《黑暗之魂3》1级无伤BOSS打法心得

时间:2015-09-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《黑暗之魂3》通过盾反、翻滚等技巧可以完美的躲避伤害,并且进行反击,那么无伤击杀BOSS就是一个非常困难的事情了,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》1级无伤BOSS打法心得,希望对各位玩家有所帮助。

  首先需要看我的全BOSS1级无伤击杀视频:点击进入

C级:灰烬古达 玻尔多 咒蚀大树 古老飞龙 霸王沃尼尔

  这个等级属于那种几乎毫无难度,基本上顺着本能反应就能轻松过的,不需要练习不需要背板。属于1级挑战中为你带来温暖的良心boss

灰烬古达

  总评:这……能挑战一级的基本都是老司机了,如果你会觉得这个boss无伤有点麻烦……我劝你还是放弃吧。。(我会说我初见的时候就无伤过了么)

  难点:无,一阶段招式前摇无限大,不管弹反还是翻滚都是随便打,真要说的话二阶段变身之后万一眼花了倒也有可能被打到

玻尔多

  总评:基本上平时该怎么打现在还是怎么打,还是毫无难度的一个boss

  难点:小心一下他突然暴起的阴锤就行,没什么好说的

咒蚀大树

  总评:这个boss不是主线boss,所以你什么时候愿意来打就可以什么时候来打,反正我是打我街舞队,把武器+7了之后才来打的所以基本上是没有什么难度的

  难点(额……打它蛋蛋的时候小心别被热情的村民阴到就行了吧)

霸王沃尼尔

  开局不捡咒术书直接跑去砍它左手的镯子,在它回过神来之前就能砍爆一个镯子,然后继续砍砍砍……记得速战速决,这个boss越怂越麻烦

  (那本咒术书就算当时没拿,打完boss之后也会在boss在的房间里出现,不用担心拿不到,虽然对一级号来说也没用就是了……)

古老飞龙

  总评:这可能是唯一一个一级挑战却完全不用在意伤害的吧

  考验跑酷水平的时候到了其实想要一路无伤跑过去还是有一点麻烦的……主要是最后那几个放火球的蛇人神烦

  难点:记得带下银猫戒指或者上一下密探,最后平台摔了血可就不算无伤了哟

B级:结晶老者 幽邃主教群 巨人尤姆 艾尔德利奇 老恶魔王 无名王者

  这一阶段的boss属于那种或者是需要运气不好说的(比如akb48和长者,以及烂泥)或许就是招式不算复杂也不算特别简单,需要练习几次的(尤母啦,无名啦,老王啦),反正算是1级挑战的热身阶段,不会让人卡多久的那种boss

结晶老者

  总评:没啥好说的,能硬直的boss难度都会下降好几个档次,何况这个无限硬直的呢?

  到后期我才知道,这货你只需要勾引它出那招追踪灵魂块,在灵魂块还在的情况下,它是不会消失的,也就是说输出够的话可以直接让他分不了身直接干死

  难点:一旦让他分了身的话……要无伤还是有一点看脸的……一堆分身乱射还是挺刺激的

  另外大家应该也都知道,蓝色的是分身,紫色的是真身

幽邃主教群

  总评:额……没啥好说的……其实可以考虑用一下引诱头盖骨……不然的话就只能像我一样强行看脸了

  我是打到后面才想起来可以用这玩意这个boss为了用脸过我也是死了好多次

  难点:看你和那群主教的友♂谊了,可以考虑来一些肮脏的交易不让他们射你火球

  巨人尤姆

  总评:重点是掌握好咖喱棒的节奏,而且注意尽可能打头,打头的话硬直足够你再蓄一波力

  话说我为了一个人打,想让洋葱去送了次死……然后就发现我砍巨人王的伤害恒定变成3000+……正常打应该是5000+的……这tm就是报应啊,洋葱我对不起你

  难点:唯一比较有威胁的可能就是尤母的巨人飞拳了吧……其他招式都很好躲,就这招前摇有点小,注意及时放弃蓄力翻滚

  老恶魔王

  总评:又是一个主线外的boss你完全可以把武器+10了,戒指装备都搞好了再来和它玩,所以老王并没有什么太大难度纯靠输出碾压都可以

  难点:输出后注意保持距离,防止它的那招大范围吐岩浆的aoe

  具体招式:1,前摇极大的一招,先把棍子放地上然后横扫,这时候只需要跑到裆部就可以安逸的输出……完全打不到你……毫无疑问的输出点

  2,棍子杵地爆炸,只需要向爆炸中心滚就可以无伤,一般接在上一招之后,输出点

  3,神棍的陨石术……对脸和输出有信心的可以继续输出……反正我是看到这种随机aoe我就怂,反正招式很慢,足够你跑到一边那两座大屁股山后面了

  4,敲地,很麻烦的一招,会形成一个圆形的环由外向内收缩…最好看他敲地赶紧远离,因为是从背后来的所以躲起来挺麻烦的

无名王者

  总评:首先,你能到无名这里,武器至少+10了(没达到属于规划失误,打完舞娘和霸王就可以把武器+10了)

  其实,说实话,不是装逼,无名真的太弱了,我指的是招式方面

  经常拿来和无名比较的薪王实在是比他强了无数倍

  这是唯一一个我大号练习了一段时间之后换小号一次就过了

  具体招式:

  一阶段:都没什么难点,需要注意的就是压制自己翻滚的欲望,算清楚再滚,无名的挥砍都是有很大延迟的。空中飚雷枪的招式看他扔出去了再躲,看龙突然原地起飞了赶紧滚远,多半是要放大范围aoe了。

  二阶段:

  二连挥:左滚一下,右滚一下,砍一刀,没什么好说的,输出点

  飞出去飞回来的二连砍:看他刀往后扬了就可以准备翻滚了。滚完两下可以输出

  浮空戳击:制杖招式,先跳起来浮空,然后一段时间后猛的戳地。其实……你只需要看他出这招就往前走几步……然后就可以准备回头爆他菊了……

  二阶段后半血:(说实话,半血之后变得更弱了,因为又多出一堆制杖招式来)

  高举武器砸地,带有雷电扩散的二次伤害:制杖招式,你只需要跑到他在的方向二次雷暴就打不到你……

  搓一段时间武器,然后高举武器放雷:超级制杖招式,首先他蓄力的时候可以疯狂输出,然后只需要看他高举完武器并且听到雷电声音之后随便翻滚一下又能轻松避开雷击,并且又可以输出一下……

  跺脚放雷暴:制杖招式,朝着无名翻滚就可以轻松无伤

  就回忆起这么多来……无名了解套路之后真的超好打,一级挑战中无名绝对不算难点,比舞娘薪王双王子都差远了

艾尔德利奇

  总评:这个boss原本我估计着会很麻烦,因为当时印象中小光珠满天飞

  后来我发现这个boss只需要控制好,是可以控制它的出招的,那些比较混乱的招式比如小光珠它根本不会用。

  如何操作呢?很简单,只需要和它保持很近的距离就好了。

  开局直接向它在的方向冲,它不是等着你过来就是蛋疼的放个箭雨(放心,一阶段箭雨追踪性极差,而且时间很短,围着它绕绕就ok)在你接近的时候它高概率会放体术,而这位的体术嘛……大家都懂得

  尽可能多的输出,等他消失之后要快速判断出它下一次出现的位置,循环往复,输出够的话(我当时提前打了舞娘,这里已经有+10武器了)它的薪王状态只能持续一回合就能送它升天

  难点:二阶段的火焰地板……这招我也中招了,我当时都没发现我被烫了一下毕竟我觉得一级号的红泪状态基本上是什么攻击都吃不下的……没想到这埃尔德里奇如此sabi……看来就算是吃了我们伟大的暗月之主也救不了它啊

A级:妖王 教宗沙力万 英雄古达 猎龙铠甲 深渊监视者

  这些boss是一级挑战中的中坚力量,一般都是需要付出很大的努力和多次的死亡以及一定的时运才能成功。

  可以说是从街舞大队开始,一级挑战才算真正开始

深渊监视者

  总评:这个boss是我很喜欢的boss,当初开荒的时候打到这里,真心被转二阶段薪王模式的bgm和画面震撼到了……当时就感觉这tm不愧是黑魂

  然而,这boss有着所有boss最搓的一点……能被玩家像打小怪一样打出硬直

  这就导致了这个boss正常打难度剧降,动不动就被太阳骑士们围殴致死

  好吧我们说的是一级无伤,这个boss还是有一定难度的(轻松的过了前面的boss,然后我在不死队这里花式受苦我会瞎说?)

  具体招式:

  一阶段的突刺,跳劈,街舞飞扑:这三个技能很像,哪里像呢?就是轻松让玩家背刺这点很像

  而且一进门基本上大概率就是这三招。所以想都不用想先送他一个背刺吧

  (这里有一定的讲究,你不把主体的血降到一定程度,红眼的不死队员会等很久才出来,所以这里就要控一下血,背刺完之后砍上两刀,注意不要砍多,硬直回复一段时间内街舞队长是不会继续硬直的,这时候他容易放下面这招)

  匕首轻击+大剑挥砍:这招需要注意的就是匕首起手很快,所以不要和他正面保持太近,不然容易被突然暴起阴一刀

  (二阶段在背刺+两刀之后第二个敌方的队员会复活,这时候继续纠缠就很危险了,而血控的好的话红眼队员也该出来了,这时候就跑到后面全,让他们三个乱斗起来我们才有机会)

  进入三人乱斗之后就即兴发挥吧,能背刺背刺能平a平a。当主体死的同时其他队员也会死亡,所以有时候拼一刀也是可以的

  二阶段:二阶段相当于一阶段的全方位加强版,多了一些爆火的技能,攻击范围也扩大了,不过攻击依然处于能用即时反应翻滚躲开的难度。所以没什么太好讲的地方。怂的话可以学我保持远距离继续等他出突刺/跳劈/街舞飞扑再补刀

  难点:二阶段跳劈的爆火判定范围很大……翻滚的不好经常被波及……挺蛋疼的……最好滚远点然后过去平a,反正也有硬直

教宗沙力万

  总评:理论上挺强的一个boss……奈何极其弱弹反……被一级号弹反处决出上千伤害除了法王也没谁了

  我也不是很喜欢这个boss,所以也没像英雄古达那样弹反和翻滚各自录一个。

  伤害分配的好的话,一级好也可以在他变身的时候直接把他a死(我当时用的是+7武器,其实也可以武器+10之后再来,更加简单)

  具体怎么处理可以看我的上面视频

  弹反的话我是参看的这位大神的视频:点击进入

  视频中各个弹反点都演示的很好,我也就不用自己贫瘠的小学语文水平来描述了

  不过最后我还是没掌握到随时随地弹反法王的能力,还是选择了最稳妥的远劈

猎龙铠甲

  总评:招式比较大开大合的一个boss,论躲避难度……好吧其实比无名还要高,因为它有前摇很小的盾牌冲击更何况还有二阶段的巡礼之蝶各种烦人,还是挺考验实力的一个boss而无名就只剩大开大合了

  招式:

  一阶段:

  斧头飞劈/盾牌飞劈:这两招比较类似,都很容易在你进入雾门之后使用,不同的是斧头飞劈有可能再接一个盾牌砸地,而盾牌飞劈后就是妥妥的硬直。输出点

  转身盾牌后砸:一般你再它背后输出的时候容易触发这招,前摇挺小的,所以打猎龙除了大破绽之外最好不要贪太多。

  左挥一下右挥一下:基本招式,很好躲,主要这招结束之后如果在他背后很可能用盾牌砸你,但这招有时候会变成接重砸的三连击,而重砸的蓄力极慢硬直极大,只需要绕着它转就打不到你,极佳的输出机会

  盾牌轮人:比较好躲,注意硬直很小不要追击。

  盾牌冲击:只会在持盾状态使用,前摇极小,所以在持盾状态下与其保持距离是很重要的。后面可能继续接一次冲击,不建议输出。

  蓄力雷劈:制杖招式,很好的输出点不用多解释

  转阶段硬直:最后的那下戳地爆气很慢,主要要压住翻滚的欲望

  二阶段:

  一阶段一样的招式就不说了,说一下二阶段特有的那种摆好架势的招式,这种招式的前摇都很好判断

  大范围横扫:看它把斧头往后杨就可以准备翻滚了,这招出招速度很快所以不要妄想靠即时反应躲过去,输出点。

  雷电光波:把斧头往地上猛的一砸,然后爆出一道气波。主要这招发的很慢,不要看他把斧头砸地就立刻翻滚,等一刻再朝气波来的方向翻滚(额……注意这招是可以穿墙的……我就曾经在平台的另一边被一道楼梯里出现的光波打死了)

  拖地上挑:这招也是要压住性子,就算拖到你面前也不一定立刻出招,不要过早翻滚了。

  双手持斧飞砸:没什么好说的,基础招式,输出点。

  难点:巡礼之蝶二阶段的干扰尤其是那招漫天飞弹……可以在战斗的时候注意巡礼之蝶的动向,看它发招了立刻移动到另一边……不过这样也会让人分心……怎么处理自己斟酌吧

英雄古达(弹反)

  总评:英雄古达是一个我很喜欢的boss,极具压迫力,一招一式朴实无华但是充满力量感。但是……奈何极其弱弹反,与同样弱弹反的法王相比,古达的弹反判定简直松到不行(当初我第一次练习弹反古达的时候心里的想法是这样的:先随便练练手感吧。咦,竟然成功了。啊,又成功了,运气不错。卧槽怎么又弹到了……然后就是弹弹弹)

  练习了一段时间之后我可以连续弹反个五分钟不失败

  下面分析一下能弹反的招式。(二阶段依然可能会发一阶段招式)

  一阶段:

  二连刺然后蓄力重劈:三招都能弹,很好弹。

  高举过头,蓄力横扫:这招有两种,一种慢一种稍微快一点。两种姿势区别挺大的,慢的是从上往下压,稍快一点的是横着来。练习几次就很简单了。

  跳劈:这招也可以弹,不过不推荐弹。原因的话举个例子,古达的横扫,你不需要特意跑到他面前去弹,你只需要站在横扫的范围内就可以,所以你可以站在几米外轻松弹反古达。但是这招跳劈的武器攻击范围很小,你只有站在正好他下落之后的正对面才能弹反,搞不好就要失误,所以这招就普通的躲过去就好了。

  香港脚:毫无疑问不能弹

  二阶段:

  英雄冲击:冲刺阶段不能弹,但是最后的回旋比较好弹,弹这招的要点就是控制好距离,最好站在一个他的冲刺刚好伤不到的位置,然后看他回旋就一个弹反送过去。

  双手上挑:古达唯一一个用戟却不能弹反的招式,不过这招攻击范围较小,控制好距离很好躲

  超蓄力重砸:就是那招能从地里拔出石头来的招式,可弹,注意压住性子。

  小跳劈:跳的很矮的一种跳劈,可以弹

  铁山靠:不能反

  拳击:不能反

  跺脚:不能反

  最后说一句:古达同学,听我一句劝,把戟扔了吧,你的战斗力至少上十倍

妖王

  总评:一阶段制杖二阶段疯狗的boss……我不是很明白怎么勾引能让着条疯狗二阶段乖乖就范,所以这些权当参考吧

  一阶段:不用具体说了吧?所有的招式都前摇极大,而且只要在裆下就基本完全不会被打到,小心放冷气的时候不要太贪刀来不及跑开就行(顺便一提,放冷气的时候是可以跑到身后去砍尾巴的)

  二阶段:疯狗模式

  这个模式裆下做人是万万不可取的,因为妖王的龙车可不管你和他距离多远随时发动,基本上在裆下的话砍不了几刀就可以准备gg了。现在的人啊,一言不合就飙车我也没没有办法啊

  扫尾:主要要应对的技能,因为妖王二阶段不能裆下做人,主要的输出位置就是屁股后面,最理想的就是砍几刀→躲一下扫尾→砍几刀→躲一下扫尾→……当然这只是理想情况

  扫尾的两个前摇动作一个是翘尾巴一个是回头,练几次只要不贪刀这招基本都能轻松躲

  乱抓冲击:因为我们主要保持在他身后,所以这招其实没什么威胁的,就算是正面吃到滚到裆里也就能躲过去

  龙车:最危险的技能,前摇之小速度之快令人发指个人感觉是车类技能最能预判的,速度应该和咳血的飞扑一个级别,然而咳血的飞扑前摇非常好判断(原本整体就和癫痫一样不停摇晃的咳血突然不动了),妖王的难判断许多(原本就不怎么动的妖王不动了……这判断个毛线啊)所以还是那个原则,看到他转身对着你感觉滚到他屁股后面吧

  其他招式:什么吐冰啊,飞天啊之类的基本没有什么威胁,就不一一分析了

  难点:其实只要是看脸成分比较多吧……

  rank S

  双王子 舞娘 薪王化身

  这三个难度再细分的话,双王子还好,舞娘和薪王应该是代表了这次挑战的最高难度了……

  都是运气与实力以及练习缺一不可的boss

  光舞娘我就死了183次,薪王实在是懒得管死了多少次了

洛城双王子

  总评:其实现在看一下当初的视频,感觉这两位套路虽然多,但是也并没有那么难捉摸,不知道当初为何死成那副样子

  说起来当初我是一直坚持双持,结果最后一波换了单持一次过了,我只能说这一代的双持系统实在是

  招式:

  一阶段:

  开局是一定会瞬移到你背后/侧后方,并且对你进行二连挥/重砸接挥击。这两招翻滚时机是不一样的,但是要刚进门就判断他出了哪一招其实挺难的反正我当时是老是死在一开始,后来发现只要一直往前冲,最后翻滚一下就可以顺利滚出他的攻击范围,让这两招都打不到你

  平挥:这招有可能是一连挥/二连挥/三连挥,实在是够阴险然而出招之后硬直比较大,个人建议不要用翻滚攻击,而是翻滚后看一下情况,如果不接连挥再输出一刀,放心,时间是够的

  平挥→瞬移→平挥:他的瞬移往往是在第二刀的前摇已经出现之后才发动的,这时候往往你已经翻滚了,其实只要在这次翻滚结束之后继续翻滚一次,就可以顺利避开延迟的第二刀并找到机会输出。

  重砸/瞬移后重砸:不建议输出,这招后续很大几率接速度很快的平挥,慢一拍就可能被击中,看他出这招最后滚远点(普通重劈貌似接招慢一拍,也可以考虑输出)

  突刺/瞬移后突刺:蓄力很慢但是出手很快,看到他蓄力了就可以朝他的方向翻滚了,看他刺出来肯定是来不及的,可以输出。

  蓄力光波:如果你突然发现他瞬移之后找不到了,多半是跑到远处去蓄力放这招了,这种时候最好感觉接近他,并在他剑往下压的瞬间翻滚。一阶段这招不会有后招,可以输出。

  瞬移空袭:如果你看到他瞬移之后在自己身后出现了光圈但是没看到人,赶紧翻滚,这招需要反应快一点。因为都会滚远,所以一般是没法输出的。

  摆好架势之后上挑:这招要慢一拍翻滚,如果你看它摆出架势就翻滚,多半要gg

  二阶段:

  二阶段其实哥哥大部分招式是一样的,就是多了弟弟一些招式的干扰和部分变招。再加上不快速解决弟弟就会让哥哥无限复活的设定确实比较蛋疼。

  注意虽然攻击身后的弟弟很重要,但是也别太刻意去追求,哥哥死后的复活时间还是可以输出很大一部分的,保证哥哥活着的时候砍上几刀就行

  光球:这招其实不用刻意躲避,只需要锁定对方之后保持相对移动,光球之会和你擦身而过,所以这时候只需要专心躲哥哥的攻击就好(当然,如果他突然瞬移导致视角混乱,还是xjb乱滚一下比较好)

  光箭:很好躲,注意这个必须翻滚了,平移肯定躲不过

  蓄力光波:变招,原本一阶段这招是不会有后招的,但是二阶段会有两种变招。1.如果出剑后你在他背后,那哥哥会接一个快速后旋招,速度很快,这之间不用想着输出,来不及。2.如果出剑后你在他前面,弟弟会放一个光箭。

  哥哥死后:疯狂输出弟弟的时候,要注意的是复活的时候弟弟会释放一个冲击波,但是是可以躲得,就和舞娘的爆气一样,在爆开的瞬间往里翻滚,大幅增加输出机会,时机的话大概是看他双手合十之后3到4秒。这段时间输出足够的话,足够把他在这一阶段直接莽死不够的话就知道再找机会了,注意也别太贪,哥哥活着的时候输出不够的话这一阶段最好不要太贪



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