是否能涅槃重生?看十大被遗忘的街机游戏

时间:2016-05-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  

  

  这些日子以来,我们似乎总是在等待着下一部史诗级RPG,下一作手感协调的射击大作,下一版足球橄榄球系列新作。而我却开始怀念某些不朽经典、独一无二、历经辉煌但已然成为过去的游戏作品,这可不是在说那些诞生在家用机上的游戏。

  对,我所指的是那些伟大的街机游戏,那些我们投下一枚又一枚硬币去游戏,几个小时内就能通版的游戏。那些现今看来有着会被尽情嘲讽的画质的游戏,那些玩法简单到跟目前随处可见的开放世界游戏相比几乎跟设计原型没什么两样的游戏。

  这些作品中的某些这些作品被选择显而易见,而有些作品加入了更多新鲜的元素进行升级,还有一些甚至已经改换了其它的设计思路,或者还有些尚在一成不变。但这些经典应当再一次被关注。下文列出了部分街机经典,它们有的至今都尚未真正复活,有的仅仅只是出了个半吊子的重制品,还有些当年你少有涉猎或者根本不曾碰过的硬币吞噬者---街机游戏。

  

  嗯,我们就从最显而易见的候选开始。这是许多移动像素射击游戏粉丝都相当熟悉的名字。自从威廉姆斯电子在1980年推出了《防卫者》之后,这部破天荒的作品产生的影响跨越整个2D射击游戏时代。以防你不知为何错过了80年代,或者出生在这段时期之后。在此对游戏做个简介:在《防卫者》里外星人策划了绑架某行星上宇航员们的邪恶计划,而你将执行任务,从可恶的外星人手中保护他们。

  如果你未能用你的高速飞艇完成任务,那么你在行星上的宇航员朋友们将被外星人俘虏,并被它们带回母星,变为在任务中向你进攻的异型。但就算你打败了所有的外星人保护了你身后行星上的伙伴们,你将在下一关里面对同样的危机和更多的敌人。这一伟大的基础概念在80年代风靡一时,并一直影响这无数后续的游戏作品。

  

  本作于1983年发行,这个版本的《龙穴历险记》是由大名鼎鼎的动画人唐·布鲁斯制作,他曾创作了《美国鼠谭》、《小脚板走天涯》等经典动画名作。本作与其他街机游戏大不相同,它的操控极其精简并在当时给人耳目一新的视觉效果。《龙穴历险记》的基本设定,是你作为一名潇洒的骑士,要救回被住在恐怖巨型城堡里的恶龙默多克绑架的公主达芙妮。无论是水平移动还是攻击破坏,《龙穴历险记》街机版的操作都与常规大相径庭。你需要在特定的方向特定的时间按键操作,比如当你在动画中挥剑,剑刃在屏幕上划出银光的瞬间。而本作的关键也正是时机、时机、时机!游戏在2002年曾出过一个品质有限、反响冷淡的XBOX版本,但却远未召回它当年风靡全国的人气。

  

  

  这些日子以来,我们似乎总是在等待着下一部史诗级RPG,下一作手感协调的射击大作,下一版足球橄榄球系列新作。而我却开始怀念某些不朽经典、独一无二、历经辉煌但已然成为过去的游戏作品,这可不是在说那些诞生在家用机上的游戏。

  对,我所指的是那些伟大的街机游戏,那些我们投下一枚又一枚硬币去游戏,几个小时内就能通版的游戏。那些现今看来有着会被尽情嘲讽的画质的游戏,那些玩法简单到跟目前随处可见的开放世界游戏相比几乎跟设计原型没什么两样的游戏。

  这些作品中的某些这些作品被选择显而易见,而有些作品加入了更多新鲜的元素进行升级,还有一些甚至已经改换了其它的设计思路,或者还有些尚在一成不变。但这些经典应当再一次被关注。下文列出了部分街机经典,它们有的至今都尚未真正复活,有的仅仅只是出了个半吊子的重制品,还有些当年你少有涉猎或者根本不曾碰过的硬币吞噬者---街机游戏。

  

  嗯,我们就从最显而易见的候选开始。这是许多移动像素射击游戏粉丝都相当熟悉的名字。自从威廉姆斯电子在1980年推出了《防卫者》之后,这部破天荒的作品产生的影响跨越整个2D射击游戏时代。以防你不知为何错过了80年代,或者出生在这段时期之后。在此对游戏做个简介:在《防卫者》里外星人策划了绑架某行星上宇航员们的邪恶计划,而你将执行任务,从可恶的外星人手中保护他们。

  如果你未能用你的高速飞艇完成任务,那么你在行星上的宇航员朋友们将被外星人俘虏,并被它们带回母星,变为在任务中向你进攻的异型。但就算你打败了所有的外星人保护了你身后行星上的伙伴们,你将在下一关里面对同样的危机和更多的敌人。这一伟大的基础概念在80年代风靡一时,并一直影响这无数后续的游戏作品。

  

  本作于1983年发行,这个版本的《龙穴历险记》是由大名鼎鼎的动画人唐·布鲁斯制作,他曾创作了《美国鼠谭》、《小脚板走天涯》等经典动画名作。本作与其他街机游戏大不相同,它的操控极其精简并在当时给人耳目一新的视觉效果。《龙穴历险记》的基本设定,是你作为一名潇洒的骑士,要救回被住在恐怖巨型城堡里的恶龙默多克绑架的公主达芙妮。无论是水平移动还是攻击破坏,《龙穴历险记》街机版的操作都与常规大相径庭。你需要在特定的方向特定的时间按键操作,比如当你在动画中挥剑,剑刃在屏幕上划出银光的瞬间。而本作的关键也正是时机、时机、时机!游戏在2002年曾出过一个品质有限、反响冷淡的XBOX版本,但却远未召回它当年风靡全国的人气。

  

  

  这些日子以来,我们似乎总是在等待着下一部史诗级RPG,下一作手感协调的射击大作,下一版足球橄榄球系列新作。而我却开始怀念某些不朽经典、独一无二、历经辉煌但已然成为过去的游戏作品,这可不是在说那些诞生在家用机上的游戏。

  对,我所指的是那些伟大的街机游戏,那些我们投下一枚又一枚硬币去游戏,几个小时内就能通版的游戏。那些现今看来有着会被尽情嘲讽的画质的游戏,那些玩法简单到跟目前随处可见的开放世界游戏相比几乎跟设计原型没什么两样的游戏。

  这些作品中的某些这些作品被选择显而易见,而有些作品加入了更多新鲜的元素进行升级,还有一些甚至已经改换了其它的设计思路,或者还有些尚在一成不变。但这些经典应当再一次被关注。下文列出了部分街机经典,它们有的至今都尚未真正复活,有的仅仅只是出了个半吊子的重制品,还有些当年你少有涉猎或者根本不曾碰过的硬币吞噬者---街机游戏。

  

  嗯,我们就从最显而易见的候选开始。这是许多移动像素射击游戏粉丝都相当熟悉的名字。自从威廉姆斯电子在1980年推出了《防卫者》之后,这部破天荒的作品产生的影响跨越整个2D射击游戏时代。以防你不知为何错过了80年代,或者出生在这段时期之后。在此对游戏做个简介:在《防卫者》里外星人策划了绑架某行星上宇航员们的邪恶计划,而你将执行任务,从可恶的外星人手中保护他们。

  如果你未能用你的高速飞艇完成任务,那么你在行星上的宇航员朋友们将被外星人俘虏,并被它们带回母星,变为在任务中向你进攻的异型。但就算你打败了所有的外星人保护了你身后行星上的伙伴们,你将在下一关里面对同样的危机和更多的敌人。这一伟大的基础概念在80年代风靡一时,并一直影响这无数后续的游戏作品。

  

  本作于1983年发行,这个版本的《龙穴历险记》是由大名鼎鼎的动画人唐·布鲁斯制作,他曾创作了《美国鼠谭》、《小脚板走天涯》等经典动画名作。本作与其他街机游戏大不相同,它的操控极其精简并在当时给人耳目一新的视觉效果。《龙穴历险记》的基本设定,是你作为一名潇洒的骑士,要救回被住在恐怖巨型城堡里的恶龙默多克绑架的公主达芙妮。无论是水平移动还是攻击破坏,《龙穴历险记》街机版的操作都与常规大相径庭。你需要在特定的方向特定的时间按键操作,比如当你在动画中挥剑,剑刃在屏幕上划出银光的瞬间。而本作的关键也正是时机、时机、时机!游戏在2002年曾出过一个品质有限、反响冷淡的XBOX版本,但却远未召回它当年风靡全国的人气。

  

  在《龙穴历险记》发售仅一年后的84年,日本物产株式会社发行的《功夫大师》正是我童年时爱不释手的游戏之一。它当时遍布各大街机厅、批萨店、杂货铺、教堂……好吧大概教堂里没有,但它就是那么火爆。在一个意味着“很久很久以前”的画卷展开后,嗯,你控制的功夫大师发现有一群蠢货绑架了你的妹子西尔维亚,并将她带到了“恶鬼之庙”,真是个恰如其分的地名。而在那座名为寺院实为匪窝的地方有各种各样的坏人在等待着你,包括四大天王和“鬼之子”。

  游戏里有许多难缠的敌人和机关,比如能暗算你的钟和藏着蛇的陶罐。而当你打败所有敌人,游戏只会让你从头开始,让你回到一开始的场景。对,我真惊讶于自己当你没有对这个“太监”游戏暴跳如雷。《功夫大师》从未攒够发行续作的资金,这可能也跟它坑爹的结局另玩家失望有些关系。不过它的战斗和音乐品质依然令人激赏,要是它能够在PS4或者Xbox720上重生,它并不需要改变其原本的横版动作过关模式,只需增加更多敌人种类并让总BOSS变得更难缠就行。它也可以增添更多的路径选择,比如寺庙里的一条路径通往某个小BOSS,而另一条则要经过困难如同燃烧地狱般的迷宫,所有机关和陷阱也都该保留,而那样才能让《功夫大师》在保持原味的同时更加有趣。

  

  Bally Midway曾制作过许多经典,但没有什么“现成的”游戏比他在1983年推出的《间谍猎手》更酷。在游戏里你扮演一名赛车手、或者说“间谍猎人”,在满是车辆的高速公路上飞驰,追逐那些试图逃离的坏蛋。这个竞速/战斗风格的游戏在控制上有些最为独到之处,没有方向键,你有的是个方向盘,还有油门和变速箱。为了给游戏增添难度,路上还有许多平民车辆,所以你的火力必须有所收敛。而在某些时候,你还能伴着彼得·甘恩的音乐和摇滚驾驶船和直升机。

  与列表里的其他名字不同,几年来它被多次重制,并取得了一定的成功,从GBA到PSV。在这里我并非要争论某一版本的好坏,但我的确觉得应该用另一种方式来复活这个游戏,否则它依然处于“被遗忘”的境地。它应该高度重视图形细节,对车辆拥有各种各样的可制定组件,并让它成为一个真正的策略竞速射击游戏。

  

  说到3D滚珠,一大堆资深电子游戏玩家一定会自称是它的粉丝。它创新的、简约的游戏风格——操纵一枚闪亮的小大理石在一个三维场景中,从一个起点滚落到另一端的指定结束点,这个伟大的创意成就了这款游戏。每当你完成一个场景,就会进入下一个开始新的关卡,有时还会有几只敌人来阻止你向终点滚动。游戏的简单性和创意,令雅达利在1984年街机的黄金时代赚了个盆钵满盈。这个游戏给予玩家独特的体验,没有按钮能进行攻击,没有控制杆可以直接操控大理石,你只有一个轨迹球。玩起来就像你在滚动整个场景本身。

  

  《龙灵》于1987年由Namco发行,它的画面在当年跃居时代前列。它本质上还是个垂直设计游戏,你控制一只龙骑士,出去拯救公主(是的,你该猜得到)。而你的龙喷出的火焰,可以像炸弹一样向地面的敌人发动攻击。你还能让你的座龙得到成长,喷出更多的烈焰弹。它没有任何真正的重制版,也没有一作足以与初代媲美的续作。游戏的剧情相当薄弱,遵循着老旧的“拯救美女”套路,但在街机上这类事情无关紧要,但对家用机而言却全然不同。

  现在我认为《龙灵》应该在家用机上复活,而增强这个薄弱环节,则是让它再次兴盛的关键。本作甚至可以在次世代主机上建立开放世界,不用一条直线冲向最终BOSS,而是与龙一起在世界里展开各种有趣的冒险,与各种不同的NPC和敌人互动,无论是龙还是人都将遍布世界的每个角落。而你所能做的也不仅仅只是拯救公主,你可以与你的龙增强羁绊,可以试图获得盟国的援助,甚至可以通过在线功能与其他龙骑士共同完成任务。一个新的《龙灵》如果做的正确,它能够同时满足RPG爱好者和老式的设计玩家,成为值得一玩的电子游戏大作。

  

  《恐龙佣兵》,雅达利再一次上榜,用史前野兽取代了人类战士的拳皇锦标赛。1994年发布时游戏的情节设定是在一个被称为“Urth”的世界——那里只剩下被层层植被覆盖的文明遗迹,遗迹辐射过去的纪念碑。那个世界现正被各种身披毛发、配备各种致命武力的兽人们你争我夺,成王败寇。在游戏里你可以从七位兽人战士中选择一位,从雪人到金刚到霸王龙,它们攻防各有优劣。这个游戏有着精彩的背景故事,并在游戏中得到了体现——当你失败时,屏幕上显示的是“死亡”,你将成为真正的失败者。

  但它应当对自身略过重口的暴力部分有所收敛,以便于推广给更广泛的受众。本作还曾尝试在家用机上推出,尽管直到2001年依旧有续篇的传闻,但由于制作上的问题,本作并未真正复活。游戏的生动之处在于结合了同小说般的剧情来煽动玩家,这也是它与其他2D格斗作品最大的优势。一颗曾经与地球相似的行星,毁灭,然后重生,然后普通人们拜倒在巨兽战士们的脚下。如果有一位富有想象力的剧本作者,它完全可以加入更多的战士,和更多的RPG元素。想象你作为征服者,面对各式各样的巨兽战士,用铁与血去征服一个大陆吧。那玩家的感受将更加深刻,更为丰富,最终取得胜利也将更具意义。

  

  1987年由Bally Midway发布,《异形任务》与其他协作过关的作品颇为不同,是个横版滚动过关游戏。它将电视屏幕水平分成了三个部分,每个部分对应一位玩家,这允许所有玩家都在同时进行游戏,但又能够自由地进行移动,这解决了当时玩家们的一大难题:“快点赶上来!你这是在让大伙送死!”。《异形任务》的模式相当简单,从九个拥有不同一次性武器诸如火焰喷射器或者传统手枪中选择一位开始游戏,面对各种怪异的外星异形,它们有各自不同的大小/阶段。有些从“卵”中窜出的孵化物,毫无疑问就是经典科幻里的那些异形,还有在游戏里更加恼人的触手怪。而将本作带回现在的游戏平台将充满各种可能性,看看现在那些同类游戏吧。

  

  啊,我还记得当年带着满满一口袋硬币走进当地的街机厅,直冲世嘉1987年出品的空战模拟游戏《冲破火网》而去的时候。我们镇上街机厅里的是旋转驾驶舱版本,所以我总是很高兴地跳上座位投币,那是个仿F14飞机驾驶座,当我在扳动操纵杆的时候,仿佛在我面前的就是一架真正可控的战斗机(想象)。你有个一节流阀、导弹和机枪来面对敌人,而它自从游戏一开始就会尾随在你的身后。战斗的过程十分激烈,战机撞上岩石,甩开敌人并发射导弹和机关炮……那些都是这个游戏给我带来的美好回忆。

  但现今回想起来,本作确实缺乏许多细节,敌人种类也十分单一,但在当时,配合模拟驾驶舱的游戏给我带来的甚至是超越3D的体验。如果能够有新作和续集,我依旧希望它能够在改进细节的同时保留独特的操作方式。

  

  终于,我们到达这这趟期待复兴的游戏之旅的最后一站。《Tapper》,Bally Midway在1983年推出。你在一间传统酒吧里扮演酒保为客人们送上啤酒。最初版本游戏里有四个独立的吧台,你给顾客们上酒,并在他们喝完酒后回收空杯子和消费。你可以磨练技巧,让每个顾客手里的酒杯都盛满啤酒,而越来越多的顾客会进入酒吧,上酒的难度也会越来越高,尤其是当你还要回收空杯子的时候。现在我知道你在想什么,这个游戏并未被遗忘。

  事实上,本作有众多延伸版本,在2011年甚至还在移动平台上再度推出。酒吧的装潢和顾客种类都变得多种多样,我也很喜欢,但我更希望能够看到那个复古的原始啤酒桶,以及百威之类酒厂的赞助商标。因为这不仅仅是用熟悉品牌勾起玩家的游戏欲,也是在用游戏勾起玩家的酒虫。

  随着越来越多经典游戏的重制风潮袭来,上面的几款“非主流”街机是否能转世重生呢?我们拭目以待吧。

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