PSP《天下统一》系统介绍与游戏指令攻略

时间:2016-04-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:jacktian 来源:levelup

《天下统一》(Tenka Touitsu)是PC平台上推出的一款以日本战国为背景题材的SLG模拟策略游戏,系列最大特点在于真实、最符合当时日本战国时期的、经济等体系,极其逼真地模拟了日本战国时期的运作方式,给玩家以身临其境的感觉,并能使玩家直观地了解当时的战国的情况。

《战国天下统一》(Sengoku Tenka Touitsu)同时推出PS2与PSP两个版本,玩家将在家用机和掌机上化身为战国时代的一名大将,挥军城下,通过自己的思考来应对乱世的局面。而无论结局是与邻国结盟,还是与他国决战,都需要玩家来进行战略判断。玩家将有机会与历史实际存在的织田信长、丰臣秀吉等共3500以上武将一起夺取战国,让偶们一起进入战火纷争的战国时代,目标天下一统!


游戏开始:


1、难度的选择:

游戏初期提供初级及通常两种难度选择

初级比通常难度拥有更多的资金及威望值

2、当代武将病死、隐居后后继武将的能力继承选择:

根据前代武将的能力继承能力或后继武将能力随机生成或者无后继武将(绝后 。。。)

3、后继武将名称继承选择

后继武将名字随机生成或以前代武将名字为基础继承名字

随后便是本家武将能力及头像的自定义选择:


武将的四围由武勇、统率、智谋、来表示。最高为25,武将能力会随着评价(等级)的提高而提高。

武勇

表示武将的武力。武力影响交战时的攻击力和士气。

统率

表示统率士兵的能力。统率影响交战时武将的带兵数,疲劳度的恢复以及败走时减少士兵损失。

智谋

表示武将的智谋。智谋影响谋略指令的成功率。

表示武将的能力。这个数值很大程度提高、外交关系指令的成功率。

游戏是以一年春夏秋冬8回合每回合由(计划)、内政、外交、军备、战略、合战六顺序进行的。



五、战略

1、对敌城的策略

城破坏

破坏敌人的城郭等级,被破坏的城必须和当家领地接壤。智谋10以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。

兵粮夺取

对于敌人一些坚城,非常难于强攻下,一般都是先付城,断其粮。然后消耗敌人粮食。用兵粮夺取这个命令,减少的兵粮是按比例减少的,敌人兵粮越多,减的就越多。

被夺取兵粮的城必须和当家领地接壤,智谋6以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。

暗讨

派人搞暗杀工作,可以将目标城里的主将打伤,如此对方就不能出阵。(这明显就是玩阴的,直接放到对方能人,果然战争是不择手段的说罪过啊罪过 。。。)

被暗讨的城必须和当家领地接壤,智谋8以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。


此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,暗讨计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,暗讨不暴露。

2、敌将内应

内通

和敌方武将约定内应,内应武将忠诚度降低。攻打时如果内应武将也参加野战或攻城战,则内应武将发动背叛。

被内通武将的城必须和当家领地接壤,智谋7以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素是当主的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和武将地位。

此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,内通计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,则不暴露。

引拔

调略已成功达成内通的城主或武将(包含独立豪族)成为家臣。调略对象为大名家、豪族势力的家臣武将。

被引拔武将的城必须和当家领地接壤,智谋11以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素也就是当家大名的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和对象大名石高。也可以说你比别人实力强就很容易成功。成功后会降低双方关系。

3、他国谍略

加强自国的安定度,扰乱周边邻国。

PS:这里说一下单挑的游戏规则:其实就是石头剪刀布

单挑开始双方各3张牌,此时又提供给玩家再选1张牌或者选择逃跑。

这时双方各4张牌,斩(石头)断(剪刀)突(布),3局2胜制,出牌一样为平手。

4、武将出阵

选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,就可以选择武将出阵了,出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。出阵武将上限为12人,所以多带城主和外样出去打仗,他们兵多嘛。如果没有颁布兵农分离就可以动员农兵,最好动员农兵多而且离战场近的农民,这样疲劳度低而且不容易在行军时逃跑和溃散。农忙时最好别发动战争或者发动战争最好别抽调农民,这样严重影响收获率。

PS:一名武将率领的士兵结构=直属兵(俸禄+寄骑士兵)+本武将直辖城动员农兵+大名旗本队+大名直辖城动员农兵

5、救兵的要求

邀请军事同盟、臣从大名派出援军。邀请成功后在出阵时可以指挥他们。最大邀请6人。



六、合战


战斗分野战和攻城战两种。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,兵力的多寡、将领的统率和铁炮队与否是决定成败的关键。

强袭:把对方城郭等级打到0就胜利了。敌兵少的情况下,建议使用,容易突死城主。

包围:在敌人大军在城内的情况下,围城断粮为上,敌人越多,吃的粮食就越多。城很容易拿下。

计谋:用计火烧敌人城郭等级和军粮,智谋越高的总大将成功率越高。

付城:在敌城周围建小城监视。

PS::游戏开始没有城主,只有靠合流家臣,这样兵力合并不容易被击溃。突然想起了毛利的三矢之誓。。。

退却:正如字面意义一样战略性撤退

本次的游戏攻略就到此为止了,如有错误之处欢迎大家指正交流,谢谢大家捧场,希望大家开心游戏游戏开心,预祝大家旗开得胜 !

PS:今年大河剧《天 地 人》不错的说,强烈推荐给喜欢日本历史的玩家!



一、计划(计划面是在一年8回合的冬上旬进行的)

人事关系


1、家臣的引立

将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗。

战国小知识:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。


2、武将的隐居

驱逐手下武将、城主、外样等,当然战国时期的炒鱿鱼没那么简单,被流放的感觉很痛苦的说 。。。(武将手下寄骑无法直接驱逐)。驱逐了的外样,会立刻独立成豪族,如果驱逐有寄骑的武将(寄亲),那他手下的寄骑会跟着他一起跑掉。总而言之炒人和被炒都是很痛苦的说 。。。

3、家督的让渡

将家业传给亲族或者姻族。

PS:让后人跨越俺的尸体继续前进吧!


4、城主太守的任命

城主的任命

将大名手中的直辖城封给手下的武将,条件是该家臣武将评价必须为4以上(亲族没有限制),封城的石高要超过武将的俸禄。成为城主的武将忠诚度上升,相对的该城收入(石高)归该城主所有。评价高的武将,可以封其更多的城。任命完成后,新城主就去他的封地上任了。(付城可是没法封给家臣的)

太守的任命(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)

也就是大家熟悉的国主,将玩家手中的一个国或多国的直辖城封给手下的武将(该国原有城主保留原有封地不变),条件是该家臣武将评价必须为8以上(亲族没有限制),成为太守的武将忠诚度上升,相对的该国(除原有城主)收入(石高)归该太守所有。大名的直属国不可以封国主。


5、配置的移动

本城(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)

移动大名居城,废城可不能做居城的。

居城(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)

移动城主的居城,可以转封加封减封,并可以设城主居城。



6、武将的隐居

让40岁以上的武将隐居,并且继承人将继承上代的士兵及部下,继承能力由开始难度界面设定决定。

7、军事关系


兵练

设计出阵野战时的阵型和兵种。


船舶的运用

设计出海战时的阵型和船种。

港口的运用(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)

整备港口,决定作为军港或者商港。

军港通过港口集结部队,可以从海路出征,但收入降低。

商港无法从海路出征,但收入上升,被敌人攻城情况,成为军港。

8、内政关系


兵农分离(实行武将只限宿老)

在颁布后,出征时无法从各城动员屯田时的农民为你打仗,但是这样保证了每年的收入。如果不颁布兵农分离,从表面看出征时可以从各城抽调农民出阵,声势浩大,但是影响每年的收入,特别是农忙时抽调农兵,这样严重影响一年的收获率。

游戏中将一年分为春夏秋冬上下旬8个回合

春上旬:农忙期

春下旬:农忙期

夏上旬:农闲期

夏下旬:农闲期

秋上旬:农忙期

秋下旬:农闲期(年贡收入)

冬上旬:农闲期(计划)

冬下旬:农闲期

PS:农民伯伯还真的是命苦的说,打仗就被拉去当炮灰,和平年间就种田被活活剥削...无限同情中。。。 !


被害对策的确保(实行武将只限宿老)

花钱消灾。此命令可减轻天灾带来的损失。



二、内政


1、治水开垦(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)

开垦农田增加石高,其实各城的石高会自动增加,直到等于最大石高,但是如再要增加石高只能通过此命令开发,可以理解为检地。开发一国的石高,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。执行武将的必须在14以上。


2、乐市乐座(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)

开发商业,扩大町规模,增加收入,开发一国的商业,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。

3、矿山开发(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)

开发矿山,增加收入。执行武将的必须在15以上。被敌人付城的城市无法执行。

开发矿山和商业也会兑换城石高,用来养兵。所以像界、山城国、甲斐国等地方,尽管农业不发达,石高不是很高,但是往往能支撑大量的军队。


4、临时征税

向领民要钱,每年中,第一次征收是没有任何影响的,随后的征收减石高,减收入,城市石高自然增长和出征动员兵变少,苛税猛于虎也,还请自量 。


5、武将的俸禄

给家臣们(大名直属武将)提高俸禄。提高他们的忠诚度,武将的最大士兵也会随着俸禄的增加而提高,增加的部分会在秋天下旬体现。(薪水还是慢慢加的好 历代资本家的原始积累都是很血腥的说orz.... )



俸禄与带兵公式:

200+25*石高(千石)≤6万


举例:XX俸禄1000,就是200+25*1=225人,但是不可以超过6万人。

战国小知识:日本战国一石米大概是150斤,以一个成年男子一天吃一斤米(蔬菜和肉也算在内),一年最少要2.5石的俸禄。一个侍大将手下的兵的俸禄由侍大将自己出。所以1000石俸禄的将养225个兵很惨,每人大概一年才4石,勉强糊口。。。


6、武将的结婚 (玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)

把女儿或养女嫁给家臣,忠诚度上升,变为一门众



三、外交

PS:外交的成功率往往跟当主的力及威信有很大关系。

大名称号的5个阶段:

领主

大名的初始阶段。

战国大名

控制一国或者一国以上,且拥有30万石以上领地。

地方霸者

大名拥有100万石以上领地。

霸主

国力全国第一,且拥有500万石以上领地。

天下人

国力全国第一,控制山城国,且拥有1000万石以上领地。

大地图上,各颜色城市代表的外交含义。

蓝色 :当家

,:臣从大名

天蓝色 :臣从豪族(外样)

绿色 :军事同盟

紫色 :不战同盟

灰色 :疏远、别家臣从

红色 :交战

橙色 :宿敌

当家与其他大名状态顺序为:盟友、亲密、和睦、中立、疏远、阴险、绝交。

亲密度和怨恨度分为ABCDE五个档次,A为最大。





1、使者的派遣

送钱给宿敌以外的大名、豪族、从属武将、本愿寺、朝廷、幕府搞关系,加深友好度。改善关系的程度大小,很大程度上是跟当主的能力及威信以及实行武将的能力有着密切的关系。


朝廷使者派遣

朝廷官职

向朝廷派遣使者,花钱给当主或家臣买官职。官职高了威信度也会上升,对其他大名和武将的影响力也随之增加。家臣获得官职的话,忠诚度上升。从四位下至正一位必须成为「骑士贵族」才能获得。

停战劝告

要求天皇下诏停战。如果朝廷调停成功的话,对方大名与朝廷关系改善,如果失败了则大名与朝廷关系恶化。本家势力强大的情况下成功率高。

骑士贵族(玩家成为天下人可以操作此命令)

可以向朝廷要求从四位下至正一位官职,也就是说,可以向朝廷要求关白或者征夷大将军.(必须控制山城国)

幕府使者派遣

幕府官职

派遣使者,加深和足利将军的关系。增加对幕府的贡献度及外交关系的改善。改善关系的程度大小,很大程度上是跟当主的能力及威信有关,还有实行武将的能力有着密切的关系。和幕府关系达到一定水平后,可以得到幕府的役职。守护→探题→侍所所司→管领→副将军。

PS:日本历史中有名的宫家、武家权利之争大河剧《太平记》大家有兴趣了解可以看看,可以了解不少日本历史知识 。

包围网

群P才是硬道理被包围会相当的惨。。。

国力、实行武将的能力高的话,包围网容易成功。


2、臣从通达

大名

派遣使者让对方大名臣从自己。自己势力强大且关系亲密比较容易成功。

豪族

豪族外样化,要求该豪族依附于你,作你的外样。势力强大一些,并和这些小豪族接壤,他们一般都会同意。


3、臣从申入

大名

做别家大名的臣从,有时候势单力薄,以退为进,也不失为上策。成功成为别家大名臣从的话,两家关系改善,但威信下降。如果失败两家外交关系恶化。交战状态、宿敌、已经成为别家臣从的大名,这些大名是无法提出臣从申请的。如果放弃现在的主家大名,投奔新的主家,由于是背叛,所以和原主家大名关系恶化至极点,威信大幅下降。如果原主家大名和新主家大名是宿敌关系的话,提出臣从一定成功。

幕府

向幕府派遣使者,拥戴幕府。足利将军会对原来的盟主大名和本家做出比较,臣从武将及国力的比较,条件更加好的大名才能成为拥戴幕府的大名。威信和全部大名的外交关系上升。原来的拥戴大名威信和全部大名的外交关系降低,而且,和本家的关系恶化。对幕府提出臣从请求,如果控制二条城或者山城国及山城国周围邻国,当主能力高,实行武将能力也高的话,很容易成功。



4、婚姻

大名

包办婚姻。成功率跟当主能力及威信有关,实行武将高的话也很容易成功。如果被拒绝双方关系恶化。交战和宿敌状态下无法提出通婚请求。

本愿寺

把女儿嫁给和尚。。。 NO,可能该理解为出家为尼

5、给敌人送盐(实行武将只限宿老和军师)

降低其手下的家臣及臣从武将的忠诚度,内应容易成功。

送盐的典故:在武田撕毁了甲骏相三国同盟进行骏河侵攻的时候,北条家联合今川对甲斐实施了断盐战略,使武田家面临缺盐的困况,幸而上杉谦信仁义地开放了盐运才使武田家摆脱了这个窘境。请参考上杉谦信名人语录:“与公战,以刀剑非以米盐。”

6、同盟从属的破弃

跟本家有关系的大名断交。比如臣从关系,被臣从关系,不战同盟关系,军事同盟关系,姻亲关系以及本愿寺等关系一律断绝。两家关系恶化,当主威信下降。



四、军备面


1、城的普请

普请

修城,增加城的等级。一次可以增加3级(前提是最大城防范围内),城等级越高花费越多,被付城的城市不可以修筑。

筑城

把已经废弃的城市重新筑新城,新城建好后等级为1,筑城花费很高,高的武将可以减少费用。

废城

拆掉城池,等级变为0,但是城中必须有一名驻留武将。当主居城、手下城主、臣从的外样或大名的城可是不能废的。越高费用越低。城被拆掉后石高、町规模、矿山依然发挥原有作用。如果该城被付城的话,付城一起被拆,但是废城的目的可不是把付城拆了,很大的作用就是防止别家大名御家再新。

PS:御家再新:打败的大名或豪族,兵败后变为浪人,过段时间他们会在旧领地造反。但是如果他们的城(一般是居城)是废城或者他们的城有城主在的话就可以防止他们御家再新。

2、士兵的招募

招募士兵,武将的士兵是受到石高来限制的,士兵会随着时间的推移慢慢回复,想快速补满士兵就用此命令来募集。付城中的城无法实行此命令。

3、兵粮的增加

每年秋下旬各城按照石高的多寡增加军粮。城市被攻打后减少的军粮,可以用此命令来补充,城郭等级越高补充的就越多。

4、武将的驻留

驻留

把武将调到某城驻扎。这时候武将的兵力是不会恢复的,驻留的费用也会根据驻留武将的兵力有所不同,兵越多费用越大,有寄骑武将(寄亲)被驻留的,手下的寄骑会一同前往驻留城。而且驻留的武将每回合就要花费一定的费用,如果无力支付,武将忠诚度将会下降。

归返

驻留武将返回居城,有寄骑武将(寄亲)返回,手下的寄骑会一同返回。返回路线被敌人切断则无法返回。

5、寄骑配备

寄骑不是你的直臣,俸禄由大名支付,你只是寄亲,可以指挥他们的士兵,寄骑是不可以做内政。可以用此命令给当主配备手下,当主的士兵+寄骑的士兵,当主手上的士兵就充实了。

PS:武将的评价就是武将的等级。武将可以通过内政外交战斗等等来累计经验提高评价,也可以通过当寄骑来提高评价。能力低的武将配给能力高的武将做寄骑,可以增加能力高的武将的带兵数;能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的评价等级。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高