《少数幸运儿》剧情及玩法体验心得 少数幸运儿好不好玩
《少数幸运儿》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏准沙盒类游戏,下面小编就为大家带来《少数幸运儿》剧情及玩法体验心得,希望各位玩家喜欢。
去年,Compulsion Games 发表了心理惊悚新作《少数幸运儿》。类似惊悚类游戏 Bioshock《生化奇兵》的游戏基调,这款独立游戏在 2015 年 Gamescon 科隆电玩展的微软发表会成为各方关注的焦点。
虽然《少数幸运儿》仍在开发当中,不过微软提供了游戏抢先试玩服务,Xbox One 玩家可以玩到正在开发的游戏版本,直到游戏上市之前都会持续更新。
游戏背景以 1960 年代的伦敦为灵感,创造出未来的反乌托邦社会,人们依赖名为“Joy”的药物过活。在药物影响下,幻觉如帷幕遮去了社会的不完美,世界看起来更美好,虚幻的表面混淆了人们对世界的观感。
《少数幸运儿》的最终版本会有三个不同角色的故事,但目前试玩版本聚焦于游戏机制与游戏场景-威灵顿威尔斯城。虽然仅有提供少许的游戏情节,但仍能让玩家感受到开头故事的慌乱情绪。
别闷闷不乐,快乐点!
《少数幸运儿》中,玩家将扮演威灵顿威尔斯城的普通市民,名叫 Arthur Hastings。他负责编纂政府文献,移除报纸上不利于政府的资讯。故事开头讲述 Arthur 发现报纸有关于他哥哥的报导,那篇报导让他很沮丧。Joy 药剂虽然能让使用者避免想起不愉快的事,但 Arthur 那时还没有服药。
一名同事叫醒了 Arthur,邀请他去会议室参加派对,Arthur 发现同事们正用棍子敲打一个奇形怪状的皮纳塔,他拿起棍子加入活动,这时皮纳塔爆了开来,里头却是血淋淋的老鼠尸体。
眼前的场面令 Arthur 不住作呕,而同事因为他的反应,知道他没有按时服药。在《少数幸运儿》的世界中,不按时服药的行为是不被允许的,Arthur 也因此被警察逮捕。
接着,玩家会在一处地下安全屋醒来,安全屋位于名为“Garden”的岛上,用于拘禁不按时服药的“Downer”。从这里开始是游戏的第一项任务:逃离 Garden,回到城市里。
你会选择服药吗?
目前《少数幸运儿》的版本让玩家可以试玩一些任务与操作,以及如何在这个世界中生存。虽然还无法与主角建立连结,但游戏故事仍能从任务中窥知一二。任务主要使用目前已释出的游戏功能,其中包含制作与捡拾系统。在这里,玩家必须了解如何善用手边的资源,在正式进入故事篇章后,玩家必须想办法维持资源量,也就是说玩家得要时时注意主角的健康状况、饮水、食物与睡眠,以避免角色死亡。
《少数幸运儿》中玩家做执行任务会受到角色状态影响,在粮食短缺的情况下,角色状态会不断恶化,要同时兼顾两者让玩家有蜡烛两头烧的感觉。
我们这里不欢迎你
除了身体状况之外,不友善的居民也是主角必须提防的对象,因为他们也会因为主角没有服药而展现攻击性。其他影响旁人对主角观感的因素还有外表与行为。适时服用药物能让玩家更容易融入人群,但同时也会使身体状况恶化。
《少数幸运儿》最受人讨论的游戏元素便是制作系统。操作介面简练俐落,而且容易使用,制作所需材料与取得方法都标示得相当清楚。物品栏也不复杂,例如要放入大型物品时,必须挪动其他物品,清出空间才能放进去。
目前来说《少数幸运儿》最大的缺点是游戏场景缺乏创意,整体来说是没什么大问题,但若有玩家自订选项,更能展现这款游戏的野心,透过改变地标和区域配置可以让游戏场景更有特色,然而现在的威灵顿威尔斯城让人觉得千篇一律,缺少让人印象深刻的特点。
但《少数幸运儿》还在开发中,游戏未臻完美,画面更新率时常掉到 20fps。若要维持在 30fps,制作团队还得再做些修正。最终版本中游戏场景会有两倍大,同时还有三条故事线,如果《少数幸运儿》能完整呈现他们特别的游戏概念,这款游戏会是下半年 Xbox One 的主要作品之一。
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