饥荒-洞穴图文攻略及物品怪物大全-duouoo
《饥荒》游戏中,形状比较奇特的岩石矿敲碎后就是洞穴的入口,而它也是老手的坟墓与大神们的最新游乐园。今天小编带来“小精灵593”分享的《饥荒》洞穴图文攻略及怪物物品大全,希望对大家有帮助,一起来看吧。
洞穴一层-进入方法及机制
Ⅰ.进入
1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。
2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。
3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。
4.有独特的创建动画。
创建动画
洞穴入口
洞口
Ⅱ.机制
1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。
2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。
3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。
4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。
5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。
《饥荒》游戏中,形状比较奇特的岩石矿敲碎后就是洞穴的入口,而它也是老手的坟墓与大神们的最新游乐园。今天小编带来“小精灵593”分享的《饥荒》洞穴图文攻略及怪物物品大全,希望对大家有帮助,一起来看吧。
洞穴一层-进入方法及机制
Ⅰ.进入
1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。
2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。
3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。
4.有独特的创建动画。
创建动画
洞穴入口
洞口
Ⅱ.机制
1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。
2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。
3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。
4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。
5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。
《饥荒》游戏中,形状比较奇特的岩石矿敲碎后就是洞穴的入口,而它也是老手的坟墓与大神们的最新游乐园。今天小编带来“小精灵593”分享的《饥荒》洞穴图文攻略及怪物物品大全,希望对大家有帮助,一起来看吧。
洞穴一层-进入方法及机制
Ⅰ.进入
1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。
2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。
3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。
4.有独特的创建动画。
创建动画
洞穴入口
洞口
Ⅱ.机制
1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。
2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。
3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。
4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。
5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。
6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。
洞穴生存指南
Ⅰ.下洞准备物品
1.第一次用矿工帽(带一些萤火虫),之后用提灯或鼹鼠帽。
2.背包/小偷包。
3.步行手杖。
4.锤子。
5.至少半组草、小树枝和木头。
6.一些药膏,肉干(放小切里)、火龙果派,仙人掌等回血回san食物。
7.推荐秋天下洞。
Ⅱ.第一次下洞的任务
1.找到兔人房,二层入口,荧光果沼泽,石虾即可。
2.拆兔人房,回地面上做。同时贿赂兔人打洞穴蜘蛛,并用镐破坏蛛网岩。
3.找到荧光果,摘1组,上去解锁提灯及与猪人换大便。
Ⅲ.下洞二
1.雇佣几只石虾,蠕虫蛮多的。
2.找到迷宫,贴边走。探到犀牛并击毙。
3.进入遗迹区敲雕像并找到完整远古科技,优先解决附近战车。
4.解锁顺序:炮塔→绿杖绿符→远古三件套→其它。
5.出迷宫把必经之路上的白蜘蛛巢烧掉(中心放置可燃物)。
Ⅳ.关于洞穴安家
1.洞一安家推荐有光源处,至少要冰箱、火坑和锅。
2.洞二安家优先在池塘附近且影灯、暗影裂隙较少的地方,也至少要冰箱、火坑和锅。
汉化版你所不知道的事情
Spitter:意为“吐唾沫的人”,且与spider(蜘蛛)相近。暂且叫喷吐蜘蛛。
Batilisk:是bat(蝙蝠)与basilisk(蛇怪,一种美洲蜥蜴)的结合。可叫蝙蛇怪。
Slurtle:是slug(鼻涕虫,行动缓慢的人)与turtle(龟)的结合。可叫鼻涕龟。
Snurtle:是snail(蜗牛,慢性子)与turtle(龟)的结合。可叫蜗龟。
Mushtree:是mushroom(蘑菇)与tree(树)的结合。可叫蘑菇树。
Spilagmite:是spider(蜘蛛)与stalagmite(石笋)的结合。可叫蛛笋。
Shellmet:是shell(壳)与helmet(头盔)的结合。可叫壳盔。
Moggles:是mole(鼹鼠)与goggles(护目镜)的结合。可叫鼹鼠镜。
Batbat:bat既有蝙蝠的意思又有短棍、球棒的意思。姑且叫蝙蝠棒。
Slurper:slurp意为啜食,加-er后缀。可以叫啜食者。
Splumonkey:
DanglingDepthDweller:dangling为悬吊,摆动、depth为深渊、dweller为居民。叫晃来晃去的深渊居民?
AncientPseudoscienceStation:pseudoscience为伪科学,所以叫远古伪科学站比较合适。
OrnateChest:意为华丽的箱子。
HoundiusShootius:hound是猎狗,shoot是射击,ius不知道是什么意思。叫狗牙炮塔可能会贴切一些。
Pick/Axe:pickaxe是镐,axe是斧子,这儿融于一块,大概是要表达两种功能。
Magiluminescence:个人认为是magic(魔法)和luminescence(冷光)的结合。所以可以叫魔力之光。
TheLazyForager:forager意为抢劫者。
TheLazyExplorer:explorer意为探险家,勘探者。
DeconstructionStaff:deconstruction为解构,拆析(文学评论用语,指找出文本中自身逻辑矛盾或自我拆解因素,从而摧毁文本在人们心目中的传统建构),说明这个法杖可以利用物体内部的不稳定因素将其拆解。这个很不好翻译。
Unagi:在日语中为鳗鱼(eel)。而它是鳗鱼做的。
洞穴一层-怪物大全
1.洞穴蜘蛛(CaveSpider)
血量:150。
攻击:20。
攻击间隔:3。
移动速度:3/5。
减san光环:-15/min。
技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。
2.喷吐蜘蛛(Spitter)
血量:175。
攻击:20。
攻击间隔:6。
攻击距离:8。
移动速度:4/5。
减san光环:-15/min。
技能:远程攻击。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。
3.蝙蝠(Batilisk)
血量:50。
攻击:20。
攻击间隔:1。
攻击距离:1.5。
移动速度:8。
掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。
产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。
打法:站撸。
4.兔人/胡须领主(Bunnyman/Beardlord)
①.兔人
血量:200。
攻击:40。
攻击间隔:2。
攻击距离:2。
移动速度:3/6。
加san光环:友好时+25/min。
技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。
②.胡须领主
血量:200。
攻击:60。
攻击间隔:1。
攻击距离:3。
移动速度:3/6。
减san光环:-40/min。
技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡须,1怪物肉。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落
5.尖壳蜗牛(Slurtle)
血量:600。
攻击:25。
攻击间隔:4。
攻击距离:2.5。
移动速度:3。
技能:缩壳抵挡95%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。
产生:蜗牛巢。
打法:相似于洞穴蜘蛛。
6.圆壳蜗牛(Snurtle)
血量:200。
移动速度:4。
技能:缩壳抵挡80%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。
产生:蜗牛巢。
打法:打到缩壳,等头出来继续打。
7.石虾(RockLobster)
血量:1125~1800。
攻击:56.25~90。
移动速度:2.66~1.66。
技能:缩壳抵挡95%伤害,用矿石可以雇佣3分钟,最多2.5天,可生长。
掉落:2岩石2燧石1大肉。
产生:石虾隐形巢穴。
打法:一直打,打到缩壳喂一个石头或用冰杖火杖打一下,它就会傻站着不动,打死就好。
8.大触手&小触手(BigTentacle&BabyTentacle)
①.大触手
血量:500(其实不会死亡,只是会被打得缩回去)。
技能:被攻击时产生小触手,“死亡”后地震。
掉落:80%荧光果,40%触手皮,10%蜗牛黏液,10%岩石,50%触手棒(每天限1个),25%沼泽地皮(每天限4个),10%骨架。
打法:打一,消灭小触手,再打一,“死亡”后持续攻击留下的大坑还会出来。
②.小触手
血量:20。
攻击:5。
攻击间隔:3。
攻击距离:3。
减san光环:-40/min。
产生:攻击大触手,远古科技塔(锤)。
打法:F即可。
9.深渊蠕虫(DepthsWorm)
血量:900。
攻击:75(玩老麦注意了)。
攻击间隔:4。
攻击距离:3。
减san光环:-25/min。
技能:伪装成植物。
掉落:4怪物肉1发光浆果。
产生:自然产生,开始12天1只,150天之后5天3只。
打法:打2走1,打5走1。
除此之外还有触手、蜘蛛、蜘蛛战士、蜘蛛女皇等。
洞穴一层-植物大全
1.光花(LightFlower)
没被采摘会发光,有单花、双花和三花,单花3天重生,双花4~5天,三花6天。
2.蕨菜(Fern)
类似于花,但拾起不加san。
3.蓝/红/绿蘑菇树(Blue/Red/GreenMushtree)
完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。
除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。
洞穴一层-设施
1.石笋&高石笋(Stalagmite&TallStalagmite)
小高石笋
中高石笋
大高石笋
各分为三种高度,掉落不同。
小石笋:1石头,1+30%燧石,25%黄金。
中石笋:2石头,1+60%燧石,50%黄金。
大石笋:3石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红蓝宝石。
小高石笋:1石头,1+30%燧石,15%黄金。
中高石笋:2石头,1+60%燧石,15%黄金。
大高石笋:2石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红宝石,5%木头。
2.蛛网岩(Spilagmite)
每2分钟刷一只洞穴蜘蛛(67%)/喷吐蜘蛛(33%)。
可用镐头等破坏,掉落2岩石25%蜘蛛网25%蜘蛛腺体,不会再刷出蜘蛛,蛛网消失。
3.暗影裂隙(NightmareFissure)
随暴动而开合,san影响最多-15/min,噩梦和黎明阶段刷出影怪。
4.蜗牛巢(SlurtleMound)
350血,被攻击或地震时释放蜗牛,掉落3蜗牛黏液1蜗牛壳。
5.兔人房(RabbitHutch)
地下有野生的,也可自己制造。
建筑栏,炼金引擎:4木板4兔毛10胡萝卜,兔人一天一刷。
除此之外还有蜘蛛巢等。
洞穴一层-物品&食物
1.兔毛(BunnyPuff)
兔人25%掉落,可以给猪王换2金子。
可制作兔毛卷及兔人房。
2.兔毛卷(FurRoll)
生存栏,需要炼金引擎:1草卷2兔毛。
3次耐久,用于跳过黄昏夜晚,加30血33san,减75饥饿。
3.破碎蜗牛壳(BrokenShell)
用于制作蕨类盆栽。
4.蜗牛粘液(SlurtleSlime)
点燃可爆炸,造成50点伤害且不会烧毁战利品。
也可以为矿灯帽与提灯充能9.5%。
5.蜗牛头盔(Shelmet)
20%防水,750血,抵挡90%伤害。
6.蕨菜(Foliage)
不入锅。加1血,6天腐烂,燃烧值15/7.5,用于制作蕨类盆栽。
7.蕨类盆栽(PottedFern)
建筑栏,炼金引擎:5蕨菜1蜗牛壳,没有什么用。
8.提灯(Lantern)
照明栏,炼金引擎:2荧果3树枝2草绳。
发光8分钟,可放地上,萤火虫充能39%,荧光果充能19%,蜗牛黏液充能9.5%。
BUG:在地上放置提灯退出重进不去管会永亮。
9.荧光果(LightBulb)
不入锅。加1血,腐烂时间6天,放地上小范围发光,可以为提灯或矿灯帽充能19%。
10.蜗牛甲(SnurtleShellArmour)
1050血,抵挡60%伤害,缩壳抵挡100%。
锤子敲远古科技塔也会掉落。
11.生/熟蝙蝠翅膀(BatiliskWing/CookedBatiliskWing)
生蝙蝠翅膀
熟蝙蝠翅膀
生的加3血12.5饱食减10san,6天坏,晒干需要2天,可用于制作吸血刀。
熟时加8血18.75饱食度,10天腐烂。
皆不入锅。
12.鸟粪(Guano)
用于施肥,在高级农场中加快75%。
13.发光浆果(GlowBerry)
不入锅。加11血25饥饿减10san,10天腐烂,使用后自身发光,放地上小范围发光,非DLC不可堆叠。
14.鼹鼠帽(Moggles)
DLConly,照明栏,炼金引擎:2电器元件1发光浆果2鼹鼠。
有夜视效果,耐久12分钟,用发光浆果可补充33%,耐久用完就消失。
15.吸血刀(BatBat)
魔法栏,阴影操纵者:5生蝙蝠翅膀2活木1紫宝石,也于二层宝箱处获得。
攻击42.5,75耐久,血不满时以-3.4san为代价换来+6.8血。
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