《上古卷轴5》幻术刺客种族与装备技能攻略 上古卷轴5幻术系刺客怎么玩

时间:2016-02-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《上古卷轴5》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《上古卷轴5》幻术刺客种族与装备技能攻略,非常详细的幻术刺客攻略,下面就让我们一起来看看《上古卷轴5》幻术刺客种族与装备技能攻略吧。

关于安魂曲幻刺:

  与原版无脑抹脖子的幻刺不同,安魂曲幻刺的作战方式更接近与魔剑+隐刺,即利用法术辅助刺杀和战斗。最核心的大平静大狂暴在一般情况下无法获得,甚至连小平静都难以取得,作战方式完全改变。

  这个Build在前中期相对硬核,由于安魂曲潜行机制的修改,即:“非隐身状态下进入敌人视野将直接暴露,敌人视野外潜行难以被发现等”,即使潜行满Perk,跑到别人视线中也是纯作死(增加真实性),以至于刺杀更需要策略性,不过由于安魂曲幻术系Perk树的修改,幻刺成型需要相对较多的Perk支持,且失去和较为核心的静寂施法技能,导致隐身等技能会发出较大的噪音。

种族选择:

  【黑暗精灵】

  无争议的上上选,在幻刺弱势的前期可以依靠天赋主动补足,拥有天赋炼金附魔术和天赋潜行(不点出潜行Perk依旧可以潜行),并拥有10%单手/毁灭技能等级加成和3%全技能等级加成。火抗可以补足变成吸血鬼的DEBUFF。总之强力推荐,幻刺第一选择

  【木精灵】

  木精灵可以提供5%潜行加成,天赋潜行,但是这根本无关紧要,木精灵的天赋主动糟糕透顶(顶多拐拐猛犸),其他增益属性对幻刺毫无意义,很不推荐

  【虎人】

  虎人拥有较高的潜行类加成,天赋潜行,可以不点PERK开始兄弟会任务,然而虎人种族拥有+15%全系法术消耗的DEBUFF(幻术系持续扣法力不受影响),幻刺在部分情况下接近于

  魔剑士(依靠催眠和恐惧书),虎人的DEBUFF会导致前期法力值的缺乏,故不是很推荐。如果选择常规刺客可以考虑虎人,不过常规刺客在安魂曲中极其弱势

  【帝国人】

  帝国人的高耐力和高耐力效率对幻刺意义不大,同时天赋主动不能弥补前期弱势的局面,意义不大,不推荐

  【诺德人】

  诺德人拥有不错的抗性,不错的天赋主动(开天赋喷火海效果拔群),也拥有5%单手的天赋加成,无无天赋潜行,幻刺可以选择这个种族,不过效果逊于暗精灵,捏脸党可以选择

  【亚龙人】

  5%潜行提升,天赋潜行,但是意义不大。回血技能可以弥补部分前期战斗弱势但是不如暗精灵,疾病毒抗对幻刺来说无关紧要,不是很推荐

  【兽人】

  10%单手加成但是暗精灵也有,天赋弥补前期战斗弱势但效果明显不如暗精灵,35%重击消耗减少对于幻刺无关紧要,同时较暗精灵缺乏炼金附魔天赋,缺少了全技能提升3%的天赋,无天赋潜行效果,可以选择,但明显在多个方面弱势于暗精灵。

  【红卫人】

  75%的毒抗病抗意义不大,但是其15%的单手加成是全种族最高的,毁灭变化弓箭+5%基本没什么作用,天赋主动效果略逊暗精灵,也没有可以选择,但弱势于暗精灵。

  【布莱顿】

  天赋炼金附魔,幻术加成5%,天赋不错但是在幻刺弱势的前期没什么作用,+10%重击消耗提升在前期半魔剑的情况下略显弱势但是区别不大(幻刺前期的魔剑状态下基本空耐力),总体不是很推荐

  【高精灵】

  无战斗潜行类加成,幻术等级加成10%,效果提升5%,射程提升10%,消耗-5%(对幻术持续消耗无影响)天赋炼金附魔,不错的主动技能(不过略偏法系),缺陷是有50%法术虚弱和+10%重击消耗。可以选择但是大多数情况下更适合幻法而不是幻刺,中后期容易玩成幻法

  【总结】:

  第一梯队:暗精灵

  第二梯队:高精灵,兽人,亚龙人

  第三梯队:虎人,红卫人,诺德人

  第四梯队:布莱顿,帝国人,木精灵

初始三立石选择:

  【战士】

  安魂曲匕首享受所有单手加成(附魔、技能等级、Perk、种族加成等),可以选择战士石,但是盗贼也拥有单手加成,盗贼的属性比战士更适合幻刺(主要是潜行加成,开锁扒窃

  意义不大),故战士不是很推荐

  【法师】

  100法力值可以更好的依靠惊骇弹度过前期弱势局面,虽然不能提升潜行效果,但是可以利用蓝量施法辅助潜行,也不必要点过多的蓝量支持消耗(血量是你对抗机械怪的重要属性),最推荐的立石

  【盗贼】

  单手弓箭潜行扒窃开锁加成,潜行和单手都是幻刺所需要的,可以更早进行刺杀,但是蓝量不足导致前期弱势,相比100法力(20个等级)的法师石略有不足,个人评价不如法师石,比战士略好,但次于法师



装备选择:

  剑斧锤和匕首配合Perk都可以造成15X潜行伤害,但是非匕首类武器在刺杀时会发出很大噪音,在一瞬间潜行几乎失效,所以一般情况选择匕首

  穿戴任意数量的重甲都会潜行能力会极大幅度的降低,所以极其不推荐穿戴哪怕一件重甲,将导致潜行Perk加成失效

  【觉醒哀伤之刃】【哀伤之刃】

  觉醒哀伤之刃的攻速被修改回正常的匕首攻速了(0.7)。觉醒哀伤之刃优势为面板高,缺陷是这把武器为铁材质,无破甲加成,且附魔较鸡肋(吸血附魔弹容量低),中期不错的武器,后期可以替换为其他武器。普通的哀伤之刃不推荐使用,面板低,附魔感人

  【梅鲁涅斯·大衮的剃刀/梅鲁涅斯之锋】

  大衮刀在安魂曲中面板等同于魔族匕首,附魔修改为了一定概率附加额外伤害,触发概率大幅提高,区间约为10-20%,造成大约500-1000左右的额外伤害(在屠龙时效果明显,打几次突然掉一截)。较好的装备,入手难度一般,且其魔族材质拥有破甲能力。后期可以换成更实用的附魔。

  【哀恸/锐锋】

  阿内尔的努力任务完全完成后,哀恸的持续掉血buff就会消失,哀恸拥有全安魂曲最高的匕首面板(毕竟是真正意义上的神器),材质为矮人(外观上感觉是魔冰+矮人材质,但锻造需要水银锭),故缺乏破甲能力,附魔为吸收目标25血耐魔,类似夜莺之爪附魔效果,但是弹容量很高,完全足够使用,非常好的武器,仅在对抗高护甲怪物时有所不足

  【魔族匕首(附魔灼热灵魂陷阱)】

  魔族匕首面板高破甲好这点没有争议,1秒灼热灵魂陷阱弹容量在安魂曲中是全附魔最高的(比1秒灵魂陷阱高出1倍多),同时可以造成固定10火焰伤害,灵魂陷阱支持头骨消耗,非常实用的附魔效果,本人最常用的附魔之一

  【草木灾星/剃草之祸】【献祭之刃】

  这两把在原版中都算不错的装备,前期即可入手的乌木匕首,缺陷是不可附魔。但安魂曲中初始的海尔根地牢左数第二个房间的草堆中可以获得一把可附魔的乌木匕首,所以意义不大

  【腐坏头骨/堕落头骨】

  安魂曲第一神器,幻刺屠龙拆机械核心装备,必带!高伤害,适中的AOE,缺点是射程和弹容量。充能可以去裂谷/风盔/独孤卫兵营地吸梦。幻刺对抗龙和矮人机械的核心

  【瓦巴杰克】

  较头骨来说战斗能力不强,但是胜在可以制造灵魂番茄(除了价格重量外等同于黑色灵魂石)。黒精灵种族入手较为简单,直接天赋龙皮强冲即可,附赠大师级变化法袍一件

  【首席大法师法袍】

  虽然护甲类型为布甲,但是提供的各项属性都可以很好的支持幻刺,单论属性无疑是最优秀的,可以增加大量的法力,而其他轻甲则属性和法袍相比普遍较弱。同时大法师法袍的无兜帽版本入手简单,火元素强推萨塔尔之后可以在首席法师住所获得。在你得到首席法师住所之前甚至还可以刷新

  【远古遮蔽手套】

  25%单手/弓术加成,安魂曲修正了单手加成附魔对匕首无效的特性,该手套可以提供25%的单手加成,且入手较早。后期可以选择性换成其他30%加成的普通轻甲护腕

  【远古遮蔽靴】【公会大师靴】

  静音附魔(-50%移动噪音)对于刺客来说是非常重要的一项附魔属性,游戏前期潜行等级低时没有静音附魔和有静音附魔的差距是极其明显的。公会大师靴比远古遮蔽靴更难入手,但是150点精力加成的属性比远古遮蔽靴更为实用,不过入手较难。

  【杰斯特帽子】【西塞罗帽子】

  由于好的帽子实在不多,这两个帽子的属性(30%潜行加成/35%潜行加成)其实还算不错了,可以选择。

  【沃坤】

  意义为减少20%幻术系法术消耗,不过对于持续消耗法力没有影响,实际意义不是很大,不过由于部分时候需要转型幻术魔剑士(对抗尸鬼等怪物刺杀无效),可以放弃潜行加成换取法力减耗,依靠催眠辅助战斗。总之属性不太理想,除非辅修变化系。

  【远古遮蔽兜帽】

  弓术加成个人感觉有些鸡肋,幻术系减耗还是有意义的,入手简单(相比沃坤),不过在个人感觉幻术减耗前期不是特别实用。

  【娜米拉之戒】

  前期不错的戒指,由于前期战斗方式主要为 1.恐惧追着打 2.开天赋打,会导致耐力不足,所以在前期还不错,中后期基本可以避免频繁的高耐力消耗,意义不大,可以替换为其他戒指(无暇操持等)

  【高尔多护符】

  安魂曲第一护符,提供可观的三围加成,属性良好,抗麻痹和移动专注等非常好的属性,可以用到死

  【死灵法师护符】

  前期不是很推荐,虽然法力值高但是耐力回复降低比较致命。后期拥有哀恸之后可以选择性的装备该护符,法力值加成还是挺可观的的,但终究不是上选。



幻术系技能:

  在没有相关强化Perk时部分持续Buff将会被各种原因打破(跑步或者冲刺),点出相关强化Perk后使用双手施法即为强化技能

  催眠属于伪麻痹,区别是催眠会存在延迟(命中敌人大约一秒后才麻痹),且受到任意类型的攻击会苏醒(包括再次催眠和增益技能,也属于攻击),导致匕首对催眠的目标三段斩中第二段伤害无效(爬起的单位伤害判断存在bug,起身有短暂的无敌时间),催眠部分没有倒地动画的单位将造成bug(寒霜元素,冰霜怨灵),即目标一直保持起身无敌状态,只能依靠武器附魔或者法术杀死

  隐身术刚施放的几秒钟效果会很低,此时可能被发现。战斗中使用隐身术脱离敌人视野一段时间可脱离敌人的搜索(即使眼睛依然睁开)。隐身术的噪音可以欺骗敌人开门。手中攥着一个隐身术进入其他地图前立即释放可以做到隐身切换地图

  隐身术的效果修改,隐身可以使敌人的视觉搜索无效(或者降到极低),效果非常实用,与原版自欺欺人的隐刺不同,这是安魂曲的核心技能。

  【新手级幻术】可以获得以下技能

  1.洞察术

  2.惊骇弹

  3.魅惑之触

  4.狮心

  5.黑暗视觉

  推荐选择2惊骇弹和3魅惑之触

  1洞察术在煤块矿场可以获得技能书,没必要单独学习;

  2惊骇弹前期核心技能;

  3魅惑之触虽然意义不大但是相比其他更好一些

  4狮心意义不大,鸡肋技能

  5黑暗视觉在前期没什么意义,主要用于黑瀑山洞等地,价格也不高

  【学徒级幻术】可以获得以下技能

  1.静行术

  2.隐身术

  3.暴怒弹

  4.奥术振协

  5.迷离

  6.休眠之触

  7.抑制符文

  推荐选择1静行术2隐身术

  1隐身价格比较高推荐学习,效果拔群,和原版不同,安魂曲的隐身不再是“判定处于阴影地带”,而是基本使对方的视觉无效,即使你潜行满级满Perk当着敌人的面也会瞬间发现,而在隐身状态下则只会发出噪音,敌人只会更具噪音来寻找。注意的是隐身术施法的噪音很大;

  2学习静行术可以保证常规刺杀成功率,在敌人视线外的时候0噪音可以保证完美进行刺杀;

  3狂怒在前期战斗能力有限,耗蓝高,同时持续时间一般般,不如搓多个恐惧

  4奥术振协前期意义不是很大,潜行技能比较低时使敌人进入搜索状态反而会影响刺杀/潜行的成功率;

  5迷离法力消耗过大,效果一般,不推荐;

  6休眠之触前期耗蓝比较高,胜在定身效果好不用追着打,但由于消耗和持续时间问题个人感觉效果不如惊骇弹;

  7抑制符文可以选择,但是效果不很理想,使用麻烦,不如之后的静寂面纱,前期没必要使用,后期更没必要使用

  【老手级幻术】可以获得以下技能

  1.绝望境界

  2.狂怒符文

  3.休眠喷雾

  4.梦魇

  5.幻影痛苦

  6.暗影屏蔽

  7.暗影步

  推荐选择1狂怒符文3催眠喷雾

  1绝望境界效果不错,虽然消耗较高,但至少是AOE恐惧,时间也够长,非常好用的技能

  2狂怒符文使用价值不是很高,但相对其他技能在这个阶段还算是实用

  3休眠喷雾堪称神技,幻术魔剑士核心技能,一次一大片敌人效果拔群,一直到后期还是非常有效,后期对抗尸鬼基本就是一手催眠一手武器

  4梦魇基本就是个逗比技能,强化后效果也很有限,因为耗蓝实在太大了,不推荐

  5蛮娱乐的技能,吓得敌人“我都以为我残了”,然而并没有什么卵用

  6暗影屏蔽法力消耗过大,效果一般,没什么太大意义

  7暗影步在前期法力根本不够支持(后期也不怎么够,满Perk的持续消耗和暗影圣域差不多),没什么大用,虽让可以降噪但是不如隐身使用

  【专家级幻术】可以获得以下技能

  1.眼前发黑

  2.隐形境地

  3.暗影迷雾

  4.匿声境界

  5.幻影杀手

  6.暗影幻像

  7.静寂面纱

  推荐选择5幻影杀手和7静寂面纱

  1眼前发黑

  2隐形境地纯粹的逗比技能,有多蠢我就不提了,整个一个月之女祭司的大,然而在安魂曲中并没有什么卵用

  3暗影迷雾也是纯粹的逗比技能,超高的蓝耗和有限的效果,完全没有学习的必要

  4匿声结界也特么尸鬼逗比技能,不仅没什么意义还特别浪费法力,没意义

  5幻影杀手堪称暗神技,或者已经不算是暗杀的范畴了,光天化日之下在大街当众杀人都可以,兄弟会任务神技,杀第一层不死NPC神技,杀守卫神技。没事儿可以在城镇里杀守卫摸尸得到药剂和装备卖钱,总之很好用。不过现在乌木哥已经免疫这个技能了……

  6暗影幻像看上去是一个不错的技能,可以抵抗不少伤害,但是持续时间、消耗、战斗力、属性全部被召唤魔人完爆,且进入战斗之后法力刷刷的猛掉,坑技能

  7静寂面纱非常好用,可以抑制隐身术等技能的高噪音,先施放静寂面纱再施放隐身即可,静寂面纱本身无噪音

  【大师级幻术】可获得以下技能

  1.幻影毒瘴

  2.心灵漩涡

  3.黑暗夫人

  4.暗影圣域

  5.暗影面纱

  不推荐3黑暗夫人5暗影面纱

  1幻影毒瘴虽然法力消耗极大但是每次发动都可以秒杀广大范围内的敌人,配合蓝药一路冲到终点效果拔群

  2心灵漩涡可以弥补缺少的大师级心灵法术,虽然效果不是很好但比可以获得的大狂暴好一些

  3黑暗夫人耗蓝高的惊人,召唤出来的女性魔人凶的不行,无影剑疾风步,可惜输出依旧感人,能抗的伤害也一般,不推荐

  4暗影圣域虽然说比较耗蓝,但这个技能在某些情况下堪称神技,使用前最好先磕下一瓶蓝药

  5暗影面纱唯一的作用就是逗比,将隐形境地和匿声结界两个逗比技能合二为一,更加逗比

  持续消耗法力的部分技能(静行、隐身、静寂面纱)等不能共存,但先施放静寂面纱再用其他技能替换可以静音施法,安魂曲辅助刺杀类技能无非几类:

  1.静行

  2.隐身

  3.隐身+静行

  4.静音+静行

  5.AOE隐身

  6.AOE静行

  7.AOE隐身+静行

  对于幻刺而言,幻术系大部分Perk都需要点出,部分技能不实用所以如果不选择使用该类技能可以选择性放弃。



幻术需要的核心Perk:

  【新手/学徒/老手/专家/大师级幻术】

  【蛊惑幻象】

  【强力幻象】

  【恐怖面目】

  【声波操纵】

  【干扰视觉】

  潜行需要的核心Perk:

  【所有】

  其他可能需要的Perk(选择性):

  单手

  【武器精通】

  【迅捷攻击】

  【疾风乱舞】

  【强力攻击】

  【强力冲刺】

  铁匠

  【传奇锻造】

  【魔族材质锻造】

  炼金

  【所有】

  附魔

  【附魔洞见】

  开锁

  【初级锁匠】

  有关生物特别注意!

  潜行对尸鬼、鬼魂或者机械类敌人将无法造成额外伤害,这两类敌人出现频率高且麻烦,机械是幻刺的天敌

  雪精灵的感知力异常变态,即使他们是瞎子,你仍然需要隐身术,所以不要天真的以为可以欺负他们眼瞎

  对降落在地面的龙可以隐身绕后造成潜行攻击,后期魔族匕首潜行攻击三刀即可秒杀(龙起飞需要时就、间,一般情况刚起飞就死亡,然后原地降落。潜行状态推荐把武器放在左手,不受潜行攻速降低影响)

  召唤元素、冰霜怨灵等没有落地动作的单位直接使用催眠术即可导致其卡死



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高