤力


10.光束精确聚焦术(Precision Beam Focus)
需求:7座;2级高级辐射线圈
可升级数:3
作用:提升所有光束武器的射程


11.灵性反应堆(Inspired Reactor Design)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率


12.高速循环反应堆(Quick Reaction Cycling)
需求:5座;2级灵性反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率


13.同步反应堆(Synergistic Reactions)
需求:7座;2级高速循环反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率


14.初级护盾计划(Basic Shield Projection)
需求:1座
可升级数:2
作用:提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率


15.心灵护盾辐射器(PsiTech Shield Emitters)
需求:2座;2级初级护盾计划
可升级数:2
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率


16.强力护盾发生器(Potent Shield Generation)
需求:4座;2级心灵护盾辐射器
可升级数:2
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率


17.异常护盾调波(Raised Shield Harmonics)
需求:6座;强力护盾发生器
可升级数:2
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率




二、神位(Ascension)


1.机库防御平台(Hangar Defense)
需求:1座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星


2.机库之魂(Skilled Hangar Anima)
需求:2座;1级机库防御平台
可升级数:2
作用:扩展每个机库防御平台中可停战机的数量


3.守护者样图(Guardian Design)
需求:3座;1级心灵护盾辐射器
可升级数:1
支持:“圣像”守护者
作用:支持“圣像”守护者,该舰为大型支援用巡洋舰,可增强附近己方舰队的生存能力


4.憎恶之力(Repulsion)
需求:5座;1级守护者样图
可升级数:1
支持:憎恶之力
作用:支持“圣像:守护者使用憎恶之力,可将视野范围内敌方船舰推开一段距离


5.自由相位跳跃(Unfettered Phase Jump)
需求:6座
可升级数:1
支持:无错跳跃驱动
作用:搜寻者舰艇无视相位干扰站影响


6.“净除者”舰艇设计(Purge Vessel Design)
需求:1座
可升级数:1
支持:“净除者”舰艇
作用:支持“净除者”舰艇,该舰为大型舰,装配有行星突袭武器


7.“防御者”舰艇设计(Defense Vessel Design)
需求:2座
可升级数:1
支持:“防御者”舰艇
作用:支持“防御者”舰艇,该舰为支援舰,携带大量轻型武器,对抗攻击用飞行器,为舰队护航


8.初级船员培训(Basic Crew Training)
需求:4座
可升级数:1
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级


9.十字军设计(Crusader Design)
需求:5座
可升级数:1
支持:毁灭十字军
作用:支持毁灭十字军,其为精英级主战巡洋舰,携带有强大的等离子武器


10.无情的残酷(Ruthlessness)
需求:7座;1级十字军设计
可升级数:1
支持:无情的残酷
作用:支持毁灭十字军使用无情的残酷技能,对附近敌军造成持续性伤害


11.“蜂王”设计(Drone Host Design)
需求:2座
可升级数:1
支持:“空域蜂王”
作用:支持“空域蜂王”,此为大型支援用巡洋舰,可携带雄峰攻击用飞行器


12.反物质窃取(Steal Antimatter)
需求:3座
可升级数:1
支持:反物质传输
作用:支持“信徒”舰艇使用反物质窃取能力,汲取敌方舰船的反物质以补充自舰的存量


13.殉难(Martyrdom)
需求:4座
可升级数:1
支持:殉难
作用:支持“搜寻者”舰艇使用殉难能力,对敌军目标作终极攻击


14.“征服者”设计(Subjugator Design)
需求:5座
可升级数:1
支持:“领域征服者”
作用:支持“领域征服者”,此为支援型巡洋舰,携带有强大的心灵同化仪,可使敌军舰队致残,同时增强我方舰队战斗力


15.不屈的意志(Perseverance)
需求:6座;1级“征服者”设计
可升级数:1
支持:不屈的意志
作用:支持“领域征服者”使用不屈的意志能力,以支援已停运或毁坏的我方建筑或舰船


16.群体超验(Mass Transcendence)
需求:8座
可升级数:2
作用:通过神体的集体思维,所有大型舰可不断获得经验,直到达到等级上限;此外,在战斗中将额外获得经验奖励


17.修理平台(Repair Platform)
需求:1座
可升级数:1
支持:修理平台
作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体


18.“集光者”设计(Illuminator Design)
需求:3左
可升级数:1
支持:“集光者”舰艇
作用:支持“集光者”舰艇,此为强大的战舰,装备有大量长距光束武器


19.蜃景幻象(Deceptive Illusion)
需求:5座;1级“集光者”设计
可升级数:1
支持:蜃景幻象
作用:支持“集光者”舰艇使用蜃景幻象能力,投射出一个自身的幻影以欺骗敌军




三、物质(Substance)


1.结构优化(Refined Frameworks)
需求:1座
可升级数:2
作用:优化舰体与建筑结构层次,提升生命值上限与回复率


2.外型优雅设计(Elegant Hull Design)
需求:3座;2级结构优化
可升级数:2
作用:对建筑与船体结构进行深入优化改良,进一步提升生命最大值与被动修复率


3.高等建筑(Supreme Architecture)
需求:5座;2级外型优雅设计
可升级数:2
作用:由神体中最伟大的头脑赋予船体与建筑无上的神性启迪,进一步提升生命值上限与回复率


4.高等复合材料(Advanced Composites)
需求:6座
可升级数:2
作用:采用新型技术合成的船体材料,加强了船体与建筑的装甲强度


5.隔传动防护(Telekinetic Protection)
需求:7座;2级高等复合材料
可升级数:2
作用:由心灵科技资深研究者研发,以隔传动力将外壳分子紧密连接,形成更为高效的护甲


6.量化发射台(Augmented Launchers)
需求:2座
可升级数:2
作用:提升神徒单位对行星轰炸时的杀伤力


7.心灵推进矢弹(PsiTech Propelled Bolts)
需求:3座;2级量化发射台
可升级数:2
作用:进一步增强神徒单位对行星轰炸的杀伤力


8.神圣发射阵列(Divine Launcher Arrays)
需求:5座;2级心灵推进矢弹
可升级数:2
作用:进一步增强神徒单位对行星轰炸的杀伤力


和谐神殿(以下需求均为敌意神殿数量)


一、心灵科技


1.量化型防御网格(Augmented Defense Grid)
需求:4座
可升级数:2
作用:拓展你行星周围的战术空间槽


2.宽容感应(Induced Leniency)
需求:5座
可升级数:2
作用:你的外交使节使用心灵能力说服其他帝国在派发任务时给你更大自由空间,放宽完成时限,任务失败后降低对你造成的损失


3.反物质计划(Antimatter Projection)
需求:6座
可升级数:1
支持:反物质充能站
作用:开放建筑反物质充能站


4.反物质多点传送(Antimatter Multicasting)
需求:7座
可升级数:2
作用:提高反物质充能站上的反物质储量


5.集体劳工(Communal Labor)
需求:2座
可升级数:1
支持:集体劳工
作用:支持装配蜂使用集体劳工能力,共同合作,加速建造速度,然而需要更多消费


6.长距视化(Distant Visualization)
需求:3座
可升级数:1
作用:培训跳跃导航心灵体,使其可观察更遥远的位置,允许飞船跳跃至更远的星系


7.虫洞通路(Worm Hole Passage)
需求:5座
可升级数:1
作用:训练跳跃导航心灵体,使其具有对虫洞的解析能力,允许你的舰队穿越虫洞


8.神体魅力(Allure of the Unity)
需求:8座
可升级数:2
作用:吸引你行星上的大批人口加入神体,提升忠诚度上限


9.神体教化(Unity Indoctrination)
需求:2座
可升级数:1
支持:通灵神殿
作用:开放建筑通灵神殿,使你的文化传播至附近行星


10.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:3座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间


11.信仰之壁(Wall of Faith)
需求:5座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:降低其他帝国文化给你的文化所带来的冲击


12.高效跳跃技术(High Efficiency Jumps)
需求:7座
可升级数:3
作用:降低在相位跳跃中消耗的反物质


13.狂热崇拜(Zealous Worship)
需求:2座;1级神体教化
可升级数:2
作用:大范围内强制性举行盛典,颂扬神体美德,提升你帝国文化的传播速度


14.不动的信念(Unwavering Belief)
需求:4座;2级狂热崇拜
可升级数:2
作用:加强对神体新进成员的支持,提升他们对你的忠诚(,提升文化传播速度)


15.全面同化(Total Assimilation)
需求:6座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:极大增强神体的影响力,征服你行星上几乎绝大部分民众,大大提升你帝国文化的传播速度


16.救赎计划(Deliverance Design)
需求:8座;2级全面同化
可升级数:1
支持:救赎引擎平台
作用:开放建筑救赎引擎平台,允许你帝国文化传播到最遥远的区域




二、感知


1.世存残余(Lingering Presence)
需求:2座
可升级数:1
支持:世存残余
作用:支持“搜寻者”舰艇使用世存残余能力,在其被消灭之后一段时间内提供视野支持


2.虚伪信仰监视(False Belief Monitoring)
需求:4座;1级不动的信念
可升级数:1
作用:培训占星者,融合其与远方人们的情绪,允许你的帝国观察敌方文化在整个星系内的传播情况


3.归纳者之眼(Eyes of the Converted)
需求:6座;1级虚伪信仰监视
可升级数:1
作用:通过远方信仰者,使你帝国可观测在你文化领域内的任何行星状况


4.知识聚合体(Knowledge Aggregation)
需求:1座
可升级数:3
作用:全体神体成员将思维集中于研究,降低新科技研发所需要的时间


5.星象占卜(Divination)
需求:3座
可升级数:2
作用:提高占星者对行星的搜寻能力,以更迅捷的速度与低廉的成本发现遗迹及其他奖励


6.警喻(Forewarning)
需求:2座
可升级数:1
作用:占星者可预见未来灾像,可捕获朝你行星方向相位跳跃的敌方舰队


7.精确预兆(Acute Premonitions)
需求:5座;1级警喻
可升级数:1
作用:占星者对敌方力量的入侵更为警觉,在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号


三、唯物主义


1.动之以礼(Persuasive Offers)
需求:1座
可升级数:2
作用:说动赏金猎人,使你帝国在赏金花费上获得更大利润


2.富矿占卜(Rich Ore Scrying)
需求:2座
可升级数:2
作用:迅速发现富矿矿源,提高金属萃取站的金属采集速度


3.隔传动提取术(Telekinetic Extraction)
需求:3座;2级富矿占卜
可升级数:2
作用:安排低阶位心灵体与金属萃取站内工人一起工作,使用传送能力加速金属矿采集速度


4.收复技术强化(Enhanced Reclamation)
需求:4座;2级隔传动提取术
可升级数:2
作用:提高从废料中回收可用金属的处理效率,进一步提升金属萃取站的金属提取速度


5.城市固化(Hardened Cities)
需求:5座
可升级数:3
作用:加强地面建筑,抵御轰炸造成的影响,降低攻城时遭受的人力与其他方面损失


6.火山福音(Volcanic Evangelism)
需求:2座
可升级数:1
作用:运行殖民火山地形的行星


7.资源聚焦(Resource Focus)
需求:4座;1级星际贸易
可升级数:1
支持:展开资源聚焦
作用:支持贸易站使用资源聚焦能力,可暂停商船的贸易活动,以支持重力井区内的资源开采工作


8.聚焦强化(Enhanced Focus)
需求:7座;1级资源聚焦
可升级数:2
作用:进一步提升资源聚焦能力的采集速度


9.家园预言(Homeworld Prophecy)
需求:1座
可升级数:2
作用:你人民起源地的理论重新发现为在沙漠星球,激发了大量民众对沙地行星的迁徙之情(,提升人口上限)


10.沙漠城市繁荣(Thriving Desert Cities)
需求:2座;2级家园预言
可升级数:2
作用:预言带来共同的信仰,共同的信仰使人民聚居,提升了你帝国控制下在沙漠行星上的人口上限


11.星际贸易(Interplanetary Trade)
需求:3座
可升级数:1
支持:贸易站
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入


12.因果报应(Karmic Retribution)
需求:5座;1级星际贸易
可升级数:2
支持:因果报应
作用:支持贸易蜂使用因果报应能力,消灭贸易蜂的势力将遭受赏金通缉


13.灵性建筑(Inspired Architecture)
需求:1座;1级家园预言
可升级数:2
作用:神体在民用设计方面又有重大突破,提升在你帝国控制范围内普通星球上的人口上限


14.极地福音(Arctic Evangelism)
需求:2座
可升级数:1
作用:允许在冰层行星上殖民


15.选择性开采(Selective Harvesting)
需求:3座
可升级数:2
作用:优先开采高含量晶体矿,提升晶体萃取站的采集速度


16.晶体富化(Crystal Enrichment)
需求:4座;2级选择性开采
可升级数:2
作用:在开采好的晶体矿内大量灌注添加剂以提高晶体矿产量,提升晶体萃取站的采集速度


17.隔动力分离(Telekinetic Separation)
需求:6座;2级晶体富化
可升级数:2
作用:以心灵异能将杂质从晶体内剥离出来以改善品质,进一步提升晶体萃取站的采集速度




异族(Vasari)

战争科技(以下需求均为LirtesTra武器实验室数量)


一、原形设计


1.攻击者原形设计(Assailant Prototype)
需求:1座
可升级数:1
支持:Kanrak攻击者
作用:支持Kanrak攻击者,此为战舰,装备有重甲与长程鱼雷


2.充能导弹(Charged Missiles)
需求:4座;1级攻击者原形设计;1级哨兵原形设计
可升级数:1
支持:释放充能导弹
作用:支持Kanrak攻击者使用充能导弹能力,暂时牺牲行动能力以换取更远的武器射程与区域性杀伤效果


3.跳跃抑制免疫系统(Jump Inhibition Immunity)
需求:6座
可升级数:1
支持:无错跳跃引擎
作用:使Jikara导航舰无视相位跳跃抑制器的干扰


4.毁灭者原形设计(Destructor Prototype)
需求:1座
可升级数:1
支持:Karrastra毁灭者
作用:支持Karrastra毁灭者,此为大型战舰,装备有强大的星际光束武器


5.哨兵原形设计(Sentinel Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:Junsurak哨兵
作用:支持Junsurak哨兵,此为轻型战舰,装备有高速反战斗机相位导弹,为舰队护航


6.干扰(Interference)
需求:4座
可升级数:1
支持:干扰
作用:支持Ravastra前哨兵使用干扰能力,该能力可有效对抗敌军支援型舰队


7.颠覆者原形设计(Subverter Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:Stilakus颠覆者
作用:支持Stilakus颠覆者,此为轻型支援用巡洋舰,具有使敌方舰队致残能力


8.畸变场(Distortion Field)
需求:6座;1级颠覆者原形设计
可升级数:1
支持:畸变场
作用:支持Stilakus颠覆者使用畸变场能力,使用次重力相位跳跃技术迅速接近敌方舰只并使其致残


9.Kostura原形设计(Kostura Prototype)
需求:8座
可升级数:1
支持:Kostura火炮
作用:开放Kostura火炮平台,允许你帝国从远方轰射敌方轨道建筑并使其致残


10.回复坪(Regeneration Bay)
需求:1座
可升级数:1
支持:恢复坪
作用:开放建筑恢复坪,可修理附近己方的建筑与舰队


11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:2座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间


12.运输舰原形设计(Transporter Prototye)
需求:3座
可升级数:1
支持:Lasurak运输舰
作用:支持Lasurak运输用巡洋舰,此舰为大型母舰,可作为本族攻击用飞行器的移动停机平台


13.监督者原形设计(Overseer Prototype)
需求:4座
可升级数:1
支持:Serevun监督者
作用:支持Serevun监督者,此为支援型巡洋舰,可侦测并干扰敌军舰队的移动


14.移动型相位探测器(Mobile Phase Detection)
需求:5座;1级监督者原形设计
可升级数:1
支持:移动相位探测
作用:支持Serevun监督者使用移动相位探测能力,可侦测到敌方舰队向本巡洋舰驻扎的重力井区内的移动


15.跳跃降格(Jump Degradation)
需求:6座;1级移动型相位探测器
可升级数:1
支持:跳跃降格
作用:支持Serevun监督者使用跳跃降格能力,可延缓敌军舰队朝本舰方向相位跳跃的速度


16.机库防御平台(Hangar Defense)
需求:2座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星


17.船员初级培训(Basic Crew Training)
需求:3座
可升级数:1
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级


18.执法者原形设计(Enforcer Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:Skarovas执法者
作用:支持Skarovas执法者,此为强大的重型巡洋舰,可对付大部分类型的战舰


19.惯性场(Inertial Field)
需求:7座;1级执法者原形设计
可升级数:1
支持:惯性场
作用:支持Skarovas执法者使用惯性场技能,延缓周围敌方舰队的移动速度




热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高