PSP《女神异闻录》PERSONA人物相关介绍

时间:2016-01-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

PERSONA人物相关介绍——友情赞助:芒基金


(昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。

-------------------------《庄子·齐物论》)

以上文字出自《女神異聞録》片头。借用中国著名的“庄周梦蝶”的典故说明了PERSONA与人的关系。PERSONA即假面,即“身份”--------每个人出现在社会上都必然是要戴着各种身份的,这个身份是你又非你,是你的社会角色但终究并非你的本质,所以这就可以用化蝶来比喻了。

历史回顾:

《PERSONA》初代是ATLUS于1996年9月20日在ps推出的RPG,当时的标题是《女神异闻录·PERSONA》,“异闻录”的意思其实就是外传(也可以看出最初的想法只是试探性的作为单独一作女神转生外传推出,系列化是收到良好市场反响以后的想法),因此在最新的PSP移植版(2009年4月29日)里,标题上去掉了异闻录字样成为了《PERSONA》。

作品特征:

以友情和羁绊为主题,现代舞台的现代人的幻想冒险故事。

抛开具体的背景设定不谈的话概括出来就这样,并没什么太深奥的东西。至于具体的涉及心理学的东西,也是了解了更有助于理解剧情,不了解也照样玩的东西(就好像不看三国演艺一样玩三国无双,虽说这个也是老生常谈了…)。初代和2对于人际关系的把握和描写既质朴又准确,相信同年龄的人能够从里面得到不少共鸣,也因此特别是初代成为了许多人不可磨灭的记忆,这次PSP移植AMAZON可以看到大量缅怀自己十年前青春的评论也是这个缘故。在3、4进入的玩家看来也许觉得这个《PERSONA》的人设不美形又土气,但其实现实里又有哪个高中班级充满了帅哥美_女 以至于转校第一天就有美少女搭讪呢。





系统特征:

P系列作品有3套独立不同的系统,这个《PERSONA》初代的特征是,主观视角的迷宫移动+45度俯视的战斗画面+合体系统。战斗分前后阵列,前排人物主攻物理和担当肉盾,后排人物主攻魔法和回复,这样一个有机协作的集体战斗。



虽然主观视角+踩地雷的组合在今天的许多人看来也许是最恶要素的组合,但是其实游戏里的主观视角并非FPS那样的真3D移动,所以并不是想象的那么容易头晕。晕FPS而心有余悸的人不妨试试看,会发觉跟看截图的印象是有区别的。而且很重要的一点-------在rpg迷宫简化、field化成为大趋势的今天,《PERSONA》里的主观视角能带来客观视角无法体现的临场感和空间感,探索本身成为乐趣,而不是从剧情点A走到剧情点B之间的车马劳顿。

世界观:


上图是官方本里对于剧中persona的定义。

persona的概念源于荣格心理学,而游戏里的概念实际上是《JOJO的奇妙冒险》里的替身概念+荣格心理学的融合产物。或者可以说一开始的企划就是“做一个替身战斗形式的RPG”,在这个企划下再来神化挖掘自己原创的设定。但在剧本作者里见直的努力下,作品形成了一套不逊色于JOJO的独立世界观,有了自己丰富的设定体系,在这个丰厚的土壤上这个系列才能长成今天的大树,这一点恐怕也是最初只想做个女神外传时候没有预料到的。

persona=每个人在社会上扮演的角色,这个概念在游戏里是通过剧本和系统两方面来体现的。

在剧本上通过人物在冒险的过程里再认识自己,对于自身“我是谁,我想要成为谁”的反思,最终归纳出“人终究要融入社会”这个主题。这点在1、2里都是共通的。只是1里通过幻想世界与现实世界的对比,2里通过成年人与少年人的对比来完成。主题看似复杂其实非常积极向上,以至于被某些玩家称为道德教科书,不过这也从另一个角度说明了这个因为另类的设计风格被人视为“诡异”的作品,其实骨子里是正面歌颂人性美好的王道路线。

在系统上则借鉴JOJO的替身概念,设定为一种假借神魔身份的超能力(如上图所说这个作品里并不存在真正的神魔,召唤仪式只是一种心理暗示)。这点上虽然有露骨地抄袭JOJO的嫌疑,但金子一马从一开始就毫不掩饰对于JOJO的喜爱,在设定上也颇多致敬之处,最终在和荒木友好的对谈以后,成为了类似侍魂与和月伸宏那种原作者认可的借鉴关系。金子一马独特的设计理念也可以说在P1P2时期达到了顶峰,比起在女神转生里他的作品更为出彩。



故事舞台:


御影町

《PERSONA》的舞台,以日本某实际城市为原型的小城。因此PS版里可以看到一些来自该城的实景。城市北侧有着东西横贯的主干道,以及购物中心ジョイ通り等设施,是城市里最为热闹的场所。南侧则清幽安静,有着公园和神社等设施以及居民住宅区。座落在这里的圣エルミン学园是人气很高的私立中学,除了本城居民子弟,许多住在其他城镇的孩子也到这里上学。


圣エルミン学园&校徽

意译为圣白貂学园,エルミン(hermelin)是白貂的德语。设立于1964年的私立高校。招生范围广泛,从成绩优秀到刚过及格线的学生都在招收对象,因而校内学生既有神取和南条这样企业家的公子也有稻叶和玲司这样穷人家的孩子。在女性校长大石先生着重培养学生个性的指导方针下,校规较为宽松,允许学生对于自己的校服进行一定程度的个性化改造。

学校有一个广阔的庭院,竖立着一块地基动工时出土的,名为比丽文石的巨大磁铁矿。

学校由1年级和2年级各6个、3年级7个共19个班级构成。一个班级学生数量在25人前后。

主人公和他们同学们所在的是2年级4班,班主任是女性教师高见冴子。

人物介绍

(*关于星座和塔罗的解说来自官方本。我本人对于占星术和塔罗等对于人类性格的归纳不置可否,但作为游戏设定的场合可以看出设定的细致和与塔罗、星座等要素的充分联系。)





主人公(ピアスの少年)

声优  石塚堅(PS版) 石田彰(CDドラマ)

圣白貂学园2年4班学生。关于異聞録主人公并没有太多的东西可以发掘,因为这一作里的主人公=玩家自身,所以他的一切资料都交给玩家自行想象。只是在2里通过其他人的回忆,可以知道主人公给大家留下“实现了梦想的那天再会”的约定以后出国寻梦去了。这个约定成为了留在日本的人为之奋斗的目标,既为了理想也为了对朋友的承诺。

塔罗属性:EMPEROR。含义为男性的意志力和野心,权威与征服。反映了主人公以自身的意志力去获取胜利,以及将来必将实现梦想的暗喻。

初期persona:セイメンコンゴウ(青面金刚) 。平安朝时传入日本的道教的庚申信仰,与神道的道祖神猿田彦融合以后产出的秘佛。最初是率领9万的病魔恶鬼食人精气与血肉的鬼神,皈依佛教以后成为调伏病魔、祛病消灾的守护神。形象为全身青色脚踏邪鬼,接近明王的形象。随从有三只代表“不听”“不看”“不言”的猴子,在江户时代建造的庚申塔浮雕上可以看到这几个跟班的形象。因而作品中的青面金刚形象为青色巨猿+白金之星的结合。这也是金子对于成为persona系列灵感来源的JOJO的一种明显的致敬。

虽然游戏里没有表现,但主人公的性格设定其实也仿效承太郎,从一开始的离群孤僻到后来为了保护同伴而战,这也反映在青面金刚从病魔到守护神的过程上。与P3P4不同的是初代主人公在战斗力上跟同伴并无区别(甚至可以说弱于很多人),他的强大不在于自身,而在于他是一个强大集体的一部分。


园村麻希(マキ)

声优:水沢 润(PS版)桑島法子(ドラマ版)

作品的女主角,主人公的同班同学。因体弱多病学期大部分时间在御影町综合病院疗养。在校时的课余爱好是绘画,和同属绘画部的稻叶正男(マーク)关系甚好,但真正喜欢的人是足球部的健将内藤阳介。入院后班级内常去探望她的除了マーク就只有同样爱好幻想的女生姬野由子。因为大部分时间在病床上发呆,因而幻想也成为了生活的一部分。由子给她带去的空想小说《乐园之门》成为了麻希的现实与空想开始混淆的导火线。由于PSP重新制作的OP画面有变动,后面有一个看上去似乎是金色蝴蝶撞倒了一座积木的画面,这里在本来的ps版里则是麻希病房里,桌上由积木砌成的校园自行倒塌,象征麻希与笼罩校园的不安事件的根本联系。

星座:双子座

塔罗属性:PRIESTESS 

PRIESTESS在大阿尔卡那里序列为2,象征相对性、意识与无意识的二元性。占星术的含义里双子座持有深思熟虑但又积极、冷静沉着但又冲动的相反的二面性。因而属于这个星座的人容易表现出自相矛盾的两种倾向。但双子宫的人又具备从矛盾中进行学习的能力,在PRIESTESS代表的女性包容力、慈爱性的影响下最终能够通过相反二极的统合达成自身的升华。这在作品里不仅反映在麻希几个性质相反的人格上,还反映在“乐园之门”所代表的空想和现实的二元对立上。可以说麻希是一个在设定上就体现了《PERSONA》思想主题的人物。


初期persona:マソ(妈祖)

中国南部福建沿海一带受到崇拜的航海守护神。在日本也有妈祖庙宇。传说在暴风雨的夜晚,妈祖会用明灯指引海上的渔民驶入海港平安回家。而故事序盘麻希也引导了主角等人,并且在途中一直关怀和守护着同伴。虽然马祖中国国籍的出身容易引发一些误会,但其实角色们的PERSONA里来自全世界的神魔都有,荣格的原型理论(亦即游戏中的PERSONA)本身就包含了全世界的民族神话,因而其中有几个来自中国的并不具有特殊含义。





稻叶正男(マーク)

声优:石塚坚(PS版)上田祐司(ドラマ版)

2年4班学生,性格热血直爽的男孩,虽然长相平凡但因为仗义的性格和直爽的言行在班级里有不小人气。兴趣爱好是街头涂鸦(背包里装着的是颜料喷管),也是学园里美术部和舞蹈部的成员。

星座:巨蟹座

塔罗属性:CHARIOT

象征母性的巨蟹座所生的人天性容易照顾他人,时常去探望病弱的麻希除了自然的好感外也多来自这种爱照顾人的天性。CHARIOT在塔罗里象征前进、独立、胜利以及直接的热情。正男出于这种直肠子而表现出正义感,也因为这种直肠子和父母发生矛盾,街头涂鸦是童年时期顶撞父母后流浪街头时培养的兴趣。

初期persona:オグン(Ogoun)

海地伏都教的英雄神,钢铁神。在西非、尼日利亚、贝宁等地域广受崇拜。虽然主要身份是战士,但又具备魔术师、家、火的守护者、酒豪等多彩的侧面,因作战勇猛又好酒宴在平民里有很高人气。

这跟出身平民家庭,看似一根筋但又多才多艺的正男有相应之处。


南条圭(なんじょう )

声优:山野井仁(PS版)、森川智之(ドラマ版)

大型联合企业南条会社的公子,典型的精英人士,头脑聪明才能出众,但也因为自负高傲外加爱说教人而被同学敬而远之。故事初期正如人设原画表现那样,是一高高在上俯视他人的讨厌小鬼,看似让人不爽的表情恰恰是为了传达这种“被周围的人孤立”的角色定位。家族里本来安排他上更好的贵族学校,但在“将来的指导者需要多体验庶民的生活”的方针下被安排在圣白貂2-4班。

脖子上醒目的“1”字围巾,是南条家的老管家山冈从幼儿园开始就给他佩戴的个性标志,代表了希望他将来成为日本第一男儿的愿望,南条本人也以此为目标努力。

星座:天秤座

塔罗属性:HIREOPHANT

天秤座的人注重平衡和谐讨厌对立,具备优等生的素质但也往往欠缺突出的个性。南条的情况由于这种性质极其突出而体现为对自身完美平衡的苛求。生日受到象征成功、名誉的木星影响,因而注定他要在精英者的道路上走下去。HIREOPHANT亦即法皇的性质也象征了南条作为指导者的素质,同时HIREOPHANT有着将自身正义宣示给他人的倾向,在圣白貂学院里与平民同学相处的经历帮助了他没有走向委屈的正义。

初期persona:アイゼンミョウオウ(爱染明王)

佛教中掌管爱欲的明王,司掌爱欲为人结缘又净化烦恼使人开悟。职能类似丘比特因而也有着手持弓箭的版本称为天弓爱染。这个persona既象征精英家庭的南条爱的缺乏,也象征他对于来自老管家的慈爱的依赖性。通过《PERSONA》里的成长南条将座右铭的“№.1”改为了“To The №.1”。简单的变化可以看出他的指导者之路不是孤高在上的独裁者而是有包容力的推动者。





黛雪野(ユキノ)

声优:半场友惠

学校有名的大姐头。家庭贫寒,母亲在酒吧做陪酒女郎。曾经有一段时间是不良少女头目,在冴子先生帮助下回到了正途,因而一直怀有感恩之情,在雪之女王篇里为了救回被冰封的先生而奔走。

星座:白羊座

塔罗属性:EMPRESS

白羊座的人能以很强的意志力控制自我,并以直截了当的方式体现出来,因而对于自己认为不正当行为的难以放过。同时白羊座的女性对于恋爱、女性魅力的理解也要晚于其他星座,但找到爱情的那天会迎来巨大的转变。这点也反映在了这个人物1、2里的气质变化上。EMPRESS所象征的女性的伟大与威严,使得雪野在队伍里也始终是犹如长辈一般,照顾这些比自己小的弟弟妹妹。

初期persona:ヴェスタ(Vesta)

罗马神话的灶火女神,同时也是男女婚姻的守护神。曾经在古罗马盛极一时成为国家性质的宗教。

奥维德乌斯的记述里说Vesta不设神像为一团炽烈燃烧的火焰。这既体现出强气的雪野庇护弱小同学的一面,火神的属性也注定了她是雪之女王的死敌。


桐岛英理子(エリー)

声优:半场友惠(PS版)野上ゆかな(ドラマ版)

主人公的同学,有1/4白人血统的混血女生,小时候在海外长大因而说话习惯夹带英语。出身上流家庭的千金小姐,父亲是国际航班飞行员,在班级里对任何人都报以微笑的处世方式博得了广泛的人气但也私下遭到非议。不为人知的私下爱好是occult研究(神秘主义、超常现象等),因而全部人里只有她为超能力的觉醒而狂喜。

星座:黄花大闺女座

塔罗属性:JUDGEMENT

黄花大闺女座的人正如星座所象征的纯洁,洁身自好有时候近乎洁癖。黄花大闺女座的人非常在意来自他人的侵害,异常执着于自我的完整,也因此与他人的交往往往会带来极大的影响,有时候成为自我崩溃的引线。为了从这种人际交往里保护自身而又不能柔软灵活地处理时候,黄花大闺女座的人往往会表现得双重人格,进一步造成自己的孤立。这种二重性在エリー的场合表现为表里两面,表面迎合他人的需求维持好孩子的形象,隐藏的一面则希望做回自然的自己。JUDGEMENT的图画是吹响终审喇叭的天使,预示了终结与新生,在里象征决断、再生,新的开始。对于精神上具有表里双重性并为之烦恼的エリー来说是带来转机、迎来精神上的解放的暗示。

初期persona:ニケー(胜利女神)

希腊神话的胜利女神,具有泰坦神族的血统但站在宙斯一边以其洁白的双翼为奥林波斯带来了胜利。现存最有名的造像是萨莫色雷斯岛的无头双翼雕像。后来的基督教的天使持有羽翼的形象,即是从胜利女神而来。持有丰富的超常现象知识的エリー也是同伴里唯一认知自己persona的人。


上杉秀彦(ブラウン)

声优:吉川虎範(PS版)置鮎龍太郎(ドラマ版)

主人公的同学,有很强的表演欲,喜欢哗众取宠和说冷笑话,因而在学园内相当为人注目。但其实这种

希望被他人注视的表演欲源自自卑感。也因此从内心里羡慕能够自然而然得到同学人气的稻叶,因而时常以哥们身份与稻叶混在一起(但稻叶并没有将他看做哥们)。加上在一旁说教的南条,被女生称为傻瓜三人组。

星座:摩羯座

塔罗属性:JUSTICE

摩羯座的人往往具有性格坚实勤勉,责任感强,努力家的性质。看似和哗众取宠的ブラウン没有关系,但其实他所做的一切都是有明确目标的努力。JUSTICE的塔罗牌面是手持天秤与利剑的正义女神,秤盘上盛放的是人相反的侧面,亦即人内在的矛盾和微妙的自我平衡。以均衡、调和为正义,将事物导向新的方向。这对于内心充满失衡的恐惧,通过努力求得自我平衡的ブラウン来说是一张带来新生的塔罗。

初期persona:ネヴァン(Neamhain)

凯尔特神话战云的三女神之一。ネヴァン的名字是“军队的扰乱者”的意思,经常化为大鸦的姿态翱翔于战场,引起敌人的混乱和自相残杀。在游戏里作为ブラウン的初期persona,既能联想他极具破坏力的冷笑话不分敌我的扰乱效果,也可以看出这些都不是无心之作。与后期persona对于勇气的强调是个有趣的对比。在续篇的2里可以看到他真正完成了内心的平衡,并将这种真面目的性格与极寒笑话的矛盾对比应用在工作上,实现了成为逗乐艺人的梦想。


绫濑优香(アヤセ)

声优:倉田雅世(PS版)豊嶋真千子(ドラマ版)

有“照相帖纸机女王”的称号,死语(已经过气的流行语)连发的元气明快的女生,典型的1996年流行的コギャル(1996年开始的流行女生一族,化深色妆,染金发或茶发,穿泡沫袜等。2K年以后被新的流行语取代),是相当反映作品时代风貌的设计。

追求新潮与流行,无拘无束地生活。虽然这种天真有时候表现为任性但也暗地里为人羡慕。

星座:双鱼座

塔罗属性:MAGICIAN

双鱼座的人自我较为软弱,容易受周围的影响而随波逐流。アヤセ追求流行的一面即源于此。MAGICIAN的逆位置象征未成熟、社交经验的不足、意志薄弱,正位置的含义恰好相反。正逆位置的含义正好反映了アヤセ在与同伴共同冒险中的成长。

初期persona:フーリー(Huris)

伊斯兰教中天堂里的天女。一个男性有72个フーリー服侍,性与享乐的象征。而双鱼座的人本身也具备很强的性的魅力以及小恶魔一般的伶俐。这些反映出作品初期追求享乐的アヤセ的品质。但双鱼座的温柔和包容性也使得她具备甚至能原谅敌人的宽容。





城戸玲司(レイジ)

声优:山野井仁(PS版)中井和哉(ドラマ版)

主人公的同学,半年前转入的学生,性情孤僻待人冷淡因此在班上没有什么朋友,在校外据说是不良番长但都是独来独往。实际身份是神取鹰久的同父异母的弟弟。作为神取家的私生子,从出生起就不被允许公开亮相,和母亲二人被父亲送到御影町过着隐姓埋名的生活。生活在神取的阴影里,并把向神取一族复仇作为自己的动力。

星座:狮子座

塔罗属性:DEVIL

狮子座是十二宫里生命里最充满生命力的星座。生于这个星座下的人持有坚强的意志力,为了达成目的不惜一切努力。并且レイジ的生日还受到司掌战争的火星影响,因而脾性上冲动易与人争斗。除DEVIL外玲司还与TOWER、DEATH也是最高相性,DEVIL的塔罗含义是引诱人生走向歧途的,DEATH是人生上面临的究极的考验,TOWER则是这一切崩溃以后带来的不安与丧失感。这3种性质的并列揭示了玲司所面临的四面楚歌的状况,和狮子宫的坚韧性格则引导他去打破困境找到希望。

初期persona:ブレス(Bleas)

凯尔特神话里的美貌而又邪恶的王子,继承了女神达南的血统,生下来就以比其他儿童二倍的速度成长。在主神Nuadha因伤退位期间一度当上爱尔兰王,但又因其暴政引发了战争被推翻。ブレス优于其他儿童的成长典故反映了玲司的早熟和好勇斗狠,但也因此使他如同暴君一样被其他同学敬畏。这是一个充满玲司前期所有负面因素的persona。


神取鹰久

声优:小杉十郎太

大型企业SEBEC年轻有为的支社长,28岁。从小接受精英教育,牛津大学毕业的高才生,中学在圣白貂学园度过,作为历届最有才干的学生会长成为传说。

和南条某种意义上是非常近似的同类,都是企业家族的精英分子,但跻身于庶民同学中的南条走上了与他截然相反的道路,人生信念的不同以及相似带来的憎恶使得神取和南条成为死敌。

ニャルラトホテプ(Nyarlathotep)

神取的persona,来自克苏鲁神话,持有无数化身的无貌之神。人生过于一帆风顺,做什么事情都万能的神取正如无貌的名字那样,虽然有一千种身份,但最终没能找到属于自己的脸。

附录


フィレモン(菲列蒙)

居住在意识与无意识之间的空间里的谜之人物。对于在昏睡状态下来到这里的人都会发问“你能报出自己的名字么?”这是为了检验被问者在意识朦胧的状态下是否还拥有清晰的自我,因而才能驾驭persona而不被persona侵蚀、控制。菲列蒙是集体无意识当中所有persona的管理者,但只是引发每个人persona的潜力,persona并非他所给予。

菲列蒙不能直接干涉物质世界,出现于现世时只能以金色蝴蝶的姿态显现。他在作品里始终只是旁观者的位置,并不直接参与。因为他自身也是人类集体意识的一部分。

菲列蒙这一人物引用自荣格的理论,在荣格的梦中显现并以充满智慧的谈吐与他交流。荣格因而把菲列蒙归纳为老贤者原型,也就是荣格理论里,代表人类理性的原型。智慧带来理性,无知与盲目带来冲动,主人公们正是在理性的引导下,去追寻自己心目中的理想和正义。


イゴール (伊戈尔)

菲列蒙的部下,被他赋予生命的人偶。velvet room的管理人,在velvet room静止的时间里进行persona的召唤、归还工作。

人物名字来源于《弗兰肯斯坦》里弗兰肯斯坦博士的助手伊戈尔,协助主人进行生命禁区的试验,在persona系列里的角色虽然看似邪气但并不具有邪恶的性质。





evil phone

伊戈尔召唤persona时候使用的手机。据说可以直接与位于魔界的恶魔通话,召唤恶魔前来。但其实这个手机也好天蓝色的帷幕也好都是心理暗示手段的一部分。通过降灵仪式(这个实际上也是心理暗示)引发观者内心里新的persona的觉醒。


简洁而又高贵典雅的圣白貂学园校服。

实际上服装设计里越是简洁的东西越难做,因为花头少,这和绘画的原理一样。

金子亲笔设计的if、P1、P2,乃至副岛设计的P3P4几套校服里,个人最为推崇的还是P1里的这套。没有一丝多余的装饰,胸前一拉到底的直线更显男性身材的修长(视觉上的修饰效果)

女服通过提腰的设计缩短了上半身,强调了腰部到小腹的曲线同时也使得日本女性本来不那么修长的身段显得更美。

整体淡雅的色调和哑光布料,使得服装显出一种老牌贵族学校的内敛气质(虽然圣白貂学园并非贵族学校)

这套设计可以说是金子简约美的精华,大师手笔。实际上检验服装设计最好的标准就是做出成品来看。看看动漫展上coser们实际穿着的服装,高下立判。



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