你一定玩过几款吧!具有划时代意义的20款游戏
游戏在近四十年的时间内飞速发展,从二维到三维,从游戏厅到客厅最后被人们装进口袋,今后我们也许可以在ATM机上玩连连看。每一代的游戏平台都孕育了大量的游戏,其中有许多震动整个行业的大作,打破常规、极具创意、引起各方争相模仿。下面这20款游戏的出现都具有划时代的意义,它们的上市让玩家都不约而同地发出同样的感慨:原来还能这么玩。
20.《愤怒的小鸟》(Angry Birds)
《愤怒的小鸟》是智能机时代的《俄罗斯方块》,家里的叔叔阿姨就算不沉迷,都会下载来消遣或是逗家中的小孩。这款实惠且欢乐的游戏获得了大多数人的喜爱,就算它会在三十分钟内榨干玩家的手机电量。
从09年开始,我们就时常能在街上、公交车上和商场等候室中,看见有人在手机屏幕上拖动手指,调整角度然后放开,《愤怒的小鸟》也一直都有出续集,而且出现了越来越多类型的小鸟。《愤怒的小鸟》奠定了手机游戏的一个基调,利用碎片时间,让玩家在等公车的时候有事可做,就成功了。
19.《合金装备》(Metal Gear Solid)
《合金装备》从多方面来看,都超越了时代,它重塑了潜行这一元素,并且在故事叙述方面有很大的创新,游戏画面极具电影感。
在《合金装备》之前,游戏中的动画与游戏过程是两个较为独立的部分,《合金装备》创造性地打造了过场动画,操作部分和观看部分流畅衔接,游戏的镜头会根据故事展开和角色站位的不同进行改动,好莱坞动作大片即视感。除此之外有热门的动作片巨星做主角的动作捕捉,配音也都是专业人事的作品,众多创新造就一代经典。
游戏在近四十年的时间内飞速发展,从二维到三维,从游戏厅到客厅最后被人们装进口袋,今后我们也许可以在ATM机上玩连连看。每一代的游戏平台都孕育了大量的游戏,其中有许多震动整个行业的大作,打破常规、极具创意、引起各方争相模仿。下面这20款游戏的出现都具有划时代的意义,它们的上市让玩家都不约而同地发出同样的感慨:原来还能这么玩。
20.《愤怒的小鸟》(Angry Birds)
《愤怒的小鸟》是智能机时代的《俄罗斯方块》,家里的叔叔阿姨就算不沉迷,都会下载来消遣或是逗家中的小孩。这款实惠且欢乐的游戏获得了大多数人的喜爱,就算它会在三十分钟内榨干玩家的手机电量。
从09年开始,我们就时常能在街上、公交车上和商场等候室中,看见有人在手机屏幕上拖动手指,调整角度然后放开,《愤怒的小鸟》也一直都有出续集,而且出现了越来越多类型的小鸟。《愤怒的小鸟》奠定了手机游戏的一个基调,利用碎片时间,让玩家在等公车的时候有事可做,就成功了。
19.《合金装备》(Metal Gear Solid)
《合金装备》从多方面来看,都超越了时代,它重塑了潜行这一元素,并且在故事叙述方面有很大的创新,游戏画面极具电影感。
在《合金装备》之前,游戏中的动画与游戏过程是两个较为独立的部分,《合金装备》创造性地打造了过场动画,操作部分和观看部分流畅衔接,游戏的镜头会根据故事展开和角色站位的不同进行改动,好莱坞动作大片即视感。除此之外有热门的动作片巨星做主角的动作捕捉,配音也都是专业人事的作品,众多创新造就一代经典。
游戏在近四十年的时间内飞速发展,从二维到三维,从游戏厅到客厅最后被人们装进口袋,今后我们也许可以在ATM机上玩连连看。每一代的游戏平台都孕育了大量的游戏,其中有许多震动整个行业的大作,打破常规、极具创意、引起各方争相模仿。下面这20款游戏的出现都具有划时代的意义,它们的上市让玩家都不约而同地发出同样的感慨:原来还能这么玩。
20.《愤怒的小鸟》(Angry Birds)
《愤怒的小鸟》是智能机时代的《俄罗斯方块》,家里的叔叔阿姨就算不沉迷,都会下载来消遣或是逗家中的小孩。这款实惠且欢乐的游戏获得了大多数人的喜爱,就算它会在三十分钟内榨干玩家的手机电量。
从09年开始,我们就时常能在街上、公交车上和商场等候室中,看见有人在手机屏幕上拖动手指,调整角度然后放开,《愤怒的小鸟》也一直都有出续集,而且出现了越来越多类型的小鸟。《愤怒的小鸟》奠定了手机游戏的一个基调,利用碎片时间,让玩家在等公车的时候有事可做,就成功了。
19.《合金装备》(Metal Gear Solid)
《合金装备》从多方面来看,都超越了时代,它重塑了潜行这一元素,并且在故事叙述方面有很大的创新,游戏画面极具电影感。
在《合金装备》之前,游戏中的动画与游戏过程是两个较为独立的部分,《合金装备》创造性地打造了过场动画,操作部分和观看部分流畅衔接,游戏的镜头会根据故事展开和角色站位的不同进行改动,好莱坞动作大片即视感。除此之外有热门的动作片巨星做主角的动作捕捉,配音也都是专业人事的作品,众多创新造就一代经典。
2.《超级玛丽兄弟》(Super Mario Bros)
80年代,游戏业变得有些过度饱和,所有人都想来分一杯羹,因为商品质量参差不齐,行业产值收缩,《超级玛丽兄弟》是横向卷轴类游戏的经典之作,它让略显颓势的游戏业重现生机,并且重新书写了游戏设计的基本概念。
搭载《超级玛丽兄弟》的机器是任天堂的红白机,因为有先进的硬件支持,游戏的可选内容更为丰富,游戏方式也更为多变,超级玛丽也成为游戏史上最著名的形象,成为一个时代的代表人物。
1.《太空侵略》(Space Invaders)
《太空侵略》奠定了大型游戏的总体基调,这款1978年发行的游戏,推出了许多现在游戏中常见的设定,有多条命、高分排行榜、声音系统、智能化和曲线难度增长系统。
以前的游戏中没有音乐,是《太空侵略》首次在游戏中加入了配乐;以前的游戏从没有给分数排名次的概念,是《太空侵略》首次加入了高分榜这样的设定;以前的游戏从未注意过难度的提升,是《太空侵略》最早提出要随着游戏的进程提高游戏难度。这样一款游戏,为游戏产业的后续发展提出了新的要求和高度,很难想象若是么有它的问世,现在的游戏市场会是怎样的。
18.《贪食蛇》(Snake)
《贪食蛇》成功证明了,手机也可以成为一个很棒的游戏机。诺基亚最近是山河日下了,不过90年代它绝对是一方霸主,《贪食蛇》对诺基亚的霸业也贡献颇多。
屏幕上,一条蛇不停吞噬着食物,吃得越多身体越长,速度也越快,要不碰壁不碰自己身体的难度就不断增加。《贪食蛇》几乎是与诺基亚手机同时火起来的,开辟了一条新思路,让人们发现,手机也可以成为不错的游戏工具,算是手机游戏的开山鼻祖。
17.《最终幻想7》(Final Fantasy VII)
《最终幻想7》开启了日式角色扮演类游戏的黄金时代,让这类游戏在全球范围内流行起来。此前,《最终幻想》系列一直在任天堂平台上发行,但在《最终幻想7》的年代,发行公司打包跳槽到了索尼公司,这是一个明智的决定,相应的技术支持,让《最终幻想7》有了更为绚烂的动画效果。
制作团队在这个游戏中添加了小游戏环节,丰富了角色扮演类游戏略显得冗长的剧情叙述过程。这款游戏还证明了CD是很好的游戏载体,在此之后,游戏的传播更为方便实惠了。
16.《半条命》(Half-Life)
《半条命》创造性的叙事模式,打造了一个真实感极强的世界。与《金属合金》稍显夸张的好莱坞风格不同,《半条命》的叙事不那么电影化,但更具有真实感,玩家通过Gordon
Freeman的眼睛看到整个世界,经历了整个故事。
《半条命》以细节闻名,这像一个现实世界,游戏当中的人物会和同事对话,有自己的生活,不再是房间中一个呆板的道具,不再是机械地和主人公擦身而过。它开创了第一人称射击游戏的一个新的努力方向,不断提高人工智能,敌人的进攻更具策略,队友的援助也更为有力。
15.《莎木》(Shenmue)
《莎木》创造了一个前所未有的开放世界,让玩家第一次窥见了自由的样子。1999年上市的这款游戏,是当时造假最高的游戏。一个年轻的男孩在广阔的世界中找寻杀父仇人,虽说只是一个简单的情节,但游戏中的细节,让现在的很多游戏相形见绌。
游戏制作者希望《莎木》的玩家能有一种非直线、融入式的游戏体验,你可以跟随故事主线,也可以畅游世界。整个城市都很真实,到处都是活灵活现的NPC,他们有自己的房子,会按时开门做生意,也会在晚上天黑之后回家。这样的设定在当时是十分超前的。
14.《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)
《现代战争》是现代射击游戏中影视化动作和多人游戏的鼻祖,是第一人称射击游戏里程碑式的杰作。这款游戏之后,第一人称射击游戏才真正进入了“现代游戏”的行列,游戏中增加了许多新元素。
《现代战争》中首次出现了连杀奖励,其实在此之前《光环》也有类似的设定,但《光环》中,这个成就只是炫耀的资本,玩家并未获得实际的奖励。同时《现代战争》还增加了升级系统,玩家能不断获得更好的武器。《现代战争》是第一人称射击游戏的转型之作。
13.《黄金眼》(Goldeneye 007)
《黄金眼》让第一人称射击游戏在游戏机上更为普及,多人模式也更为亲民,增加了玩家的选择,且可以按需设定,你是想要手枪还是赤手空拳都是你的选择。这款游戏让世界各地的小伙伴坐在电视机前,玩到手指发红都不舍得停下。
单人游戏方面也有显著提升,对手的行为更有逻辑性,如果你射中了他们的腿,他们真会拖着一条腿行动,而且被射中的部位,会出现血染衣服的痕迹。《黄金眼》打开了一扇门,让射击游戏真正走出了简单机械的低端区域。
12.《Wii Sports》
《Wii
Sports》完美展示了任天堂的运动控制科技,拉开了游戏新时代。当这款技术出现端倪之时,媒体和玩家都抱着怀疑的态度,但到了2006年的E3展上,人们真正看到这款技术之时,就知道这绝非凡品。
这是一款连爷爷奶奶都能轻松掌握的游戏。因为这款游戏,任天堂卖出了1亿台游戏机。无论你喜不喜欢,都无法否认《Wii
Sports》的成就,它的出现,证明动态控制和游戏能够结合,而且这会是未来发展的趋势。
11.《俄罗斯方块》(Tetris)
《俄罗斯方块》无疑是掌上游戏的王者,其实在《俄罗斯方块》之前,任天堂也发布了一些掌机游戏,但那些游戏都各有各的局限,无法发挥掌机潜在的优势。最终,任天堂终于找对了路子,《俄罗斯方块》的问世影响了80、90年代两代人。
随着游戏的大热,《俄罗斯方块》逐渐出现在其他游戏机上,但任天堂的掌机已经因为这款游戏,获得了1.18亿的销量,为任天堂繁荣至今保驾护航。
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