狩猎开始!盘点16年开始的9大测试重磅新游戏

时间:2015-09-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  虽然马上就要迎接即将到来的2016年,但是各种劲爆大作都没有停下测试的脚步,就在11开始的大作狂潮中,我们迎来了期待已久的《怪物猎人OL》与《战舰世界》,而重磅大作《失落的方舟》将在明年迎来国服测试,下面就由小编带领大家盘点一下最近可以期待的大作都有哪些吧。

  全新的4K狩猎世界:在多次跳票之后,卡普空与腾讯合作开发的《怪物猎人》总算在11月27号开始了不删档测试(需内测激活码),而这次开始的测试主要是由全新CryENGINE3引擎所提供的4K图形技术,给玩家带来全新的画质体验,相比于主机来说,PC端有着更出众的画质体验。新增的评级与狩猎系统:本次测试的重点就是全新的HR评级系统,不同于主机与掌机端,全新的评级系统在结束了新手阶段后,更为直观的了解玩家对于游戏的了解程度与熟悉程度,早期游戏版本中的游戏时间转换成为了评级系统,虽然与其他游戏的等级系统没有特别多的差别,但是在怪物猎人这一个并不存在等级称霸游戏的世界中,评级系统也关系到未来角色的内容开放程度,玩家还是需要多多提升自己的HR来证明自己的实力。全新的狩猎场所:在《怪物猎人OL》的不删档测试中,在一定等级下狩猎时会有一定几率出现“不安定环境狩猎场”,等同于主机版本游戏中的同时出现多种怪物,而相应的击杀也会获得相应的武器天赋,这对于玩家们的技术与配合提出了相当的要求,当然最好的就是跟基友们商量好相应的配合方法,要不然被随从猫拉回家可是很难看的。

  《战舰世界》与11月27日开启了公开测试,而新的公测版本增加了巡洋舰、驱逐舰、战列舰等全新的船舶种类,优化了等级解锁内容与排位战,而在游戏系统优化和画面方面并没有明显改变。

  从新增的解锁内容来看,玩家慢慢解锁相应的科技树与研发内容、指挥官与装饰涂装研发,而在到达一定等级后可以加入排位战获取荣誉来解锁相应的旗帜来展示自己的游戏成就,但如同于其他战争模拟类游戏,《战舰世界》里的舰船打造依旧相当消耗资源,研发主炮、舰身与其他武器内容需要花费大量的精力来进行开发解锁,而对于科技树中的解锁也需要按照相应的解锁条件才可开启。相对于同类型游戏,本身的对抗节奏相对比较慢,而由于解锁成本的高昂,在一定的匹配对抗中,操作的差距就不是那么明显,对于《战舰世界》来说,在现在对抗性游戏如此繁多的游戏世界,未来是否会加快游戏节奏将会是一个能否抓牢玩家的重点。

  虽然马上就要迎接即将到来的2016年,但是各种劲爆大作都没有停下测试的脚步,就在11开始的大作狂潮中,我们迎来了期待已久的《怪物猎人OL》与《战舰世界》,而重磅大作《失落的方舟》将在明年迎来国服测试,下面就由小编带领大家盘点一下最近可以期待的大作都有哪些吧。

  全新的4K狩猎世界:在多次跳票之后,卡普空与腾讯合作开发的《怪物猎人》总算在11月27号开始了不删档测试(需内测激活码),而这次开始的测试主要是由全新CryENGINE3引擎所提供的4K图形技术,给玩家带来全新的画质体验,相比于主机来说,PC端有着更出众的画质体验。新增的评级与狩猎系统:本次测试的重点就是全新的HR评级系统,不同于主机与掌机端,全新的评级系统在结束了新手阶段后,更为直观的了解玩家对于游戏的了解程度与熟悉程度,早期游戏版本中的游戏时间转换成为了评级系统,虽然与其他游戏的等级系统没有特别多的差别,但是在怪物猎人这一个并不存在等级称霸游戏的世界中,评级系统也关系到未来角色的内容开放程度,玩家还是需要多多提升自己的HR来证明自己的实力。全新的狩猎场所:在《怪物猎人OL》的不删档测试中,在一定等级下狩猎时会有一定几率出现“不安定环境狩猎场”,等同于主机版本游戏中的同时出现多种怪物,而相应的击杀也会获得相应的武器天赋,这对于玩家们的技术与配合提出了相当的要求,当然最好的就是跟基友们商量好相应的配合方法,要不然被随从猫拉回家可是很难看的。

  《战舰世界》与11月27日开启了公开测试,而新的公测版本增加了巡洋舰、驱逐舰、战列舰等全新的船舶种类,优化了等级解锁内容与排位战,而在游戏系统优化和画面方面并没有明显改变。

  从新增的解锁内容来看,玩家慢慢解锁相应的科技树与研发内容、指挥官与装饰涂装研发,而在到达一定等级后可以加入排位战获取荣誉来解锁相应的旗帜来展示自己的游戏成就,但如同于其他战争模拟类游戏,《战舰世界》里的舰船打造依旧相当消耗资源,研发主炮、舰身与其他武器内容需要花费大量的精力来进行开发解锁,而对于科技树中的解锁也需要按照相应的解锁条件才可开启。相对于同类型游戏,本身的对抗节奏相对比较慢,而由于解锁成本的高昂,在一定的匹配对抗中,操作的差距就不是那么明显,对于《战舰世界》来说,在现在对抗性游戏如此繁多的游戏世界,未来是否会加快游戏节奏将会是一个能否抓牢玩家的重点。

  虽然马上就要迎接即将到来的2016年,但是各种劲爆大作都没有停下测试的脚步,就在11开始的大作狂潮中,我们迎来了期待已久的《怪物猎人OL》与《战舰世界》,而重磅大作《失落的方舟》将在明年迎来国服测试,下面就由小编带领大家盘点一下最近可以期待的大作都有哪些吧。

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  《战舰世界》与11月27日开启了公开测试,而新的公测版本增加了巡洋舰、驱逐舰、战列舰等全新的船舶种类,优化了等级解锁内容与排位战,而在游戏系统优化和画面方面并没有明显改变。

  从新增的解锁内容来看,玩家慢慢解锁相应的科技树与研发内容、指挥官与装饰涂装研发,而在到达一定等级后可以加入排位战获取荣誉来解锁相应的旗帜来展示自己的游戏成就,但如同于其他战争模拟类游戏,《战舰世界》里的舰船打造依旧相当消耗资源,研发主炮、舰身与其他武器内容需要花费大量的精力来进行开发解锁,而对于科技树中的解锁也需要按照相应的解锁条件才可开启。相对于同类型游戏,本身的对抗节奏相对比较慢,而由于解锁成本的高昂,在一定的匹配对抗中,操作的差距就不是那么明显,对于《战舰世界》来说,在现在对抗性游戏如此繁多的游戏世界,未来是否会加快游戏节奏将会是一个能否抓牢玩家的重点。

  不知道当年还沉浸在冒险岛1的基友们现在是否都在召唤师峡谷里面拼杀,以前的2D平面主打轻松休闲的网络游戏已经越来越少了,这次韩服公测的《冒险岛2》回归了游戏的轻松休闲方向。由于是游戏的开始版本,职业只有4个体系总共8个分支,但对于玩家们来说,暂时还是足够体验的。《冒险岛2》采用了与一代版本完全不同的游戏体现方式,新的3D世界类似于我的世界这样的沙盒类高自由度的游戏世界,而DIY程度有过之而无不及,譬如各类搞怪的时装,或自己设计衣服打造独一无二的时装搭配。而新游戏的坐骑系统体现了游戏高自由度的特点,不同的载具可以搭配不同的坐骑特效,想一想坐着一个屁股喷火的大黄鸭是何等的威风霸气。而这次的新公测版本中,更是加入了女仆系统与房屋系统,不由得让小编想起了“嘿嘿嘿”的小故事。通过招选不同的女仆与在房屋购买不同的家具会获得相应的BUFF与技能,这对于玩家推图刷怪效率更上了一个新的台阶。

  在观看完TGC上开放的《失落的方舟》的游戏预览片段后,每个人都发出了“这不就是暗黑破坏神3”一样的角色扮演类游戏吗?然后韩国开发部总负责人池园吉却给出了自己的答案。《失落的方舟》依旧类似于传统ARPG的俯视视角,由于第一人称视角不容易进行团队配合,对于未来可能开放的多人同屏战斗,俯视视角更容易方便确认队友位置。而与其他小世界房间概念的角色扮演类游戏,更偏向于沙盒类大世界的游戏系统设定。而与暗黑破坏神3不同的是会引入类似劈砍,击退,跳跃等更多空间层次的游戏世界设定。看到这里小编不忍吐槽,要是被一个怪兽打下山崖,是不是就会直接回大本营挂机?那以后不是会出现大家组队逼怪跳崖的场景,或者是两个队友在悬崖边被无良基友一个击退技能打下山崖。而没有房间的设定,那么大的世界是否可以承载海量的野怪数量,如果未来一个服务器离仅有一个游戏世界,那么会不会出现大家刚登陆游戏就被野怪们挤下云层这种奇葩事件的出现。

  在使命召唤与穿越火线等射击类游戏的层层打压下,反恐精英系列在国内一直变得不温不火,但这次作为正统续作,《反恐精英OL2》的改变还是显而易见的,游戏由Valve授权韩国Nexon开发,而国服的代理方也依旧是世纪天成。现对于一代版本,新的版本更换了奇缘引擎,在画面上更为贴近现实世界,游戏不仅在直接的题图质量上得到了改善,而相对应的世界物理特性上也大大改观,变得更为自然。而最主要的玩法依旧是人人对抗为主,但新增加的大都市模式非常类似于GTA,该模式将以沙盒为主,同时容纳多名玩家同时进行不同的任务,例如爆破,暗杀,窃取等等。想象一下第一人称的拿枪到处走的小任务GTA,可能刚到了一个地方,已经有十几号人在不同的角落等着你的到来。这个玩法参考了当前时下流行的沙盒世界玩法,但是要如何更好的适合CS原有的人人对抗模式,运营方还需要做更多的测试来完善这个持续了将近二十年的老游戏的品牌活力。

  作为暴雪第一款第一视角射击类游戏,暴雪爸爸也不忘继续保持跳票本性。在大家争相挤入美服测试服务器的时候,日服将于2016年上线主机服务器,售价为7800日元。而在11月20日暴雪也开放了美服的测试服务器。相比于暴雪的其他游戏,《守望先锋》还是一款留着暴雪血液的游戏,相对稳定的游戏平衡性与讲求多人合作效应的游戏机制都让暴雪爸爸的每一款游戏都有着很长的游戏生命。而在《守望先锋》的试玩中,小编也发现射击类游戏在暴雪这样的快节奏定义下,配合显得比较奇怪,不同于CS这类相对更讲究个人单杀技巧的射击游戏中,《守望先锋》经常出现几个刺客型英雄在不停的游走,而肉盾型英雄与奶妈型英雄缺乏相应的存在感而且容易被击杀,未来游戏的发展方向还是会走向专业竞技型游戏方向,因此如何建立相应的团队平衡机制才会是玩家喜欢这个游戏的原因。

  在这次TGA上小编没有看到一款期待已久的重启游戏,这便是天堂2的续篇《天堂永恒》。在2015年开展过的一次线下测试后,只有传出2016年腾讯将代理《天堂永恒》,从画面上看,游戏依旧是原来熟悉的天堂1时候的游戏方式,但是在角色设定的时候却没有加入了时下流行的捏脸系统,而是全部采用了原版设定,小编不又觉得跟不上时代了。但是游戏的画质却由于新引擎得到了大幅度的提升,原来隐隐约约的小方块已经消失了,高质量贴图为玩家提供了相当舒服的游戏体验,而在宣传图片中,多种不同的属性的技能放在了一套连击系统中,可想未来的多技能树将会为游戏提供多种复杂的玩法。而原来老版天堂强调的PVP系统在新游戏中也将继续延续活力,相对应的克制系统将得到新得修改已平衡不同职业不同技能的差距。对于小编这样以前天天沉迷在天堂世界中的人来说,真是一个令人开心的消息。

  在听到2K中国工作室关闭的时候,今年《无主之地OL》的手游版却悄悄地上线了,传言盛大将在中国代理该款游戏,对于该游戏在主机与PC端的良好口碑,不知道网游版在延续原版游戏系统的同时是否可以在众多的射击网游中打开自己的一个市场。多种类的枪支系统与升级系统是无主之地玩家喜欢的核心内容,而原来版本的故事内容也对于网游来说有一定的局限性,如何在PVP部分与PVE部分更好的发挥游戏本身的魅力,我们就要对盛大拭目以待了。

  对于众多的MMO对战游戏来说,《全职大师》独特的双角色控制还是有一定吸引力的,在精力的国服第二次测试,越来越多的玩家喜欢上了这种操作模式,游戏本身的素质很高,无论从地图模型还是角色设计都是相当优秀的,小编主要试玩了游戏的对抗模式,在玩惯了单英雄模式后,双英雄模式以为着更多的操作空间与连招配合,而在战斗开始阶段,也有高度自定义的大师技能与加强符文,通过这些设定,玩家可以更为自由的选择自己喜欢的游戏方式。在玩累了对抗模式后,游戏居然也别出心裁的提供了跳绳、赛跑等休闲模式,这对于天天精力高强度对抗的玩家放松身心,可是不错的休闲方式。

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