《辐射4》最高难度前期生存技巧指南

时间:2016-02-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射4》最高难度下如何生存?很多玩家都不了解,在前期经常玩着玩着就死了,那么下面小编就为大家带来《辐射4》最高难度前期生存技巧指南,希望对各位玩家有所帮助。

  记得第一次玩辐射4,选的困难难度,到康科德被死亡爪被虐出翔,它在我面前跑Z字形,我的转轮机枪子弹像水一般撒出去,它血却基本不见少。读了几次档后,想起自己包里有两个手榴弹,炸掉它大半血才赢。不禁感叹这要是选的更高难度还打个卵。

  之后才发现,游戏是提供了足够的资源来跳过初期寸步难行的状况的。方法很简单:造东西。一开始的庇护所和红火箭有大量的物品和树木,拆卸后可以得到大量的木头和钢材等材料,用来建造可以直接升到十几级,把大量关键性perk点出来,靠着初始的常规武器就可以直接在最高难度碾压康科德那只死亡爪。

  因为考虑到游戏BUG尚未修完等原因,这个档开的是非常困难而非生存,但两个难度的伤害修正是一致的(玩家造成50%伤害,受到200%伤害),仅有不能存档和负重,快速旅行等差别,而且生存模式肾上腺素修正导致玩家伤害还要略高一些,所以同样适用。

  开局属性:比较随意,但是一定要3智力点出改枪;白痴学者也比较有必要,将经验获取最大化,其他根据build自行选择。我采用的高感知手枪build,这个build优点在于前期成型极快,而且不用自己瞄准,适合手残或懒人。自身高感知使得中距离内对大部分敌人头部(或其他弱点)的命中率都在50%以上,结合

  集中火力perk,三枪以后几乎必中,故而从一开始就能在大部分战斗里专门VATS打头,子弹利用率出色。10MM手枪作为一把前中期顶级武器,同样开局自带。

  拿了书以后的special如图,智力可以更低,方便白痴学者发挥,接着补回来便可。另外还犯了个小错,少加了一点运气,白痴学者要3级才能加出来,不过影响不大。追求极限的也可以继续堆敏捷。选择9点感知的原因是后期命中率会溢出,11点意义不大。

  跟着Codsworth一起把苍蝇收拾掉以后,就可以正式开始拆迁工作了。

  注意:庇护所有很多柜子\镜子\保险箱等容器,先将整个区域扫一遍,把容器都拣干净再开始拆,否则前期珍贵的补给品会无法获得。



  拆掉了绝大部分物品以后,获得原材料数量大抵如下:

  接下来就可以正式展开建造工作了。

  修什么好?这是个问题。

  首先当然是要造张床睡会儿觉。

  选择建造物品主要得考虑两个方面:首先是材料消耗和获得经验的比值,其次是易拆解与否,以方便回收再利用。综合这两方面考量,我选择制造以下两种物品:

  钢铁:装饰-墙壁装饰-标志

  木材:装饰-墙壁装饰-画作

  两者都有极高的经验比和再利用效率,占用空间也小。当然也可以自己尝试别的东西。DLC新加了很多建设产品,我并没有研究过,不太确定是否有更好的选择。

  建完以后拆掉,可以获得一半的材料,继续建,继续拆,循环几轮后,可以升至11级。不过庇护所的资源已经用的差不多,接下来该去三光红火箭了。

  找到狗肉,干掉鼹鼠,拆迁工作正式展开。

  PS:10毫米手枪的关键组件,反射镜,大幅度降低VATS消耗,需要两个核原料才能改装。庇护所能翻出来一个,然而还差一个。红火箭下面的洞里必然有一只发光鼹鼠,有几率掉核原料,没掉的话读档多打几遍。



  红火箭的东西拆完,得到的材料大约是这样:

  接着把东西全部搬回庇护所(负重不够让狗拿),把两处资源合在一起,继续建造-回收-建造。

  把木头和钢材用完后,等级大概是13级出头。然而3级枪手perk要15级出,都到这一步没有回头路了,继续造别的东西,不升到15级不罢休。

  我选择的是做垫子和电杆。材料价格高出钢和木头不少,不过也只能豁出去了。

  材料用完后,总算到了15级,大功告成。耗时大约90分钟。

  接下来则是改枪。10毫米手枪仅需2级枪狂就能造出所有最高级组件,然而,庇护所和红火箭的材料十分有限,不够改满。所以暂时先把最重要的三个组件改好

  成品如图,3点枪手和一点bloody mess的面板。虽然还不是最佳状态,这把枪已经足够杀遍废土了。

  老夫已然无敌!接下来自然是要去康科德虐土匪们还有死亡爪了。



  在去康科德左边山丘的房子边上,有一个死掉的土匪,身上有一套土匪护甲,旁边还有个弹药箱。

  穿上动力甲,打死几个土匪,死亡爪出来了。



  赶紧磕个疯狂药,趁他没过来乱射一阵

  快到面前了,然而已经损失了1/4的血。

  再来一轮V,8发子弹打肚皮,濒死状态

  再随便开几枪,结束战斗。

  为什么改枪那么重要?为什么转轮机枪对死亡爪造成的伤害远远小于高级手枪?

  辐射4的伤害公式比较特殊,实际伤害取决于攻击力和敌人护甲的相对值。实际公式比较复杂,大概可以简化为这样(有一定误差,仅作反映趋势):

  设武器伤害为A,护甲为B,实际造成伤害为C,则

  C=(A/(A+B))*A。比如攻击力A=50,护甲B=50,则造成实际伤害C为(50/(50+50))*50=25,这意味着在护甲等于伤害时,刚好造成一半伤害。如果攻击力A为100,C的值则为67点,也就是说,对于这个实例,攻击力变为两倍的情况下,实际造成的伤害却是接近三倍之多。

  所以对付高护甲的敌人,最好的选择是高伤害武器。假如有一把1000攻击力的武器,面对50点护甲,伤害减免的比例几乎为零。反过来也成立:伤害越低的武器,面对高护甲敌人效果越为差劲。死亡爪护甲高达100点,8点攻击力的转轮步枪对其造成的伤害已经低至减免极限(大约15%),每发子弹仅一点伤害。而以我的老冰棍目前的状态,嗑药后手枪伤害高达65点,面对100点护甲的死亡爪,每发子弹仍然可以造成25点伤害,打弱点翻倍,一发就相当于50发转轮子弹全部命中。我一直在想Beth的程序员究竟是怀着一种怎样的恶意让玩家用看起来很吊却最不适合打死亡爪的武器去挑战那生物的。

  如果没有改枪,面板大概40点,对死亡爪伤害大概只有改造后的40%不到,战斗还是会很困难。

  有十几级做基础,主攻任何方向的build打起来都会比较轻松,可随意发挥;不过以初始资源来讲,手枪大概是最出色的,靠着10MM能打遍废土到30级左右。之后或者之前就可以搞到很多换的,这里就不多说了。



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