《真三国无双7:猛将传》强力及新增武将究极难度心得及打法攻略-duouoo

时间:2016-06-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《真三国无双7猛将传》大家喜欢使用哪位武将呢?在究极难度下武将的打法大家有什么技巧吗?今天就为大家带来了真三国无双7猛将传强力及新增武将究极难度心得及打法攻略,其中有赵云、曹操、关羽、吕布等等强力武将,还等什么想学技巧的同学不要错过哦,一起来看吧。

  目前357M已经玩了快400个小时了,基本上绝大部分时间都在研究武将,都150级了,不过还没有把全武将的武器配置都锻造好,不过算来算去也已经研究了一半

  以上了,其他武将目前还在慢慢摸索中,本文主要更新一些目前已经研究好的武将,当然,随着时间,研究完的武将也会越来越多。

  本篇是在禁凯歌,禁战庭胜吼以及难度为游戏最高难度究极的前提下讨论的,武器均为自由锻造的4星双EX武器,默认武器攻击力,人物三围为默认三围。参考版本为目前日文版的1.02,所以一些数据1.01有些不同(1.01一些武将的无双有伤害过低的BUG,1.02修正了这些无双,有的甚至翻身成了主打技)

  由于本人语文水平拙计,所以技能就不一一描述了,主要挑些常用的技能来描述下,另外一些武将拥有骗易武反击或者破水晶(PS:本作的水晶系统虽然相比本传难破了,但是配合一定的连招还是可以做到的)的技巧的,将会特别提出来,另外哪些人适合用手动旋风连击或者自动旋风连击也会多少提出来。

  武器配置方面,基本上都是随意都能刷到的大众技能,另外由于本作的旗兵一定几率会给武将上防御2倍,以及大部分关卡都会有几个斗气武将,所以本人给的配置里绝大部分人都有【斩击】以便增加对付这些武将的效率。所给的武器配置只不过是本人自己目前用的,但不代表我给的配置是最好的,不过至少保证在究极混的下去的,大家自己也可以照自己口味把一些技能换掉。

  基本用语以及作用

  破水晶

  在自己武器克制敌人的时候,敌人头上会有个水晶图标,对其发动一定连击时,将会破掉头上的水晶(敌人在不浮空状态时连击破水晶效率较低,将敌人浮空后进行连击破水晶效率大幅上升) 当水晶全破后可发动旋风连击

  旋风连击

  将敌人头上的水晶全破后可发动(可选手动发动或者自动发动,在操作设定里设置)高HIT攻击,发动时候全程无敌,攒无双以及觉醒的效率略高

  易武攻击

  换掉当前武器的招式技能,发动直到换成另一把武器前全程无敌,偶尔可以用来躲一些低HIT的无双

  易武反击

  在自己武器被敌人克制的情况下,敌人头上会有个红色感叹号,在敌人使用蓄力或者旋风连击时,用易武攻击可发动易武反击,对敌人进行吹飞或者浮空的伤害判定,同时自身增加7秒的攻防2倍移动速度上升的状态

  骗易武反击

  通常指主动催使敌人发动易武反击的条件,大致有两种方法,一种是对武将用一定连击促使武将发动旋风连击(注:敌将本身是不会主动发动旋风连击的,必须自身受到一定连击后才会被动发动) 此时有1秒左右的时间敌人的旋风是没有攻击判定的,可在这个时候使用易武反击。个人比较推荐这种,流畅效率不拖拉,可惜不是所以武将都很适用。第二种的话是自己以防御状态靠近敌将,这时敌将有将近90%的几率会发动C1,并且是慢动作版的,所以就抓住这个时候使用易武反击。这种骗法全人物通用,就是比较拖拉,有时候还会背后被阴(下面未提到骗易武反击技巧的均默认为推荐使用第二种方法)

  崩防

  让敌人的防御状态崩坏,并让敌人带有后仰硬直,但是崩防的招式此时没有伤害计算

  破防

  无视敌人的防御,给敌人造成正常伤害

  武器克制敌人时的效果图

  武器被克制时的效果图

  旋风连击效果图

  武器适性技能

  轻功:2段跳,可用来取消普方,C技(部分投技无法取消)以及易武攻击等攻击

  旋风:普方和C技时身边会有旋风效果(不是旋风属性)带伤害,可增加出招的安全性以及清兵效率,并且对破水晶也有很好的效果

  无影脚:在用C技中按方块键,可发动冲撞攻击(可取消大部分C技),主要用于连段以及取消招式硬直

  转身:在自身受到攻击时按X可后撤离开敌人的攻击范围,后撤过程是无敌状态。主要用来保命(注:1.02版本后转身在自身浮空时候也可用,1.01版本只有当自己在地面时候才能用)

  主要武器技能效果

  诱爆:附加一定伤害和爆炸范围,不增加连击数,不过增加蓄气速度。在属性伤害判定期间,诱爆会同步带上属性,可提高属性的发动几率

  诱雷:和诱爆类似,不过附加伤害比诱爆更高点,不过没有类似诱爆的溅射伤害

  火炎:对敌人进行火炎燃烧伤害,燃烧威力极低

  冰结:一定几率短时间冻结敌人,发动几率较高

  雷击:仅针对地面敌人,一定几率发动比例扣血,有机会造成眩晕。

  旋风:当敌人防御时,发动比例扣血,不享受诱爆诱雷效果,崩防技,破防技以及投技无法发动旋风效果

  神速:提升攻击速度,不过对于一些武器来说神速点的过高会造成招式用不出来的现象,所以需要看情况,不一定要点满

  连击:随连击数增加而提升伤害,提升数值有上限,但是提升的伤害效果明显

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:真无双乱舞,威力为原无双的x1.2

  咆哮:每击破一个敌人时回复少量无双

  区分下三种旋风

  旋风连击,旋风适性,旋风属性

  手动旋风连击和自动旋风连击各自的好处:

  1.自动旋风连击,流畅性高,在连段中自动出不用担心误操作等问题。

  2.手动旋风连击,自由度高,另外在破完敌方水晶后就算敌方换了武器后依然可以发动,在发动期间若是没有碰到该武将,水晶将不会重置,也就是说可以再发

  《真三国无双7猛将传》大家喜欢使用哪位武将呢?在究极难度下武将的打法大家有什么技巧吗?今天就为大家带来了真三国无双7猛将传强力及新增武将究极难度心得及打法攻略,其中有赵云、曹操、关羽、吕布等等强力武将,还等什么想学技巧的同学不要错过哦,一起来看吧。

  目前357M已经玩了快400个小时了,基本上绝大部分时间都在研究武将,都150级了,不过还没有把全武将的武器配置都锻造好,不过算来算去也已经研究了一半

  以上了,其他武将目前还在慢慢摸索中,本文主要更新一些目前已经研究好的武将,当然,随着时间,研究完的武将也会越来越多。

  本篇是在禁凯歌,禁战庭胜吼以及难度为游戏最高难度究极的前提下讨论的,武器均为自由锻造的4星双EX武器,默认武器攻击力,人物三围为默认三围。参考版本为目前日文版的1.02,所以一些数据1.01有些不同(1.01一些武将的无双有伤害过低的BUG,1.02修正了这些无双,有的甚至翻身成了主打技)

  由于本人语文水平拙计,所以技能就不一一描述了,主要挑些常用的技能来描述下,另外一些武将拥有骗易武反击或者破水晶(PS:本作的水晶系统虽然相比本传难破了,但是配合一定的连招还是可以做到的)的技巧的,将会特别提出来,另外哪些人适合用手动旋风连击或者自动旋风连击也会多少提出来。

  武器配置方面,基本上都是随意都能刷到的大众技能,另外由于本作的旗兵一定几率会给武将上防御2倍,以及大部分关卡都会有几个斗气武将,所以本人给的配置里绝大部分人都有【斩击】以便增加对付这些武将的效率。所给的武器配置只不过是本人自己目前用的,但不代表我给的配置是最好的,不过至少保证在究极混的下去的,大家自己也可以照自己口味把一些技能换掉。

  基本用语以及作用

  破水晶

  在自己武器克制敌人的时候,敌人头上会有个水晶图标,对其发动一定连击时,将会破掉头上的水晶(敌人在不浮空状态时连击破水晶效率较低,将敌人浮空后进行连击破水晶效率大幅上升) 当水晶全破后可发动旋风连击

  旋风连击

  将敌人头上的水晶全破后可发动(可选手动发动或者自动发动,在操作设定里设置)高HIT攻击,发动时候全程无敌,攒无双以及觉醒的效率略高

  易武攻击

  换掉当前武器的招式技能,发动直到换成另一把武器前全程无敌,偶尔可以用来躲一些低HIT的无双

  易武反击

  在自己武器被敌人克制的情况下,敌人头上会有个红色感叹号,在敌人使用蓄力或者旋风连击时,用易武攻击可发动易武反击,对敌人进行吹飞或者浮空的伤害判定,同时自身增加7秒的攻防2倍移动速度上升的状态

  骗易武反击

  通常指主动催使敌人发动易武反击的条件,大致有两种方法,一种是对武将用一定连击促使武将发动旋风连击(注:敌将本身是不会主动发动旋风连击的,必须自身受到一定连击后才会被动发动) 此时有1秒左右的时间敌人的旋风是没有攻击判定的,可在这个时候使用易武反击。个人比较推荐这种,流畅效率不拖拉,可惜不是所以武将都很适用。第二种的话是自己以防御状态靠近敌将,这时敌将有将近90%的几率会发动C1,并且是慢动作版的,所以就抓住这个时候使用易武反击。这种骗法全人物通用,就是比较拖拉,有时候还会背后被阴(下面未提到骗易武反击技巧的均默认为推荐使用第二种方法)

  崩防

  让敌人的防御状态崩坏,并让敌人带有后仰硬直,但是崩防的招式此时没有伤害计算

  破防

  无视敌人的防御,给敌人造成正常伤害

  武器克制敌人时的效果图

  武器被克制时的效果图

  旋风连击效果图

  武器适性技能

  轻功:2段跳,可用来取消普方,C技(部分投技无法取消)以及易武攻击等攻击

  旋风:普方和C技时身边会有旋风效果(不是旋风属性)带伤害,可增加出招的安全性以及清兵效率,并且对破水晶也有很好的效果

  无影脚:在用C技中按方块键,可发动冲撞攻击(可取消大部分C技),主要用于连段以及取消招式硬直

  转身:在自身受到攻击时按X可后撤离开敌人的攻击范围,后撤过程是无敌状态。主要用来保命(注:1.02版本后转身在自身浮空时候也可用,1.01版本只有当自己在地面时候才能用)

  主要武器技能效果

  诱爆:附加一定伤害和爆炸范围,不增加连击数,不过增加蓄气速度。在属性伤害判定期间,诱爆会同步带上属性,可提高属性的发动几率

  诱雷:和诱爆类似,不过附加伤害比诱爆更高点,不过没有类似诱爆的溅射伤害

  火炎:对敌人进行火炎燃烧伤害,燃烧威力极低

  冰结:一定几率短时间冻结敌人,发动几率较高

  雷击:仅针对地面敌人,一定几率发动比例扣血,有机会造成眩晕。

  旋风:当敌人防御时,发动比例扣血,不享受诱爆诱雷效果,崩防技,破防技以及投技无法发动旋风效果

  神速:提升攻击速度,不过对于一些武器来说神速点的过高会造成招式用不出来的现象,所以需要看情况,不一定要点满

  连击:随连击数增加而提升伤害,提升数值有上限,但是提升的伤害效果明显

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:真无双乱舞,威力为原无双的x1.2

  咆哮:每击破一个敌人时回复少量无双

  区分下三种旋风

  旋风连击,旋风适性,旋风属性

  手动旋风连击和自动旋风连击各自的好处:

  1.自动旋风连击,流畅性高,在连段中自动出不用担心误操作等问题。

  2.手动旋风连击,自由度高,另外在破完敌方水晶后就算敌方换了武器后依然可以发动,在发动期间若是没有碰到该武将,水晶将不会重置,也就是说可以再发

  《真三国无双7猛将传》大家喜欢使用哪位武将呢?在究极难度下武将的打法大家有什么技巧吗?今天就为大家带来了真三国无双7猛将传强力及新增武将究极难度心得及打法攻略,其中有赵云、曹操、关羽、吕布等等强力武将,还等什么想学技巧的同学不要错过哦,一起来看吧。

  目前357M已经玩了快400个小时了,基本上绝大部分时间都在研究武将,都150级了,不过还没有把全武将的武器配置都锻造好,不过算来算去也已经研究了一半

  以上了,其他武将目前还在慢慢摸索中,本文主要更新一些目前已经研究好的武将,当然,随着时间,研究完的武将也会越来越多。

  本篇是在禁凯歌,禁战庭胜吼以及难度为游戏最高难度究极的前提下讨论的,武器均为自由锻造的4星双EX武器,默认武器攻击力,人物三围为默认三围。参考版本为目前日文版的1.02,所以一些数据1.01有些不同(1.01一些武将的无双有伤害过低的BUG,1.02修正了这些无双,有的甚至翻身成了主打技)

  由于本人语文水平拙计,所以技能就不一一描述了,主要挑些常用的技能来描述下,另外一些武将拥有骗易武反击或者破水晶(PS:本作的水晶系统虽然相比本传难破了,但是配合一定的连招还是可以做到的)的技巧的,将会特别提出来,另外哪些人适合用手动旋风连击或者自动旋风连击也会多少提出来。

  武器配置方面,基本上都是随意都能刷到的大众技能,另外由于本作的旗兵一定几率会给武将上防御2倍,以及大部分关卡都会有几个斗气武将,所以本人给的配置里绝大部分人都有【斩击】以便增加对付这些武将的效率。所给的武器配置只不过是本人自己目前用的,但不代表我给的配置是最好的,不过至少保证在究极混的下去的,大家自己也可以照自己口味把一些技能换掉。

  基本用语以及作用

  破水晶

  在自己武器克制敌人的时候,敌人头上会有个水晶图标,对其发动一定连击时,将会破掉头上的水晶(敌人在不浮空状态时连击破水晶效率较低,将敌人浮空后进行连击破水晶效率大幅上升) 当水晶全破后可发动旋风连击

  旋风连击

  将敌人头上的水晶全破后可发动(可选手动发动或者自动发动,在操作设定里设置)高HIT攻击,发动时候全程无敌,攒无双以及觉醒的效率略高

  易武攻击

  换掉当前武器的招式技能,发动直到换成另一把武器前全程无敌,偶尔可以用来躲一些低HIT的无双

  易武反击

  在自己武器被敌人克制的情况下,敌人头上会有个红色感叹号,在敌人使用蓄力或者旋风连击时,用易武攻击可发动易武反击,对敌人进行吹飞或者浮空的伤害判定,同时自身增加7秒的攻防2倍移动速度上升的状态

  骗易武反击

  通常指主动催使敌人发动易武反击的条件,大致有两种方法,一种是对武将用一定连击促使武将发动旋风连击(注:敌将本身是不会主动发动旋风连击的,必须自身受到一定连击后才会被动发动) 此时有1秒左右的时间敌人的旋风是没有攻击判定的,可在这个时候使用易武反击。个人比较推荐这种,流畅效率不拖拉,可惜不是所以武将都很适用。第二种的话是自己以防御状态靠近敌将,这时敌将有将近90%的几率会发动C1,并且是慢动作版的,所以就抓住这个时候使用易武反击。这种骗法全人物通用,就是比较拖拉,有时候还会背后被阴(下面未提到骗易武反击技巧的均默认为推荐使用第二种方法)

  崩防

  让敌人的防御状态崩坏,并让敌人带有后仰硬直,但是崩防的招式此时没有伤害计算

  破防

  无视敌人的防御,给敌人造成正常伤害

  武器克制敌人时的效果图

  武器被克制时的效果图

  旋风连击效果图

  武器适性技能

  轻功:2段跳,可用来取消普方,C技(部分投技无法取消)以及易武攻击等攻击

  旋风:普方和C技时身边会有旋风效果(不是旋风属性)带伤害,可增加出招的安全性以及清兵效率,并且对破水晶也有很好的效果

  无影脚:在用C技中按方块键,可发动冲撞攻击(可取消大部分C技),主要用于连段以及取消招式硬直

  转身:在自身受到攻击时按X可后撤离开敌人的攻击范围,后撤过程是无敌状态。主要用来保命(注:1.02版本后转身在自身浮空时候也可用,1.01版本只有当自己在地面时候才能用)

  主要武器技能效果

  诱爆:附加一定伤害和爆炸范围,不增加连击数,不过增加蓄气速度。在属性伤害判定期间,诱爆会同步带上属性,可提高属性的发动几率

  诱雷:和诱爆类似,不过附加伤害比诱爆更高点,不过没有类似诱爆的溅射伤害

  火炎:对敌人进行火炎燃烧伤害,燃烧威力极低

  冰结:一定几率短时间冻结敌人,发动几率较高

  雷击:仅针对地面敌人,一定几率发动比例扣血,有机会造成眩晕。

  旋风:当敌人防御时,发动比例扣血,不享受诱爆诱雷效果,崩防技,破防技以及投技无法发动旋风效果

  神速:提升攻击速度,不过对于一些武器来说神速点的过高会造成招式用不出来的现象,所以需要看情况,不一定要点满

  连击:随连击数增加而提升伤害,提升数值有上限,但是提升的伤害效果明显

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:真无双乱舞,威力为原无双的x1.2

  咆哮:每击破一个敌人时回复少量无双

  区分下三种旋风

  旋风连击,旋风适性,旋风属性

  手动旋风连击和自动旋风连击各自的好处:

  1.自动旋风连击,流畅性高,在连段中自动出不用担心误操作等问题。

  2.手动旋风连击,自由度高,另外在破完敌方水晶后就算敌方换了武器后依然可以发动,在发动期间若是没有碰到该武将,水晶将不会重置,也就是说可以再发

  朱然

  EX模组:火焰弓

  模组适性技能:轻功

  技能装备以及武器配置推荐

  普方性能:方技射出的箭在接触敌人时会有中等范围火焰爆炸效果同时一定几率给被击中的敌人附上黄色瞄准印,但是对于防御的敌人无法上印(PS:火焰弓的许多招式都是只对有印的敌人有攻击判定,比如C4,C5第二段,地面无双1等。另外身上有印的敌人只要一离开视野,印则消失),方技过程可自由上下左右移动。由于出招时可移动,所以安全性较强,配合诱爆诱雷可明显提升方技性能。

  常用技:C3EX,C4,C5,地面无双2,空中无双

  C3EX:主力技。C3+EX全程带属性。C3和镖模同理,每一支箭带一段属性,所以近距离对武将来一套C3EX秒杀有余。EX在带属性的同时还会给被打中的敌人100%附上黄色的瞄准印,所以EX技在属性输出之余,还是个非常实用的上印技能。此外EX本身无法轻功取消,但是可参照上面陈宫的C1EX一样,利用易武+轻功来做到取消。

  C4:清兵以及群战主力技。站桩瞄准敌人并且给敌人附上印,然后对有印的敌人造成射箭伤害(可提前按△结束攻击)。全程带属性攻击包括瞄准阶段,另外配合诱爆诱雷可使瞄准阶段对敌方造成硬直并且附加诱爆诱雷伤害。群战效果显著的同时,也是个很好的蓄气手段。由于招式全程站桩并且后方软肋,所以建议普方向后移动拉火车出,另外有弓兵在的场合慎用或者清掉弓兵再用。

  C5:清兵主力技之二。地下一记360度回旋踢同时一定几率给敌人上印,然后跳起向空中射箭(空中射箭部分只对上了印的敌人有攻击判定,攻击判定无视距离远近,所以提前先C3EX上印后用能一定的提升攻击范围),配合和诱雷诱爆可增加对被射中敌人周围的溅射范围。虽然清兵方面攻击范围不如C4,但是优在灵活,不需要拉火车,也不用怕弓兵,用起来比较自由。不过有无双武将在场的情况下最好拉开距离用,因为第二段攻击时自身是在空中的,很容易被无双脸放无双定在空中。

  地面无双2:秒将主力技。投技判定,对投技目标进行多HIT攻击并且带小范围溅射伤害,威力极高,对单就算是走属性流配置的情况下,一个无双2秒大众脸照样游刃有余。

  空中无双:在空中发动360度箭雨攻击,威力偏低,清兵效果好,主要用来清场并且可以防止在兵将混杂场景下无双2误抓到小兵的情况。

  觉醒无双性能:普通觉醒无双和普方类似,HIT高,比较好出真觉醒。真觉醒360度射箭攻击,位移性能依旧不错,整体威力较中等。总之在武将多的场景还是比较推荐用的。

  推荐旋风连击操作方法【自动】:打从朱然玩到现在我还真没见过几次他出旋风连击的.....

  PS:同样是猛将传新加的模组。玩法同样挺创新的,算是首个让远程武器可以自由移动并且自由瞄准的了。许多人刚上手时候对火焰弓的的普方很头疼,总觉的太飘不好操控,这里我给出一些个人心得——1.普方移动的时候最好只用前后移动,少用左右移动,尤其是后移动用来拉火车十分常用。 2.和大部分武器不一样的是大部分武器都是先出方后确定攻击方向,而火焰弓相反,需要先确定攻击方向后再出方,这点需要一段时间适应。总的来说纵火犯助燃的模组属于上手较难,但实际上上手后实力还是很强大的。

  赵云

  EX模组:龙枪

  模组适性技能:转身

  技能装备以及武器配置推荐

  普方性能:压制力强,第5方比较软肋

  常用技:C1EX,C4,C5,C6,地面无双1,地面无双2,易武攻击

  C1EX:主力技,单发的话主要用于远程突袭和牵制作用。另外也可以接在c3到C6的后面,主要用来连段和增加收招安全以及绕背,距离如果掌握好了亦可用来帮助破防。

  C4,C5:主力技,清兵以及杀将兼可,均带一段属性。C4由于位移不大所以较于稳定,

  C5位移较大,所以安全性也比较高,依情况来选择用哪个。想连段的话推荐只接C1不出EX,想收招安全或者突围的话可以选择C1EX。

  C6:建议在兵不多的场合对单武将使用,3段属性,由于第一段攻击崩防故不能享受旋风属性,但是配合斩击能有很不错的斩击率,建议只接C1不出EX。

  地面无双1:威力适中,高HIT,范围广,收招安全。对单威力不太高,建议用于清兵以及群战,配合【连击】在群战时候的威力不俗。

  地面无双2:全中威力极高,主要威力在于前三段。范围小,基本需要贴身才能全中,不建议直接放,建议用C5第一段后接,或者易武攻击发动第一段攻击后接比较容易全中。对单武将的主力输出。

  易武攻击:输出不高。不建议在人群里出,左右后都是破绽,但是在混战的时候,拉火车后攒无双攒无双,另外只出一段破防然后立马接无双也是个不错的选择。

  觉醒无双性能:威力较强,攻击频率高,容易出真觉醒,位移大,范围足。是357M里数一数二好用的觉醒。

  破水晶技巧:将敌人浮空后C3EX接空中普方全打基本上可以秒破水晶,不过建议对无双武将时别用,因为无双武将很大几率会放空无。就算对大众武将个人也建议在周围兵没威胁的时候用。

  骗易武反击技巧:C1EX绕背后出C6,一般敌人会在C6的第一段攻击后出旋风连击,所以在C6第一段后就可以用易武攻击了。或者也可以用C4绕背骗,群战的时候个人更推荐用C4来骗。

  推荐旋风连击操作方法【自动】:本身赵云破水晶的条件就比较苛刻,所以用自动足矣

  曹操

  EX模组:将剑

  模组适性技能:无影脚

  技能装备以及武器配置推荐

  普方性能:压制力弱,普方范围小,出招方式极窄,方方软肋,另外曹操的第6方是他所有招里唯一一个能带属性的

  常用技:C1EX C4EX 旋风连击 地面无双1 地面无双2

  C1EX:EX本身效果很不错,几乎是100%的冰冻率,可惜C1和EX加起来却是伪连,基本上正面用敌人100%能防住,所以EX能打到将的机会很是少,不建议主打,但是用来冰小兵来控场还能偶尔用用。

  C4+EX:全程不带属性,破水晶主力技,配合蜗牛后效果更佳,不过不能改变方向,并且无影脚不能立马取消EX,所以建议拉火车后对准发,不然打偏了你将有一段时间的无防备站桩而且还不能立马取消。

  旋风连击:少数能以旋风连击为主打的武将,虽然老天给了曹操一个所有C技都没属性的模组,不过公平的老天也赋予了这个模组一个极度暴力的旋风连击,范围极大,伤害极高,就算是上了防御两倍的大众脸被全中一样是秒,用的好,一次群秒N个武将不是问题。当然这一切都是在破完水晶的前提下。

  地面无双1:向前方发出无数个冰块攻击,无法转向。对于地面敌人有100%的冰冻率,并

  且对自身后方也有攻击判定,群战能力不错,可选择连发,基本上打大众脸一套无双1不死也残了。缺点是容易被防,加上本身站桩所以无法绕背。

  地面无双2:1.02版本后威力大增,对单秒人神技,可以转向。遇到斗气或者防御2倍的武将建议用无双1接无双2来造成输出最大化。虽然也有着容易被防的缺点,但是由于无双对于浮空的敌人威力不减半,所以可以在连段中接。

  空中无双:不推荐主动用,但是作为保命技的保命效果还是很不错的,100%的冰冻,一能对自己的安全保障,二也能成为自己反攻逆袭的资本。

  易武攻击:易武慎用,完完全全的作死技。

  觉醒无双性能:曹操又一大强力输出技,威力高,容易出真觉醒,位移大。真觉醒的收招有着十分变态的输出,在前方召唤一个分身长时间连斩攻击,可以任意换方向,就算是防御2倍+斗气也是几刀秒掉的事情

  破水晶技巧:拉火车后C4EX起手,基本一套下去水晶破的差不多了。如果没破,利用蜗牛技能造成的长时间滞空补上几刀基本就破了,补刀方面个人比较推荐用无影脚

  推荐旋风连击操作方法【手动】:作为主力输出,推荐用手动有助于自由度上升,可以选择破水晶后聚将再发动旋风连击来群秒

  李典

  EX模组:车轮戟

  模组适性技能:旋风

  技能装备以及武器配置推荐

  普方性能:前方压制力较强,后方全程软肋

  常用技:C1 C3EX C6EX 易武攻击 地面无双1 地面无双2

  C1:威力中等,不推荐在兵堆里用,但是拉火车后用来攒气很不错尤其是群战的时候。连发C1的时候当2个车轮碰撞到一起时候招式会变化成4个车轮在地面持续一段时间,攒气效果相比单发更为效率。

  C3EX:主力技,威力中等C技带一段属性,发动速度也比较快,并且C技比较靠前所以灵活性较高,同时也是这模组唯一一个带属性的C技能。个人配置里带了斩击,主要为了对付绿皮和斗气武将,毕竟李典的整体输出不太高。EX技带冰属性,近距离崩防。但是由于C3是眩晕判定所以很少有机会能冰冻敌将,基本上只有在敌人用易武的时候可以起冰冻效果。当然也可以选择C3故意打空同时绕背,然后接EX冰冻,不过机会不太大。

  C6EX:主力技,不带属性,物理威力高,绕背性强,不过缺点是发动速度太慢并且C技比较靠后,所以个人还是推荐拉火车后用。兵堆里太容易被断,所以在兵堆里个人更推荐用C3EX

  易武攻击:威力低,判定为自身周围小范围360度,招式整体流畅简单,用来起手或可用来连段都很不错。

  地面无双1:威力中等收尾时可享受诱雷和诱爆的判定,灵活性较高,出招前可转向,安全性较高(相比另外2个无双来说),虽然威力不如地面无双2,但是在混战时个人更加推荐用这个无双

  地面无双2:秒将主力技,分成2段,第一段放出若干个车轮攻击,威力低,对浮空的敌人有卷入自己身边的效果,对于地面的敌人有很大几率会吹飞。第二段在自身面前出现三下雷电攻击,威力高,为此无双的主要输出。由于第一段对于地面敌人很容易将其吹飞导致第二段无法打中,所以最好不要直接放,个人推荐将无双2接在一些招的后面,比如易武攻击,易武反击,C3EX(C3后接或者EX后接皆可)或者旋风连击后。另外由于无双2的收招非常的危险,个人推荐在即将收招的时候唤马以便快速逃离人群,具体时机大约就在第2段结束李典往前走一步的时候。

  觉醒无双性能:总体中规中矩,真觉醒易出,位移中等,绕背性能中上,不过李典攒觉醒效率非常的快加上李典的总体输出不乐观,所以觉醒无双也算是他的主力输出了。

  破水晶技巧:易武或者C3(不出EX)起手后,任意普方接C技即可,由于武器是旋风适性,所以破水晶还算是轻松的。

  骗易武反击技巧:易武起手后接方技,敌人一般会在受到第3方的时候发动旋风连击 PS:车轮戟模骗反击十分的方便简单,建议常用。

  推荐旋风连击操作方法【手动】【自动】均可:李典本身就不以旋风连击为主力,主要还是用于辅助接无双的,所以手动自动都可以

  吕布

  EX模组:方天戟

  模组适性技能:旋风

  技能装备以及武器配置推荐

  普方性能:十分安全,不容易被打断,易武攻击BUFF后可主打

  常用技:易武攻击,C3-C6,地面无双2,空中无双

  易武攻击:主力技。将戟向前方一挥(可蓄力,蓄力后将发出远距离冲击波)威力较高,击中的敌人会虚弱缓慢倒地,同时自身攻击出现短暂时间的分身并且攻速加快,威力大幅提升,方天戟的主力秒人神技,可用于起手。也正因为这个易武攻击,方天戟是为数不多完全可以无视天地人互克系统的模组。

  C3-C6:基本上都值得一用所以就不具体描述了,总体来说最推荐C6,在易武BUFF后攒无双的效率非常快。最不推荐C5。

  空中无双:主力技。威力大,范围极大,清兵杀将都不在话下,配合图里给出的极端物攻流配置,基本上见佛秒佛,就算是斗气或绿皮武将也不在话下,一个空无下去,世界都清净了。

  地面无双2:投技,不可转向,威力变态级,附带大威力溅射伤害(距离越近威力越大)。若是投技抓空,自身周围发动震气吹飞效果,并且自身附上斗气效果并且攻防增加,持续时间较长,10秒以上。总体来说主要用来对于超斗气或者斗气+防御2倍的武将。或者也可以故意抓空让自己上攻防BUFF后配合易武攻击的BUFF来输出。

  觉醒无双性能:普通觉醒状态较好,真觉醒状态动作拖拉位移极小并且绕背性能极差,所以要用的话基本出普通觉醒就足够了,不过吕布基本来说用不着觉醒无双。

  推荐旋风连击操作方法【手动】或【自动】随意:吕布根本不需要旋风连击。。。并且由于自身输出过高,基本水晶没破前敌人就死了。所以就随意吧

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