《上古卷轴5》独立随从制作图文教程 怎么制作独立随从
《上古卷轴5》怎么制作独立随从?很多玩家在问RaceMenu制作独立随从的具体操作步骤,今天小编带来“robert7585”分享的《上古卷轴5》独立随从制作图文教程,希望对大家有帮助,一起来看吧。
一、前置需求:
1、随从所需要的一切材质网格,将其整理到两个资料夹,丢到Skyrim的Data根目录底下
MO用户也一样
结构应该(?)没有限定,可参考我的
有关眼睛跟眉毛的部分档案,有些人可能会找不到(或没有)
eyebrown_n.dds,eyebrown_sk.dds,eyecubemap.dds,eyeenvironmentmask_m.dds
femalebrow_n.dds
我的解决方法是,去网路上随便找一个随从载下来,抽档案出来
真正影响的(瞳色,眉形)只有主材质,上述这些都是补充性共用的
2、欲移植到随从上的脸档,(RaceMenu,功能中,export汇出的nif与dds)
3.必备工具:NifSkope,NifMerge
二、流程操作
1.开启CK,製作好TextureSet以及Armor、ArmorAddon的部分
操作重点:作好手(hand)、身(body)的材质,製作出身、手、脚的部位
再把三个部位黏成一个身体
2.製作出新的角色NPC,依自己喜好设定,并放置到上古的世界中
之后在CK内点选,按住Ctrl+F4,汇出档案
你应该会在资料夹分别看到如下
mesh底下的是Bethesda Art file档,等一下会用在NifMerge内texture底下的dds跟tga暂时不动
3.打开NifMerge,将你的目标脸档,拉到左边空格,CK作出来的丑脸头档拉到右边空格
好了,我们已经将美美的脸档顺利黏上CK作的丑脸的
三、指定头模材质的正确路径
1.打开NifScope读取刚刚成功黏上美头的档案,我们修改内容
其他独立随从教程:
随从MOD制作视频教程:点击进入
随从面部导入教程:点击进入
2、打开左侧的迭层,检视明细
会长这样
下面这张图漏打了文字,也必须指定眼睛材质位置,(FmaleEyesxxxxx哪个区块)
3、开始指定材质位置,这个动作我们需要执行四次,没有的东西就不要理他
BSShaderTextureProperty==>BSShaderTextureSet,视窗在下面
4、还记得你根目录底下的dds跟tga档吗?
(1)首先,删掉tga档
(2)把你的脸档dds名称,更名为,CK作出来的那个dds名称(类似0001AC2F)
(3)移过去取代它
四、再次确定每一个环节有没有遗漏,接下来就可以进游戏看看随从了!
也可以把资料(meshes,textures,对应的esp)打包出来成独立随从,放流祝各位好运
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