妈妈再也不用担心我玩游戏?论游戏的现实作用!

时间:2015-12-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  

  

  近年来,随着WCG、英雄联盟等各类电竞开始初露锋芒,并且国家体育总局也正式承认电竞为体育项目,使得游戏逐渐地在社会有了立足的一席地位。说到玩游戏,大家基本都会异口同声:玩物丧志。说实话,萝卜觉得此言差矣,难道玩游戏真的像人所说的那样一无是处?下面就让萝卜来给大家说说看,玩游戏到底能有什么“作用”:

  

  说到经济学就不能不说说和经济最直接相关的各类“网游”了。自从大型多人在线角色扮演类游戏兴起以来,虚拟物品的交易开始逐渐的和现实拉上了关系。譬如早先的《传奇》,一个麻痹戒指、一把裁决都可以用RMB买,交易账号和代练等级什么的自然就更不用说了。当然这些都是皮毛,说到经济学,市场经济是什么意思大家都懂吧?现在咱们国家基本的经济制度就是市场经济。那么什么是市场呢?所谓的市场,就是“物以稀为贵”、“买的不如卖的精”等概念的混合体。

  拿《地下城与勇士》举例,当年的王者之星、灵犀之心等那些动辄就能叫到上百上千元RMB的装备,因为爆率低,而且那个时候不讲究叠力量智力什么的,只追求速度是王道,加上这些速度类的装备本身需求量就很高,再加上这些装备爆率都低的离谱(企鹅公司的作风大家都懂的...)再加上各大商人买断这些通货并故意囤积涨价...所以他们能价值上千RMB也不足为。还有双龙魔影剑、+13的玫瑰魔杖,它们的属性都很一般,因为外观酷炫也不愁卖不上高价。就这一点不得不说网游里也是充满了咱们现实社会的种种“气息”。

  再来说说曾经大名鼎鼎游戏工作室,其实他对网游的影响也不一定都是负面的,如果没有他们用各种科刷来成吨的土豪装备,那么物价的平衡单靠运营公司调整也是很困难的,而且有些游戏公司自己就有工作室...我想起了曾经的一个工作室朋友的一句话:“以前总是对外挂充满愤怒,但真的直面外挂打钱者的时候,我发现我失去愤怒的勇气。”。没错,有些时候,没有工作室游戏对大多数人来说会更难玩。

  

  

  近年来,随着WCG、英雄联盟等各类电竞开始初露锋芒,并且国家体育总局也正式承认电竞为体育项目,使得游戏逐渐地在社会有了立足的一席地位。说到玩游戏,大家基本都会异口同声:玩物丧志。说实话,萝卜觉得此言差矣,难道玩游戏真的像人所说的那样一无是处?下面就让萝卜来给大家说说看,玩游戏到底能有什么“作用”:

  

  说到经济学就不能不说说和经济最直接相关的各类“网游”了。自从大型多人在线角色扮演类游戏兴起以来,虚拟物品的交易开始逐渐的和现实拉上了关系。譬如早先的《传奇》,一个麻痹戒指、一把裁决都可以用RMB买,交易账号和代练等级什么的自然就更不用说了。当然这些都是皮毛,说到经济学,市场经济是什么意思大家都懂吧?现在咱们国家基本的经济制度就是市场经济。那么什么是市场呢?所谓的市场,就是“物以稀为贵”、“买的不如卖的精”等概念的混合体。

  拿《地下城与勇士》举例,当年的王者之星、灵犀之心等那些动辄就能叫到上百上千元RMB的装备,因为爆率低,而且那个时候不讲究叠力量智力什么的,只追求速度是王道,加上这些速度类的装备本身需求量就很高,再加上这些装备爆率都低的离谱(企鹅公司的作风大家都懂的...)再加上各大商人买断这些通货并故意囤积涨价...所以他们能价值上千RMB也不足为。还有双龙魔影剑、+13的玫瑰魔杖,它们的属性都很一般,因为外观酷炫也不愁卖不上高价。就这一点不得不说网游里也是充满了咱们现实社会的种种“气息”。

  再来说说曾经大名鼎鼎游戏工作室,其实他对网游的影响也不一定都是负面的,如果没有他们用各种科刷来成吨的土豪装备,那么物价的平衡单靠运营公司调整也是很困难的,而且有些游戏公司自己就有工作室...我想起了曾经的一个工作室朋友的一句话:“以前总是对外挂充满愤怒,但真的直面外挂打钱者的时候,我发现我失去愤怒的勇气。”。没错,有些时候,没有工作室游戏对大多数人来说会更难玩。

  

  

  近年来,随着WCG、英雄联盟等各类电竞开始初露锋芒,并且国家体育总局也正式承认电竞为体育项目,使得游戏逐渐地在社会有了立足的一席地位。说到玩游戏,大家基本都会异口同声:玩物丧志。说实话,萝卜觉得此言差矣,难道玩游戏真的像人所说的那样一无是处?下面就让萝卜来给大家说说看,玩游戏到底能有什么“作用”:

  

  说到经济学就不能不说说和经济最直接相关的各类“网游”了。自从大型多人在线角色扮演类游戏兴起以来,虚拟物品的交易开始逐渐的和现实拉上了关系。譬如早先的《传奇》,一个麻痹戒指、一把裁决都可以用RMB买,交易账号和代练等级什么的自然就更不用说了。当然这些都是皮毛,说到经济学,市场经济是什么意思大家都懂吧?现在咱们国家基本的经济制度就是市场经济。那么什么是市场呢?所谓的市场,就是“物以稀为贵”、“买的不如卖的精”等概念的混合体。

  拿《地下城与勇士》举例,当年的王者之星、灵犀之心等那些动辄就能叫到上百上千元RMB的装备,因为爆率低,而且那个时候不讲究叠力量智力什么的,只追求速度是王道,加上这些速度类的装备本身需求量就很高,再加上这些装备爆率都低的离谱(企鹅公司的作风大家都懂的...)再加上各大商人买断这些通货并故意囤积涨价...所以他们能价值上千RMB也不足为。还有双龙魔影剑、+13的玫瑰魔杖,它们的属性都很一般,因为外观酷炫也不愁卖不上高价。就这一点不得不说网游里也是充满了咱们现实社会的种种“气息”。

  再来说说曾经大名鼎鼎游戏工作室,其实他对网游的影响也不一定都是负面的,如果没有他们用各种科刷来成吨的土豪装备,那么物价的平衡单靠运营公司调整也是很困难的,而且有些游戏公司自己就有工作室...我想起了曾经的一个工作室朋友的一句话:“以前总是对外挂充满愤怒,但真的直面外挂打钱者的时候,我发现我失去愤怒的勇气。”。没错,有些时候,没有工作室游戏对大多数人来说会更难玩。

  公会这一系统在02年被《传奇》发扬光大,攻占沙巴克,自建兄弟会...这种带有浓重的东方色彩的设定深受好评,并且影响了一代《传奇》玩家。

  再之后便是《魔兽世界》了,他对大家的影响力,我想...不言而喻吧?

  任何事物都没有绝对好坏之分,游戏也一样,其实玩游戏没什么不好的,知道玩游戏的利弊,趋利避害便是王道。那么萝卜所知的游戏的优点在于此,不知大家是否对此抱有其他的观点?欢迎留言!

  反过来再讲讲通货膨胀,拿《魔兽世界》举例,多少年前一张600点(66小时)的点卡1000左右金币就能买到,现在买一张大卡几万都没得买。抛开代理公司的更换不提,版本不同了,随等级上限的不断提高,怪物等级、装备等级、任务等级等等也都跟着提高,做任务,卖材料、装备等赚的钱也比之前多很多,所以同等数量的金币能换的点卡就少了,因为钱虽然多了,但东西应有的价值还是那些价值,那么钱自然就会贬值,这就是通货膨胀。其实还是那句话:物以稀为贵。拿到现实社会讲,我们十年前的一碗拉面要两块,而且量特大,现在十块钱都不一定能买到,就是因为随着社会的发展,相同数量的钱购买力发生了变化导致的这种结果。

  不过那只不过是数字上看起来有变化,说白了因为曾经的工资也低呀!这也就是为什么人活着要学会比较的原因,不同时期的购买力的差别可是相当大的,再加上国家的宏观调控,经济结构变化等等...当然,为什么说网游中接触到的“经济”是赤裸裸,而且还颇具现实色彩?因为它跟现实一样,存在着宏观操控,甚至还有骗子圈套等不正常交易...说到宏观操控,比如某款网游是一个国家,那么游戏的代理商就是这个国家的管理者(或者叫政府),那么游戏里的装备爆率,金币数量的多少,任务奖励等大小事宜全都是代理商说的算。说到不正常交易,各种“拖儿”,利用外挂或者其他手段欺骗游戏中的“消费者”,买断某种装备或材料哄抬物价...其实每个玩网游并用心玩的玩家或多或少都能感觉到一些,网游也是个小社会啊!麻雀虽小,五脏俱全。你在游戏中认识到的经济学,拿到社会中也未必不适用。

  

  近些年火爆的各类舞蹈、社交游戏,都离不开这么一个概念——情感。大家想想,舞会的作用是什么?交际对吧?那么凡是沟通一般都是带感情色彩的。当然那种有繁琐程序的东西未免太“高大上”,只适合那些“文人雅士”们在一起聚会或认识个什么新面孔什么的...那么各类舞蹈游戏便是“取其精华去其糟粕”,一来以“跳舞”这种动感又美的形式互相留第一印象,二来又很随意,想跳就跳,想停就停,并且多采用酷炫并带有自由气息的街舞,再加上这些游戏中给人物的各种装扮以及饰品,甚至有的还有居家系统的还需要购买家具等等...这些元素都能充分地让玩家们展示自己的个性。

  那么在这种轻松活泼又浪漫的气氛中,人的某些微妙的情感就会被带动起来了,友情,爱情...(某些游戏里还有“亲情”,你们懂的...)于是《劲舞团》、《超级舞者》、《舞街区》、《QQ炫舞》等等游戏就诞生了。为什么这类游戏会这么火爆?第一,他和那些聊天或社交工具一样,真正的乐趣不在游戏,而是在和人互动这方面。在现实社会,人们往往会因为情面、性格、场合等各种原因让自己与他人保持距离,况且在家长们的嘴里“陌生人”向来就不是什么好字眼,所以这也是当今社会为什么大多数人手不愿意离开手机的原因——排除寂寞。

  毕竟人是群居动物,那么这类社交游戏就给大家和别人交往提供了方便,因为在网络这个虚拟的社会里,我们都隐姓埋名当起了别人,可以做在现实生活中不敢做,不想做的事情(表想歪...),这也难免造就了它红遍一方的盛况。当然,所有事物都有正反两面,反面的话媒体盆友们都帮我说完了哈...

  那么它的积极意义就在于,通过玩这类游戏,可以逐渐建立自己的信心,虽然在游戏的世界里情感观跟现实社会还是不同的,但也差不太多少,在网上修炼成情圣,一不花钱二不伤身,岂不妙哉?!

  

  这大脑呀,它跟机器有点像,不用放久了会“锈掉”。如果问玩游戏最直接的积极意义是什么,我可以很负责任的说,他最直接的好处就是锻炼大脑,也就是“益智”,连文化部在发表防沉迷宣言的时候都说了,“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,可见游戏也并不是百害无一益。说道益智就不得不提提最近大热的《炉石传说》,不同卡组搭配不同英雄出来的效果也不同,是先攻还是后攻,是拼消耗还是做好准备OTK(回合必杀),自己的血线和对面的卡组如何计算等等...

  这让人不禁想起多年前的《游戏王:混沌力量》,他们的模式几乎是一样的,当然卡牌游戏谈不上什么抄袭嘛!还有各种侦探推理游戏这些不用讲,锻炼人们的逻辑思维,同样恐怖游戏里面的解谜元素有的时候也是很费脑,《寂静岭》,《死亡空间》什么的都是很典型的例子。

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