上古卷轴5 各系战斗技能perk强度详解

时间:2016-04-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《上古卷轴5》perk就是指你的技能点,可以用来点天赋用的,比如毁灭系双手施法啊,潜行精通减少被发现的概率,扒窃精通增加扒窃成功率等等,用来强化你的各种能力,每级加一点,可以用修改器增加,下面小编为大家带来各系战斗技能perk强度详解,希望对各位玩家有所帮助。

  本文给出的评分,满分5分。5分代表极其强力perk,需要优先点出或者尽早点出;4分代表强力perk,推荐点;3分代表中等强度perk,一般情况下推荐点,如果perk紧张,可以暂缓;2分代表较弱的perk,除非perk充裕,或者作为前置,不然不推荐点;1分代表极弱perk,除非是前置,不然不推荐点。perk的评分综合考虑了perk的需求等级,本身数量,以及不同练法的不同情况。

战士系

archery 箭术

  overdraw 透支(5级)

  需要箭术等级:0/20/40/60/80

  评分:4分

  点评:箭术基础perk,每级提升20%武器基础攻击力,自某个补丁后(具体忘了,5号还是6号)对箭矢也有效,没啥多说的,点满。

  eagle eye 鹰眼(1级)

  需要箭术等级:30

  评分:3分

  点评:拉弓时右键可以拉近视距,强度尚可,一般作为前置perk,必点。

  steady hand 稳定之手(2级)

  需要箭术等级:40/60

  评分:1级 4分/2级 3分

  点评:非常好用的perk,使用鹰眼时附带子弹时间效果,每级降低25%的速度,对游弓的意义大于潜弓。

  power shot 强力射击(1级)

  需要箭术等级:50

  评分:4分

  点评:箭术3大重要perk之一,50%硬直效果,对游弓的核心perk,对潜弓也有较高价值,但是黎明守卫后弩自带击退效果,该perk的地位有所下降,故从5分降到4分。

  quick shot 速射(1级)

  需要箭术等级:70

  评分:5分

  点评:箭术3大重要的perk之二,提升30%的拉弓速度,可以理解为提升30%的dps,与强力射击搭配获得1+1>2的效果,对游弓和潜弓都非常重要。

  bullseye 命中要害(1级)

  需要箭术等级:100

  评分:3分

  点评:作为100级最终perk,强度实在令人不敢恭维,其实我本来是准备给2分的,考虑到发动条件简单,给了3分,喜欢就点吧。

  critical shot 致命射击(3级)

  需要箭术等级:30/60/90

  评分:1分

  点评:天际所有描述为“致命一击”的技能或物品都是渣,此perk唯一的价值就是作为后面perk的前置。

  hunter's discipline 猎人守则(1级)

  需要箭术等级:50

  评分:2分

  点评:可以捡箭矢,但游戏箭矢本身就不难获得,主要的价值还是前置。

  ranger 游侠(1级)

  需要箭术等级:60

  评分:4分

  点评:箭术3大重要perk之三,游弓成功风筝的保障。perk本身拥有5分的强度,但对潜弓的意义较小,故给4分。

  总结:箭术比较重要的perk集中在左路,右路除了游侠,其他perk意义都不大。对于潜弓,如果perk紧张,点出左路就足够了,游弓还是需要左右都点满的。



enchanting 附魔

  enchanter附魔师(5级)

  需要附魔等级:0/20/40/60/80

  评分:4

  点评:附魔基础perk,提升附魔效果,对绝大部分附魔都有效。

  fire enchanter火焰附魔师/frost enchanter冰霜附魔师/storm enchanter风暴附魔师(1级)

  需要附魔等级:30/40/50

  评分:3

  点评:提升防具元素抗性和武器元素伤害的附魔效果,因为元素抗性的应用面较窄,多数时候还是选择魔抗,武器上的元素伤害又很鸡肋,所以这三点perk也很鸡肋。当然如果配合毁灭系的元素强化,可以让武器的元素伤害提升到很可观的程度,也是一种玩法。

  insightful enchanter 资深附魔师(1级)

  需要附魔等级:50

  评分:5

  点评:提升技能类型附魔效果25%,比如单手伤害,毁灭减耗等,必点。

  corpus enchanter 躯体附魔师(1级)

  需要附魔等级:80

  评分:4

  点评:提升三围属性附魔,实用程度比资深附魔师略低。

  extra effect 额外效果(1级)

  需要附魔等级:100

  评分:5

  点评:参考双魂点评,不多赘述。

  soul squeezer 灵魂榨取(1级)

  需要附魔等级:20

  评分:2

  点评:充能提供额外能量,比较鸡肋。

  soul siphon 灵魂吸收(1级)

  需要附魔等级:40

  评分:2

  点评:鸡肋。

  总结:第二个登场的神技,其实关于附魔的加点没有什么争议,中路点满。个别玩法可以点出左路,perk实在溢出或者有特殊癖好的点右路。中路perk最低都有4分,无愧神技称谓。



illusion幻术

  novice illusion 新手级幻术(1级)

  需要幻术等级:0

  评分:3

  点评:幻术基础perk

  illusion dual casting 幻术系双手施法(1级)

  需要幻术等级:20

  评分:5

  点评:2.8倍魔耗换取2.2倍等级提升,非常重要,是五系魔法中最需要点出的双手施法perk

  hypnotic gaze 催眠凝视(1级)

  需要幻术等级:30

  评分:4

  点评:提升宁静系法术影响等级8级,对所有受宁静影响的单位都有效

  aspect of terror 面目狰狞(1级)

  需要幻术等级:50

  评分:4

  点评:提升恐惧系法术影响等级10级,也能够提升火系毁灭魔法的伤害和火系武器附魔伤害,基础提升10点,如果先点出2级火焰强化再点面目狰狞,可以提升15点。

  rage 狂怒(1级)

  需要幻术等级:70

  评分:5

  点评:提升狂暴系法术影响等级12级,狂暴系魔法是幻术后期的主力技能,该perk的重要性不言而喻。

  animage 动物法师(1级)

  需要幻术等级:20

  评分:4

  点评:提升对动物类敌人的影响等级8级,前期作用大于后期。

  kindred mage 血族法师(1级)

  需要幻术等级:40

  评分:4

  点评:提升对人类敌人的影响等级10级。

  quiet casting 寂静施法(1级)

  需要幻术等级:50

  评分:5

  点评:很多玩幻刺的玩家知道这个perk很重要,是因为有一篇攻略特别提到,幻刺使用隐形如果没有寂静施法perk支持,还是会被发现的,这里先不提这篇攻略是否存在误导。只说这个perk,其实还是给幻术法师准备的,所有魔法以及龙吼使用时都无声,对于幻术法师,最明显的改变就是远程使用狂暴系法术,可以让对手无法第一时间发现自己,保证狂暴生效。如果没有寂静施法,中狂暴的敌人会第一时间发现玩家,并以玩家为攻击目标。对于主宁静的幻刺而言,即使没有寂静施法,用宁静把敌人定住一样可以完成刺杀。

  master of mind 思维大师(1级)

  需要幻术等级:90

  评分:5

  点评:让全天际除了龙以外所有生物都受幻术影响,幻术最重要的一个perk。

  幻术其余减耗perk都是3分,不多赘述。

  总结:幻术的强大毋庸置疑,在吸血鬼和炼金药的支持下,拿下150级的艾恩盖尔大师也不在话下。



block 格挡

  shield wall 盾墙(5级)

  需要格挡等级:0/20/40/60/80

  评分:1级 3分/2级~5级 2分

  点评:据uesp,盾墙的描述有误,实际效果是每级提升10%,但即便如此,依然无法拉高后4级的评分,因为拿盾是为了盾击制造进攻机会,光用格挡永远杀不死敌人。

  quick reflexes 快速反应(1级)

  需要格挡等级:30

  评分:5分

  点评:强力perk,一个子弹时间可以发生很多事,对双手武器一样有效。这么简单好用的perk只要30级格挡和1个前置,你还在犹豫什么?

  deflect arrows 抵御弓箭(1级)

  需要格挡等级:30

  评分:3分

  点评:1.5版本之前有bug,实际效果为提升格挡效果85%,1.5版本后该bug被修复,但有时因为bug,该perk会失效...3分不能再多了。

  elemental protection 元素防护(1级)

  需要格挡等级:50

  评分:4分点评:提升3种属性抗性,很实用。

  block runer 持盾奔跑(1级)

  需要格挡等级:70

  评分:4分

  点评:点出后更灵活,很好用的perk。

  shield charge 举盾冲锋(1级)

  需要格挡等级:100

  评分:5分

  点评:对得起100级的需求,bug一般的perk,不多说了,玩盾牌的玩家都明白。

  power bash 强力盾击(1级)

  需要格挡等级:30

  评分:3分

  点评:强度中规中矩,也是后面perk的前置。

  deadly bash 致命盾击(1级)

  需要格挡等级:50

  评分:2分

  点评:提升盾击的伤害,但盾击的主要目的是为了给下一步攻击制造机会,所以该perk只能说一般。

  disarming bash 缴械盾击(1级)

  需要格挡等级:70

  评分:5分

  点评:很霸道的perk,缴械后切双持武器输出也是后期盾战的主要思路之一。

  总结,格挡的快速反应、缴械、盾冲都非常强力,所以整个格挡一系实力也不俗,简单的操作,较高的生存能力和出色的控制能力,推荐新手练习。



heavy armor 重甲

  总结:重甲的perk普遍强度不高,所以这一系的强度也不高,但是天生优秀的初始防御依然让重甲成为新人及近战的上选。



one-handed 单手

  总结:单手武器的双持线是亮点,除了3种武器精通,其他perk也不算太差,总而言之还算是比较强力的。



smithing 锻造

  steel smithing 钢材锻造(1级)

  需要锻造等级:0

  评分:4分点评:无等级要求,可以除了可以锻造和双倍打磨钢材装备、帝国装备,前期的强力装备:天空熔炉武器、诺德英雄武器、红卫弯刀等也属于钢材范畴,性价比很高。

  arcane blacksmith 奥法铁匠(1级)

  需要锻造等级:60评分:4分

  点评:只要1个perk前置,可以打磨附魔的装备,非常重要的perk。

  daedric smithing 魔族锻造(1级)

  需要锻造等级:90

  评分:4分

  点评:由于许多防具mod都需要魔族锻造,所以该perk的评分有所拉高,在dlc以前,也是获得攻击最高的武器(单手剑除外)必点的perk。

  锻造其余perk评分皆为3分

  点评:基本属于需要穿什么甲,点什么perk,在dlc以前,许多人即使穿轻甲都走重甲线,以便获得高攻击的魔族武器,但dlc后,龙族也有了自己的武器,轻甲玩家完全可以走轻甲线。

  总结:第一个登场的神技,锻造的perk总体看来评分都不高,主要是因为各perk作用都比较单一,也比较平衡,但锻造本身非常强力,何况能获得另两大神技的支持,评分不影响其强度。



two-handed 双手

  great critical charge 强力突袭(1级)

  需要双手等级:50

  评分:4分

  点评:与单手武器的对应perk类似,但评分高1分,原因是冲刺重击是双手战士非常实用的起手技巧,幻化状态冲刺重击,不消耗耐力,能够对远程敌人实行有效压制。

  devastating blow 毁灭打击(1级)

  需要双手等级:50

  评分:5分

  点评:比单手武器高出1分,因为相比单手武器能够双持,双手武器更依赖站立重击的高输出与高硬直。

  sweep 横扫(1级)

  需要双手等级:70

  评分:4分

  点评:让双手武器拥有群伤能力,强力perk,也是双手的一大特色。

  双手其余perk可参照单手perk,不多赘述。

  总结:双手武器除了横扫,其余perk都和单手武器雷同,从perk角度看,似乎强度并不高,但双手武器本身攻守兼备,还是非常具有可玩性的。



法师系

alteration 改变

  master alteration 大师级改变法术(1级)需要改变等级:100评分:4点评:改变系的龙皮术是原版唯一一个能双手施法的大师级法术,但身上的附魔位置一般不会留给改变减耗,所以这个perk还是很有必要的,它能帮你释放出双手龙皮,持续99秒的物理免伤上限(吸血鬼可达148.5秒)让龙皮不再鸡肋。

  atronach 元素吸收(1级)需要改变等级:100评分:5点评:前文提到效果更好的perk就是指它,改变系终极perk,原版游戏获得魔法吸收的3种途径之一,配合元素石能达到80%魔法吸收,基本无视任何非物理攻击(包括龙吼、喷毒、疾病、巨人捶地时的冲击波等),如果是吸血鬼可以堆到100%魔法吸收,彻底无视任何非物理攻击,致命的龙变成弱爆的龙……当然魔法吸收也有bug,会吸收元素召唤、召唤魔人大君、影子战士以及大师级恢复的治愈之环,但瑕不掩瑜,这个perk足够5分强度。

  总结:对于法师而言,改变系真正的作用是给提供魔法抵抗能力,让法师的附魔位置能够留给魔法减耗。护甲只是个添头,真要护甲,不如穿重甲更有效。对于盗贼和战士,改变系提供的护甲和魔抗也非常实用,可以说是百搭的一系技能。



conjuration 召唤

  novice conjuration 新手级召唤法术(1级)

  需要召唤等级:0

  评分:3

  点评:召唤基础perk

  conjuration dual casting 召唤系双手施法(1级)

  需要召唤等级:20

  评分:2

  点评:2.8倍魔法换取2.2倍时间,意义不大。

  summoner 召唤者(2级)

  需要召唤等级:30/70

  评分:1级 4分/2级 3分

  点评:提升召唤距离,推荐至少1级,远距离的召唤不仅能让召唤物快速切入战场,也能让敌人的仇恨集中在召唤物而不是玩家身上,2级见仁见智,3倍距离召唤很YD,不过不是必要的。

  altromancy 侍灵魔法(1级)

  需要召唤等级:40

  评分:4

  点评:元素和大君的持续时间翻倍,相比坑爹的双手施法,没有额外的魔耗,点上吧。

  elemental potency 元素威能(1级)

  需要召唤等级:80

  评分:3

  点评:3种元素生命值提升1.5倍,看起来很好很强大,其实意义一般,因为这个时候已经有魔人大君了。

  twin souls 双魂(1级)

  需要召唤等级:100

  评分:5

  点评:多1个召唤物,换而言之,就是召唤效果翻倍。如果要排最强的100级perk,这个perk可以排进前三。

  necromancy 死灵魔法(1级)

  需要召唤等级:40

  评分:3

  点评:与侍灵魔法相对应,复活尸体时间翻倍,但是中前期复活尸体远不如召唤元素实用,所以perk的评分也降低。

  dark souls 黑暗之魂(1级)

  需要召唤等级:70

  评分:2

  点评:死灵线唯一能提升死亡奴仆的perk,但存在bug,非常坑爹,经常读图后失效。

  mystic binding 神秘束缚(1级)

  需要召唤等级:20

  评分:4

  点评:让召唤武器攻击力提升一个台阶,只要20级召唤即可点出。

  soul stealer 窃魂者(1级)

  需要召唤等级:30

  评分:3

  点评:无限能量的灵魂陷阱,玩召唤武器的就点上吧。

  oblivion binding 湮灭束缚(1级)

  需要召唤等级:50

  评分:3

  点评:无限能量的驱逐附魔,对付召唤系敌人很有效。

  召唤系减耗perk评分都是1,不推荐点。因为召唤不是即时型魔法,完全可以通过换装召唤来实现低耗。相比其他系魔法,召唤有冰上之血任务奖励的25%减耗项链,不练附魔也能堆到97%减耗。

  总结:召唤一般而言推荐走左路,因为前期元素和大君比复活尸体实用得多,如果是直接刷到100,推荐走死灵线,节约1点perk。



destruction 毁灭

  novice destruction 新手级毁灭法术(1级)

  需要毁灭等级:0

  评分:4

  点评:毁灭基础perk,毁灭对减耗的要求比较高,火舌又是主毁灭的法术前期最重要的技能,这个perk自然也很重要。

  destruction dual casting 毁灭系双手施法(1级)

  需要毁灭等级:20

  评分:4

  点评:2.8倍魔耗换取2.2倍伤害,在中后期魔法充裕后,选择双手施法提升单位时间内的输出是必然的。

  impact 双手冲击(1级)

  需要毁灭等级:40

  评分:5

  点评:bug级别的perk,普通玩家必点,文艺玩家和2b玩家不点。

  augmented flames 强化火焰/augmented frost 强化冰霜/augmented shock 强化闪电(2级)

  需要毁灭等级:30/60

  评分:5

  点评:3系强化,放在一起讲。提升毁灭的伤害比较有限,这6个perk是最直接的被动提升,优先点出,对武器上的元素伤害附魔也有效。一般毁灭推荐火系必修,冰电二选一,纯毁也可以三修。

  rune master 符文大师(1级)

  需要毁灭等级:40

  评分:2

  点评:5倍距离符文,由于符文不受3系强化的提升,所以后期伤害很悲剧,顶多用于前期的aoe伤害。因为符文的实用性太低,所以perk的评分也低。

  intense flames 密集火焰/deep freeze 深度冻结/disintegrate 瓦解(1级)

  需要毁灭等级:(50/60/70)

  评分:1

  点评:3系终极perk,虽然要求的等级不同,但本质还是一样的,需要目标低血量才能触发,效果看着很炫,其实等触发的时候,怪物也已经差不多嗝屁了。瓦解可以一定程度上克制对面的死灵法师招尸体,但一般情况下,法师型怪物是优先解决的。顺便一提,因为密集火焰的作用,使得火系魔法能够获得幻术一个perk的提升,但密集火焰本身并不值得让玩家浪费perk。

  毁灭系减耗perk除了大师级毁灭法术,其余都是4分,大师级毁灭法术1分,这是由技能的实用度决定的。

  总结:其实毁灭没啥多讲的,perk很简单,毁灭的精髓在于技能的用法而非perk。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高