《狂战传说》战斗剧情人物与游戏性试玩心得 狂战传说好玩吗

时间:2016-08-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《狂战传说》是《传说》系列最新正统续作,在前作遍地差评之下,这是究竟是一雪前耻还是一烂到底呢?今天小编带来“魔神”分享的战斗剧情人物与游戏性试玩心得,狂战传说好玩吗?下面我们一起来看吧。

  《狂战传说》在发售前宣传做的是很充分的,特意在新番《情热传说the X》中插入了2集《狂战传说》的故事当作宣传,同时噱头也够足——“20周年纪念的最后一弹!”“系列首次使用女主角!”“女主角声优是炮姐!”等等。但是,实际上玩家们应该也知道,这些宣传和噱头对游戏的质量并没有任何关系:《情热传说》发售前也出了OVA动画,结果不还是一片差评?《机战月之民》也是作为周年纪念作发售,结果不还是大量注水?



▲7月新番《情热传说the X》

  所以一开始对于《狂战传说》我是持怀疑态度的,因为无论从界面,建模,场景等方面看来,它压根就是个《情热传说》的复制版,而且这次的制作人依旧是大家所熟悉的马场英雄,再次成为雷作的风险相当大,但是本着对这个系列的爱,最后还是嘴上说不要,手里掏钱包选择了预约下载。



▲一入《传说》深似海

  经过70多个小时,随着游戏的进行直到通关,再到完全踏破隐藏迷宫,还剩几个刷子奖杯就能白金的时候,我能说这次《狂战传说》,真的挺不错的。

全新的爽快战斗

  《传说》系列的战斗系统一直是最大的买点之一,从原来的横版2D到3D,每代的战斗系统都独具特色,这次《狂战传说》自然不例外,虽然整体大框架还是依照《情热传说》来设计,但是爽快感却有着相当大的进步。

  在招式连段方面总体和《情热传说》思路一样,将“推方向键的搓招”改为了“□△×○的一键出招”,而使用方面没有变化,从第一下开始按照顺序按下想要使用的招数的按键就能形成连段,例如在《情热传说》中“真牙—爆炎剑—旋狼牙—秋沙雨”的连段要“推任意方向键○—右○—左○—前○”操作。



▲《情热传说》的出招表

  《狂战传说》中“水蛇葬—真月—灼风狼火—空破绝掌击”的连段则是“×—○—□—△”操作,实际上区别不大,但前者无法全部自定义出招顺序,所以后者的自由度和方便程度要提高了不少。



▲《狂战传说》的出招表

  接下来就是本作的核心了——灵魂值和破魂技,这里要详细介绍一下。

  每个角色在HP上方有5个小格,这就是灵魂值,在我们使用招数的时候就会消耗,作用总体类似于之前作品中的SP值,一旦灵魂值空了,则无法继续攻击,当然只要使用防御或者停一会,灵魂值就会恢复。



▲女主角贝姐6638HP左边蓝色格子就是灵魂值

  我们能看到灵魂值的5个格子有的是黑的,有的是发光的,发光的格子数量则就表示该角色现在的最大可用的灵魂值,如果是3格,那最多就能连续发出 3个技能,4格能连续使用4次技能。将敌人打出异常状态,消灭敌人,使用秘奥义或者使用瞬间闪避躲开敌人攻击就能增加一个最大值。



▲高难度下利用瞬间闪避回复灵魂值相当重要

  当灵魂值大于等于3格的时候,就能按下R2使用每个角色专属招数——破魂技。以主角贝姐为例,贝姐的破魂技是消耗1格灵魂值的最大值,利用“麒麟臂”狠抓一次敌人,同时自己进入缓慢掉血但能力上升的状态,在连段的最后再次按下攻击还能额外释放一次“秘技”。



贝姐的破魂技之一

  重点是破魂技可以直接接在普通连段的后面,等于说只要有灵魂值,就能形成“普通连段——破魂技——普通连段——破魂技”这样的无限连,而每次释放破魂技都会大幅增加可以使用大招秘奥义的BG槽,一套暴力连招最后一个秘奥义秒杀敌人的感觉真的太爽。



▲只要有灵魂值就能无限连击

  破魂技每个角色都完全不一样,例如六郎的破魂技为防御反击,艾蕾诺雅的破魂技为将敌人挑空,魔女的破魂技为吸收敌人的法术,艾泽的破魂技则是对中了异常状态的敌人无情追击。而且随着流程和探索的进行,破魂技和秘奥义还会得到多段的强化,而且还能通过消耗1个BG随时更换角色,在技能全开之后,真的可以随心所欲的去战斗。



▲艾蕾诺雅的破魂技接第一秘奥义



▲艾泽的破魂技接第三秘奥义



集大成的乐趣与情怀

  《狂战传说》在很多设计方面都有之前作品的影子,但这不是贬义词,相反,如果你是《传说》系列的老玩家,那么我想你在游玩《狂战传说》的过程中一定能得到比新玩家更多的惊喜。这样一款有着20多年历史的系列,冷不丁的突然玩了一下情怀,真的有点措手不及。

  新加入的海外探索小游戏,可以派遣海盗船去指定的地点寻找宝藏,整体和《无限传说2》的猫派遣任务相似,虽然称不上特别好玩,但在收集到这些宝藏的时候,身为老玩家的你可能真的会有点小感动。

  系列惯例的日常小对话中,如果仔细看的话也能发现不少情怀梗,例如“大魔王达奥斯”什么的。



▲克里斯:“???”

  当然不仅仅是这些小彩蛋,游戏性方面同样有趣。这次准备了打气球,打木桩,送餐,传说卡牌对战,钓鱼,滑板(竞速和收集2种),拼图,打水漂,找相同和猜表情共10种迷你小游戏,在达成小游戏目标后还能获得对应的道具奖励与游戏硬币,通过硬币可以兑换一些稀有道具。单单是把这些小游戏全部玩一次就得花不少时间,如果要是想全收集的玩家那可真有的玩了。



▲玩不过来的小游戏



充实的游戏内容

  《狂战传说》在游戏内容方面的设计很用心,主线流程大约在50多小时,隐藏和支线全清可能要80~100小时,当然除了在跑主线剧情,你还有很多事可以做,例如讨伐通缉甲种魔物即野外精英怪:



▲甲种发现!

  挑战不断涌出敌人的“竞技场”:



▲何时才能再次看到真正意义上的竞技场(T T)

  沿路收集水晶打开隐藏的粉色宝箱:

  这次的打怪练级刷装备也非常简单粗暴,本作的装备技能设置和《薄暮传说》很像,每个武器都会自带一个技能,通过打怪不断提升熟练度最后就能让角色直接学习到这个技能。这样一来随着流程的不断进行,武器种类自然越来越多,当你看到自己身上有好几个好武器熟练度还没满的时候,真的会停下推剧情的脚步去狠狠刷一会,而且《狂战传说》的敌人数量依旧很充足,同时最多可以出现6名敌人,若一口气吸引到2组,之后源源不断的敌人增援真的能刷到爽。再加上武器强化系统,想要一身神装可得刷到天荒地老。

  不过由于技能设计的过于简单粗暴,除了刷就是刷,缺少了很多像《情热传说》那样自由搭配组合技能的乐趣,这点是好是坏就见仁见智了。

  作为《传说》系列的惯例,通关后的隐藏迷宫与二周目各种继承依旧少不了。本作的隐藏迷宫难度很大,但是反复游玩的价值很高,一来迷宫种的敌人都会掉落每个角色最强的装备,二来每次进出迷宫,宝箱和BOSS都会刷新,让玩家每次进出隐藏迷宫都能有收获,隐藏迷宫中还能获得角色的隐藏合体秘奥义,全破还有特别有趣的福利剧情,很吸引人。



▲合体秘奥义

  可惜二周目继承这点相对越做越坑爹了,虽说大多数的数据和道具都能继承,玩家也能兑换6倍经验,2倍金钱等项目,但是无法继承等级,装备和金钱,要是一周目刷好了想玩二周目还得重刷一遍,明明之前的作品都能够继承等级装备,可能如果啥都能继承,各种DLC可能就没人买了吧(笑)。



突破却没有脱线的剧情

  经过上次《情热传说》的剧情风波之后,几乎无论国内外,在《狂战传说》相关的内容中都经常会出现“这次谁是真の仲间?”“男主角DLC多少日元?”的跟风评论。但我想说的是,这次《狂战传说》的剧情不雷,甚至有些精彩,既不搞基,也不百合,还可能还会让你觉得《情热传说》并没有白玩。

  以下内容含部分剧透,在意的朋友请快速滑动你的鼠标滚轮。

  《狂战传说》的主角贝露贝特并不是一般人,她是身份是一名业魔。之前玩过《情热传说》的玩家都知道,业魔是绝对的反派,是神圣的导师必须消灭净化的东西,而《情热传说》的故事正是讲述导师史雷净化业魔的旅程。

  但这次却以业魔作为主角,从完全不一样的视角来重新阐述这个世界——业魔一定都是邪恶的吗?业魔就应该被导师消灭吗?那些人为什么会变成业魔?这些疑问只能由玩家自己去揭开。



▲业魔也有自己的故事

  “为你而生的RPG”,这是本作的主题,归纳成2个字那就是“亲情”。故事中所有角色的故事,大多都有亲情有关——姐弟,兄弟,兄妹,母女,父女,舅妈和外甥....可以说就是这些亲情关系贯穿了整个游戏,有人戏称本作是个家庭伦理剧也并非没有道理。



▲各种各样的亲情贯穿整个故事

  而我为什么说觉得《情热传说》没有白玩呢?因为《狂战传说》作为前传,确实将《情热传说》的故事完整的补充完了,正是因为我之前通关过《情热》,在游玩《狂战》的时候很多剧情,场景都会带来不一样的感受。



▲艾泽和扎比达的“流仪”在此交汇



▲《情热传说》的隐藏BOSS也有它的故事

  当然游戏对世界观等设定在流程中也会很详细的介绍,即便是第一次接触的玩家也不会产生一脸懵逼的感觉,当然要是对《情热传说》感兴趣又不想去玩游戏的话,补补新番《情热传说the X》也是个不错的选择。

  整体看下来本作的剧情还是很有亮点的,跳出烂大街的王道故事,在世界的黑暗面里坚持着复仇,同时又闪耀着亲情的光芒,角色设计也很有个性,每个角色都有耐人寻味的往事。唯一觉得不太满意的就是这个故事里面的人都有着过强的执念,基本遵循能动手绝不动口,同时越到后面越套路。



▲后期剧情开始玩套路了

  不过最严重的当属女主角期贝露贝特的表现一直非常苦大仇深,中期还极度精神崩坏,虽然结合故事背景可以理解但是作为玩家看到炮姐持续10分钟的马锦涛式咆哮,真的有点尴尬...这可能也就是FAMI点评说“剧情缺少带人感”的原因吧。



▲“颜艺咆哮帝”担当



有增有减的小毛病

  首先值得庆幸的是,这次将绝大部分《情热传说》绝大多数令人诟病的小毛病都给改掉。最重要的便是视角问题,玩过《情热》的玩家无一不吐槽这半锁死的视角无论怎么调整都让人觉得不舒服,而《狂战传说》则可以随时在战斗中利用右摇杆调整视角,避免“卡视角”问题的发生。

  前作的PS4版本即便锁死了30帧,只要视角拉远,动起来帧数还是会变得非常低,而帧数这次稳定到60,基本没有掉帧的情况,配合之前说的全新战斗系统,爽快度真的远远超越前作。

  不过虽然一些小毛病倒下来,但新的毛病又站起来了,最重要的就是跑地图过于麻烦,虽然玩家可以在流程中获得30%的移动速度提高,之后还能获得滑板当做代步工具,但还是太慢了,而且在流程中我们要数次反复跑同一张地图,虽然实际上也花不了多少时间,但跑多了就会觉得很麻烦很蛋疼。



▲这已经是最快速度了

  然后就是游戏的快速移动也设定的不太人性化,虽然这次很快就能开放快速移动,但整体可移动的区域不多,很多地图压根没法快速移动,想要去一个迷宫回收之前错过的宝箱可能又得重新跑大半张地图。而且这次快速移动不显示小地图,光秃秃的只显示区域名称,使用船作旅行的时候不仅得先跑到港口,移动时还只能按照顺序一个一个翻,当然依旧只能从港口传送到港口,大多数区域还是得用腿自己跑,在后期各种清支线需要不停在各个区域快速移动的时候就会感觉很不方便。



▲《情热》可以在任何存档点间传送



▲《狂战》传送的地点很少,而且没有图示



是时候该扔掉旧瓶了!

  要说我对本作最不满意的地方,那就是即便里面装着好酒,但这怎么还是用这旧瓶?

  一是这次的素材实在是过于重复使用了,招式,建模,敌人和地图的设计80%都是直接照搬《情热传说》,对于BGM本人以无力吐槽,除了个别几首BGM颇有感触之外,其他的基本就是白开水,御用量产王樱庭统真该放假去歇歇了。不过你说前传但是早了1000年这么久,连怪物的样子,城市的建筑,路人NPC的样子都还是一模一样,实在是让人感觉这次不过是个《情热传说》的素材整合后的重置版。



▲1000年过去了,大叔终于攒够了钱和基友租了一间门面

  其次就是一个老问题了,从《无限传说》开始就用的这套引擎究竟还打算用多久?和同时代的各种大作相比,《传说》系列的画面和建模已经渐渐开始落伍,本作的PS3版依旧是帧数锯齿感人,要是想跟上时代,不仅仅是有趣的内容,我想画质等外表同样需要进步,好酒只有用好瓶子来装,才更能吸引人。



▲植被和场景的建模实在是...

总结

  《狂战传说》在前作被差评弄体无完肤的情况下打了一个漂亮的翻身仗,作为RPG最重要的系统和剧情都有着合格的质量,可以说是亡羊补牢,为时未晚。这次老老实实说一个故事,也许它不王道,也许它还有些黑暗,但不靠搞基卖腐赚噱头,该燃就燃,该催泪就催泪,该日常卖萌就卖萌,《狂战传说》就能给你一次这样的冒险。



▲剧情精彩,战斗爽快,足够了

  但这落伍的画面和来回套用的老素材实在让人难以将其无视,所以现在我更加期待下一部作品,一部在保留《传说》系列精髓的同时能在画面等外表带给玩家惊喜的新《传说》,希望下次同样不会等太久,同样不会让我们失望。

优点:

  1:爽快的战斗

  2:丰富的要素

  3:精彩的剧情

缺点:

  1:画面比较落伍

  2:老素材套用过多



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