《偶像大师白金星光》画面养成及技能等全方位体验心得

时间:2016-05-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《偶像大师白金星光》一款偶像培育体验游戏,玩家要在众多少女中,将他们培养成偶像。下面小编就为大家带来《偶像大师白金星光》画面养成及技能等全方位体验心得,快来一起看看吧。

  最大的感想: 这是一个按照手游思路做的主机游戏。有X连抽有DLC有pay to win

画面:

  PS4的机能让此作对比OFA来说提升不少,就人物建模来说看不到明显边缘锯齿,什么OFA没锯齿?你上youku找个lesson的视频来看就知道我在说什么了。但是服装和视频边缘在stage环境下仍然可以看见少量锯齿。画面总的来说有一些提升。

  另外交互界面完全是手游思路的菜单,完全没有菜单分级,一个按钮一个页面!按钮图标和样式也相对别的游戏扁平化。

读盘:

  完全没有读盘,而且游戏只有4.4G……4.4G……

氪金地狱(商店):

  IMPS除了传统的DLC买歌和服饰氪金之外

  还有另外两种氪金,买游戏里的钱,也就是paytowin,其实没什么大用,因为可以用营业来赚,当然游戏一开始的时候你会觉得钱好难赚,后来其实发现根本没地方花...

  另外就是抽箱子了,在打live之前你可以选择吃“白金甜甜圈”  每吃一个就在live之后必出一个箱子,也就是在手游上常见,所谓的X连抽。这个就不多说了

  并且每打一次live都有可能送免费的箱子,本人估计的几率大概是打5场必出一个,箱子里面有一个随机的物品。可以是服装,饰品,或者是帮你角色或者歌曲快速升级的道具。

  箱子共有3个级别,金,银和普通,这3种箱子里面的随机物品在游戏的option里面可以看见,你抽的时候出的箱子也是随机的。并不能说花多钱就能抽金箱子

  所以说这个世界已经阻止不了NBGI的丧心病狂了,和OFA已经完全不同,由于加入了氪金,这个游戏已经从一个养成战略类完完全全变成了一个刷子游戏。你要做的就是不停的挑战各种live拿到高级服饰,然后刷刷刷箱子开服饰,等你把服饰收集全了你以为就毕业了?no!相同的服饰和饰品可以叠加强化,但是这些“材料”从哪里来?请花钱连抽箱子。

  你可以去裁缝店强化服饰。但是数值也就高那么一丢丢

  还有就是游戏里可以得到所谓的裁缝卷,每5张可以随机做一件衣服。这个就不多加解释了。卷也是抽箱子可以出来的。

Live模式:

  Live模式已经不像之前几作那样有些战略游戏的技术含量了,什么fes,audition都没有。游戏里唯一能够体现技术含量的地方成为了一个纯粹的音乐游戏模式,而且你可以发现除了note出现的模式,整个界面就是一太鼓达人,甚至连敲中note加槽的方式也和太鼓一样。

  注意上面这个图右下角的槽有一个EX Clear的字样,每一个live都有两个达成条件,一个是普通clear,分数相对较低,一个是EXclear是高分要求,clear和ex clear的区别在于,如果达成exclear则多奖励一个物品,具体是什么可以在live的情报中看见

  Live有级别之分,偶像到了哪个级别就可以参加什么级别的live,和系列作品是一样的,一年之中会有很多特殊的live,每个季度末的allstar是强制参加。完成之后全体成员能力大上升。



角色养成和搭配:

  这次的live的算分系统异常的复杂,主要是因为各种数值和技能的搭配。

  首先是传统音乐游戏的算分,分数并不根据combo数上涨,而是每10个combo加50,然后歌曲也有等级(rank),从0级到1级要live10次,歌曲每升级一次combo分数加25.

  举个例子比如说一首歌100个note,1级的时候你全连combo加成是50 x 10 = 500, 而你把这个歌打了10次之后,变成1级,你的combo加成是(50+25) x 10 = 750, 所以想打高分,还必须把歌打N次来升级。

  然后,live的大部分的分值还是取决于你所有角色的三围,什么是三围。就是如下图的Appeal,Burst和Omoide

  和系列的dance visual 和 lyric不同,这三者各自掌控不同的加分方式。

  最实用还是appeal,通过等级来提升,就是每个note的基础分

  Burst则是打一首歌必burst一次,分数为你burst的系数x2,然后burst之后后面所有note都有一个分数加成。

  Omoide和前几作的暴气差不多,加的分数为你live所有角色加起来的omoide值,能用几次通过leader的心数来决定,并且可以通过技能把暴气的分数翻倍。

  live还有不同的type,介绍exclear的时候你可以看见右边有kirakiragirl和元气娘什么的类别,每一套衣服都有不同类别,如果你穿的衣服和live类别不同则分数为正常的一半。游戏一开始的时候可能你打了一个live全连了都没过。就是这个原因。而且有些live要求的衣服你根本没有。那么你只能重复打之前的live来保佑箱子给你掉一个。或者买DLC。

  最后还有就是。偶像是有等级的,一开始是f级,然后你得到的衣服如果高于你的偶像等级,你穿上去的效果会减半,具体的提示在穿衣服或者饰品的时候会显示appeal down。

技能:

  这个游戏的服装还有一大堆技能,换装的时候用触摸板可以看见全部饰品加衣服的技能总览,有些技能特别IMBA,比如说chain bonus 100,也就是说你每10个combo多加100分,这100分是什么概念,也就是你打歌的时候clear和ex clear往往差个1000-1500.。这个技能就能帮你补上差的这些分让你不用打第二次去完成exclear。

心得:

  其实没什么,就是刷刷刷,在进live之前一定要换好相对应的type,如果你不知道什么type对,请在进入live前进入换装界面,按下方块,系统会自动根据要求换装,如果进入live之前还有提示。那么你就是没有相对应的衣服了。刷去吧。

  另外DLC氪金我建议买一双鞋,也就是我上面说的chian combo100的那个技能,因为我目前没有看见其他任何饰品上有这个技能,衣服的技能其实也不错,加经验,全连加2000分,但是玩到后面我发现和这件DLC衣服功能相近的衣服也有,不是一个type就是了。

  终于感觉到了对奖杯党深深的恶意。具体情况请往下看

演出:

  这作的演出和上几作差距比较大,传统的communication大大减少,而且选择支都几乎无关紧要,偶像没有状态好坏的区别。玩着玩着这个游戏你就会发现,前几作的那种P和偶像之间的羁绊已经荡然无存,OFA其实也有这个问题但是好歹也有不下50个的communication。 而IMPS你会发现P和偶像对话的场景只有12个,其中有选项的大概6个。你说你这是个养妹子的游戏拿出去真的给人笑掉大牙。

  为了弥补没有communication的硬伤,NBGI在IMPS里加上了合宿这个场景,并且在菜单里面可以看见偶像之间的互动,比如说谁谁生日,夏天打水枪,去参加live之前偶像之间会互相鼓励。这种演出效果的增强看上去好像很美,但是谁又会放着菜单画面看一整天呢。还有值得一提就是在合宿所menu按R3是可以消去菜单界面的。这一点游戏似乎没有提示

  另外四季的变化并没有在游戏里体现出来,前作还有春东私服的分别,这作完全没有,而且你会发现他们合宿的地方不会下雪。



营业和lesson:

  这个部分按照本人自己的说法只能用坑爹两个字形容

  首先这两个部分的小游戏玩法上上很简单,不想多说。主要是这两个功能的支出和回报完全不成比例的问题。

  营业是按照偶像亲密度来打骰子,一个亲密度一个骰子,可以通过晃动手柄来达到微调骰子的目的。这个调整骰子的技能简直就是一个脑残想出来的,基本上稍微动一下整个板上的骰子都会动。很多情况下你只能把全部骰子丢到板子下面重打。那么这个小游戏靠的基本上就是运气而不是技术,但是更加操蛋的是这个小游戏是决定你营业能拿多少fans和钱的关键因素,也就是说每次营业你拿的钱基本上是让电脑来决定,用技术是不可能改变结果的。

  lesson还好,3个小游戏都很简单,也和前作差不多,但是和偶像升级需要的经验简直就是杯水车薪!举个例子,lv3, 花费2W的lesson只能提升20个burst,而11级的时候偶像需要100次burst才能升级,能力也就提高个10来点。你需要花费5周和10W的钱带来偶像能力一点点的提升。和前几作完全不是一个套路,这一切其实都是刷刷刷的锅。

音乐:

  这作的系统音乐没有沿用之前的,改成比较温和的类型,不像之前的菜单音乐听起来就有一种比较想要发愤图强的感觉。

  游戏里音乐共有20首,每一首长度在2分钟左右,其中2首是all star和extreme live专用。

  歌曲有4个难度,regular和debut得到歌曲后就能时候,过一次之后解锁pro难度。 当一个偶像完成extreme live之后(这是一个B级的live),再打一次pro难度就会解锁这首歌的Master难度。 master的难度大概类似初音normal的5-6级这样。你能把extreme爱言叶打上excellent估计你就能全连所有歌。

  每一首歌都有一个rank,rank分的算法我在昨天的更新有说明就不再详述,我们来看看这个rank的坑爹之处,让rank上升的方法就是不断地用这首歌来参加live,从rank 1升级到rank10总共要参加将近250次live,250次是个什么概念,也就是一首歌你要重复打4-5个小时的概念!虽然这个游戏很“友好”地提供了一些道具给你减少打歌的次数,但是要尽快得到必须氪金抽箱子。更加傻逼的是这个游戏有个奖杯需要20首歌全部达到rank10.。需要花的时间可想而知!

关于P的等级:

  每升一级可以多produce一个偶像和得到一首歌,理论上15级别就能解锁所有东西,p的等级上限是20,到达12级之后每一级的经验都是天文数字

关于偶像等级的提升:

  偶像的等级只和能打到的live等级相关没有其他作用,从F级升到B级还好,但是从B级升到A级别需要100W的fans,B级的live一场fans大概是5000左右,然后可以通过营业来增加fans,加上衣服的加成可以达到19000左右,但是尽管如此,整个刷刷刷的过程还是非常枯燥的。

关于刷刷刷:

  说实话个人对于刷子游戏是不反感的,但是IMPS的刷有点偏离了轨道,至少是主机游戏该有的轨道。如果说IMPS是一个手机游戏,能在走路坐车的时候拿出来刷上几盘,其实也还凑合。但是一个正常的主机刷子游戏起码可以让你在刷的时候让玩家对于游戏的玩法更加理解,并且通过发放符合玩家级别的奖励来提高刷的效率。而IMPS只有氪金这一条路可以让你走,而且游戏并没有队技术好的玩家给予肯定和适当的捷径,比如说有时候一首歌你选择pro难度打出来比regular的分数还要少。这种挫败感是完全对于本人这种忠实玩家难以接受的。 上一次有这种挫败感,大概还是DOXA2那个操蛋的送礼系统,不过怎么说那个还能读盘,但是这个游戏抽完了就没得反悔了。你读档更加是抽的东西都没了。呵呵。

  其次游戏的瓶颈期过长和对于突破瓶颈期时间的未知是让人最懊恼的。做这个游戏数据模型的人基本上把氪金看成是玩家升级的必要条件,本人不否认这个做法很多手游里有,而且成效也不错。但是这是一个单机游戏,而且这和传说系列不同,你见过当下任何一个RPG还有偏要氪金不然刷几个小时都过不去的boss么? 如果NBGI真的把本体卖8000,然后半强迫你氪金4000-10000才能把这个游戏打的爽,作为一个玩家的角度。这是在砸自己的牌子。amazon一大堆的2星基本上都是在针对这一点。

  最后一句话总结就是,IMPS是一部为了氪金而生的单机游戏,极度弱化剧情的一个伪音乐游戏。虽然IMPS活在在IMAS这层皮下,但NGBI难看的吃相已经掏空了它应有的灵魂。



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