《上古卷轴》背景故事世界观及种族魔神介绍 上古卷轴系列介绍

时间:2016-04-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《上古卷轴》系列是Bethesda制作的史诗奇幻风格RPG,自94年上市以来,已经有五代作品,且每一代都备受玩家肯定,今天小编带来“aimayao”分享的《上古卷轴》背景故事世界观及种族魔神介绍,让我们一起来回顾一下吧。

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  上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。

  这个宇宙充斥着各种难为情的魔法和无数物种的呻吟与喘息,并由另一个位面世界的生命见证着这一切。他们拥有强大的精神力量,以至于仅靠生理反应就影响着我们世界一草一木的变化。

  他们称我们的世界为“上古”,我们称他们为“新世界的神”。

尼恩(Nirn)

  上古卷轴的故事主要发生地,而它的由来如下

  在世界的最初,只有阿努(Anu)和帕杜梅(Padomay),后来尼尔(Nir)出现了,阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔,但尼尔只喜欢阿努,后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物,创造了十二个世界,于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨,便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。

  事后,阿努把帕杜梅放逐于时空之外,但他也无心再拯救这十二个世界,于是用了简单的方法,重新将十二个世界的残骸集结在一起,于是尼恩诞生了。

星球Planet

  Nirn,尼恩,Lorkhan(洛肯)以及其他的Aedra(先祖)们创造的星球

  Tamriel(泰姆瑞尔,“黎明之心”),Atmora(阿特穆拉),Yokuda(尤库达),Akavir(阿卡瓦,“龙之大陆”)和Pyandonea(派安多尼亚,“薄雾面纱”)是这个星球上的5个已知的大陆,Eltheric Ocean(艾德里亚洋),Padomeic Ocean(帕多梅洋,“混乱之洋”)则是这个星球上的已知的两个大洋。

  两个卫星是Masser(玛撒尔)和Secunda(塞康达)。

大陆Continent

  Tamriel,泰姆瑞尔大陆,整个上古卷轴系列游戏故事的发生地,意为“明亮的心(Starry Heart)”,精灵语中的“黎明美人(Dawn's Beauty)”,合起来就是“黎明美人明亮的心”。泰姆瑞尔大陆的另一个名称是精灵语Mundus,人族语Mundane,意为“凡间”。

  自第三纪泰姆瑞尔帝国成立后,大陆被划分为九个行省:High Rock(高岩行省),Hammerfell(落锤行省),Skyrim(天际行省),Morrowind(晨风行省),Black Marsh(黑沼行省),Elsweyr(埃斯沃拉行省),Valenwood(骠木行省),Summerset Isles(夏景群岛行省)以及Cyrodiil(塞洛狄行省)。

  Sea of Ghosts(亡灵之海),天际行省北部的冰冷海域,分隔了泰姆瑞尔大陆和阿特穆拉大陆。

  Atmora,阿特穆拉大陆,意为“The Elder Wood”,古木大陆,尼德人发源地。在尼德人的一次内战中,Ysgramor(伊思格拉谟)率领了希望和平生活的人们穿越亡灵之海来到泰姆瑞尔大陆。这批尼德人后来和Falmer(雪精灵)发生了冲突,伊思格拉谟带着两个孩子逃回了已经平息了战火的阿特穆拉,声称有个邪恶的精灵族要消灭所有人类,随后鼓动并率领Five Hundred Companions(五百人壮士团)杀回了泰姆瑞尔,建立了伊思格拉谟王朝。

  Yokuda,尤库达,泰姆瑞尔西部的大陆,红岗人的故乡,尤库达文化的发源地。目前的尤库达大陆,比起泰姆瑞尔,大小上只能算是个群岛,这是因为3500年前剧烈的地壳变化,包括一系列大地震,之后大部分陆地沉没了。红岗人的传说中认为引发剧烈地壳变动的不是自然原因,而是因为一场Ra Gada(拉格达人)的内战中法师们使用的禁咒。

  Ra Gada的意思是“Forebearers”,大执事。幸存下来的拉格达人渡过艾德里亚洋来到了泰姆瑞尔大陆的落锤行省,而Ra Gada也被误传为Redguard,这就是红岗人的来历。在尤库达还是个完整的大陆的时候,尤库达人在岩石、荒山这样恶劣的条件下开创出了先进的农业体系。严酷的地理条件使得尤库达人适应力极强,为后来移居泰姆瑞尔大陆打下了基础。

  Akavir,阿卡瓦(龙族语),人族语“Dragon Land”,意为龙之大陆,据于泰姆瑞尔东部约4200英里的地方(为什么老滚世界里会用mile这个单位?)。所谓的“龙族”,Akaviri,在老滚世界的设定中只是一个对于居住在龙之大陆上的种族的一个统称。尽管Akavir这个词不那么动听,但是龙之大陆对泰姆瑞尔影响深远,无论是文化上的,还是更直接的战争冲突,龙之大陆这个不太安分的邻居在泰姆瑞尔历史上有重要地位。

  传说中除了现存的几个种族以外,人类也曾生活在龙之大陆上,据说阿卡瓦的人类比起泰姆瑞尔人更加的强大。然而其他的龙族显然要强过阿卡瓦人,尤其是赛尔锡族有着吞噬人类的“传统”,据说阿卡瓦人最终都被赛尔锡族“吃光”了。赛尔锡族不光对龙之大陆各族下手,甚至历史上多次“光顾”泰姆瑞尔大陆。

  Pyandonea,派安多尼亚(精灵语),在泰姆瑞尔大陆的西南端,夏景群岛以南,居住着海精灵(Maomer)。Pyandonea在精灵语的意思是“ Veil of Mist”,薄雾面纱,因为其常年被迷雾覆盖。历史上记载海精灵多次向高精灵故乡的夏景群岛发起进攻,只是无论方式多么巧妙,海精灵从来没有取得过胜利,一直到第三纪的海岛战争(War of the Isle)之后,海精灵再也无力组织起对夏景群岛的攻势。



种族篇-神祇(Deities)

  所谓的九主神/九圣灵(Nine Divines),只是第三纪之后帝国人的说法,也就是说别的族是没有这样的说法的,甚至会产生冲突和抵触。九主神/九圣灵分别是阿卡托什,阿尔凯,狄贝菈,尤里安诺斯,凯娜芮丝,玛拉,斯腾达,泽尼撒尔和塔洛斯。在此之前只有除了塔洛斯之外的八主神/八圣灵。塔洛斯比较特殊,因为它并不像其他八位主神/圣灵那样是Aedra(先祖),而是后来升格(Ascend)的。九主神/九圣灵的一部分也被其他人族(诺德、布雷顿)所信奉,有的名字会有些不一样。诺德人的神话体系和帝国人近似;布雷顿人既信奉人类神灵,又信奉精灵诸神;高精灵和木精灵的神话体系基本相同;暗精灵除了崇拜神祇外还会崇拜邪魔大君;尤库达的神话体系又和上述所说完全不同;兽族又有自己的一套体系。因此游戏中出现的Cult一词不能仅仅字面上翻译成“邪教”。在老滚世界中Cult一词至少体现了3种意思,一是狂热信仰,二是非本族信仰、即异教,三是信奉邪魔大君。混乱的神话体系某种程度上说就是老滚世界中种族冲突的根源。

  塞洛狄的神祇 Cyrodilic Deties(等同Imperial Deties,帝国神祇),包括Akatosh,Dibella,Arkay,Zenithar,Mara,Stendarr,Julianos,Shezarr,Talos,Morihaus,Reman,Kynareth

  Akatosh,阿卡托什,被尊为Dragon God of Time,时间之龙神,在帝国人的九主神/九圣灵中居首。他代表着坚韧的品质,无敌及永恒的秩序。传说中他的形成标志着时间的开始。老滚中的某些书籍认为阿卡托什和Auri-El(精灵语,音译奥里-埃尔)是同一位神祇。具有人形和龙形两种形态,传说中阿卡托什龙形态时是一条金龙。

  Arkay,阿尔凯,被尊为God of the Cycle of Birth and Death,生死轮回之神,九主神/九圣灵之一,主导生与死。阿卡托什的儿子,掌管一切的墓葬、葬礼以及四季,他的传教士是一切亡灵巫师和死灵的夙敌。传说他在奈恩星完成前并不存在,因此又被认为是“凡间的神”,Mortal's God。

  Dibella,狄贝菈,被尊为Goddess of Beauty and Love,爱与美之女神,信奉她的教派非常的庞杂,包括艺术家,美学家甚至一些和谐事业- -。同时也被天际省的诺德人、以及高岩省的布雷顿人信奉。

  Julianos,尤里安诺斯(或者按照拉丁读法:胡里安诺斯),God of Wisdom and Logic,逻辑与智慧之神,与天际神祇中的数学语言之父(Father of Language and Mathematics)Jhunal(胡奈)据说是同一位。帝国教派的教义中他掌管文学、历法和矛盾。

  Mara,玛拉,Mother Godess and Godess of Love,爱之母神。也被认为是宇宙母神。几乎各个不同信仰中皆俸她为神,其中包括塞洛狄、天际、高精灵、布雷顿、埃斯沃拉。

  Stendarr,斯腾达,God of Righteous Might and Merciful Forbearance,光明魔法和仁慈之神,是裁决者和统治者的后台老板,也是守法公民的宽慰者。在高精灵的传说中他是人类的代言人。同样被高精灵、布雷顿人及整个埃斯沃拉族群所崇拜。

  Zenithar,泽尼撒尔,God of Wealth, Labour, Commerce and Communication,财富、劳动、商业和交通之神。他的传教士认为只有通过勤恳的劳动,诚实的获利,而不是通过血流成河的战争,世间才能和平繁荣地发展。在帝国中又被认为是中产阶级和商人之神。作为九主神/九圣灵之一,他被认为是不败之神,“Will always win”。

  Shezarr,舍萨,其实就是洛肯(Lorkhan)。

  Talos,塔洛斯,即Tiber Septim,泰伯·塞普坦。作为凡人时将塞洛狄统一起来,甚至打下了整个泰姆瑞尔大陆。死后成了塔洛斯神,也是九主神/九圣灵之一。在第二纪末,塔洛斯上将取得一系列辉煌战果统一了塞洛狄后,原本King Cuhlecain(卡利钦君王)即将即位成为帝王(Emperor),但却遭到了暗杀,刺客挑断了卡利钦君王的喉咙。大战法(Grand Battlemage)Zurin Arctus(祖林·阿克图斯)为了防止塞洛狄分裂,授予塔洛斯上将塞洛狄帝国皇位,封为泰伯·塞普坦大帝。征服了整个泰姆瑞尔大陆后,泰伯·塞普坦宣布第三纪开始,封自己为泰姆瑞尔第一帝国皇帝。死后升格(Ascend)为神祇,用的是塔洛斯这个名字,介于他是第一个成功统一泰姆瑞尔大陆的征服者,被奉为God of War and Governance,战争与统治之神。尽管如此,讽刺的是,为了“维持”精灵和人类的和平,第四纪Emperor Titus Mede II(泰图斯·迈德二世)向Aldmeri Dominion(复辟精灵王权)服软,签订了White-Gold Concordat(白金协约)后,征服者塔洛斯的神位在神庙中不得被供奉。Tiber Septim中的Tiber影射的是罗马帝国皇帝TiberiusJulius Caesar Augustus(提伯利乌斯·尤里乌斯·凯撒·奥古斯都);而Septim有“第七”的意思,另一种说法是取自“Septum”一词,表示具有隔绝凡间界和湮灭位面之意。而Talos,在希腊神话中是火神与匠神Hephaestus(赫淮斯托斯)创造出来的一种机械,老滚世界里的Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)显然是影射此物。

  Morihaus,墨里豪斯,远古的一位帝国神祇,传说在神话时代(Mythic Times)帮助人类控制了Nibenay Valley(尼本峡谷)这一地区。

  Reman,雷曼,在龙族(Akaviri)入侵时的一位英雄。随后他建立了自己的帝国,范围覆盖几乎整个泰姆瑞尔大陆,除了晨风省。被称作世俗之神Worldly God。

  天际的神祇,Skyrimic Deities(等同Nordic Deties,诺德的神祇),包括Akatosh,Alduin,Dibella,Tsun,Mara,Stuhn,Stendarr,Kyne,Jhunal,Shor,Ysmir。

  Alduin,阿尔杜因,是一条巨龙,被认为是World Eater(世界的吞食者),在诺德人看来是God of Destruction,毁灭之神。在龙之战争(Dragon War)中,曾经被一张上古卷轴(Elder Scroll)打入湮灭虚空,当时人们都以为他在湮灭虚空的时间中迷失,不会再回来了,不想他竟然是被送入了几个世纪后老滚5故事发生的世界里。他的胜利(即毁灭),将标志整个泰姆瑞尔的灭亡。诺德人认为时间龙神阿卡托什是创造一切的神,那么阿尔杜因就是,反过来,毁灭一切的神。在刀锋组织最后的避难所Sky Haven Temple(天堂神庙)中,有面阿尔杜因之墙,上面预言了阿尔杜因的“回归”、天际大君王(High King of Skyrim)被谋杀以及塔姆瑞尔的毁灭这三件事。游戏中的前两个预言已经被验证了。阿尔杜因通过召唤诺德人征服者的灵魂,把他们变成凶猛的龙,以此来入侵天际行省。阿尔杜因自称他是时间龙神阿卡托什的长子,因此他认为自己拥有依靠龙族部下主宰整个世界的首席顺位继承权。Alduin的意思是“Destroyer Devour Master”毁灭吞噬之主。Tsun,桑,诺德人的God of Trials agains Adversity逆境考验之神,在捍卫朔尔和外来神祇的斗争中战死。

  Stuhn,斯多亨,诺德人的God of Ransom赎之神,被认为是桑的兄弟、斯腾达的导师。

  Kyne,凯嫣,诺德人的Goddess of the Storm暴风女神,和帝国人,布雷顿人以及埃斯沃拉行省尊崇的Kynareth(凯娜芮丝)是同一位。帝国人传说中她是首个接受洛肯的提议创造奈恩星的先祖。在诺德传说中是朔尔的遗孀,诺德人之母。她的女儿教会了诺德人使用Thu'um(暴风之音,Strom Voice)。在其他族群神话中被尊为母神的玛拉,在诺德人的传说里只是凯嫣的一个侍女。是帝国人的九主神/九圣灵之一。

  Shor,朔尔,即洛肯。诺德人传说中外来的神祇们密谋陷害了他,使其殒命,打入了冥界。阿特穆拉神话中他是一个嗜血的战士君王,率领尼德人取得了反抗精灵压迫的胜利。在其殒命前被尊为King of the Gods,众神之王。又因为有着解除奥凯的诅咒这么一件事,被称作儿童之神(Children's God)。

  Ysmir,伊斯谟,不少传说认为他就是塔洛斯,意为Dragon of the North(北方的龙)。此外有些无法证实的传说认为它是Wulfharth(乌尔法什,"Ash King",灰烬之王)或者Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克,"The Divine Crusader",神圣战士)。

  高精灵神祇,Altmeri Deties,包括Auri-El,Magnus,Syrabane,Y'ffre,Xarxes,Mara,Stendarr,Phynaster。

  Auri-El,奥里-埃尔,尽管一些书籍认为奥里-埃尔和阿卡托什是同一位,不过在精灵族的传说中,奥里-埃尔是Auni-El(奥尼-埃尔)的灵魂。Auni-El的意思是Anu of Everything,阿努的一切。奥里-埃尔在精灵众神中居首。高精灵与木精灵都声称是奥里-埃尔的直系后裔。精灵们认为,在奥里-埃尔最虚弱的一刻,洛肯找上门来推销他那个概念,结果奥里-埃尔同意参加创造凡界星球奈恩,于是他和他的后代——精灵被困在了凡界,永远离开了原族所居住的精神形态的世界(Spirit's World)。作为补偿奥里-埃尔率领古精灵军队和洛肯作战,击败了洛肯,创建了首个古精灵王国。精灵的传说中,他和他的追随者升入天堂,探究如何逃离这个凡间星球回到精神形态世界的事宜。

  Magnus,玛格努斯,被奉为God of Sorcer,巫术之神。在付出高昂代价创造凡界星球奈恩的过程中发现神力快不足以维持回到精神形态世界中,于是落跑了。他是制造奈恩的原理和图案设计者。同样被布雷顿人信奉。

  Syrabane,希拉班,God of Magic and Warlock,魔法和术士之神,古精灵的祖先之一。他的魔法指环在Thrassian Plague(痧癣疫/什拉珊大瘟疫)肆虐时期救了不少人的命。此外被称作是魔法学徒之神(Apprentices' God),因为魔法公会的新成员都很喜欢这位魔法之神。

  Y'ffre,伊弗里,尽管奥里-埃尔地位超然,但是伊弗里在木精灵众神中是最重要的一位。他们认为奈恩星建成时一切都归于混乱。伊弗里首先将自己转变成了Ehlnofey,即人族语中的Earth Bones,大地骨骼,建立起自然界的秩序,直到芸芸众生都能理解为止,动荡才停止下来。在木精灵的传说中伊弗里被称为说书人(Storyteller),传授了木精灵各种知识。一些木精灵仍然具有那个混乱时代的知识,包括Wild Hunt(狂野狩猎)。狂野狩猎是木精灵的一种仪式,参与者被永远变成嗜血、无意识的怪物来和进犯的敌人打消耗战。木精灵的传说中提到,世间的怪物大抵是这么来的。精灵众神中,伊弗里被奉为God of the Forest,森林之神。同样被布雷顿人信奉。

  Xarxes,扎克西斯,被奉为God of Secret Knowledge,秘闻之神。传说有关于精灵族的一切,无论是大事小事,从有时间的那一刻开始,他都记录在案。(八卦之神啊- -)

  Phynaster,费纳斯特,他最有名的事迹就是告诫高精灵:减小步幅能增加100年的寿命(这个太搞了吧)。同样被布雷顿人信奉。

  暗精灵神祇,Dunmeri Deties,包括Almalexia,Vivec,Sotha Sil,Lorkhan,Nerevar

  Indoril Almalexia,因多里·阿玛莱可茜娅,被暗精灵尊为Lady of Mercy(慈悲女士),或者Healing Mother(治愈之母),因多里·纳热瓦的妻子。

  Vivec,维瓦克,又被称作Lord Vivec the Poet,诗人君主维瓦克,或者Vehk(瓦克),晨风省的三个不朽君王之一。既尊贵又勇猛,既狡猾又善辩,君王维瓦克是具有冒险者一般的浮夸和政治家的审慎两种截然不同属性的结合体,既喜欢华丽的词藻,又喜欢确凿的事实。他是诗歌和武器两个方面的大师。

  Sotha Sil ,索萨·希尔,代表着晨风的神秘。晨风省的三个不朽君王之一,是维瓦克和纳热瓦的导师,是一种亦师亦友的关系。被称为Light of Knowledge(智慧之光),Inspiration of Craft and Sorcery(手工艺和巫术的启迪者)。

  Indoril Nerevar,因多里·纳热瓦。第一个被授予Hortator(拉丁文:劝解者,通过斡旋解决危机的人)这个在晨风省有着很高荣誉的称号。在他的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。

  尤库达神祇 Yokudan Deties(拉格达神祇 Ra Gadan Deties),包括Satakal,Ruptga,Tu'whacca,Zeht,Morwha,Tava,Diagna,Sep,HoonDing,Leki,Onsi

  Satakal,撒塔科,在尤库达是God of Everything,一切之神,显然是结合了阿努和帕多梅的概念。又和诺德人的毁灭之神阿尔杜因类似,有着毁灭一个世界开创一个新世界的能力。传说中它是一条巨大的蛇,因此有个别称First Serpent(首蛇)。所有的世界都是存在于它身上发亮的鳞片上。由于它过于庞大,又不断地盘绕着自身,导致各个世界交错在一起。撒塔科有着一个饥饿的肠胃Akel(阿凯尔),不断敦促撒塔科去吞噬自己,当它吞噬完自己时世界就毁灭了,饥饿的阿凯尔又促使撒塔科创造了新的自己。尤库达传说中这位神祇已经干过好多次这样的事情了,每一次的灾难被称作Hunger of Satakal(撒塔科的饥饿)。在“撒塔科的饥饿”中能够幸存的都成了尤库达众神。

  Ruptga,洛普特迦,有个俗称Tall Papa(大老爹)。第一个在萨塔科毁灭世界的举动中存活下来,成了尤库达的主神。后来的尤库达诸神都是模仿洛普特迦的做法从“撒塔科的饥饿”中存活下来,这样的做法被称作Walkabout(回归之旅),通过“回归之旅”,他们能找到一处诡异的角落躲开撒塔科的吞噬。此外洛普特迦还将方法以漫天繁星为标识给众生指出了一条明路。后来洛普特迦创造了他的助手,Sep(塞普)来帮他完成这件事。而塞普其实就是尤库达神话版本的洛肯。

  Tu'whacca,图瓦卡,尤库达的God of Souls(灵魂之神),掌管拉格达人的来世。某种程度上说就是尤库达版的阿尔凯。

  Zeht,扎特,尤库达的God of Agriculture(农业之神)。

  Morwha,莫娃,尤库达Goddess of Fertility(丰饶女神),洛普特迦的妻子。

  Tava,塔娃,尤库达版本的凯娜芮丝,风之女神。

  Diagna,迭戈纳,他提供给尤库达人的黄铜武器,击败了左撇子精灵。在泰姆瑞尔大陆上,也有信奉他的异教派,在他提供的力量下,他的信徒攻占了兽人的首都Orsinium(欧西尼昂/遗弃之地)

  Sep,塞普,即尤库达版本的洛肯。虽然这个版本的原因有点不同,但和其他种族的神话一样,是创造凡界星奈恩的发起者。尤库达版本中塞普是从撒塔科脱落的鳞片创造的,意思是‘次蛇’(Second Serpent)。因而塞普继承了撒塔科的饥饿特性,它是如此的饥饿以至于无法正常地思考。有时甚至吞噬了本应该去帮助的生灵。幸好“大老爹”及时发现并阻止了塞普。最终,厌烦了帮助‘大老爹’的塞普,凑齐了足够多的脱落的蛇皮,将它们揉成了一团,试图创造一个新的世界。结果也是类似的,他也被困在了凡界。

  HoonDing,洪丁,尤库达的The Make Way God(谦让之神)。

  Leki,蕾绮,洛普特迦的女儿,Goddess of Aberrant Swordsmanship(诡异剑术女神)

  Onsi,翁希,尤库达的Warrior God(战士之神),教导拉格达人如何把小刀藏进剑里。

  布雷顿神祇 Bretony Deities,包括Akatosh,Magnus,Y'ffre,Dibella,Arkay,Zenithar,Mara,Stendarr,Kynareth,Julianos,Sheor,Phynaster

  埃斯沃拉神祇 Elsweyrian Deties,包括Alkosh,Khenarthi,Riddle'Thar,ja-Kha'jay,Mara,S'rendarr,Lorkhaj,Rajhin,Baan Dar

  Alkosh,欧卡什,在猫人的文化中被尊为Dragon King of Cats,猫之龙王。猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙,但是到了第三纪和第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫。传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵。

  Khenarthi,凯娜茜,也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神。

  Riddle'Thar,里杜萨,猫人传说的God of Cosmic Order(宇宙秩序之神),又被称作Sugar God(月亮糖之神)

  Ja-Kha'jay,扎卡杰,God of Moons(月神),又被称作Lunar Lattice,月之栅栏。他有两个形态,Jode(乔德),指的是Big Moon,即玛撒尔,又名Mara's Tears(玛拉之泪);Jone(琼),指的是Little Moon,即塞康达,又名Stendarr's Sorrow(斯腾达的忧伤)。

  埃斯沃拉神祇 Elsweyrian Deties,包括Alkosh,Khenarthi,Riddle'Thar,ja-Kha'jay,Mara,S'rendarr,Lorkhaj,Rajhin,Baan Dar

  Alkosh,欧卡什,在猫人的文化中被尊为Dragon King of Cats,猫之龙王。猫人版本的阿卡托什或者奥里-埃尔。猫人的远古传说中认为欧卡什是一条令人畏惧的巨龙,但是到了第三纪和第四纪,猫人传说中形容他是只巨大的猫。传说中他是神话时代的猫人族的英雄,阻止了Pelinal Whitestrake(裴伦纳尔·怀斯切克)的入侵。

  Khenarthi,凯娜茜,也就是人族语的凯娜芮丝,风暴女神。

  Riddle'Thar,里杜萨,猫人传说的God of Cosmic Order(宇宙秩序之神),又被称作Sugar God(月亮糖之神)

  Ja-Kha'jay,扎卡杰,God of Moons(月神),又被称作Lunar Lattice,月之栅栏。他有两个形态,Jode(乔德),指的是Big Moon,即玛撒尔,又名Mara's Tears(玛拉之泪);Jone(琼),指的是Little Moon,即塞康达,又名Stendarr's Sorrow(斯腾达的忧伤)。

  S'rendarr,斯伦达尔,对应人族语的斯腾达,光明魔法和仁慈之神。

  Lorkhaj,洛卡吉,对应精灵语的洛肯。

  Rajhin,拉钦,猫人族的God of Thief,盗贼之神。

  Baan Dar,班·达,猫人传说中智慧和天才的象征,他的急智往往坏了木精灵和诺德人入侵者的好事。



上古卷轴历史时间轴-神话纪元

  塔姆瑞尔帝国的历史漫长而丰富。以下是一则记录了众多重要时间的简要编年史。其中谈到了上古世界的创生、几支重要种族的兴起和衰灭、重要历史人物的事迹和生平,还有各个行省和城市的风土人情。请记得在阅读这部漫长的编年史时参考塔姆瑞尔帝国的大地图。最简单的,读了历史以后玩游戏,更有成就感。实际上Oblivion游戏中有400多本可以阅读的书,其中相当一部分都是关于帝国的各种历史掌故的。注释部分为译者所加。

  神话纪元没有明确的年代,只有事件发生的先后顺序

ME 0–时间开始流淌

  阿努(Anu)和帕多密(Padomay)作为最初的两位大神出现在混沌虚空中,时间开始流淌。

ME ?–尼迩被创造

  阿努和帕多密在混沌虚空中行走,将光和暗合为一体,创造出尼迩(Nir)。

  *注意Oblivion中贯穿的寻找“Nir Root”草药任务。做完法师公会的任务成为大法师之后,唯一不能复制的草药也就是Nir Root

ME ?–太古初战

  尼迩爱上了阿努,帕多密因妒生恨。尼迩怀孕,帕多密向她宣告了自己的倾慕之情。尼迩拒绝了他,帕多密在狂怒中袭击了她。阿努施法将帕多密驱逐出了时间。

ME ?–生产

  尼迩生产并死去。陷入悲痛的阿努躲进了太阳。

ME ?–不合

  生产出的十二个世界诞生。很久之后,帕多密归来并报复,把十二个星球的序列打乱。

ME ?–太古再战

  阿努和帕多密再次对战,这次阿努杀死了对手。他试图通过创造尼迩恩(Nirn)来拯救这十二个世界。帕多密刺伤了阿努的胸部,两者都从时间中永久消失。

ME ?–黛卓拉与繁星

  从帕多密的鲜血中演化出邪恶的魔族黛卓拉(Daedra),从阿努的鲜血中演化出善良的魔族繁星(Stars)。他们流到一起的鲜血则演化出了亦善亦恶的魔族艾卓拉(Aedra)。

  * 这就是魔族黛卓拉的由来。也就是上古4中地狱位面Oblivion中的生物。

ME ?–幸存

  在尼迩恩的作用下,混乱达到了极致。劫难之后,只有人和魔(Man and Mer)的祖先——伊尔诺飞(Ehlnofey)、海斯特(Hist)和阿哥尼亚古树(ancient Trees of Argonia)幸存了下来。

ME ?–乱战

  伊尔诺飞之间互相战斗,最后将世界变形为至今仍存在的四片大陆:塔姆瑞尔(Tamriel)、阿克威尔(Akavir)、阿特莫拉(Atmora)和幽库达(Yokuda)。(塔姆瑞尔即上古卷轴系列游戏所发生的大陆)

ME ?–种族

  很多年过去了,塔姆瑞尔大陆上的伊尔诺飞变化为了各种魔(Mer):矮人(Dwemer,深渊者)、气精灵(Chimer,变化者)、黑暗精灵(Dunmer,黑暗或被诅咒者)、木精灵(Bosmer,绿色或森林者),还有高等精灵(Altmer,年长或高者)。其他的伊尔诺飞则演变成了尼迩恩的人:阿特莫拉大陆的诺德人(Nords)、幽库达大陆的红衣卫士(Redguards),和阿克威尔大陆的赛尔赛人(Tsaesci)。

  *上古卷轴系列游戏中玩家能玩到的种族为帝国人、诺德人、布莱顿人、红衣卫士、黑暗精灵、木精灵、高等精灵、兽人、亚龙人、虎人。有些种族如矮人,从历史上神秘消失了,Morrowind中可以见到矮人遗迹。

ME ?-人的归来

  尼迩恩人回到塔姆瑞尔大陆,第一支就是伊斯格拉莫(Ysgramor)带领的诺德人。

ME 2500-笛仁尼高塔建成

  根据运用了神力和巫术的最新考古学研究发现,位于高岩省(High Rock)巴菲拉岛(Isle of Balfiera)上的笛仁尼高塔(Direnni Tower)建于神话纪元2500年左右。是为迄今已知塔姆瑞尔大陆上最古老的建筑物。

ME 2500之后–神话纪元结束

  第一位王,哈罗德王(Harald)出现在有记载的历史中,结束了神话纪元。



世界观-位面

位面Plane

  Planes of Mortal,凡间位面,“存在”的位面(Planes of Existence),游戏里特指奈恩星。

  Planes of Oblivion,湮灭位面,全名The Void of Oblivion,“湮灭的虚空”,存在于凡间位面之外所有位面、空间的统称。

  湮灭领域(Oblivion)在游戏世界里,他指的是一种界层(Planes),类似龙与地下城的异界(Planescape),是一种泛称生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,湮灭领域(Planes of Oblivion)也是一个集合名词,是个多度空间的世界。

  在湮灭领域存在着各个不同的领域 (Realm),各领域之间会大异其趣,也由不同的迪德拉王子(Daedric princes),有时可以叫做迪德拉领主(Daedra Lords)所统治。例如:出现在四代各地的湮灭传送门,通往的地狱般的领域是由莫拉恩斯·达根(Mehrunes Dagon)所统治,而在其后上市之四代游戏资料片《战栗孤岛》(Shivering Isles)是由希奥格拉丝(Sheogorath)掌管,而两地的风貎却是完全不同。

  善与恶是凡人定义的,迪德拉王子懒得理会这种概念。

  迪德拉王子能感觉到痛、会恼羞,但身体会灭、精气不死。

  迪德拉王子居住的地方合称为:混沌之界的界面(planes of Oblivion)。

  那里不一定像地狱,也有很美的领域。

迪德拉王子是一个称号,不一定是男性,也可能是女性,迪德拉王子一共有16位,分别是:

  ·阿祖拉Azura(代表黎明与黄昏,即充满魔力的暮光之中间领域,以月影,蔷薇圣母,夜空女王而为人所知)

  ·勃耶西亚Boethiah(代表欺骗与诡诈,以及对于谋杀,暗杀,通敌和非法颠覆权威的秘密图谋)

  ·克拉维萨斯·维里Clavicus Vile(代表力量与祝福之赐予,以仪式的祈祷和条约的形式进行)

  ·赫玛耐斯·莫拉Hermaeus Mora(代表命运好坏之占卜,以窥伺星象和穹隆而预判过去与未来,以及预知知识和记忆在何方掌控之中)

  ·赫希恩Hircine(代表迪德拉之狩猎,运动,竞技,追捕。以猎手,兽人之父而为人所知)

  ·玛拉凯斯Malacath(代表抛弃与放逐,是誓言和恶咒的守护者)

  ·莫拉恩斯·达根Mehrunes Dagon(代表毁灭,变更,革新,能量与雄心)

  ·梅法拉Mephala(世人对其不甚了解;以织网者,纺织者和蜘蛛而为人所知;她持之以恒的目标似乎是介入凡人的事物供她消遣)

  ·梅瑞迪亚Meridia(世人对其不甚了解;他与生物的活力有关)

  ·莫拉格·巴尔Molag Bal(代表对凡人的控制与奴役;他醉心于在凡人的领域散布斗争和纠纷的种子,以此大肆收割凡人的灵魂,并使其受己支配)

  ·娜米拉Namira(代表远古之黑暗;以迪得拉精魂,冥冥的统治者,影之精魂而为人所知;与蜘蛛,昆虫,蛀虫和其它会激起凡人恶心感的不愉生物有关)

  ·诺克特纳尔Nocturnal(代表夜晚和黑暗;以夜之女士为人所知)

  ·佩伊特Peryite (the Taskmaster)(代表最低级的湮灭地域;以任务主管为人所知)

  ·桑吉恩Sanguine(代表狂欢和放纵,以及黑暗本性的狂放纵容)

  ·希奥格拉丝Sheogorath(代表疯狂;他的行为是莫名其妙的)

  ·维耶尼玛Vaermina(代表美梦和噩梦之境,并根据梦境推断邪恶的征兆)

  ·还有很少出现的第十七位王子:

  秩序与推理:吉格拉格(Jyggalag)(有人说他应该是爱卓)

湮灭位面的十六邪魔大君 the Sixteen Daedric Princes/Lords of Oblivion

  note:Daedric Prince(邪魔大君),有时又被称作Daedra Lords,是湮灭位面最强大的存在。前面说了,Daedra在创建凡界星奈恩的时候,连酱油都没有打过,因此仍然具有完整的神力。Daedra是这类原族的统称,包括了邪魔大君以及他们的神侍,和那些本事没有足够大到成为一方君主的存在等等。

  并不是所有的邪魔大君都对凡界星奈恩和凡界众生感兴趣。少部分的邪魔君主喜欢给众生找麻烦并以此为乐,所以才被人们知道,这样的邪魔大君算上去顶多17个(特殊的例子是Jyggalag下文会说明),至于有没有更多,老滚世界中的人们不知道,我们就更不知道了。

  前面也提到了,实际上众多的Daedra并非都是邪恶的,邪魔大君也是如此。只是被人们知道的这一部分,大多都给泰姆瑞尔造成了非常大的灾难,因此被认为是邪魔,姑且就将这17位翻译成“邪魔大君”。决定一个Daedra是否有资格成为邪魔大君,看的是他们是否能在湮灭虚空中有自己的地盘,即完全属于自己的位面(Plane)或者说,领域(Realm)。

  Azura,阿祖菈,被称为Lord of Dusk and Dawn(黄昏与黎明君主)。阿祖菈被认为是邪魔大君中比较仁慈、相对不那么邪恶的一位,其中一个原因是在她发飙时给人们带来的痛苦比较短暂。此外她还有数个别称,Mother of the Rose(玫瑰之母)、Queen of the Night Sky(夜空女皇)。她在凡间留有一柄神器Azura's Star(阿祖菈之星)。是她告诉纳热瓦Heart of Lorkhan(洛肯之心)的传说是真的,于是爆发了深精灵和变精灵的一场大战。后来变精灵三君王违背了纳热瓦向阿祖菈发的誓言,吸收了洛肯之心的能量,升格成了神,这件事触怒了阿祖菈,于是她将变精灵全部诅咒成了暗精灵。而对于猫人来说她是将猫人从木精灵手上解放出来的先导。传说中她掌控着Daedric Realm of Moonshadow(月影领域),一个充满着芳香、迷幻色彩的世界。在老滚历法中First Seed(即三月份)21日可以被召唤。

  Boethiah,波伊夏,邪魔大君之一,Lord of Plots,阴谋君主。掌管欺骗,阴谋,暗杀,谋杀,叛变,政权的推翻。他引诱变精灵信奉邪魔教义,出走夏景群岛。他乐衷于战斗和竞争,体现在老滚4中那个Goldbrand(金印武士刀)的任务上。他有时转变成女性形态的Boethia(波西娅)。

  对于大多数种族来说他是邪恶的,然而对于暗精灵来说,波伊夏被认为是他们的祖先之一。除了金印武士刀以外,波伊夏还留下了两件神器Ebony Mail(黑檀啮铠)和Fearstruck(恐惧尖刺),后者在第一纪龙族入侵中已经损毁。

  而游戏中金印武士刀有个彩蛋(Easter Egg)通过变成吸血鬼完成一系列任务后,金印武士刀会变成Eltonbrand(埃尔顿之印武士刀)。Boethiah被认为是影射古罗马哲学家Anicius Manlius Severinus Boëthius(波伊提乌)。(注:Mail=古英语的Maille,指的是金属环和金属板制成的网格状铠甲,但不等同于链甲Chain Mail)

  Clavicus Vile,克拉维克斯·崴尔(邪恶的克拉维克斯),掌管愿望(Wish)和可怕的交易(Eldritch Deals),当然,作为一个邪魔大君,常常给许愿者报以恶作剧,虽然使许愿者达成了愿望,但往往都有不怎么好的结果在后头等着呢。克拉维克斯·崴尔能在Morning Star(游戏中的一月)1日被召唤,除此之外在他的庙里花上500金币也可以召唤他。他的形象常常是个头上长者角的顽皮小恶魔-——这个形象非常符合他的名字。除了喜欢玩弄凡人,他厌恶无聊,所以总是没事找事。

  Herma-Mora,赫尔玛·穆拉(诺德语),这个上古的恶魔险些诱使诺德人成为高精灵。诺德人的传说中充满了伊斯格拉谟如何识破赫尔玛·穆拉的诡计的故事。而更早的时候,尼德人认为森林中走失的人全被他俘获了,因此又被称作“Woodland Man”。其中Mora就是精灵语中“森林”的意思。

  又被称作Demon of Knowledge,智慧之妖。根据他的称号,智慧之妖,以及名字的发音可以推断他就是Hermaeus Mora(赫玛乌斯·穆拉),邪魔大君之一。他的领域叫做Apocrypha(外典),是个藏有无数被禁典籍的图书馆,掌握着各种,包括有益的和有害的知识,甚至有传闻认为他知道如何杀死Daedra。

  他的外观恐怕是人们接触到的十七大君中最怪异的:稀烂的、圆嘟嘟的巨型复眼、长有触角以及两对龙虾一样的爪子,操着一口阴森可怕的语调,说着令人费解的话。可以在游戏中的3月(First Seed)5日召唤他。他留下的神器是Oghma Infinium(欧坎玛无限之典),有着对玩家技能点的永久增益,只是超过100的部分在游戏中是无效的。(音译按:Oghma Infinium=Ogham Infinitum)Hircine,海尔辛,掌管对凡人的狩猎(Hunt)、牺牲(Sacrifice),以Huntsman The Lord(猎人大君)和Father of Manbeasts(野兽人之父)出名。

  后者的意思是他是狼人等兽化生物的幕后制造者。不光是狼,也可以是其他野兽形态,被“兽化”、嗜血化后的人被统称为Lycanthropes,目前发现的有狼人、野猪人(Wereboar)、熊人(Werebear)、鲨人(Weresharks)、鹫人(Werevulture)、鳄人(Werecrocodile)、狮人(Werelion),历代老滚游戏中玩家有可能被变为狼人和野猪人。留有神器Cuirass of the Savior's Hide(救主皮革胸甲),有一定魔法抗性。

  Jyggalag,吉格拉格,Lord of Order,秩序君主。资料片Shivering Isles(颤栗群岛)中——尽管之前的系列中只被提到过一次——他以灰晶骑士的形象出现,但是他其实是席奥哥拉斯(Sheogorath)的原始形态。其余大君对他的能力恐惧,联手下了诅咒,将其变为有序的对立面:疯狂的化身席奥哥拉斯。诸位大君们还不够解恨,让吉格拉格在每一千年都从席奥哥拉斯的形态变回原身,将被席奥哥拉斯弄成的颤栗群岛领域重新变回秩序领域(Realm of Order),这样的循环被称为Greymarch(灰晶动荡,话说这个词有什么更好的翻译不妨说说。这个邪魔君主恐怕是最悲惨的一位了,神格分裂啊- -)。

  灰晶动荡几次发生后,吉格拉格和他的另一个形态席奥哥拉斯决定解决这蛋疼的诅咒,于是找来一个凡人英雄,让其继承了席奥哥拉斯的能力。这个无名的Hero of Kvatch(科瓦奇英雄)大家应该很熟悉了。自此吉格拉格身上的诅咒也就消失了,湮灭位面又多了一个君主,就是科瓦奇的无名英雄,成了新的疯狂君主,只是他本质不能算是Daedra。

  Maloch,玛洛奇,即Malacath(玛拉卡斯),原身是Trinimac,蚩尼马克。在变精灵远走他乡的迁徙之路上,蚩尼马克试图阻止他们。当时蚩尼马克是最强大的古精灵英雄人物之一。邪魔大君勃锡亚正是诱惑变精灵出走的幕后黑手,自然看不得有人搅他好事,于是和蚩尼马克大战了一场。结果蚩尼马克落败,灵魂被勃锡亚吞噬。勃锡亚借助吞噬来的蚩尼马克灵魂,用蚩尼马克的声音继续诱惑变精灵。

  蚩尼马克的残肢诱变,堕落成为邪魔大君玛拉卡斯。崇拜蚩尼马克的弃精灵顺理成章地改为崇拜玛拉卡斯,同时变成了兽人。他的武器Scourge(灾难之锤),同样被诅咒,任何触碰到它的Daedra都会被丢回湮灭虚空里。玛拉卡斯掌管被一切被唾弃和排斥的事物、誓言、和血腥的诅咒,喜欢看到凡人们的战争。可以在10月(Frostfall)8日召唤,或者在他的庙里俸上Troll Fat(巨猿油脂)。

  玛拉卡斯的领域被称作Ashpit(灰洞),没有天空、大地,只有漂浮的灰烬。这些灰烬就是苦闷、背叛和失信。除了灾难之锤,还有数把神器,包括Volendrung(碾愿战锤)。玛拉卡斯其实就是诺德人传说中的奥凯(Orkey),Lord of Loan,借贷之君主,传说中诺德人有着和精灵一样长的寿命,奥凯用诡计愚弄了人们,下了诅咒,诺德人一度活不过6岁。最后是朔尔(即洛肯Lockhan)显圣解除了这个诅咒。Orkey的意思是Old Knocker(老混帐)。(翻译:Drung是Dringan的一个变形,意思是Press,碾压。Volen除了作动词有飞的意思,名词上有Hope、Desire,作希望之解。纠正一下一开始楼主犯的错误,落锤是个非常正确、恰到的翻译。)

  Mehrunes Dagon,梅融斯·达贡,他负责的领域是毁灭,改变,革命,能量和野心。是凡界的敌人,曾经多次尝试征服凡界,动机是他认为凡界也是湮灭位面的一部分,是应该属于他的地盘。比较有名的一次是第一纪时强袭晨风行省首府Mournhold(悲伤堡),尽管阿玛莱可茜娅和索萨·希尔击败了他,但是无法挽回这座城市全毁、居民被这位邪魔大君吞噬的灾难结果。另一次梅融斯·达贡袭击了皇城(Imperial City),此时阿卡托什出现,把他逐回了湮灭位面,此后他的大军再也没有在凡界出现过。神器Mehrunes' Razor(梅融斯的利刃)出自老滚4第5个圈钱包(DLC)。

  Mephala,梅菲菈,又被称为Webspinner(蜘蛛女妖)。邪魔大君之一。能够在10月(Frost Fall)13日召唤,或者在半夜到凌晨之间往供奉她的庙里送上龙葵草(Nightshade Plant)。梅菲菈的神侍就是蜘蛛魔(Spider Daedra),上身是人、下身是八条腿的巨型蜘蛛。梅菲菈留下的神器是Ebony Blade(黑檀武士刀)。

  Meridia,梅芮狄娅,(从名字上看貌似和精灵有关系?),Lord of Life and Lady of Infinite Energies(生命君主,无穷精力女士)。众生对她知之甚少。极端憎恶亡灵。乐于给那些清理了那些行尸走肉、以及篡夺了她的生命能量的亡灵巫师的人们奖励。1月(Morning Star)13号可以召唤她,或者拿那些亡灵生物来她的庙里召唤。

  Molag Bal,摩拉格·巴尔,Lord of Domination and Enslavement of Mortals(役使支配凡人)的邪魔大君。又被称作King of Rape,收割君王,这里的Rape指的是他唯一的乐趣就是收割凡人灵魂,尤其是在凡间撒播纷争和龌龊的种子,等待丰收。(所以你非要那么翻译成“那样”我也没办法啦)。留有一柄神器Mace of Molag Bal(摩拉格·巴尔之锤)

  Namira,娜茉菈,主宰各式各样的黑暗、丑恶灵魂以及蜘蛛、昆虫。称号是Lady of Decay,腐朽女士。留有神器Ring of Namira(娜茉菈指环),在老滚5中带上这个戒指后玩家就成了食尸者。诺德语拼法是Namila,娜米菈。

  Nocturnal,诺克塔娜,被称为Night Mistress(夜女士)。此外还有别称“Lady Luck”,幸运女士。留有神器Gray Cowl of Nocturnal(诺克塔娜风帽),能永久抹去佩戴者的身份。还有Skeleton Key(骷髅钥匙),强力提升撬锁的技能40点,且永远不会断。能在9月(Hearthfire)3日召唤她。

  Peryite,帕里艾特,绰号“Taskmaster”(工头),Lord of Pestilence,瘟疫君王。常常以绿龙的形态出现。留有神器Spell Breaker(破法盾),反射30%法术伤害。

  Sanguine,桑吉恩,Lord of Debauchery(放荡君王),掌管人性的险恶,如纵欲、罪恶、懒惰和暴食。爱恶作剧,比如施展去除衣物的魔法等等。2月(Sun's Dawn)16日可以召唤他,或者拿Cyrodilic Brandy(塞洛狄白兰地)去他的庙里贡他。留有Sanguine Rose(血色蔷薇法杖),特点是可以随机召唤恶魔生物。Sanguine的意思是血红,表现在他血红色的皮肤,此外他长者恶魔的角,手里总是不忘拿着酒瓶。

  Sheogorath,席奥哥拉斯,Daedric Prince of Madness(掌管疯狂的邪魔大君),他的动机永远是不明的。最早的席奥哥拉斯是吉格拉格被诅咒后的形态。科瓦奇无名英雄解决了灰晶动荡后,继承了席奥哥拉斯的能力,成了新的疯狂君主。他的领域是颤栗群岛(Realm of Shivering Isles)。

  Vaermina,贝耶米娜,她的领域是Realm of Dreams and Nightmares(梦与梦魇领域)。常常以怪诞的老女巫形象出现。留有神器Skull of Corruption(腐颅法杖)。



泰姆瑞尔大陆

  上古卷轴游戏的主要场景地点,也是泰瑞尔帝国的统治领域。

可分为下列行政省:

  ·黑沼泽(Black Marsh)

  ·塞洛迪尔(Cyrodiil)

  ·艾斯维尔(Elsweyr)

  ·落锤(Hammerfell)

  ·高岩(High Rock)

  ·晨风(Morrowind)

  ·天际(Skyrim)

  ·仲夏岛(Summerset Isle)

  ·瓦伦伍德(Valenwood)

泰姆瑞尔帝国各行省Provinces of Tamriel Empire

  Skyrim,天际行省,泰姆瑞尔大陆北方被冰雪覆盖的区域,是这片大陆上Nords(诺德人)的故乡,因此天际行省对于诺德人来说还有Old Kindom(古王国)和Fatherland(祖国)的别称。东边是Morrowind(晨风行省),南边是Cyrodiil(塞洛狄行省),西南边是Hammerfell(落锤行省),西部和High Rock(高岩行省)接壤,东北则是和Solstheim Islands(索尔斯海姆群岛)隔海相望。

  老滚5的主要剧情发生地。天际省的地形很丰富,有被白雪覆盖的高原,有高山丛林,也有平原(尽管地方不大)。泰姆瑞尔最高的五座山峰就矗立在天际省。独特的地理条件使得天际省的植被异常丰富,从西部平原的小麦到高山上的雪梅。此外特殊的气候使得天际省能够酿造出诺德麦酒(Nordic Ale)。这种饮料在帝国是非法的,因为它过于“冰”,对脾胃有害,又被称作Rotgut(腐肠酒)。天际省在整个泰姆瑞尔大陆算是富饶的,尤其是孤独城。

  High Rock,高岩行省,坐落于天际行省以西,泰姆瑞尔大陆西北部。Breton(布雷顿人)的聚居地。老滚2的主要剧情发生地,Daggerfall(匕首雨)是高岩行省的省城。大部分游牧民和小聚落都在北部Wrothgarian Mountains(沃斯高利安山脉)的森林中,而大都会基本都在南部的Iliac Bay(髂湾,或者音译伊里亚克湾),内陆则是各种小村庄和镇。曾经在高岩行省有数多的城堡,但是泰伯·塞普坦将他们尽数摧毁了,目的是为了防止它们作为叛军起义的基地。

  Hammerfell,落锤行省位于天际行省西南,泰姆瑞尔大陆西部。现在是Redguard(红岗人)的聚居地。此地在古代被称为Volenfell,而这个"Volen"指的是那把传说中的战锤的名字Volendrung(碾愿):传说中深精灵的一个宗族Rourken(鲁肯)的首领在族群迁徙的途中,掷出了这柄战锤,决定在战锤落下的地方建立新的家园,这柄战锤穿越了泰姆瑞尔大陆,最终落在了我们现在称作落锤的这个高原上。落锤行省气候非常干燥,主要由沙漠、高原和草原组成。仅有的几个森林地区不是靠海岸,就是挨着其他省份的边界。

  崎岖的Dragontail Mountains(龙尾山脉)坐落于该省北部,是与天际省的边界。南部的Colovian Mountains(科洛维安山脉)是该省与塞洛狄的交界。北部是Dak'fron Desert(达科弗隆戈壁)。可以想象这块土地有多么贫瘠了,然而,比起中西部地区的Alik'r Desert(阿里克尔沙漠)来说,这些都不算什么。阿里克尔沙漠被认为是泰姆瑞尔大陆最荒凉的地区。沙漠地下掩埋着无数个古文明的遗迹。

  Cyrodiil,塞洛狄行省,位于天际行省以南,泰姆瑞尔大陆的中心,Imperial(帝国人)的家园,老滚4的主要剧情发生地。又名Heartland,“心脏地带”。塞洛狄的历史要追溯到野精灵建立起帝国的时代。随后尼德人也迁徙到了泰姆瑞尔大陆上,一部分尼德人来到了天际和塞洛狄,被野精灵奴役,直到第一纪,人族与精灵族的矛盾达到顶点,在奴隶女皇(Slave-Queen)Alessia(阿丽西娅)的率领下,人类推翻了野精灵的政权,塞洛狄被人类完全掌控,阿丽西娅建立了塞洛狄第一帝国(First Empire of Cyrodiil),塞洛狄人也就是后来的帝国人。塞洛狄有着广阔的森林,中心地带是平原地区Nibenay Valley(尼本峡谷)。许多河流交汇。西部和北部是高山。

  Morrowind,晨风行省,位于天际行省以东,原名Resdayn(瑞思代恩),Dunmer(暗精灵,Dark Elf)的家园,老滚3的主要剧情发生地。可以划分为两个部分,同名的内陆和Vvardenfell(凡尔登高地),一个高地岛屿。分割内陆和凡尔登的是亡灵之海的内海(Inner Sea)。凡尔登高地的中心是红山(Red Mountain),一座活火山。因此尽管是在大陆东北方,海拔也不见得会低多少,但是晨风省和西边的天际省比起来要温暖的多。除了最早的Resdayn,这个地方还有过Veloth(梅洛特)、Dwemereth(深精灵之地)、Dunmereth(暗精灵之地)等名字。

  Summerset Isles,夏景群岛行省,位于泰姆瑞尔大陆西南,被Abecean Sea(阿巴辛海)隔开。高精灵的故乡,被认为是精灵族从精灵之地迁徙后来到的地方。此地对于精灵的地位相当于塞洛狄之于人类,完全由精灵掌控。大部分地区对于人类来说是未知的。

  Valenwood,骠木行省,木精灵的故乡。在泰姆瑞尔大陆西南端。大部分是无人居住的森林。沿海是大片的红木林沼泽和热带雨林。内陆则是温带雨林。(Valen是拉丁语中强悍、勇猛的意思)

  Black Marsh,黑沼行省,又被称作Argonia(阿尔戈尼亚)。居住在这里的种族被称为Argonian(阿尔戈尼亚人,即蜥蜴人)。此外还有树人(Hist)。属于热带气候,生长着不少有毒植物和凶猛的食肉动物。

  Elsweyr,埃斯沃拉行省,在泰姆瑞尔大陆南端,是猫人族的聚居地。盛产能致幻的Moon Sugar(月亮糖)。月亮糖可以被加工成毒品Skooma(斯库麻)。



泰姆瑞尔各省&原住民介绍

■赛洛帝尔省 Cyrodiil(中央行省)

  中央行省赛洛帝尔位于塔姆瑞尔大陆的中央区域,是皇帝所在的“京畿要地”,也是帝国最为文明的地区。中央行省是帝国大陆上面积最大的行省,被森林环抱。位于行省心脏地带的小岛的就是巍峨森严的帝都(The Imperial City)。几个世纪以来,在这里上演了一幕又一幕围绕皇权而展开的争夺。帝都的核心有元老院、供奉着帝国龙之火(Dargon Fire)的至高神殿。繁华的帝都始终象征着帝国最高的权力中心。除了帝都,赛洛帝尔还有多座大大小小,风格迥异的城池:Anvil、Bravil、Bruma、Cheydinhal、Chorrol、Leyawiin和Skingrad。

■帝国人Imperial

  作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的原住居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。基于这些特点,再加上他们作为轻型步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。

  技能奖励:口才+10,交易+10,钝系武器+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,重型盔甲+5

  特技:西部之星(Star of the West),帝王之音(Voice of the Emperor)

  * 这里就是《上古4》发生的舞台,整个赛洛帝尔行省!

■高岩省 High Rock

  这里是布莱顿人的故乡,也是帝国西北面海的省份。这里历来战事频繁,兽人曾经在历史上侵扰不断。如今这里依然散布着许多布莱顿人大家族的诸侯国(clans of Greater Bretony)和城邦,最为繁荣的地区包括德里斯群岛(Dellese Isles)、波珠塞河(Bjoulsae River)流域,和历史悠久的西部地区。由于高低起伏的地形,当地的布莱顿人部族基本上都互相独立,在高岗堡垒和孤立山谷的定居点中各自为阵。因此从某种意义上说,他们部落分居的本性从未被完全融入到帝国大统一的格局中去。不过他们的语言、游吟的传统,和英雄传说则是一笔统一的财富。

■布莱顿人Breton

  布莱顿人生性充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意、喜爱炫耀,他们头脑聪慧、很有主见。这一种族天生就具有魔法天赋和超自然力。他们的家乡高岩省诞生了许多伟大的法师。此外他们对于施法、魔化物品和炼金术都能很快地理解并掌握,哪怕是最愚钝的布莱顿人也对破坏性和支配性魔法具有很高的抵抗力。

  技能奖励:炼金术+5,改变系+5,召唤系+10,迷幻系+5,奥秘系+10,回复系+10

  特技:增加最大魔法值,龙肤术,魔法抗性

■兽人Orc

  这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(Dragontail Mountains)的野蛮而强悍的部族,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。过去,塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽人已经逐渐被帝国的居民们所接纳,尤其是他们在皇家御林军(Emperor's Legions)中的出色表现。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。穿戴重型盔甲的兽人士兵是帝国前线部队的主力,兽人战士们进入狂暴状态时让敌人闻风丧胆。大多数帝国居民都以为兽人的社会粗野而残忍,但其实他们对部落的无比忠诚、他们宽容的社会等级、他们对异性的尊重(因为女人和男人差不多),都堪称帝国其他民族的楷模。

  技能奖励:修理+10,格挡+10,钝系武器+10,徒手格斗+5,重型盔甲+10

  特技:兽人狂暴(Berserk)、魔法抗性

■落锤省 Hammerfell

  落锤省原来的名字是“瓦伦弗”(Volenfell),意为“锤之城”。这里最早的居民是矮人,他们曾经在这里建立了悠久的文明。不过随着矮人种族在整个大陆的神秘消失,这里后来逐渐成了红衣卫士聚居的地方。来自其他大陆的红衣卫士通过连年的战斗占领了此地,并把这里当作他们在塔姆瑞尔大地新的故乡。该省有多座城池和海港,其中人口最繁盛的大港当推前哨城(Sentinel)和思卓米凯岛(Stros M'kai),其他较小的港口则散布在漫长的海岸线上。行省的内陆地区是相对贫瘠的农场和荒地。

■红衣卫士Redguard

  作为塔姆瑞尔帝国中最具才华的战士,来自落锤省的红衣卫士皮肤黝黑、头发坚硬,仿佛天生就是为战斗而生的种族。但是他们骄傲而绝对独立的个性让他们比起等级森严的军队士兵更适合去作斥候或散兵游勇,抑或是浪迹天涯的孤胆英雄或冒险家。此外他们还熟知各种武器和盔甲的使用。受到祝福的红衣卫士体质健壮,能适应各种艰苦环境,脚力极佳。

  技能奖励:运动+10,剑系武器+10,钝系武器+10,轻型盔甲+5,重型盔甲+5,交易+5

  特技:爆发力(Adrenaline Rush),毒素抗性,疾病抗性

■晨风省 Morrowind

  这是帝国东北部的行省,也是黑暗精灵的故乡,居住着黑暗精灵五大家族。行省的中央是一个巨大的岛,岛中央便是著名的大火山瓦登弗(Vvardenfell),环岛的是幽灵海(Sea of Ghosts)。旅行者初到晨风省时,会以为自己到了一个全新的星球。因为这里的地貌和帝国其他省份是如此不同。由于岛中心的巨大火山常年活动,所以整个行省的空气中都笼罩在灰暗的尘土中。而在火山灰的作用下,一般帝国常见的动植物,在此地都演变成了形形色色的异变形态。比如这里常见的交通工具是一种高达六米的巨型昆虫(俗称“跳蚤大巴”)。尤为令人惊异的是,晨风省依然保留着原始的奴隶制度。在皇帝的恩准下,黑暗精灵家族蓄有亚龙人、虎人和人类农奴。

■黑暗精灵Dark Elf

  这些皮肤黝黑,双眼血红的黑暗精灵聚居在帝国东部。在帝国大部分地方,他们被称为黑暗精灵(Dark Elf),但他们在家乡晨风省和他们的近亲高等精灵,则称这个种族为“Dunmer”。“黑暗”明指他们的肤色,但实际上也暗指“阴暗的个性”和“被诅咒的命运”。他们不但智力超群,而且有强壮敏捷的体格,可以成为结出的战士和法师。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法师的精华。就个性而言,他们严肃、冷漠、不带感情色彩,而且对其他的种族无甚兴趣。

  技能奖励:剑系武器+10,毁灭系+10,运动+5,钝系武器+5,轻型盔甲+5,箭术+5,奥秘系+5

  特技:远古守护者,火系魔法抗性

■伊尔斯维省 Elswey

  虎人居住在伊尔斯维省南部的丛林地带。河谷盆地中的人口聚居的城市则保持着古老的贸易传统,这里还有世袭的地主乡绅,以耕种甘蔗和其他经济作物为产业。干燥的北部荒地和草原上,则能看见依然保持着游牧部落传统的虎人。相较之下,他们表现得更富攻击性,散居的部落骑兵定期在酋长的召集下聚会。南部定居的虎人很快就接通了帝国大道;而北方的游牧部落则依然故我地保留着野蛮人的传统。

■虎人Khajiit

  虎人来自伊尔斯维省,从外表上可以被分为接近精灵的“Cathay-raht”(豹人)和体型更加魁梧的“Suthay-raht”(森丘虎人)。后者在晨风地区最为常见,特点是聪明、灵巧,极其敏捷。他们的名字来源于一种古老的语言,意思是“沙漠行者”(Kha沙漠,Jiit行者)。虎人都有一个共同的弱点,就是害怕甜食,尤其害怕一种名叫“skooma”的草药。但他们也有一个共同的优点,就是无论多黑都能看清——他们特殊的眼睛构造使他们具有夜视的能力。许多虎人都不愿使用武器,而更喜欢徒手战斗,充分利用自己天生的利爪。他们有着敏捷和无与伦比的身体控制技巧,可以成为最好的盗贼。也有很多虎人也选择成为战士,尽管这在森丘虎人中并不多见。

  技能奖励:跳跃+10,徒手格斗+10,运动+5,剑系武器+5,轻型盔甲+5,开锁+5,潜行+5

  特技:恐惧之眼,夜视

■天际省 Skyrim

  天际省,顾名思义,位于塔姆瑞尔大陆最北端的寒冷地域。这片土地的古老和温度一样令人印象深刻,被人们称为“旧王国”(Old Kingdom)或“故土”(Fatherland),是第一个有人类聚居统治的区域。这里长期以来都是诺德人的故乡,尽管如今的诺德人已经非常开明,和其野蛮的祖先大相径庭。但诺德人好战的血统还一直保留至今。

■诺德人Nord

  来自天际行省的彪悍种族,他们身材魁梧,一头金发,富于攻击性,在战争中无所畏惧,也喜欢做买卖和冒险。作为训练有素的水手,在塔姆瑞尔大陆的沿海和各大河流流域的港口、定居点都能见到诺德人忙碌的身影。他们的特质是身强力壮,个性固执、坚韧,而诺德人对寒冷天气,乃至冰霜系魔法的抵御能力更是闻名遐迩。暴力在诺德人的文化中不但被广泛接受,而且被广泛鼓励。各个阶层的诺德人都精于使用各类武器和盔甲,他们面对强大的对手依然会乐于一战,给任何人点颜色瞧瞧。

  技能奖励:钝系武器+10,重型盔甲+10,回复系+5,修理+5,格挡+5

  特技:北方之寒(Nordic Frost),靛青护盾(Woad),抗寒

  * 这里就是《上古5》发生的舞台

■瓦伦森省 Valenwood

  瓦伦森省基本上是一片无人定居的原始森林。瓦伦森省的海岸被泛滥的沼泽和热带雨林覆盖,而内陆地区则同样是酷热多雨的森林。木精灵居住在木制的部落营房内,沿着海岸线一直延伸到内陆,之间只有极不发达的小路相连。极少有帝国的大道能穿越这片繁茂的森林地带,所以这里的交通和商贸都十分不发达。

■木精灵Wood Elf

  木精灵是散居在瓦伦森省西部的多个野精灵部落的总称。在帝国他们被习惯地称为“木精灵”,不过他们自称“Bosmer”,或者“树液人”(Tree-Sap People),“树液”指的就是木精灵如同树木般勃勃的生机与年轻的活力——尤其相对于他们的精灵近亲黑暗精灵或高等精灵而言。木精灵讨厌墨守陈规,讨厌精灵一族高等发达的传统文化,他们表现得生性浪漫,喜欢简单地和大地和谐共处,欣赏自然之美和野生的飞禽走兽。木精灵身体灵巧,思维敏捷,好奇的天性和与身俱来的敏捷使得他们适合成为优秀的斥候、间谍和盗贼。不过总体来说,木精灵最出名的还是他们使用的弓箭技巧,在整个塔姆瑞尔帝国再也找不到比他们更优秀的射手了。

  技能奖励:箭术+10,潜行+10,炼金术+10,跳跃+5,改变系+5,轻型盔甲+5

  特技:兽语,疾病抗性

■黑沼省 Black Marsh

  大多数在黑沼省土生土长的亚龙人都无缘得见行省腹地的巨大水路,和南部地区无法逾越的大沼泽。这里的道路很少,大多数时候旅行都要靠船。海岸和西北部的地势较高的森林则基本无人居住。长年以来,黑暗精灵都从黑沼省掠夺奴隶。尽管帝国明令禁止这种掠夺行为,但事实上这种罪恶的勾当从未中止过。所以在黑暗精灵和亚龙人之间长久以来互相都存在着一种苦涩的仇恨情绪。

■亚龙人Argonian

  帝国的其他居民对这些居住在黑沼省的爬行类生物知之甚少(很多人错误地称它们为“蜥蜴人”)。长年守卫家乡的经历使得亚龙人都是游击战的专家,而天赋的本能使他们在水里也能如履平地。他们非常适应家乡恶劣的沼泽环境,所以进化出了很强的免疫力,那些把冒险高手害苦的疾病和毒素都奈何他们不得。他们面无表情的脸庞似乎隐含着一种沉静的智慧,而的确有很多亚龙人都有很好的魔法造诣。而更多亚龙人则有赖于潜行和格斗求生,他们天生的高度敏捷可以轻松胜任这些工作。总地来说,他们沉默寡言,很难取得他们的信任,也很难被了解。不过他们也很忠诚,愿意为认定的朋友战斗至死。

  技能奖励:运动+10,开锁+10,炼金术+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,迷幻系+5,奥秘系+5

  特技:疾病抗性,毒素免疫,水中呼吸

■夏暮岛省Summerset Isle

  独立于塔姆瑞尔大陆之外的帝国最大的岛屿,是西南面的行省。这里是高等精灵的家园,一派郁郁葱葱、令人身心愉悦的田园风光,在丛林野地上遍布古老的高塔和奢华的庄园。大多数定居点都小而散,由当地的法师或头领统辖管理。由于夏暮岛缺乏天然良港,又因为高等精灵的傲慢自大、不甚好客,因此高等精灵的文化辐射力在当今日益倾向于重商主义的帝国正在萎缩。

■高等精灵High Elf

  在帝国语中,这些来自夏暮岛,金色皮肤的傲慢种族被成为高等精灵(High Elf),但他们自称“Altmer”或“文明人”(Cultured People)。在帝国中“High”的意思通常解释为“身材高”、“骄傲”和“持才傲物”——这也恰好概括了高等精灵给人的总体印象。高等精灵对本民族自视甚高,而从某种意义上讲,他们也的确开创了帝国最为先进的文明。帝国的通用语言“塔姆瑞尔语”(Tamrielic)就是基于该民族的语言文字;帝国大多数的艺术、建筑和科技成就拜这些高等精灵长久以来的历史所赐。但他们不屑一顾的神情让他们很难和其他种族和睦相处。高等精灵身上优秀的品质是灵巧、聪慧、意志坚强,在神秘的学科上颇有天赋。他们还自认为高佻的身材相对于“低等种族”而言对疾病的抵抗力也更高。

  技能奖励:毁灭系+10,奥秘系+10,改变系+10,炼金术+5,召唤系+5,迷幻系+5

  特技:增加最大魔法值,对火系、霜系和电系魔法抗性低,疾病抗性



种族篇-人族(Humans,Men)

  Breton,布雷顿人,聚居与高岩行省,传说是Nede(尼德人)和Aldmer(古精灵)的后裔,因此被称作Manmeri,(人裔)半精灵。擅长魔法和奥术(Arcane)的同时,缺乏武技的传承。布雷顿人是身材较高,有着深色毛发的人种,高智商,任性,外向。布雷顿人的文化属于封建的农业文明,阶级层次分明。主要信奉九主神(Nine Divines,或者译为九圣灵),同时也信奉精灵的先祖。凑巧的是,现实中也有Breton,指的是居住在法国西岸Brittany(意为:小不列颠)的布列塔尼人。

  Imperial,帝国人,又被称作塞洛狄人。长于大都会塞洛狄行省的帝国人受到良好的教育,有着文雅的谈吐。帝国人的部队以严明的纪律和严格的训练闻名。因此在与红岗人的对抗和泰姆瑞尔大陆的争夺中处于上风。尽管体格比起其他各族要显得弱小一些,但他们是精明的外交官和商人,加上刻苦训练出来的、非凡的步兵技能,在第三纪征服了其他的种族,历史上第一次统一了泰姆瑞尔大陆。形象上类似布雷顿人,但是肤色更暗一些。由于帝国的领袖征服者泰伯·塞普坦被认为是影射凯撒,那么帝国人影射的应该就是罗马人。

  Kothringi,柯斯林吉人,传说中生活在黑沼行省的人类,有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和蜥蜴人的后裔。第三纪初又一场Thrassian Plague(痧癣疫,或者什拉珊大瘟疫)肆虐过后灭绝了。

  Nede,尼德人,阿特穆拉大陆上的人类。跟随伊思格拉谟来到泰姆瑞尔大陆的五百人壮士团,他们的后裔有的选择留在寒冷的天际行省,成了诺德人,去了西部与古精灵混居的有的逐渐演化成了布雷顿人,而去了更南方的最后成了帝国人。

  Nord,诺德人,居住在天际行省的人类,身材高大,金发,对于寒冷以及冰系魔法有着超常的抵抗力。多数是狂热的战士,不是去了正规军就是加入了雇佣军。乐衷于切磋武艺,武技上诺德人是战士中的佼佼者。生长于寒冷的他们最接近生活在阿特穆拉大陆上的尼德人,对于他们的邻居来说诺德人显得好战。同样,诺德人可以说是天生的水手。Nord这个词在现实中很多的语言里都能译为“北方人”,某种程度上影射的是现实中的斯堪迪纳维亚(Scandinavian)半岛上Viking(维京人),广义上的“北方人”包括维京人,波罗的海沿岸(Baltic Sea)的北斯拉夫(Nothern Slavic)人,以及北苏格兰(Nothern Scotland)的凯尔特(Celtic,有些地方译成塞尔迪克)人。显然在游戏中对于帝国人来说,诺德人是“北方人”没错,同样包括现实里这些地方也都是在古罗马帝国的北部。

  Orma,奥玛人,族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。在Knahaten Flu(纳哈腾流感)爆发后便消亡了。

  Redguard,红岗人或音译雷伽得人,这是一个敦实,力大无穷的种族,不仅敏捷而且强壮,比起其他种族,天生就对各种武器熟练,尤其是刀剑与盾。传说是战士和预言家的后裔。肤色偏暗,头发细而卷曲。对一些魔法厌恶,尤其是亡灵法术(Necromancy)和神秘术(Mysticsism),唯独偏好毁灭系的法术(Destruction)。他们是居住在尤库达大陆的Ra Gada(拉格达人)的后裔。Redguard据说是Ra Gada的误传。注:有些地方译成红衣护卫,个人觉得不贴切。Guard也有岗的意思,某种程度上说岗也是Guard的音译,个人见解比翻成红衣护卫好多了。



种族篇-精灵族(人族语Elf,精灵语Mer)

  Aldmer,古精灵,又被称作First Ones,所有精灵族的祖先,Ehlnofey(人族语:Earth Bones,大地骨骼)的直系后裔之一(另一个是人类)。古精灵文明作为根源,深远影响了泰姆瑞尔文明。古精灵身材高大,轻盈矫健,优雅高贵。脸型削瘦,长者尖长的耳朵,杏仁状的眼睛。淡黄色的皮肤。

  Altmer,人族语High Elf,高精灵,以擅长使用魔法著称。他们努力维持了祖先古精灵的外貌,身材比大多数人族和精灵族都要高大,但不如人类强壮。被认为是最聪颖最有魔法天赋的种族,有着很强的对疾病的免疫力。

  Ayleids,人族语Wild Elf或Heartland High Elf,野精灵或心脏地带的高精灵,第一个在泰姆瑞尔大陆上建立帝国的种族,是Imperial City(皇城)的缔造者,设计建造了White Gold Tower(白金塔)。语言晦涩难懂,因此关于他们的资料甚少。外貌和高精灵相比变化不大。之所以被称作“野精灵”,是因为精灵族从精灵之地迁徙到泰姆瑞尔后,大多住在夏景群岛,极少去探究整个泰姆瑞尔。在当时他们眼里除了夏景群岛,泰姆瑞尔大部分的地区都是荒野。

  Bosmers,人族语Wood Elf,木精灵,骠木行省的原住民,灵巧迅捷,这种天生的敏捷简直是为偷窃、暗杀而生的,同时也是泰姆瑞尔大陆上最好的弓手。血统上不如高精灵来的尊贵,但是彼此相处的很融洽。还有个别称Tree Sap,树液精灵,很形象的突出了他们狂野的生命力和青春的活力,和摒弃了古精灵的那种古板传统的文化、而偏爱浪漫、简约,与环境融为一体的特点。斥候,间谍,盗贼是非常适合木精灵的职业。

  Chimer,意为Changed Folk,变精灵,跟随先知(Prophet)Veloth(梅洛特)离开了高精灵故乡夏景群岛,来到了晨风省。暗精灵的传说中提到,在受到Azura(阿祖菈)的诅咒(Curse)而皮肤变黑、眼睛变红之前,他们就是Chimer。来到晨风省后,因为宗教信仰的问题,他们与Dwemer(深精灵/矮人)和诺德人关系恶劣,冲突不断。后来在Indoril Nerevar(因多里·纳热瓦)的领导下,变精灵和深精灵/矮人一度合作驱逐了诺德人。直到变精灵发现深精灵/矮人正在制造新的神,于是他们袭击并阻止了Numidium(纳米迪安/巨型人形傀儡)的觉醒。Battle of Red Mountain(红山战役)之后,深精灵/矮人族莫名其妙地消失,阿祖菈认为变精灵背叛了因多里·纳热瓦的誓言,下了诅咒把他们变成了Dunmer(Dark Elf,暗精灵),于是变精灵就不存在了。

  Dunmer,人族语Dark Elf,暗精灵,有着红色的眼睛,灰绿色或浅蓝色的皮肤,强壮,聪慧,敏捷,但是据说命途多舛。强壮的体格加上继承了几个世纪的知识,暗精灵既可以是战士(Warrior),又可以是强力的术士(Sorcerer)。战斗天赋非常的平衡。性格上则是阴森冷漠,与世无争,沉默寡言,极度内向。暗精灵对其他的种族都极度不信任和蔑视,正如其他种族对他们的态度一样。

  Dwemer,人族语Deep Elf,深精灵,曾经居住在晨风省的Vvardenfell(凡尔登高地)。又名Dwarve,即矮人。在老滚的设定中他们的矮是相对巨人而言的,其实他们并不会比人类矮。他们是深居简出的独立群体(宅- -),把精力完全投入到了科学研究,炼金术(Alchemy)和工程学(Engineering)上。事实上他们并没有灭亡,但诡异的是他们几乎同时在世界各地消失了。译为“深精灵”,取“深居简出”之意,或者字面上翻译为“深渊精灵”。

  Falmer,人族语Snow Elf,雪精灵,天际省的原住民。无论是礼仪气质还是文化教育都已经因为穴居了几个世纪而彻底堕落了。传说中他们是从夏景群岛来到天际省的第一批精灵族,曾经将尼德人赶回了阿特穆拉大陆。他们的领袖Snow Prince(雪之君王)后来被诺德人所杀,群龙无首的他们很快被诺德人分化,驱逐到了地下。结果他们又遇到了深精灵/矮人。深精灵/矮人强迫他们去吃毒草,逐渐使他们致盲,虚弱,最后雪精灵成了深精灵/矮人所驱使的奴役。适应了黑暗的他们最后推翻了深精灵/矮人的统治,占据了他们的地下洞穴。除了视觉以外,他们其他感官都非常敏锐。战术上他们善于埋伏,甚至会潜伏到天花板上,在猎物毫无反应的情况下落下。Left-Handed Elf,左撇子精灵,居住在尤库达大陆的精灵,在与拉格达人的战斗中落败被灭族。建造了Orichalc Tower(黄铜塔)。除此之外就没有任何资料记载了,甚至连精灵语的名称都没有。

  Maormer,人族语Sea Elf,海精灵,居住在泰姆瑞尔南方的派安多尼亚大陆上。据说皮肤能变色,有着黄眼睛,高精灵认为他们是被从故乡夏景群岛放逐的一群,然而在水晶塔(Crystal Tower)发现的记录中,他们是古精灵后裔的一支,他们不是被从夏景群岛放逐出来的,而是最早离开了古精灵故乡 Aldmeris(精灵之地,传说中精灵族的故乡,位置不可考)的一支。海精灵以训练海蛇(sea-serpent)出名。

  Orsimer(精灵语:弃精灵),人族语Orc,兽人,“有文化的野蛮人”。有着不可动摇的勇气,艰苦卓绝的耐力。最初被其他的种族所排斥、恐惧,但是逐渐赢得了信任,收到帝国各族人的接受,甚至能在尊贵的Imperial Legion(皇家军团)中服役。兽人有着不俗的手工艺,重甲兽人战士能武装成前线最精良的部队,尤其是使出他们令人闻风丧胆的技能Berserk Rage(狂暴愤怒)。帝国人市民们认为他们粗鲁的同时,也承认他们的忠诚,慷慨和对两性平等的尊重。传说认为弃精灵是Trinimac(蚩尼马克)的后裔。蚩尼马克的部分灵魂被邪魔大君(Daedra Prince)Boethiah(波伊夏)吞噬后,蚩尼马克的残肢堕落成了邪魔大君Malacath(玛拉卡斯),而弃精灵也转变成了兽人这种形态。Orismer在精灵语中是“被排斥者”之意。



种族篇-兽族(Beast)

  Argonian,蜥蜴人(有些地方译作亚龙人,其实不对)或者音译阿尔戈尼亚人。对于生活在黑沼行省的这种爬行动物所知甚少。多年的边境战事洗礼下,他们是游击战的专家。水陆两栖的他们适应力极强,尤其是沼泽诡异的环境,此外对疾病和毒素的抵抗力都是一流的。大多数蜥蜴人精通法术。小部分靠潜行与盗窃为生。总的来说是很内敛的人,极端忠诚。虽然难以接近,获取他们的信任,但是一旦成为了朋友,他们会不惜一切为你死战到底。他们脖子上有腮,全身覆满鳞片,使得他们有水中呼吸的能力。这在沼泽的游击战中占尽了优势。尖锐的牙齿也是一种武器。长有尾巴,不仅在水中有着助推效果,还有维持平衡的特殊作用。所以盗贼和刺客是非常适合他们的职业。有些蜥蜴人脑袋上有鳍,或者刺。

  Imga,大猿人(Great Apes),仅仅在两本书里提到过:他们居住在骠木行省,以夏景群岛的精灵为偶像,甚至会去漂白他们的皮肤以求模仿精灵的外观。

  Khajiit,猫人(很多地方译虎人,其实不对,虎人是另一族),以天生的敏捷和隐匿能力见长。有数十个种群之分,不过都有着猫一样的外表。某项研究(老滚世界中的学者研究出来的,有够蛋疼)表明奈恩的两个卫星玛撒尔和塞康达,它们的月相分别决定着新生猫人的主要形式(从类人到家猫的外观)以及身材的大小。他们不屑使用武器,因为他们的爪子已经足够好使。他们无与伦比的杂耍能力,和天生的潜行功夫,夜视能力使得他们非常适合盗贼这个职业。由于被人族和精灵族所歧视,不少猫人落草为寇或成了职业盗贼。

  Lilmothiit,狐人,猫人的近亲,曾居住于黑沼行省,同样因为痧癣疫/什拉珊大瘟疫灭亡。

  Sload,蛞蝓人,笨重的生物,几千年来因为对巫术的掌握一直威胁着高精灵,以召唤海中怪物围攻Skywatch(天望城,夏景行省的城市)臭名远扬。据说会操控飞船(Airship)。居住在半潜大陆Thras,The Coral Kindom(什拉斯,珊瑚王国,Thrassian Plague中的Thras指的就是此地)上。蛞蝓人有着超凡的记忆能力,尽管不会读写,但是能记住听到和看到的一切。有着瞬移的能力。由于几乎无法抓取物件,蛞蝓人想要使用工具异常困难。尽管他们的思考很迅速短暂,但是想要付诸行动却异常缓慢。反感道德,完全没有类似人的感情,常常以模仿人类的外交官和演员为乐,从不会为盗窃、酷刑、绑架、谋杀、种族灭绝之类的恶事所愧疚。

  Hist,树人,和蜥蜴人关系密切,被称作Trees of Argonia(蜥蜴人栖木)。在大地骨骼之间的一场大战中,只有人族和精灵族的祖先和树人及蜥蜴人的祖先两位存活了下来。



种族篇-龙族(Akavir)

  Dovah,人族语Dragon,龙,有着深邃的思想,能理掌握其他族的语言。龙语常常被用来施展强大的魔法。老滚世界中的龙有黑龙(Black),火龙(Fire),冰龙(Frost),血龙(Blood),龙长老(Elder Dragon),远古巨龙Ancient Dragon)和骨龙(Skeleton Dragons)。老滚5中出现的龙大多都不是真正的龙,而是阿尔杜因制造出来的。黑龙比较常见,暗色的皮肤,会使用“Yol”的龙语,意为火(Fire),与火龙的技能一样。火龙的皮肤是浅灰色的。冰龙白色的皮肤上有着暗灰色的图案,背上有着黑色的尖刺。长者铲形的尾巴。会使用“Fo”这个龙语,意为冰霜“Frost”。比黑龙和火龙要强一些。血龙的脑袋上有冠,背上有帆,尾巴是心型的,与其他龙的茅状不同。会使用Fo和Yol两种龙语。在老滚5中,初期遇到血龙会比较麻烦。龙长老也会两种龙语,血条和攻击力仅次于橘红色的远古巨龙。骨龙出没于地牢和地穴中,没有龙魂和龙鳞。

  Ka Po' Tun,虎龙族/虎人,他们尝试在龙和虎人形态间自由切换,但是据说只有族长Tosh Raka(托什·拉卡)能够成功做到。

  Kamal,雪魔族,Tang Mo(猴族)的夙敌。

  Tang Mo,猴族,以居住的位置得名。Tang Mo意为Thousand Monkey Isles,千猴群岛。与虎龙族/虎人同盟。

  Tsaesci,赛尔锡,龙消失后龙之大陆最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。一种说法称他们是人类的一种;另一种说法称他们是吸血蛇人。目前没有更多充分的证据支持任何一种说法。前者有一个例证是在塞洛狄和天际行省边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类。后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中,而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。于是又有了几种假说,一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人。二是他们都是蛇,役使抓来的人,或是雇佣了海盗。三是作为一种强大的吸血种族,能够吸收化形。四是他们有着类似虎龙族的变化能力在人与蛇间切换。学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来,赛尔锡就显得更加神秘了。Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。

  龙之大陆的种族据说都影射东方文化,像自认为是龙的后裔的虎龙族,不少人认为是华人在游戏中的一个投影(尽管老滚的龙长的这么挫,貌似和东方龙一点关系都木有);猴族被认为是影射越南人;而赛尔锡被认为是东瀛人在老滚世界中的一种体现,包括他们的武器(所以看到武士刀不要惊讶啦)和名字,以及不断发起的侵略战争可以看出来。雪魔族则被认为是影射蒙古人(看来成吉思汗打欧洲打的还不够狠)。总体上看,比起帝国人和诺德人的设定来说,影射东方文化的说法多少有点牵强附会,或许是B社对东方文化了解甚少的缘故。



种族篇-原族(Et'ada=Original Spirits)

  Aedra,先祖,意为“Our Ancestors(我们的祖先)”,老滚设定中宇宙的原住民,不会自然死亡,但会被杀死。先祖们创造了奈恩星,其中Lorkhan(洛肯)据说牺牲了自己,他的躯体成了奈恩星的物理构成部分。其他的先祖在创造星球的过程中已经虚弱到无法回到原先的精神世界中了。他们意识到,应该留下后代来传承他们的存在。一代一代人后,原先的神力(Divinity)逐渐消失,成了芸芸众生,被称作Ehlnofey,“bones of the earth”,大地骨骼,是奈恩星最早的一批原住民。“大地骨骼”演化出两个大分支,人类和精灵。人类认为他们是原族凭空创造出来的,以洛肯为英雄。而精灵认为自己是原族后裔,洛肯这个骗子剥夺了他们不朽的能力。精灵们统称这些被洛肯“骗”了的团体为先祖,而那些没有参与奈恩星建设的、依然留有不朽能力的族群为Daedra“非先祖”。尽管观念不同,人类和精灵都崇拜先祖,视“非先祖”为邪魔。

  Daedra,“非先祖”,居住在奈恩星的 Oblivion(湮灭)各位面上。泰姆瑞尔的生灵们有的惧怕他们,也有的因此而崇拜他们。他们的存在、外观都非常不同,有的是人形,有的是兽形,甚至有的是器灵。尽管能在凡间位面被杀死,但是他们的灵魂会不可避免的通过湮灭位面复活。尽管如此,复活后的Daedra未必还能再回到凡间位面上。“非先祖”们常常被等同于邪魔,这并不完全正确,但是他们都具有强大的毁灭能力倒是真的,而且往往无法和各种非正常死亡,毁灭破坏和暴动混乱逃脱干系。因此尽管难以断定他们的善与恶,他们常常被认为是邪魔,并被邪恶生物所崇拜。而人类表现出他们的举动就会被认为是邪恶的。

  Aedra和Daedra都是精灵语,人类虽然沿用了Aedra和Daedra这两个词,但是未必这么看,有的人族学者认为其实Aedra是失去了神力的Daedra。

  Anu(阿努)和Padomay(帕多梅)不属于Aedra和Daedra 。一种说法是,不同于一般具有神力的原族,这两位是真正的上古神灵,一位主宰秩序,一位主宰混乱;另一种说法是Anu和Padomay只是两种宇宙原力:这两种宇宙原力构成了宇宙,产生了以精神(Spirit)形态存在的原族。



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