《战国无双4帝国》新特性及新武将等要素图文详解

时间:2015-09-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战国无双4:帝国》有很多新要素,新特性以及新武将,下面小编就为大家带来战国无双4帝国新特性及新武将图文详解,希望对各位玩家了解战国无双4帝国有所帮助。

游戏特征

将武将过人本领发挥到极致,更为直觉·逼真的内政系统!

  配置于居城的武将们,以3D形式呈现执行公务及与伙伴交流的逼真临场感。展现更为直觉的政略方式。

  本作的战略部分,以任命麾下武将担任开发及军备的[奉行]一职及执行各武将所提各种[提案]的方式进行。当然也可随心所欲选择想要的指令。在政略画面中将初次以3D形式,呈现系列作武将们执行公务时的场景及与其他伙伴交流时的样貌。更能直觉的体验逼真的内政系统。

操作性·共斗感上升!武将团结一心,赢得最终胜利。

[兵站线战斗]与全武将[个别方针设定]机能复活!可执行内政及战斗友好武将的[切换操作]。

  本作也复活[战国无双2 帝国]广受好评的战斗系统,边压制连结兵站线的据点,边往前线推进的[兵站线战斗]。其他也导入各位玩家期待已久的全武将[个别方针设定]机制。导入后,可设定我方全武将的战斗方针,进行更高战略性的关卡攻略。此外,战斗同行的武将,提高友好度后便可直接操作,战斗中能体验最多切换操作8名武将,共斗感满点的战斗方式。

瞬息万变的武将剧情故事。细细品尝多方样貌的人间情感。

  焦点放在史实插曲及人间关系上的[武将剧情故事]。

  武将友好关系及与敌武将间的争执等,视玩家选择与成功与否,大幅变化结果。

  把焦点放在武将间的人间关系,展开多种剧情故事发展的本作,除制作基于史实及人物插曲的游戏事件外,与史实无关的人间关系也可依选择发展。我方武将间的友好关系与对手关系,且与敌武将间的争执等「人间故事」,作为政略时的事件,满载于游戏中,透过玩家的选择与任务成功与否,而大大影响着游戏的进行结果。以史实及小插曲打造的事件,基本上准备所有武将的份量故事,例如"明智光秀吟咏「杜鹃」诗歌的话"等等,视武将个性准备有众多故事版本。

大幅提升编辑武将与泛用武将的活跃

  不光无双武将‧自创武将,大幅提升全武将的过人魅力。与华丽的姬武将及极具个性的泛用武将们携手共创战国故事。

  将焦点放在武将的本作,可打造「Empires」系列固定的玩家自创「编辑武将」外,「泛用武将」当中,以未无双武将化的全国有名武将为首,超过100名以上的固有外观。且作为系列作的首次尝试,投入超过百位妆点战国乱世的华丽「姬武将」。理所当然,这些武将也会全部于「武将剧情故事」当中登场,令收集武将的乐趣更上一层楼。



其他游戏画面



游戏模式

开创自己的战国世界。

  选择剧情故事与势力,努力达成目标的争霸演武模式与自由配置武将,开创属于自己的战国时代的创世演武模式。

  选择剧情故事与势力努力达成目标的主要模式争霸演武之外,并搭载期待已久的剧情故事编辑模式-创世演武。自由配置大名与麾下武将,打造专属的剧情。不受年代等因素所束缚,开创自己的战国时代。

  ■争霸演武 主要模式。选择剧情故事与势力,完成目标。

  ■创世演武 玩家编辑剧情故事,以自创的设定进行游戏。

  ■武将编辑 武将编集编辑新武将,替换既有武将。

  ■宝物库 除可自由替换登场人物,鉴赏游戏事件的「将星绘卷」外,也可聆听BGM及鉴赏武将列传。

  ■各种设定 进行各种设定及资料的管理。

  ■下载 下载各种追加项目。



游戏系统

居城内政

  适当组合武将技能及武将,以适才适所的方针,善用人才,是成功攻略的至要关键。

  透过合战扩大支配地区,便能建造更大规模的居城。

  居城进化后,新房间也会随之增加,可任命奉行的人数及提案数量增加,对于内政进行上更形有利。居城进化也更多元化,例如「开发」房间多的开发型居城、「军备」房间多的军事型居城等,根据选择的居城种类,随心所欲地打造游戏风格。

靠「奉行任命」与「提案」提升内政战略性!

  奉行任命

  将2名武将配置于「开发」与「人事」等房间,可任命为奉行。奉行将每回合提升数值,例如开发部分是提升「商业」、人事则提升「忠诚」等基本国力。

  武将适合度

  配置于同房间内的武将适合度及人间关系,变更内政效果。若部下增加,则组合的方式将更为多元化。努力编制,使其适材适所,引出自身势力魅力。

  提案

  自任命为奉行的武将处可听闻各种政略指令。例如自任命为「军备」的武将处,可获得对合战进行有利的提案及透过「交涉」奉行的提案,接受同盟国「援军」、透过「计略」奉行的提案给予敌国损害等等,于游戏进行的同时,增加采用的战略数量。

  个别提案

  存在仅特定武将可提案的政略指令,收集武将更是与战略运用息息相关。例:乐市乐座…发展支配地域所有的商业(织田信长)

  军团编制

  执行奉行任命及提案,可增加国力,若合战准备完成,合战便开打。决定出阵武将与携带前往的兵粮。出阵武将的兵力上限,依「足轻头」与「军师」等身分而定。兵粮数越多,则合战的限制时间会越长。

政略与合战的紧密结合

  增减后内政参数与提案效果会大幅影响合战。

  内政与合战强化结合的本作,金钱、兵粮、兵力、忠诚度、阵形、战场策等,各种要素,均会影响合战,越能完善居城内政者,越对合战有​​利。视重视的战略项目,战斗方式也随之改变。

新要素 [军师]

  军师是一个以侧近身份来辅佐大名的存在,只要军师的能力越高,每回合的国力上升值也会提高。只要任命军师,就会根据目前的目标给与推荐的政略[助言],在历史模拟游戏中,令人烦恼的[要进攻的话需要提升多少国力才行呢]之类的问题也会变得简单明了。

  当进攻时机到来时军师就会告诉玩家。居城中会配置在大名的房间,当然在事件中也会很活跃。对战略模拟游戏初学者来说是一个很值得信赖的存在。



特产

  支配有特产的城池,可以使用该特产相关的各种政略指令与战场策略。不光要考虑拉拢哪位将武将加入,也需考虑攻占的城池,令攻略方式更为多元化。

  取得[金山],可提案“金山挖矿”。获得临时收入。

  取得[铁炮锻冶],可使用战国策“枪炮队急袭”。呼叫我方枪炮队支援,给与敌人莫大打击。

旗帜

  击倒特定武将,满足条件后,可获得新的[旗帜]。

  放置于居城,不光可自行设计居城整体的外观,各旗帜并具备收入增加等各种效果。

  记录档继承特典

  若有『战国无双4』『战国无双4-Ⅱ』记录档,作为继承特典,可获得各游戏主打人物真田兄弟与井伊直政的相关旗帜。各旗帜也具备不同凡响的特殊相应效果。



合战

  敌我军势联合共斗相互夺取据点的[据点战斗],以及对我方武将下达个别指令的设定复活。

  在本作里的战斗,依然采用了Empires才有的[据点战斗]。将敌方的据点压制后使其成为我方的据点,并能借此来连系据点间的[补给线]。与我方武将同心协力逐步于战场上发动攻势,以压制敌方本阵为目标,是充满高度战略性与团队性的战斗。除了仍保有一骑当千动作的爽快感外,更藉由攻略路径及与我方的共斗等要素,来追求其战略性。

据点压制

  将据点里的敌人击倒后,会使[据点量表]减少,当据点量表归零时,则能压制该据点。

  而且,在本作里更能进行[连锁压制],藉由切断敌方的补给线,一鼓作气压制被孤立的敌方据点。充分掌握敌方的阵容,就能够一鼓作气来决出胜负。

与我方的共斗

  在Empires的战斗里,与我方的共斗变得相当重要。以无双动作进行战斗同时,能够以十字键即时对我方全体武将下达命令。而且在本作中,[个别方针设定]加入,这个作为战国无双2帝国中的要素在本作中复活,能够以简单的操作来对单个武将下达向敌武将发动攻击及压制敌方据点,或防御我方据点等详细的命令。

  更能让我方武将们因应战况,采取突击或援护等适当的行动,使玩家能放心地与其一同奋战。运用战略及行动,以让我方全员取得胜利为目标。

  在武将之间缔结了[同盟]及[师徒]这样的人际关系后,当一同出阵时将能够切换操作的角色。藉由在驻城里让其出任同一职务,或是于同一战场里不断共斗来缔结人际关系,将变得能够更为随心所欲的来操控军团。

阵形和战场策

  在本作里,内政与合战间的联系变得更为紧密的其中一点是让在[战国无双 Empires]里受到好评的[阵形]复活。藉由施行在驻城内政所里所任命为[军备]官职的武将所提出的[阵形训练],能使合战中所能运用的阵形增加,也有着如上杉谦信的[车悬之阵]等,仅有特定的武将才能提出的阵形。

  如「鱼鳞之阵」使攻击力上升、「鹤翼之阵」则使防御力上升等,运用阵形使我方全军强化,将使战况产生大幅变化。当然敌军也会运用阵形,但由于阵形所拥有的「攻击」「防御」「机动」等三种属性各自拥有不同的相性,能以相性有利的阵形来抵消敌军的阵形,并趁此机会来逆转战局。

  准备内政时,能对合战产生大幅影响的另一项王牌为「战场策」。战场策分为「战场工作」与「战场计略」两种。

  战场工作

  由「军备」官职来进行提案。仅能发挥携带至战场内的效果。

  ※ 例

  「温存兵力」… 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。

  「阻止敌援军」… 阻止敌方增援部队的到来。

  「切换全武将」… 能够操作全体我方武将。

  战场计略

  由「计略」官职来进行提案。可于任意时机下发动。

  ※ 例

  「骑马队突击」… 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。

  「一击捕缚」… 一定时间内,所击倒的武将必定能够捕获。 (捕获的敌人将有着能于合战后成为部下的可能性)

  「一齐炮击」… 一定时间内,大炮将进行炮击。



援军和寝反

  藉由被任命为「交涉」官职的武将所提案的「共斗依赖」,将能向同盟国提出派遣援军的要求。当「计略」官职所实行的「内应」成功后,将能事先与敌方势力武将订立反叛的约定,能够在合战中使其反叛敌方。

根据走向所产生的史实故事

  武田军VS 上杉军、织田军VS 今川军、毛利军VS 尼子军等,在史实上曾有过激战的势力之间发生了合战,将会发生以史实为蓝本的事件。在游玩不同势力时,将会产生全新的发展,这也是《Empires》才仅有的要素。

  特定的武将们于战场相遇时,将会根据史实的内容,发生具有特殊台词的对话。这也是,能够自由选择成为伙伴的武将及攻打之敌人的《Empires》才仅有的要素。



武将戏剧

以武将们之间的人间关系为焦点的[武将戏剧]。

  经过不同的选择,武将们的命运将发生变化。

  Empires的特点之一就是能使用无双武将以外的一般武将,能够用喜欢的武将,以喜欢的方式来游玩就是「Empires」系列的魅力之一,而本作也因为游戏事件更充实的关系,让游戏内容更加丰富。

  特别是在《战国无双4》中以固有角色模组武将身分非常活跃的景虎,在本作中可让玩家操作游玩。图片是上杉景虎以大名身分立志统一天下的事件。

事件举例:人是城

  这是以武田信玄的故事为基础的事件。

  「人是城,人是石垣,人是护城河(人は城、人は石垣、人は堀)」这句武田信玄的名言是指:在组织跟合战中,人才是很重要的,而后面接着是「有情​​是友,有仇为敌」。在这个事件中,后面的句子会依登场武将的不同而出现变化。

  在质问方跟回答方中所有武将都有可能,回答会依武将不同而出现变化。下面游戏截图是武田信玄死亡后,继承武田家的武田胜頼与加西亚的情形。

  以上都是跟我方武将的人际关系,不过跟敌方武将也是会发生的。合战中,会出现击破敌方强敌武将的任务,只要将其打倒的话就会成为「宿敌」。

  当敌武将成为宿敌后,每次在合战中见到面的话就会一较高下。经过几场战斗后,虽然是敌我关系,但也会产生奇妙的友情。就如武田信玄跟上杉谦信一样,让战国更添色的对手关系,玩家可亲手来自由的产生武将组合。

人际关系情报

  大名·军师·以及所有部下武将都可以有人际关系。成立的人际关系可在情报画面中来确认。

姫武将和个性化武将

  本作中有系列首次的100 名姬武将登场,另外,泛用武将也有超过100 名以上以固有外观登场。姫武将是针对有名武将的妻子以及女豪杰所留下的故事来设计的。而固有化的武将则是有玩家们希望可以无双武将化的人气武将以及有力大名等。

  以下为部分角色举例

  以「内助之功」出名的山内一豊的妻子「千代」,「内助之功」在武将戏剧中也会发生,妻子会为了夫君购买军马。

  在诗歌跟琴艺以及书画等都很优秀的神秘才女·阿通与真田信之交往甚密。

  黑田官兵卫的妻子·阿光是一名才德兼备的女性,而黑田官兵卫一生也没有娶侧室。同时也是在关原合战中活跃的黑田长政的母亲。

  武田信玄的传说军师·山本勘助

  军师分为在合战前占卜吉凶的军配者,以及对主君给予军事助言的参谋工作。而勘助则是双方都有。在本作中,战前也会发生占卜合战吉凶的武将戏剧。



  织田四天王之一泷川一益

  历史中流传着在受到大名褒美时,比起领地他更想要茶器的故事,这点也会在武将戏剧中重现。另外,也有他是甲贺忍者家系出身的一说。

  丰后的大名·大友宗麟

  以海外贸易以及巧妙的外交,平定北九州东部的有力大名,同时也以天主教徒大名闻名。与岛津家·龙造寺家展开了九州三国志。

温泉

  为了恢复疲劳,武将会带玩家前往特别的温泉。因为根据武将的不同,所介绍的温泉也会不一样的关系,所以玩家可以来一趟小小的日本全国温泉之旅。但是这些温泉都在深山之中,如果能够平安到达的就好了…。

  战国时代与温泉意外的非常有关连性,在史实中也可以看到战国武将为了治愈伤兵而有效活用温泉的记录。而现代全国各地也有许多跟战国武将有关的温泉。

  真田幸村介绍了长野的角间温泉,而稻姫则是介绍了千叶的大多喜温泉。



新武将

不仅收录了战国无双4的编辑武将机能,还将有最新的服装组建追加。

  本作除了收录《战国无双4》中所有自创武将配件之外,也收录了《战国无双Chronicle 3》的主角服装。并且还追加了6 套全新服装以及10 种头部配件。

  就有如「终极的夺国无双。」主题一样,本作所追加的配件中有着勇将系·军师系·公主系等王道种类。

  因为也搭载了可将自创武将与既存武将进行交换的功能,所以玩家可自由的制作喜欢的武将,创造出只属于自己的战国时代。另外,本作可最多制作出200 名自创。比起前作《战国无双3 Empires》的20 名大幅增加了。也可以将自己的势力全部变成自创武将。

  下图就是新武将在各事件中登场的场面。大名·军师·武将等都会登场,玩家可让国家变得更富足,可跟伙伴们加深羁绊。

  自创武将会在所有的武将戏剧中登场并且活跃。无双武将也可以跟自创武将结成人际关系,当然也可以结婚。下图就是跟我方武将变成「好敌手」的人际关系戏剧,以及被大名教导「三矢之训」意思的史实戏剧。

新武将的编辑功能大幅强化!

  自创武将的编辑项目也强化了。在本作中可以设定「亲人武将」以及「相性不错的武将」,在争霸演武中设定为父母的武将就会来邀请仕官等,这些都会在游戏中反映出来。

  除了名字的编辑之外,也可以选择父母武将跟相性相同的武将。相性好的武将之间,在任命为奉行时工作效率会比一般还要来得好,有着各种好处。

  在本作中不是只有攻击力等战斗数值,也可以设定采配・智谋・政治的政略数值。

  另外,也可以设定担任奉行时所提案的「专用政略」。

  例如上图,玩家可制作一名擅长智谋,却拥有「暗杀」的武将。

  自创武将的动作会随着所设定的武器产生变化。玩家要操作自己诞生的武将,亲手在战场上展现实力。外观·内政·动作都可自由制作,自创武将可描绘出无限的故事。

DLC追加服装

  DLC方面本作不仅可以继承前作已购买的全部DLC服装,本次还特别准备了全新的全角色浴衣主题DLC服装,让你喜爱的无双角色们增添别样的生活气息。



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