《巫师3》剧情通关图文心得 巫师3结局是什么

时间:2016-06-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《巫师3:狂猎》这款游戏是巫师系列的最后一部作品,这部作品备受玩家好评,然而这款游戏的剧情是什么样的呢?很多玩家都对此不是很了解,下面小编就为大家带来巫师3通关剧情图文心得,希望各位玩家喜欢。

启程纪事

  Witcher(游戏作品翻译:巫师),游历中古时代的人文社会,受到魔法与奇异的力量交织的世界,一个嗜好力量与权势的国度。

  其中有着一群以猎杀异物妖魔为名的集团份子,人们称其为‘猎魔人’。

  ※作品名为巫师,而在游戏中仍以猎魔人作为对主角肩负职责的称谓。

  这不仅仅是在讲述一位猎魔人的故事,他的故事影响着众多在故事中遭遇与结识的人们。

  有的急需帮助,有的则能与之并肩作战,有的利诱且不怀好意。此外,总会有一群肆无忌惮阻挡在主角面前的敌对者,这后果总得有一方需自负。

  猎魔人总得选择,有简单的路径也有充满荆棘的险路。有的路途遥远,有的路上充满阻碍,然而问起他为何起身而行,则是因为他不得不做。

  有些选择他得衡量,有些选择则是不得不行的结果。那不会叫作答案,那讲法太诱人了。

  那叫做信念与规则,猎魔人总有一套规则,不论那道所谓的规则,或许早已沦落到被人斥之冥顽不灵的地步。

  当世间毫无规范时,为人指点明灯的只剩下不知分寸的傻瓜,以及无悔坚信的斗士。

  他仍然抱持属于他的信念,寻找着他毕生的命运,无论是否需牺牲自我,成为“命运之人”的守护者。



灾祸的国度

  第三次的北方诸国争夺战,战火肆虐人祸将至。

  但这只是个开始,末日预言以及蠢蠢欲动的天兆将至,这个世界曾迎来一场出乎预料的祝福以及伴随而来的诅咒,人们称其为‘天球交会’。

  这世间或许该问问,在这世道无常的乱世之下,还有什么是绝不可动摇的根?

  在那动荡与哀嚎的时代,人们期望脱离那非剑与斧的血腥时代。战争已将大地烧灼得千疮百孔,难民奔逃贵族避祸,两军的士兵埋身在泥泞与血泊中游荡,为了帝国与祖国的权力与威信而孤注一掷。

  在放眼这世上的人间灾祸,又是否可比得上预兆将至的天谴之日呢?

  叱吒狂啸与奔腾风暴中的骷髅骑军,它们所凌驾的恐惧与威胁绝对是世间无物所能及。

  “狂猎”那散发的幽光鬼火的瞳孔以及刺入心坎的冰封嚎叫,使之毫无生者能阻挡其天谴将至。

  毕竟人与人的战争时有所闻,那是一张张既熟悉的脸孔组成,带着血腥、污秽以及疯狂与折磨,所造就那些惨绝人寰的面孔;

  而“狂猎”不只是梦魇中的故事,它们如预言下是死亡的军队,凌驾于地面上显得卑微可笑的血腥战役,轻驾着骷髅战马飞驰天际的恐惧,带来的唯有死亡与冰霜。

  这故事由狂猎的征途而起,而一切随之起舞,然而舞台上的人们各司其职各就准备,这出戏本身就不是由单一的事件与因果组成,而是错综复杂的人与人的故事。

  狂猎的噩梦,由一位日有所思夜有所梦的狩魔猎人牵连而起。

  这一位人称“利维亚的杰洛特”,别名“白狼”的浪人,他的目的与方向将带领着玩家(读者),一同踏上《巫师》(猎魔人)的史诗旅程。



猎魔人,究竟是什么?

  藉以解答这项疑惑,将更能使人明白这趟旅程因何而起?又为何而行?

  他们是狩猎怪物的专家,是肩负使命协助人类抵抗邪恶的利剑。他们各个是把锋利的刃,藉以斩杀那些凡人难以对抗的巨大威胁。

  然而既是剑,就必然有一双手掌控着它。工具可以被定义,然而人却难以被定义。

  乡野奇谭中的猎魔人,与妖魔鬼怪走得相当近。正如斩杀恶魔的代价,恶魔的血必然喷溅其身,不论是以何种的型式染浊。

  猎魔人必须学习各种的猎杀工具,从除魔的银剑与斩人的钢剑,剑技是一项必备的基本功。

  此外“法印”、“魔药”等都是猎魔人的拿手绝活,以至陷阱与爆药也能是斩妖除魔的绝佳工具。

  但是这些工具的使用多半能够学得与应用,真正使猎魔人非凡的关键,不仅仅是技艺,以及这群人的目的与目标为何?

  他们被称为猎魔人并且被赋与能与魔对抗的关键,则是来自于一条不归路。

  塑造猎魔人的核心,是一条与死亡并行的单行道。经历在“草药试炼”中存活的孩童(三成的存活率),才能够有资格获选为猎魔人,而草药的试炼也正是人体改造。

  成为突变人,让这群阻挡在异界妖魔之前的卫士,与他们猎杀的对象同样的不被人们视为“人”。

  “非人”这样的名词与记忆根深蒂固。非我同族,其心必异。这样的差异不断的在人的潜意识中徘徊、纠缠不清,就如同人这个自我定义意识中鬼魂怨念。

  猎魔人同时被歧视与恐惧,因为他们强大而无所畏惧,它们只身对抗强大的野兽与妖魔,非常人之力所能及。

  有的委托者会敬佩及感激猎魔人的协助,不论是从感情层面或者是在利益考量上。猎魔人都是这个世界面对异界威胁的卫士,不论他们的真心何在。

  有些猎魔人在经历改造成为非人之后,或许心与这个世界脱节而仅能依靠着使命而行(斩除妖魔),然而更多的层面在于生存。

  在这个世界如何继续的完成使命并且存续下去。酬庸与赏金便成为了猎魔人的既定事实,毕竟万事不能仅求善念而不求互利。

  何况人间险恶世道不济,这样的以一事换酬劳的过程,展现了使命与现实必受到衡量与冲突。

  拿钱办事,只是任何人都习惯了一套模式。

  猎魔人并非人人皆为善士,他们拿钱办事有如佣兵,杀人与强盗等利欲薰心的勾当也恐会有人肯做。

  猎魔人或许代表的仅是一种技艺与职能的统称,是异界妖魔的杀手。

  不过因为强大而受人畏惧,也往往是在无知与惧怕之下,种下各种不解的种子。

  有能者视猎魔人为工具;卑微者视猎魔人为挣扎与救援的出口。

  而权谋者将猎魔人当作威胁与利用的筹码与棋子,就端看这些棋子能否被控制,能否站在对的位置与舞台上,为这个世界演出惊奇的戏码。



书写的笔

  延续至小说以及小说延伸的《猎魔人》电玩作品。

  《白狼》(一代故事)与《国王刺客》(二代故事),在这悠远的旅途尽头,狂猎的故事将为杰洛特身为猎魔人的奋战找寻一个出口,那个出口便是“希莉”。

  一位与杰洛特有着紧密连结的女孩。

  希莉是杰洛特昔日所保护女孩(养女),在世间所谓的惊奇法则而将两人的命运互相束紧的父女,同时也对这个世界的命运有着决定性的影响力。

  不过在这之前,杰洛特只是一位担当保护者的角色,当他得知希莉的归来以及紧追在希莉身后,迫在眉睫的威胁。

  一封信纸的告知下,杰洛特二话不说马不停蹄的前往在信纸上约定见面的地点。

  在这封信上著名的名字,叶奈法。她也是杰洛特命运中的女性,盛气凌人的魔性女子,不过杰洛特知道她的另一面……

  在杰洛特怀中,渴望两颗心紧紧相伴的笑容。



营火

  营火余烬的残烛在暗夜狂风中掀起星星火光,这就是猎魔人孤独遗世的世界。

  只有一位斗士与他的剑共赴血路,让人见证属于杰洛特的传奇故事。

  故事的启端便相当令人玩味,综合著对系列故事有所喜好的读者群,以及初次踏入此处奇幻国度的冒险者,在此展开故事人物的基础介绍。

  在古堡的塔楼中,烛光与热水木桶浴中,见着一名卸下战甲全身布满伤疤的斗士,与一旁正梳妆打理显得气质婀娜多姿的女子,两人便是杰洛特与叶奈法。

  一对因“愿望”为因,一对被传为奇谈的恋人,猎魔人与魔女的惊奇恋曲。

  在这无所避讳的阐述,带着成年人士的感性与恋曲,虽这是在激情后的余韵,充满着想像的跃动感以及简短、直率与充满人物性格的回应,带给观赏的读者一个渴望与充满渗透力,偏于静态然而热情如火的演出。

  人们不也喜好着关于着“爱”,大胆而真切的进行曲吗?

  本作如同一场身历其境的故事游历,超出文字与想像的范畴,完整的呈现一出精采绝伦的磅礡大戏。

  视觉打造出一幅幅画作般的境界美感,动作演出交织行云流水的精彩演绎以及露骨真实的透彻感,结合暴力并有的血腥透骨,战斗飞溅的血沫与击杀的意象是大胆,无分限制的演出。

  正如对肌肤之爱的亲密互动不加遮掩具体的表达,暴力的视觉阐述也无需受到保留。

  一如主角的战斗技巧,以及对于论述行事的故事情境与转折、冲突与内涵,一个故事能更尽善尽美的以一款游戏打造而诞生。

  这样的作品正如此刻所畅游的《巫师3:狂猎》。

  只要愿意尝试与深入理解,它所带给玩家的魔力绝非三言两语能轻易带过。

  这部导入段落,不仅是所谓的新手教学阶段(游戏操作预览),也同时做好的序幕的揭露,故事人物的关系连结,以及为何称此序幕有如故事核心,点出故事迫在眉睫的关键要点。

  在那风光明媚的窗台下,童年的希莉正在进行着他的基础训练。

  活泼、好强、坚毅的个性彷佛她不是个女孩,而是一名从小培育的斗士男孩,更别提说这女孩来自一个显赫的王室后裔,却被烙印一场无法抹灭的悲剧记忆。

  希莉失去了她的家,而杰洛特找到了她并且收养她,成为女孩的保护者。

  如果还需要再一次,杰洛特仍然愿意成为希莉的保护者。

  希莉被猎魔人教导成为一位能独当一面的斗士,不仅是为了保护她,也是做好万全的准备。

  在保护她成长的过程中,杰洛特逐渐理解希莉即将成为的人,对于处心积虑要得到她的人是如此的重要。

  在预言、血统与命运上,杰洛特曾只是希望她是个普通的女孩,但天命难违,正如杰洛特成为猎魔人的命运,也不得不屈服于此。

  杰洛特是否也曾想像过自己并非猎魔人,那将会是什么样的生命呢?至少成为突变人的好处之一,便是克服使一般人折服的寿命与精壮。

  在与希莉斗嘴、竞赛,与猎魔人同袍的友谊赛,练习与比斗,十分日常的景象出现于此,这些都是杰洛特绝不会轻言舍弃的事物。

  那阳光洒脱的不像是真实的,直至冷风凌厉袭来。

  狂猎的长船划过天际亲临,撞破长墙冻结万物,被冰封的杰洛特眼看着希莉即将遭到狂猎的毒手,梦境愕然落下,杰洛特的梦再一次的将她呼唤回来,伴随着恐惧的预兆显像而生。

  这是在荒野上,猎魔人以天为盖以地为铺,露宿的野营地。杰洛特的前辈这时正叫唤着他,梦境一碎回归现实,难以遏止的苦恼思绪重回心头。



猎魔人的剑

  在起先踏入游玩的系统设定,会碰上玩家该抱持着何种心态与期许,接受或是迎战“难易度”的挑战。

  “流点汗”(体验故事)、“流点血”(带点挑战),以及“死而无愧”的最高难度(充分表现殊死战斗感),同时游戏系统包含了等级制度,拥有等级差异下的加成与惩罚机制。

  游戏难易度的挑战,代表着玩家是否渴求一场带着痛苦的经历,亦或是简单而行的故事体验。

  难易度主要在战斗上表现,而不致于影响故事剧情等内容。

  然而渴望体验在战斗上殊死对决的精采,虽包含着落败的遗恨与苦恼,也拥有着在击败强大对手后的兴奋与成就感。

  很多时候,玩家渴望的就是一种受之打击而无论如何都抱持着正面,欲与之抗衡的爆发心理与激励主张。

  寻寻觅觅那股找寻到答案的热忱,以及远行带来丰富视野与思想多形性的独特经历。

  那些震撼会凝缩于一点,在冲突与过程中点亮前进的方向。虽然这只是在游戏中的缩影,又或许这样的故事能带给人,新的启示,也说不一定呢?

  出为了与更高强的对手抗衡,玩家势必得磨练更丰富与精密的战法,包含了攻防的剑技以及打斗术,法印的操作技量,魔药的应备与使用时机,战斗预先的全副武装以及考量的策略规划。

  这些不断在失败中磨练出的新想法,会渐渐筑出可行、胜利的道路。

  在战斗上,从敌方的组织、规模与生体能力都有相对应需要变化的策略。

  面对大型魔兽如狮鹫兽,单体而强大,飞行而蛮力,一般周旋与回避便成为主要的应对概念;

  人型如水鬼等组织型态的怪物,则需要面对复数对手的强袭,紧密的攻势且腹背受敌,更需要考量避免招致围困,设法减低数量并且逐一歼灭,便是取胜之道。

  法印的操作能提升猎魔人的生存与战力,从防御到强攻,以及扰敌与震撼,配合陷阱。

  五大类型的法印各有其必备的位置与主张策略,长效型的防御是任何猎魔人都可尝试与常备的法印技巧,至于其他攻击与扰敌型法印,配合地形、敌方与重点攻防策略,能有效的在特定战斗中拔得头筹。

  魔药是猎魔人口袋中相当精巧的克星型双刃武器。这样的双刃,是一种积蓄型的武器,同时增长猎魔人的力量,也可能会侵蚀猎魔人的生命。

  魔药的使用是相当便利的一环,特长于增长生命恢复,加强攻击以及多样性的复合能力(夜视、无损精力、特性强化)。不过魔药也有数量的限制,以及使用性的限制。

  魔药是战斗中损伤,进行恢复的重要一环。然而因为比较起食物的恢复效率还要高强,且战斗中恢复并非直接恢复血量而是持续性回补,所以时间也是重要的一环。

  有时如稍加不察,恢复也会因战斗失误而陷入血量增减互扣的僵持状态。

  魔药的使用限制,便是魔药拥有毒性,过度使用便会累积毒性。一旦毒性过量会造成中毒效果,反造成自身严重的伤害。

  为了将毒性问题排除,游戏中可获得技能点数修练,在魔药的技能中便有扩充毒性耐力的技能项目。

  技能也包含了前项中的剑技与法印,能扩充战斗的特技能力与招式类别,进而使用更为强大的杀伤技巧来猎杀对手。

  在系统导览中的战斗操作,以其简便的按钮搭配一套攻守组合的打击指令。主要操作变是在轻攻击、重攻击、短回避与长翻滚此四项攻击与回避动作使用。

  防御与反击集于一键使用,搭配使用时机来展开反击。

  不过防御并非无伤防御,也会因敌方的武器与攻击动能来影响防御能力。防御并非是最佳的选项,利用短回避可避开近身至中等距离的攻击,并且伺机杀入敌方侧面进行打击动作。

  短回避与长翻滚,重要的区别在于某些大型怪物拥有广度打击的特性,短回避的特性完全无法施展。

  长翻滚的距离能带来优势的安全距离,不过对于重新展握攻击态势则是需要时间进行反覆的距离缠斗。

  在视觉性上,战斗带来的刺激是血淋淋的飨宴。

  斩断的肢体与首级,一剑入心的致命性搭配着流利的刀光剑影,杰洛特活灵活现的剑技有如一代大师丰沛的杀技发挥。

  杀人毫不迟疑的立斩,当他的剑出鞘的同时,死亡也如影随形的陪伴在他身旁。

  猎魔人拥有两把剑,驱魔除妖的银剑与斩人断颅的钢剑。

  在伤害上具有决定性的差异,不过一遭遇战斗便会自主应对拔剑。

  两把剑象徵着猎魔人不仅仅要面对妖魔鬼怪,也势必得面对盗匪之流,甚至于与某势力敌对的危险之道。



黑与白,以及灰的颜色

  每个人都有期望的答案,不过能通向未来的只有一条通路。

  这就是猎魔人的故事所会遭遇的事,从背景到利害关系,由人物的喜怒哀乐交织对各种事情抱持着的看法与主张。

  这些事情可能大至对于国家的认同与归属感,有些则小至对于钱包内一分一毫的计较与盘算,不过多半在猎魔人的眼前,存在着的是生死交关的转捩点,凭着一时喜好而决定生死,其沉重的是心念与轻如鸿毛的性命。

  如果无关善恶,选择起来又是否轻松许多?

  要说起来,善与恶多半也是立场的问题。

  对于国家的存亡与坚守的立场,对于农民或许无所顾忌,毕竟权力斗争只是权力之流的人们所喜好的玩物,虽然包含着生存与死亡,有时则是被无情的卷入其中,最后是接受命运而脚踩胜利,又获是在夜中数落悲伤的泪水,无人能知?

  对于利益的盘算,就简单许多。彷佛是通行世间的标准公式,金钱所代表的权力,伴随着践踏他人与肆无忌惮的欲望以及野心,从小人物到鼎鼎有名的豪杰或是山大王,无人能避免其中。

  毕竟这个社会就是如此,遵循着某种规范,却又忽视自己眼见的价值。

  在故事之中能够突显那样的对比,因为所有的情绪都聚焦于一点,才让能人能有那点时间思考这样的问题。

  如果是你,站在这时间与地点的夹缝,你会如何判读对方的命运?又怎么将未知交付到愿意承担其命运的人手中。

  有些单纯的恶意,就如同力量使人堕落一般,他们只是遵循着力量的法则而狂妄自大。人们更愿意使用力量屈服他们,便是基于相同的道理,因为同样是力量所致。

  然而善意,就需要利用不同的色镜捕捉,才能观察到所谓的善意,是指着对何种意义的善?

  或许包装到了最后,剥开的核心只是为了自己而方便的善。

  总言之的善,从道德上期望社会能获得的典范与公平,以至彰显某种论述可行的着力点,所谓的善是希望人们能对自己所行的事不在苦恼,是能放下自己过错的一条路径。

  期许这段旅程能丰富行在此处的旅人们,展开人们的视野。或许不存在着答案,但或多或少在过程之中寻获自己内心的声音。



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