真三国无双7:帝国 上手图文介绍
《真三国无双7:帝国》是可以让玩家们同时享受一骑当千的爽快动作与“佔领国家”的模拟要素之“帝国”系列最新作品,在游戏中,玩家将化身为三国时代的英杰,运用政略与战斗朝统一天下迈进。
【前言】
本来计划在10月初发售的《真三国无双7:帝国》以“更高的游戏素质”这样一个完美无瑕无懈可击的借口顺利跳票了两个月,终于在近日登陆了主机平台。而《帝国》系列已经是继3代之后的帝国系列的第五作了,众多无双玩家当然有理由希望它比之前的帝国做得更好,哪怕不能重现五代帝国甚至比本作还要受欢迎的水准,也至少不要比六代要糟糕。
当然,本作就台面上的内容来说,还是挺令人期待的:更为进化的武将编辑与新增的军团编辑,在野模式的自立为王玩法,更全面的秘技与战略系统,通过网路连线机能创造的多人游戏模式,虽然游戏本身就是简单粗暴的一个“刷”字,但是刷本身也是一种游戏乐趣,更不用说真三系列一直让无数刷子掉进坑里苦战力拼长达数月依然乐此不疲的刷模式了。
当然,由于本作基本属于《真三国无双7》的别篇,诸如武将跟地图等多项数据都没有新的改动,画面机能跟音效方面也几乎跟正作别无二致,战斗的大部分场景也是沿用正作的地图,包括新武将的动作模组跟无双也是直接从现有武将中选出,因此本文将不再赘述画面与音效部分,将着重对新的帝国系统跟新要素加以介绍评估,旨在给玩家一个完整的浏览体验。当然界面方面还是得说,新界面的科技感略强了一些,新的UI感觉不如正作的好看了。左下角没有了人物头像,差评!
【新角色:荀彧】
跟6代的徐庶一样,7代的帝国也加入了一个新武将荀彧作为看板。荀彧也算是三国时代的知名谋士了,是曹操统一北方的首席谋臣和功臣,被称为“王佐之才”,却比很多虚拟人物都要晚出,只能恨自己不是妹子啊。
不过虽然不是妹子,荀彧在357的男人帮里也算是秀色可餐的,一身精干的文臣装扮,加上偶像风的刘海和马尾,角色扮相还是很讨喜的。而且荀彧的攻击方式也比较容易接受,C1跟C2都能触发EX攻击,C2是使用短杖快速攻击之后的范围雷击,而C1则是将武器旋转着投掷出去,并且还能在地上建立剑阵。比起C2较高的僵直,感觉还是C1的远程安全清兵更加实用一些,总体来看算是一个清兵比较效率的角色,各方面没有明显短板。
【自由编辑系统】
食之无味,弃之可惜,对游戏性影响甚小
本作跟前代的帝国最大的差别,第一印象应该就是这个捏人系统了,本作的捏人模式较前作对比还是比较丰富的,从官方自信满满的举办捏人大赛就能看出端倪。除了新增能个别编辑轮廓、纹路、鬍鬚等要素,以及新防具配件与配色变化等,也大幅强化个别武将的编辑功能。创建武将模式下可选项目非常丰富,可以自行的调整人物各部分的细节跟比例,而且服装(防具)也足够丰富,我们也完全有足够的信心来期待后续会令这一项变得更加丰富的DLC。
模组方面,自创武将的得意武器由玩家自行从已有武将中选出,无双则是由玩家自行从全武将的无双里选出来,自由组合的灵活程度很高。不过小编感觉好用的无双数量并不多,大部分追求实用的玩家,选择应该还是比较有限的。
附带一提,同时也新增了根据双亲武将外貌,自动生成子女面貌的功能。其他也有像是也能编辑自军军马、军旗、军团等项目,编织出自创风格更为强烈的三国志世界。不过这个子女面貌着实有些坑爹,虽然随机性可以靠SL来更改,而且在双亲都是自创武将时表现还算靠谱,子女的面容会比较接近其中一方,而衣着则会更倾向另一方。但是在和无双武将结婚时就比较坑爹了,对此小编只能认为无双武将的基因比较特殊……
除了武将能自创之外,玩家还可以自由编辑军团。旗帜,士兵,战马,这些全部可以自行编辑。不过跟武将的调整度相比较,士兵与战马能调整的地方相当有限,而且虽然士兵有十套可以选,但是选来选去感觉都差不多……
总的来说,更强大的编辑系统当然是好事,有什么理由去反对更多的新内容呢?不过就小编自己看来,只是换一个脸跟衣服,动作模组跟无双都没有新的,而只是套用到一个现有的模组里面,这多多少少还是令人感觉到兴致索然的,有一种换汤不换药的感觉。而且不是捏人党的话,这一项功能的游戏性提升还是相当有限,总体来看,小编感觉这一项宣传里占据内容不少的部分还是比较鸡肋的,有些食之无味,弃之可惜的感觉。毕竟现在市面上捏人的游戏已经太多了,其中佼佼者更是做到了丧心病狂的程度。本代帝国相对比较完善的捏人系统并不令人惊喜,而是有些强行跟潮流的感觉。
【策略与战略玩法】
内政系统更加完善,可刷性更强
游戏承袭前作深受玩家好评的“绝招秘计”加以强化,除了新增能暂时令我方部队退出战场,影响战场全局的计策“大规模秘计”为首的各种秘计外,更加新增了丰富多变的新秘计,实现运筹帷幄时的战略拉锯乐趣。并加入当有一定空间便可建筑的“简易据点”机能,实现高战术性的据点攻防概念。同时亦导入天候与时间的概念,如在夜间发起奇袭,或利用起风之际增强纵火的效果等,更为贴近真实战场的战略要素。
当然,以上都是官方的腔调,就小编看来,秘技的可玩性还是有的,当然聪明的玩家自然能找到最好用的几个秘技的组合,小编对游戏的探知度还不算很深,也就不再深入挖掘了。据点跟正篇不同,不再是只要能够打倒据点兵长就能够攻陷据点的模式,而更需要玩家在据点处消灭一定数量的敌人,才能够获得据点的控制权,使得地图上战略点的攻略不再那么快餐,而显得更需要按部就班稳步趋近,从另一个角度来看,也让地图变得更大了一点点——玩家在战场里的转移没有那么频繁了。
另外,游戏的内政模式还是值得一提的,虽然对比正统的策略游戏还是非常稚嫩,不过对于本作,小编感觉度还是刚刚好的,过少显得毫无存在感,过多又没有了三国无双系列追求的爽快感,不过小编也只是进行了游戏的一周目,统一全国还是比较简单的,相信二周目里内政的存在感应该会更高一些。
【自由模式与编辑剧本】
刷子无止境
本作中玩家除了能以原来的无双武将开始帝国征途之外,还可以用自创的武将加入到三国的战乱故事之中。而且还可以选择君主与在野武将两种不同的游戏模式。
当然,在野不过是比较晚成为君主的方式,玩家需要通过一段时间的积累与寻找同伴,之后才能建立自己的势力,开始争夺天下的进程。需要通过不断建立功绩以出人头地、散布谗言扯他人后腿、提升武艺登峰造极等不同手段,体验各形各色的乱世人生。当然,这些体验是直接选择君王没有办法感受到的。
从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的退位、继位等国家观点,令游戏的内容显得非常丰富,呈现出了更为多采多姿的戏剧化演出,也让整个游戏变得不只是割草而已,当然了,“刷”依然是游戏的主要目的,对无双的粉丝来说,这才是游戏的主要目的,本作有一点还是很不人道的,在目前的版本中并没有加入5代与6代帝国版本中人民群众喜闻乐见的继承要素,包括等级、金钱、武器、军马、称号等等,玩家拿到帝国之后只能从头来过,而且会对后续游戏产生影响的只有编辑武将通关时的人生目标,几乎可以无视。
除此之外,武器改造功能也还是没有开启,这意味着修罗模式对普通操作的玩家来说考验更大了,而且说句实话,小编认为在修罗模式之下一点点的小心机械的磨血的游戏过程,真的不能算是好的游戏体验。不过这一点跟丰富的秘技算是互相抵消了,这一代的秘技可玩性还是没得黑的。
【总结】
主机平台画质一般,自由度较高
当然,总的来看,小编真的没有从本代帝国中看到跟前代的多少本质意义上的创新,更多的是照搬前代成功的一些要素,而且加以完善,生孩子当然是好评,不过这里面的槽点也略多了一些,比如生的娃儿不像爹也不像娘,玩家控制角色为女的时候还是一个小兵跑来说生了,感觉像是快递来的……就更不提三年的娃操着娃娃音就要上战场这个设定了……
不过再怎么说,能够建立自己的角色,并且作为在野武将参与到三国的战场当中,还能够招募无双武将作为下属一起战斗夺取天下,这样的游戏历程还是挺吸引人的,而且这个过程里需要收集的东西也实在是太多了,足够玩家像小蜜蜂一样孜孜不倦的刷很久一段时间,初体验来看,小编对帝国的感受不算太好,只能说是有待观望,据说本代帝国会在明年一月份登陆PC端,也算是PC玩家的一项福利了。
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