战国BASARA4 新要素及新武将图文详解

时间:2016-08-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  日本游戏开发商CAPCOM所制作发行,极尽恶搞之能事,却又不失震撼力与动人之处的动作游戏《战国BASARA》系列,堂堂迈入正传第四部作品《战国BASARA4》!最新作的操作感及游戏乐趣自是不在话下,同时玩家非常熟悉、印象深刻的故事线,本次赫然大刀阔斧的进行了全盘翻新,时代上以「整个战国」为舞台,带出新登场模式「战国创世」,玩家将能欣赏到与过往截然不同的全新剧情及发展。游戏系统上,合战战场中新增了「军师」与「阵型」等要素,大大提升战况变化性,带来更多层次的乐趣。系列强项的魅力角色群方面,本作在收录了系列作最多的武将同时,也追加了「柴田胜家」、「岛左近」、「井伊直虎」、「山中鹿之介」与「后藤又兵卫」等数名新人物让玩家操作游玩。这篇分享中将为大家介绍《战国BASARA4》登场的新游戏系统,与四名可操作的新武将。

《战国BASARA》系列特色回顾

  《战国BASARA》系列首作2005年于PS2问世,一路走过9年后来到2014,于1月底时在PS3推出了正传第四部作品《战国BASARA4》。以日本战国时代为题材,《战国BASARA》系列发展出独树一格的架空幻想世界,所有在战国时代期间正史或野史的故事、人物,都在《战国BASARA》之中被重新进行联想与诠释,赋予全新形象。

  这个新形象说实在的胡闹到让熟知战国历史的人会皱眉头的程度,但是又非常有意思!比如说历史记录中,德川家康手下有个号称「战国最强」,一生战功无数却没有受过任何伤的名将「本多忠胜」,在《战国BASARA4》之中的形象与称号也确实是「战国最强」…但是呢…

  这人物设定好像哪里不太对…或者应该说这到底有哪里对了啊! ?

  本多钢弹,要出发了! ! !

  本多忠胜算是《战国BASARA》系列中夸张突兀却又乐趣满点,天外奇想级的角色设定代表人物,以史实记录为基础发想重塑,发展出这些充满娱乐性的恶搞设定。

  虽然本多很恶搞,不过本来就有着最强称号的他配上一个也很适合最强的外观,还算有道理。说到有些角色真的不但是恶搞联想,还大大颠覆历史记录的印象,像是丰臣秀吉

  整体而言,《战国BASARA4》依旧是一款娱乐性十足、游戏性饱满,让人玩起来爽快愉悦,同时也相当具有挑战成份的作品,但是不得不说在登场角色阵容的对策上实在让人有些遗憾。过去的人气角色就一定得在续作登场吗?这当然不是绝对要遵守的什么定则,只是这样的变化势必会连带让心有期待的玩家产生落空感。

  在追加了战国创世系统,加入军师后也让战场本身有了本质性的变化,以及剧情完全重新演绎这三大重点下,《战国BASARA4》无疑是非常值得一玩的。尤其对完全没接触过系列作的新玩家来说,少了固有期待的包袱后,再加上本作剧情上是完全独立重新开始,更不会因为没玩过前作就衔接不上,相当适合作为本系列的入门选择。

  在许多记录中都被写下「矮小」的秀吉,到了《战国BASARA》摇身一变成了「裂界武帝」丰臣秀吉,光这伟岸身高与坚毅样貌就冲满冲突感。

  被设定成崛起新秀的「东照权现」德川家康,初登场时是小孩形象,在系列作间被更新形象成一个重视温情与羁绊的清新好青年。这也和一些史料中的印象有很大的差异。不过《战国BASARA》开宗明义就是在大玩幻想剧,应该不会有人认为该去讲究符合史实吧。

  这些设定多样、各具特色的角色群,一直以来都是《战国BASARA》最为吸引人的特色所在,也是最能引起玩家讨论,甚至二次创作的主题。当然除了那些充满恶搞与冲突感的角色之外,也是有很多外观上主打美型帅气市场的人物。像是整系列中最有主角格的「奥州笔头」伊达政宗。

  「Let's Party!!」明明是战国时代人物却满口英文,《战国BASARA》设定中伊达政宗这个充满冲突感的口癖已经成为一个惯例特色了…



  「军师」与「阵型」这两个新追加的战场设计,就得放在一起讲了,而关键就在于这个新设计的敌人种类「军师」!因为军师的存在,我们控制武将大杀四方时不再是砍草了,一个不小心被反扑重伤的可能性也不是没有啊!

  「军师」是《战国BASARA4》中追加在战场上的兵长级角色,不是那个身高一米六调查兵团最强的兵长!误会的请出门右转谢谢如同士兵中负责领导的「分兵队长」一类领队一样,军师会大量出现在战场上,敌我双方都可能有。而军师在战场上远远不只是一个强一点的小兵,他将会主动作出许多在我方时令人欣喜、在敌方时令人头大的动作。

  首先,也是让这次合战战场充满变化的一个,就是指挥士兵去组成各种「阵型」。这些阵型如同前面提到的,乍看会觉得乱七八糟而无力吐嘈,但是实际遇到时有时还满棘手的像是有军师指挥时,原本一盘散沙的士兵可能会集中起来,摆出盾牌方阵,让我们要多花点力气才能击破。

  除了防御性的以外,军师也会指挥士兵组成各种攻击阵式,像是让弓箭手叠成人肉金字塔后集中火力射击…或是让炸弹兵组成爆弹风火轮一类的。当然名字都是我乱取代表一下而已。

  各个不同的合战战场上,虽然有着各种名目和规则,不过大部份都在进行一个核心动作-「抢阵」。代表阵地所有权的是场上矗立的小房亭,里面有着一个拿大刀会攻击附近敌对目标的「阵大将」。

  在不同情境关卡中名字会根据场景设定改变,像是织田魔王城就叫「魔响阵大将」。不过不管名字怎样,大多数情况下把整个阵拆了,就等于抢下了一块阵地。

  跟军师的关联在哪呢?阵大将的驻点根据强度不同会有1到3层,3层的就要拆三次。而军师…会帮阵加盖…

  当然偶尔也会有我方的军师帮阵加盖,这时就很令人安心。 《战国BASARA4》的阵不是抢下来就没事了,如果没有把附近的兵长级角色清空后再离开,没多久我方的阵大将又会被拆掉,阵又丢了,很麻烦的。



  除了这些变化系统外,每个合战战场本身也都有特殊的目的与规则在。这些特殊目的大多是绑着战场本身,像是只要场地在关原,那不管打东军或西军都是「士气战」。

  在关原进行合战时,特殊规则就是不断打倒敌兵、占领敌阵,削减敌方士气,打倒被引出来应战的敌军武将,最后引出总大将,打倒获得最终胜利。

  也有些情况是虽然地理设定上在不同地点,但是情境用了同一个地形和规则,这样的情况有「上杉布阵」与「武田布阵」,目的是持续保护左右两阵直到总大将出来应战。

  像是与黑田官兵卫对战的「日之本穴道.如水线」这个合战战场,甚至完全改变了游戏方式。

  整场合战除了头尾部份对战黑田官兵卫之外,完全是在一个带有机枪的矿车上进行射击,这个关卡俨然成了射击游戏。

  整个游戏中的不同游戏规则在20种以上,除了规则外还有不同的登场对手、乱入敌将、突发事件,加上军师指挥的小兵群,堪称千变万化不过不用担心小兵加了阵式以后变得太强,小林制作人也说了…小兵就是小兵,加了阵法还是小兵而已,不会让他们变得跟武将一样棘手。我们还是可以像砍草一样扫小兵,只是会很有意识每次砍草的过程和砍到的草都不太一样。



  在前几作中同站主角地位的「天霸绝枪」真田幸村也是帅气…外带热血笨蛋代表,主角要一红一蓝也算是一种CAPCOM传统吧。

  只是在《战国BASARA3》后,真田的主角位换人坐坐看,让「君子殉凶」石田三成给挤下来了。石田三成虽然看似冷酷,但是从待人处事来看很明显也是某种意义的热血笨蛋啦。

  来到了《战国BASARA4》,坐有主角格位的角色除了伊达正宗与石田三成外,还要加上新登场的「破愿一望」柴田胜家,以及「双天来舞」岛左近。这两个角色完全是悲观与乐天、阴沉与开朗的冷热两极。

  怎么判定这些角色被视为主角?看谁在游戏封面上被放最大决定的!对于封面安排,制作团队接受访谈时的说法是「因为把他们两个放在一起感觉很新鲜」…

  当然有魅力十足的角色阵容,游戏本身的乐趣也得扎实才有意义。在游戏进行上,《战国BASARA》系列和光荣推出的《无双》系列接近,是操作武将上战场砍翻大量小兵的类型。不过不管是在整体的游戏气氛,还是实际游玩感受上,《战国BASARA》都非常自成一格。

  光荣所推出的《无双》系列,不管是《三国无双》或者《战国无双》,整体来说还是比较偏重于历史故事的再现。当然毕竟是游戏作品,当中一定有重新诠释之处,角色也有不少地方进行了颠覆性的转换,但是《无双》的叙事方式整体依旧不脱是「历史故事」的呈现感,只是一个「不一样的历史故事」。

  而《战国BASARA》则彻头彻尾是一部幻​​想剧,充满了夸张与胡闹的呈现方式。那些历史中登场的人物与事件,到了《战国BASARA》后只是作为雏型参考的出发点,在游戏剧情与气氛上更强调戏剧性。有时让玩家觉得十足欢乐…

  有时又感染到哀戚悚然…

  场面一转又充满了霸气热血!

  许多桥段甚至让人不禁肃然感叹。



  在作为动作游戏的操作上,《战国BASARA》不愧是CAPCOM出品的游戏,操作感与动作游戏十足扎实。来到《战国BASARA4》中登场32个可操作角色,几乎没有操作感重复的人物,每个角色都有自己独特的性质与操作乐趣。

  在变化多端的动作游戏基础上,来到《战国BASARA4》更进一步强化了战场的战术成份,不同的战场也会有不同的设定在,即使是同一个关卡每次打起来也会有情势上的差异,增添让人想一再挑战的欲望。



新系统「战国创世」,全新故事全新诠释

  依旧维持过往诸多系列特色的同时,《战国BASARA4》首次登场了新模式「战国创世」。战国创世也就是同类型游戏一般常见的故事模式。

  进行战国创世,首先当然是选择一个想玩的人物。一开始并没有所有可玩角色都开启,陆续完成各角色一轮战国创世后,就会慢慢开齐全部32名角色。完成一轮战国创世的时间根据角色不同和选择的合战关卡不同会有浮动差异,快的话不用1个小时就有机会跑完一轮,平均在1至1.5个小时。

  也就是说光是要开齐32个角色,前后粗估大概要30小时左右吧。

  (图片取自官方网站)

  选择了角色之后会是一段简短的角色登场动画,以及情境剧情。

  接下来就是进入战国创世模式的合战整备画面。这个整备画面的呈现方式相当令人激赏,每个角色都用着自己的风格及步调不断前进。最多的武将是骑马…

  倒着骑是有事吗!?设定上非常搞怪的最上义光连骑马都要引人注目一下。



  也有很多角色是用步行或奔跑的,节奏和步伐都大不相同。

  本多钢弹呢?当然是用飞的啦…

  然后本多的老大德川家康就是站在本多身上飞…真方便啊。

  另外还有武将是搭船的,像是鹤姬和长曾我部元亲,真是形形色色啊。

  整备介面的小细节也相当有趣,如果点进了任何一个细项介面中,镜头就会拉远到侧面。

  开启介面中在上方可以看到镜头拉远后从侧面看到的武将前进身影。



  整备完毕决定进军的确认画面中,镜头则会转到正面来。

  这突然让人有点好奇,原本倒着骑马的最上义光会是怎样?答案是…就换看后脑杓而已。

  战国创世在每次合战开战前,都会进入这个整备画面,这里可以进行武器的装备、强化与合成。利用在战场上取得的「磨刀石」可以强化武器的「攻击」、「防御」、「生命」、「气合」与「BASARA」五种能力,稀有度品级越高的武器能强化到越大的数值,共有5个品级。武器在本作中影响角色强度非常高。消耗比磨刀石更稀有的资源「玉钢」可以直接提升武器的稀有品级!

  合成则是进行武器间「铭」的转移,「铭」是武器上的追加能力,种类非常多,不同的铭有时还可以进行组合变成新的、更强的铭。除了强化之外,强力的铭也是非常重要的。功能性的铭对于游戏进行也很关键,像是「经验」这个铭会让武将在关卡中取得的经验整整上升20%,武将练功必备!

  在整备介面中也能进行服装更换,在通关一轮战国创世后,除了解锁对应新武将外,还会取得通关武将的第二套服装。

  这些服装当然没有实质能力,不过可以转换游戏心情。而且也是游戏推出DLC的空间…



  「武将成长」则是一个可以分配额外经验的设计,在合战中打倒敌方武将或打破宝物箱时,会取得「强化印笼」,可以用来升级武将。是要全部集中到主力武将身上,还是留着在开始新武将时先提升一些等级,就看玩家自己抉择。

  「BASARA屋」中可以消耗我们从合战带回来的金钱,购买各式各样的道具。从基本的武器、强化武器用的磨刀石、玉钢,此外还能购买到各种「游戏书」、「乐曲」和特殊台词!

  其中最特别的要属「游戏书」,所谓的游戏书就是在合战中追加特殊条件的一种消耗性道具,一样在合战准备介面可以选择使用。按下「L1」就会进入「游戏设定」,根据所拥有的书,能追加各种让游戏更简单、或更有挑战性的追加设定。

  一切都设定妥当,就是出发前往合战中啦!一轮战国创世游戏,根据角色差异与选择的「路径」不同,共会经历5至7场左右的合战。每位武将将拥有最多3种的故事路线,第一轮玩战国创世模式时,比较推荐的是选择「DRAMA路径」。

  每场合战结束时,都会有战果结算,结算完毕之后并不会直接进入下一场合战的准备,而是显示经过一场合战时间后的「敌对势力动态」。

  根据我们进行合战同时各势力的动态不同,下一场合战我们可以选择的战场也会有差异,有时候势力之间也会相互消灭。不过其实也不用想得太复杂,《战国BASARA4》毕竟没有要去考验玩家的大局战略观念,选喜欢的关卡打就好了。

  当出现「DRAMA路线」时,表示这个进行关卡将会有与扮演武将关联的特殊剧情,某种意义上来说可以算是这名武将的「主线故事」。在DRAMA路线中进行合战时,武将之间进行的对话会有差异,也会有独特的动画演出,与不相关的武将进行同一个合战时大不相同。



  除了「DRAMA路线」外,有些武将还会打出「ANIME路线」!和DRAMA路线一样,这也是一条特殊的剧情路线,有着特殊的动画演出,并讲述一段独特的故事。

  之所以命名为「ANIME路线」的理由就是因为…在剧情的结尾会有一段Production IG所制作的特殊2D动画,呈现不一样味道的演出!过去《战国BASARA》有许多2D演出的动画,来到《战国BASARA4》时多数动画都以3D运算,这些2D动画的演出让人相当怀念。

  各武将的DRAMA路线或ANIME路线,都独立诉说了一段故事,当中不乏伤感的剧情或豪壮的展开。这些故事都是在《战国BASARA4》中重新开始的,虽然有许多系列作登场的角色作为演员,人物间的个性、立场、关系设定也都沿用,但是诉说演出的都是全新的剧情,制作人小林裕幸先生在发售前的访谈也表示,希望大家以平行世界的概念来欣赏这些新故事。

  单就《战国BASARA4》里面来说,同一个人物也会有许多不同的分歧结局,有时是演出在自己的路线中,有时是演出在关联人物的路线内。以本作新登场的「柴田胜家」举例,就至少有「打倒信长后与政宗离开」、「万念俱灰时挑战足利义辉身亡」、「打倒浅井长政后被暴走的阿市打倒」、「被政宗打倒后收入旗下」…等许多不同的可能性在。虽然观赏起来可能有些混乱,不过角色本身的轴心并没有因为多线的剧情偏离。

  而对熟知日本战国这段历史的玩家来说也会有一些特殊的乐趣,史实上嫁给浅井长政的阿市。长政在败给信长后自杀,本能寺之变信长受明智光秀反叛身亡之后,阿市改嫁的对象正是柴田胜家。游戏中三人的纠葛虽然不是走史实设定,但是也其来有自。

  为了方便玩家欣赏到所有剧情,当通关过一次战国创世后甚至可以直接进行路径选择,跳关到没走过的路线去,相当方便。



「战友」、「军师」与「阵型」,尬出战场新变化

  《战国BASARA4》这次在合战战场中加入了许多前所未有的概念,让整体变化性更多、更有乐趣。这些变化主要有「战​​友」武将的辅助,以及「军师」和小兵「阵型」的系统。说到阵型…理所当然不是什么正经的阵式变化,而是些人体叠罗汉、人肉金字塔、人肉风火轮(?)什么的。这是《战国BASARA》欸,不胡闹一下说的过去吗?

  「战友」系统是一个可以让我们选择一名武将一起上场的新系统,主要由AI控制,我们也可以给予指令来协助作战。初期来说其实没有什么太大的存在感,战友有没有打老实说我们也没啥感觉、虽然会一起升级但是很慢。比较大的好处大概是可以同时一起先收集战友角色的武器吧。

  但是当战友等级提升到50时,在战场上就可以直接进行「战友交替」,也就是说50以上的武将可以一次带两个人出场玩不过50不算是随便练就有的等级,得稍微花点时间了。

  另一个与战友相关的新系统是当武将和战友的BASARA计量都满档而且闪红光时,将可以发动特殊的大技「戏画BASARA技」!这是比原本的单人大技「BASARA技」更高一个档次的强力清场技能,威力十足,水墨风的演出也非常特别。



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