《最终幻想13雷霆归来》各难度差异及二周目继承要素内容说明

时间:2016-03-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《最终幻想13:雷霆归来》每个难度的差异体现在哪个方面?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来最终幻想13雷霆归来的各难度差异及二周目继承要素内容说明,希望对各位玩家有所帮助。

难易度 EASY NORMAL HARD
战斗难度 容易 标准 困难
战斗逃亡 无惩罚 游戏内时间经过1小时 游戏内时间经过1小时
HP(体力) 非战斗时会逐渐恢复 无自动恢复 无自动恢复
和敌人接触进入战斗时 HP不减少 HP-5% HP-5%
战斗获得GP 2倍 1倍 0.5倍
战斗获得金钱 1倍 1倍 3.0倍
道具掉落机率 1倍 1倍 1.5倍
敌人HP 0.8倍 1倍 3.5倍
敌人给予伤害 0.6倍 1倍 2.5倍
超频GP消耗量 1GP 2GP 2GP
传送GP消耗量 2GP 3GP 3GP

难易度的说明

  第一次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有EASY和NORMAL,选择EASY难度时战斗比较容易,战斗逃亡没有惩罚,而且HP在非战斗时会慢慢恢复,战斗获得GP2倍,部分GP技能的所需GP值减少。一旦决定了难易度开始游戏之后,游戏中就无法再切换难易度。推荐一般玩家第一轮先选择EASY模式。

  第一次全破之后,读取破关存档会进入“维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)”,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASY的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。

  难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。

破关继承

继承至全新旅程的记忆

  1. 雷光的HP及攻击力等战斗能力

  2. 配装及武器、防具等装备品(部分除外,如究级武器和究级之盾)

  3. 金钱与“关键道具”以外的道具

  4. 与战斗有关的记忆(战斗积分、敌人报告等)

会被重置的记忆

  1. 与故事有关的记忆、探索的达成状况

  2. “关键道具”

  3. 包含“最后一只”的怪物栖息状况

  如果是GAME OVER(世界余寿归零时没达成五项主线探索)的情况,仍然可以继承这些要素

  但是无法选择HARD难度,也无法开启下面提到的改造功能。

二周目相关

  二周目一开始会省略序章(悠斯南宫殿)直接到方舟

  在方舟中的宝箱取得关键道具“突破界限的证明”

  取得“突破界限的证明”之后,能够突破雷光HP、物理攻击、魔法攻击的上限

  是否要“突破界限”可以在主选单中设定

  将“突破界限”设为有效的话,异世界服务的分享战斗积分将会无法使用。

  另外要注意的是,支线探索与祈祷画布第二次达成时所提升的能力值比第一次达成时低。

  (也就是说,二周目解第一轮没解过的任务时,提升的能力值不会减少)

  二周目开始可以在锻造屋改造武器和防具

  基本的改造材料(万能工材、磨刃粉、磨盾粉)可以在情报屋购买

  万能工材(买店300Gil)是第一阶的改造材料

  磨刃粉和磨盾粉(买店3000Gil)是第二阶的改造材料

  第三阶的材料需要在HARD模式打怪取得(参考素材资料:点击进入)

  由于磨刃粉和磨盾粉价格很贵,所以想要在二周目一开始就拥有强力装备的话

  第一轮就要赚足够的钱,如果想将三把武器改到第二阶段的话,大约需要准备50万Gil。

  改造时到蛮荒原野的亚克特比较方便,情报屋就在锻造屋附近。

  二周目重复取得第一轮取得过的头部配件时

  配件会进化为改良版(也就是奖杯中所提到的融合)

  例如第一轮取得过“战士符号”(物理攻击+15%)

  二周目再次取得战士符号时,战士符号会进化成“战士符号(改良版)”(物理攻击+18%)。

  要拿到配件的奖杯的话,二周目需要取得第一轮拿过的头部配件30个。

  二周目第二天回到方舟之后,开始可以使用赎罪的水晶

  可以直接进入“维持强度重新开始游戏”的状态,保留能力与道具重新回到第一天

  难易度也可以重新选择。

  另外灵魂种子并无法继承到二周目

  所以第一轮最重要的任务就是集满100个灵魂种子,拿万灵药的奖杯

  其次是搜集足够的头部配件,剩下的都可以到二周目之后再继续。



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