吞食天地马战全攻略 WinKawaks街机游戏全集-duouoo

时间:2016-06-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

马战技巧

马上出招和共通用法:

A:普通攻击。注意有用A打不到敌人但却容易被敌人打到的死角。站立的敌人连续吃到三次A(以及同等级的攻击)一般就会倒地。

B:第二种攻击,出招慢,攻击范围广,可以打两下(黄忠为快箭)威力比A大,不会击倒站立的敌人。

A,A,A:三连击(黄忠无此招)。

第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,如果仅仅是第三下打到人则击不倒,但再补上个A(三连击的第一下)就会具有撞倒人的效果。每个人三连击的速度和距离都有差别,而且所有人的三连击都有某一招出的较慢,在敌人近身情况下千万不要用那一招!

A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。

连舞出招快攻击范围大(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力太小外,最可恶的是如果被敌人打到武器上就会伤血,所以最好不要用。偶尔可以接在三连击某一击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实用),一定要用的话请设置连发键否则手指受不了。

←+A:回马枪。偶尔用于牵制后方,速度不快也无法击倒敌人,而且威力太小,用处不大。向后挑人时要是误出这招,就会露出大破绽给正面的敌人。

←+B:转身。转身之后会自动攻击一下,范围比较广,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人后收招很快,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招一般都能抢赢。但转身动作本身并不快,正面有人时转身很危险。

↑or↓+A,←or→:挑人(黄忠除外)。

指令输入要快而且准,在↑or↓+A击中敌人之前就要按←or→了。这招的有效成立范围相当大,从马的侧面到武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大,可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人(最常用的抢招),扔出去的敌人会将碰到的敌人全部放倒,有对空效果,相当实用。这招可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败一定很惨,而且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑目。

→+B:冲撞。

出招还算快快,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围一致,有被打的危险,一般要提前点出。有三次攻击但打不倒人所以一般不会单独用这招。

马战技巧

马上出招和共通用法:

A:普通攻击。注意有用A打不到敌人但却容易被敌人打到的死角。站立的敌人连续吃到三次A(以及同等级的攻击)一般就会倒地。

B:第二种攻击,出招慢,攻击范围广,可以打两下(黄忠为快箭)威力比A大,不会击倒站立的敌人。

A,A,A:三连击(黄忠无此招)。

第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,如果仅仅是第三下打到人则击不倒,但再补上个A(三连击的第一下)就会具有撞倒人的效果。每个人三连击的速度和距离都有差别,而且所有人的三连击都有某一招出的较慢,在敌人近身情况下千万不要用那一招!

A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。

连舞出招快攻击范围大(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力太小外,最可恶的是如果被敌人打到武器上就会伤血,所以最好不要用。偶尔可以接在三连击某一击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实用),一定要用的话请设置连发键否则手指受不了。

←+A:回马枪。偶尔用于牵制后方,速度不快也无法击倒敌人,而且威力太小,用处不大。向后挑人时要是误出这招,就会露出大破绽给正面的敌人。

←+B:转身。转身之后会自动攻击一下,范围比较广,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人后收招很快,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招一般都能抢赢。但转身动作本身并不快,正面有人时转身很危险。

↑or↓+A,←or→:挑人(黄忠除外)。

指令输入要快而且准,在↑or↓+A击中敌人之前就要按←or→了。这招的有效成立范围相当大,从马的侧面到武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大,可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人(最常用的抢招),扔出去的敌人会将碰到的敌人全部放倒,有对空效果,相当实用。这招可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败一定很惨,而且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑目。

→+B:冲撞。

出招还算快快,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围一致,有被打的危险,一般要提前点出。有三次攻击但打不倒人所以一般不会单独用这招。

马战技巧

马上出招和共通用法:

A:普通攻击。注意有用A打不到敌人但却容易被敌人打到的死角。站立的敌人连续吃到三次A(以及同等级的攻击)一般就会倒地。

B:第二种攻击,出招慢,攻击范围广,可以打两下(黄忠为快箭)威力比A大,不会击倒站立的敌人。

A,A,A:三连击(黄忠无此招)。

第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,如果仅仅是第三下打到人则击不倒,但再补上个A(三连击的第一下)就会具有撞倒人的效果。每个人三连击的速度和距离都有差别,而且所有人的三连击都有某一招出的较慢,在敌人近身情况下千万不要用那一招!

A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。

连舞出招快攻击范围大(连马屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力太小外,最可恶的是如果被敌人打到武器上就会伤血,所以最好不要用。偶尔可以接在三连击某一击后使出来弥补三连击速度较慢的缺点(但不实用),一定要用的话请设置连发键否则手指受不了。

←+A:回马枪。偶尔用于牵制后方,速度不快也无法击倒敌人,而且威力太小,用处不大。向后挑人时要是误出这招,就会露出大破绽给正面的敌人。

←+B:转身。转身之后会自动攻击一下,范围比较广,基本上都可以暂时打退背后所有靠近的敌人(黄忠转身时只能攻击一人,要小心)再进行攻击或者逃跑。击中敌人后收招很快,己方能动时敌人还处于受创状态,再和敌人抢招一般都能抢赢。但转身动作本身并不快,正面有人时转身很危险。

↑or↓+A,←or→:挑人(黄忠除外)。

指令输入要快而且准,在↑or↓+A击中敌人之前就要按←or→了。这招的有效成立范围相当大,从马的侧面到武器可以够到的距离都可以使出,一旦确定挑到人就出现无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大,可以对付近身的敌人,也常用于迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人(最常用的抢招),扔出去的敌人会将碰到的敌人全部放倒,有对空效果,相当实用。这招可以接在三连击任何一击后使出,形成威力恐怖的连招。注意这招一定要熟练,否则在近身使用失败一定很惨,而且后挑失败容易误出成←+A会让你死不瞑目。

→+B:冲撞。

出招还算快快,一般用来对付近身的敌人和侧面绕过来的敌人(或是改变位置及逃跑),由于攻击范围和被攻击范围一致,有被打的危险,一般要提前点出。有三次攻击但打不倒人所以一般不会单独用这招。

张辽

速度很快,不过远远没有曹仁那么可怕。他的近身用Mace砸、冲撞以及突然起飞还是很讨厌,还有时不时的使出无敌的保险(为什么我放保险自己要耗血,他放保险就不耗?威力还比我的大好多,不公平啊),所以最好离他不要太近,当然也不要在同一条水平线上距离太远,会中飞刀的。错位回旋和刀光就可以对付(回旋的时候可能会被他中途打断,虽然不常见但还是时刻准备着放保险吧,安全第一),张赵可以二连+挑,也可三连+挑不过他逃跑的倒是很快。他周围一开始有一堆小忍者,但血都很少很容易搞定,之后会出来弓箭手,留一个不要杀就很容易打了。

注意打他的时候,如果自己是刚骑着马从楼上掉下来,这时会出现奇特的状态:不会被大部分地面招式打中(包括弓箭和飞刀,但有时候好像也会中),只会被空中攻击还有张辽的冲撞打到。虽然此时角色的实际位置和眼睛看到的不同(实际位置要低一些),但习惯后可以好好利用,因为此时回旋是不会被地面招式打停的。可以就靠这招来打,不过回旋的时候要看好位置,否则容易被打下来。

徐晃

极难的一关,因为敌兵以血很多的小忍者为主,光是他们就够你喝一壶的了,再加上一个可以秒杀骑手的徐晃。徐晃在马上还好打一些,因为他转身慢而且冲撞不是很快,所以用冲刺或回旋错位打他比打敦哥轻松多了,而且总是冲刺和回旋也可以减小忍者的威胁(回旋的时候要面对徐晃旋到他背后比较安全,但他在版边时不要旋。另外回旋非常容易被小忍者中途打断,随时准备放保险)。如果把他打下马来了,他的威胁会大增,还要同时对付一群小忍者,考验你硬功夫的时候到了……对付步行的徐晃,张赵二连+挑可行,但抢招是有相当的危险性的,如果你用张飞那就祈祷吧。另外黄忠和赵云的回旋一般不会把他打下马,攻击次数会增加,旋一套过去造成的伤害因此变得非常高(尤其是黄忠),有机会就多用用。注意少和他在同一水平线上,如果他在画面外,就要随时做好躲避和放保险的准备。

用黄忠马对马会出现用回旋把他锁在版边的情况,此时回旋不会让他挪动位置,而且收招时他也打不到你,但是距离很难把握,看运气吧,如果成功下血的速度绝对是夸张,人都挂了血还没耗完。赵魏还是老老实实多用挑的吧,尽快灭掉两批小忍者,等到弓箭手来了就轻松了。

吕布

这关用EC才可以骑马打。一开始的那堆兵记得留一个MM或是弓箭手别杀,然后专心对付吕布,否则时间不够(血太多,还老是赖在地上不起来或是缩在墙角不出来,打他他还会防御,为啥我就不会防御咧)。

骑马打吕布意外的轻松,因为他出招并不快而且喜欢防御,除了老关和老黄其他人都可以三连+挑。张飞第一刀还是要小心抢招;魏延要贴身打否则因为刀短的关系,他防住就会拉远距离导致第三下打不到;老关会被他用剑反击所以只好直接挑了。老黄用连珠射要注意挪位否则会吃跳砍。至于赵云可以轻松三连+挑搞定他。

曹操

用EC才可以骑马虐,想怎么虐就怎么虐,只要小心挑飞他之后自己马肚子底下的炸弹……

→+B,A:冲刺。

这招是马上除了保险外唯一可以立刻击倒敌人的手段,距离远(不过黄忠的刀短了点)范围大,攻击有效时间也比较长,→+B后可以自由决定按A使出冲刺的时间,而且伸出去的武器是完全无敌,不会被人打到的。虽然很实用但此招威力小用作主要进攻手段就不够看了,一般作为辅助手段,立刻击倒有威胁的敌人来确保安全。不要正对着很近的敌人使用,否则在冲刺使出之前就可能被打停。此招收招不快,最怕有敌人跳起来攻击,刚好会被打……对付骑马的BOSS可以错位使出这招,算好时间当BOSS刚好靠过来时中招,撞两下再刺两下,威力不错。

→+B,B:回旋。

→+B后要立刻按B才能出这招。优点是攻击范围很大而且可以攻击多个敌人,用来封住空中也不错,但很可惜对空效果并不好,出招时被空中攻击打中是很常见的。此招除用来攻击外,一般在背后和侧面有人靠近时用来逃跑。在被包围时使出这招,可以把面前不远处的敌人都打到身后去从而得到有利位置(但敌人远了就没法打到背后去了)。关张魏的回旋连砍三下可以击倒敌人,但赵黄不行。此招的缺点也很明显:难以击倒敌人、容易中途被打断、出招不快而且有个很明显的收招动作,如果已经有人近身的话容易还没出招就被打,不小心冲到敌人堆里放保险都来不及。适当的用法是不要正对人使用而是在与人上下错开一点时使出,这样等敌人自己靠过来挨打是比较安全的。

←,→+A:刀气(白)(黄忠为火箭)。优秀的招式,攻击范围很大,地下的刀气可以击倒敌人,可以用来对付侧面靠近中的、正面冲过来的、甚至背后的敌人。用来牵制、进攻和对付绕过来的敌人都非常好用,可以说是马战必备。但是此招出招慢,使用时需要打提前量,已经被人靠近时不要用这招否则很容易被打停。收招倒是很快,完全可以快速连续使用。此招的攻击力受位置的影响很大,从1/3行血到一丝血都有可能。

←,→,B:刀气(红)(黄忠为火箭)。性能似乎和←,→+A没有区别,而且容易出成→+B,所以除了耍帅就别用了。

A+B:保险。马战的关键,一定要时刻准备着这一招,因为在马上受到攻击不会立刻倒地,会因此受到更多的攻击,瞬间满血被打死是常事。所以看到情况不对一定要当机立断A+B保命,如果因为舍不得那点血而送掉一条命实在太亏了。在某些难关如果多用用保险,你会发现难度立刻降低了许多!没事就放放保险,这话对马战来说一点都不夸张。

其它:

关于抢招:双方都出招,当然是速度快范围广的招式能够抢赢——在被对手击中之前先击中对手。

关于打错位和提前量:如果和敌人横向距离不远但不在同一条水平线上,大家都打不到对方,那他们多半会向你所在的水平线移过来,此时你提前一点出招,当敌人走到你们可以互相打到的范围内时就会刚好落在你的攻击上而来不及出招打你。这是这个游戏的常用手段。注意有些敌人也会打一些提前量出招等你过来挨打,要小心。

关于招式的节奏减慢:许多招式在对付多个敌人时会出现一招打好多下,使招式的节奏减慢的情况。此时许多平时不会受到反击的连续攻击就很有可能被反击到。例如回旋,在对多个敌人使出时很容易被中途打停;甚至几位角色的地面↓↑+A此招在打太多人的时候都会偶然出现被反击的情况。

一个好习惯:如果使出→+B,A和→+B,B之类的招式,会长时间处于出招状态无法自由行动,如果中途不慎被打停,会有可能来不及放保险而受到连续攻击。因此建议养成一旦使出这种招式就立刻连按AB的习惯,这样一旦被打停就会立刻放出保险,多少补救一下。

角色详解:

一、关羽

单独的A是挥砍动作,有一定的防空能力。(注:这里的防空能力不是指把头顶上的敌人打下来,而是防止面前的敌人起跳。关张赵的A虽然是将武器举过头顶再向前砍,但只有砍出去后才在前方形成攻击,在头顶则没有攻击效果)

关羽的A速度一般,所以少用它和动作快的敌人抢招。攻击距离全员最长,这是一大优势,但是因此也很容易被敌人打到刀上而伤血,FT……所以A单独用的话最多偶尔拿来牵制一下(毕竟A是老关马上所有招式中速度最快的了),还是尽量少用。

A×3的三连击不实用。第二击出招全员最慢,如果在和敌人距离较近的时候用三连击,则很容易来不及使出第二击而被反击。因此关羽除了对付肥肥之外,应该尽量不用三连击,就算用也要距离远一点,不要在敌人能反击到的距离使用(但这样的距离第三击往往够不到人)。所以用关羽平时要禁止A出的多于一下,除非你掌握了按A的节奏,可以让老关每次都出第一刀,这样就可以连续砍人(但是人多的时候还是不能用因为容易被人打到刀)。

挑人的威力不错,一次耗将近2/7行的血。向前扔是把人弧线抛出,能起到好的对空效果(特别是对付小忍者),但抛的较高无法砸倒近身的敌人。向后扔可以砸倒身后较近处的人,相当有用(但身后的人被砸到之前还是能出招打到老关,注意躲避)。要注意的是关羽的挑人收的有点慢,所以在多人靠近的时候尽量不要乱用。

←+A动作慢的可以,攻击范围一般,能不用则不用,还要避免误出。

←,→+A动作和其他人不同,其他人是从后向前拨,关羽是从上向下砍,武器的攻击距离比其他人远,而且是全员的此招中唯一有对空效果的(看准的话可以把飞到头顶上的敦哥劈下来……)不过和其他人的此招比起来就缺少了把背后的敌人打到前面来的能力。此招可以作为关羽的主要进攻手段,威力不小(当然比三连+挑弱不少,但关羽的三连+挑不实用),快速连发可以封住敌人,特别是把一群敌人逼到画面外再用这招连砍,此时攻击力显著!(注:敌人中有出招特别快以及会在画面外很远就出招的BT时不要用)。

冲刺没有身体前倾的动作,而且刀是平举不像张赵魏是斜下刺,在高度和距离上很有优势。出这招时如遇到敌人跳起,关羽比其他角色安全(枪兵不用说,连赵氏兄弟都能打下来!但是还是不能对付跳的太高的小忍者)。此招除了威力太小以及出招稍慢之外,性能极为优秀。

回旋的攻击范围非常广,虽然只是回旋四次,但距离远,正对敌人也可使出,比起其他人来说更容易在敌人可能碰到你之前将其砍倒,威力还可以,是对付多个敌人的高效手段。不过这招中途很容易被敌人反击,特别是敌人太多而且其中有小忍者等出招快的麻烦家伙的时候;而且还经常会砍不倒人然后停在敌人面前挨打。这时如果先用A砍一刀再回旋过去,就可以稍微弥补上面的缺陷了,对付多人时要安全不少(因为关羽的A距离远很容易砍中人,后面的回旋只要再砍两下就容易把人都放倒),不过还是可能被中途打停的。

A+B有效距离远,不过需要先花半秒钟摆POSE再出刀,虽然很有型但在危机关头想用来救同伴就……

具体作战方式:遇到分散的敌人可以一个个挑飞,不过人多的时候还是不要挑了可以用刀光砍。由于老关马上没有特别快速实用的招式,被多人靠近时有些吃力。危险的时候可以用冲刺一下放倒来取得安全形势,敌人想要从旁边靠过来时可以用冲刺回旋刀光打错位,也可以迎上去挑(对出招快的敌人慎用)。被包围时可以挑起前面人砸背后,或是回旋过去把人都放倒(人多的时候用A砍一刀再回旋扑过去比较安全)。

打BOSS用错位回旋或刀光主攻,Boss落单时直接挑也行。

点评:关羽因为A一般只能出第一下,缺乏迅速有效的攻击,因此注意不要被太多敌人靠到近距离。由于冲刺和回旋是全员性能最好的,单人作战能力很强。合打的话就不那么好用了,因为关羽的冲刺和回旋范围太广,很容易误伤同伴(遇到老关骑马,请躲远一点)。

综合评定:

安全性:B 防空:A 攻击力:C 速度:C 攻击范围:A 技术要求:D

二、张飞

单独的A是挥砍动作,速度全员最慢,而且距离也全员最短(丈八蛇矛啊-_-b),用A和人抢招很容易失败(抢不过许褚和宴明也不要觉得奇怪),但不用又不行,所以注意使用的时候要打提前量。也因为距离短,防空效果不明显。

三连击的威力很大,是绝对的主攻手段,对付多人的效率超过老黄。第二击意外的快(快过头了,有时打赵氏兄弟的时候会莫名打空然后被反击,当心),而且是向上拨,防人起跳的效果不错。第三击最慢,近身绝对不要用第三击,改用绝对安全的二连+挑或用连舞代替第三击。不过第三击攻击距离比较远,所以稍远距离用三连+挑很实用。

张飞的前挑会把人扔的很高很远,而且动作很慢,如果用于进攻数个敌人,多半在挑一个人时其他人已经靠过来了,因此最好是对付单人(这个很长的无敌时间有时也可以灵活利用)。后挑的速度倒是很快,把人向后水平甩出去,防背后空中不错但可惜还是扔的稍微高了一点。

←+A动作出乎意料的快(连续使用甚至可以打掉MM的连环飞刀),距离尚可,可以用用。

回旋距离还可以,连砍三次可以击倒敌人,但安全系数似乎比关羽差,对付单人尚可,对付多人则容易中途被打停,或是打不倒人被反击。也因为A不像关羽那样好用,A+回旋的打法性能要比关羽差不少。总之回旋还是多用来逃跑吧。

具体作战方式:稍远距离对付单人可以三连+挑,威力超高。人多时就用三连直接捅或是刀光。敌人想要从旁边靠过来时可以用冲刺回旋刀光打错位,想迎上去挑也可以不过太危险了,对速度快的敌人禁用,除非来得及提前出刀等敌人撞上来。近身千万不要出三连击的第三下。

打所有BOSS都可以用二连+挑,打许褚等速度慢的可以三连+挑,一次可以耗掉超过半行的血,打起来很快。但要小心抢招失败反被打。

点评:张飞马战主要靠高威力的三连,但由于第一下A又慢又近所以怎样用它打到人而不被人先打到就是最需要注意的问题,这个问题又太难解决,除了靠技术和经验外,全靠运气了。即使使用张飞的时候非常小心翼翼,也总是莫名其妙的受伤。所以要体验爽快的话就用张飞吧,砍人很快,被砍也很快……

综合评定:

安全性:E 防空:C 攻击力:A 速度:E 攻击范围:E 技术要求:B

三、赵云

单独的A是挥砍动作,攻击距离尚可,也有一定的防空能力。速度比较快,抢招一般都能抢赢(对小忍者有可能失败)。

赵云的三连击的第二击速度较快,但第三击较慢,近距离会被反击。只要距离够远并在第三击追加挑人,那么很少会被敌人乘隙攻击。要注意的是后两击都是平刺,几乎没有防空能力,而且第三击收的慢如果被赵氏兄弟和小忍者之类的敌人乘机跳过来攻击就惨了。解决的方法是遇到这种敌人就不要在较远的距离用三连,或是用稍快一点的节奏连按A,这样赵云就不会出三连击的后两击而是一直出第一击,可以防止面前的敌人起跳,万一跳起来了也来的及躲(但这样攻击力就差了些,也没有第三击的冲击效果)。不过,想随心所欲的切换三连击和第一击连打的话还是有些难度。

赵云的向前挑人是往地上砸,可以击倒较近身的敌人,因此直接挑、二连三连+挑无论对付单人还是多人都非常实用。可惜的是前挑从把人挑起来到砸出去的时间有点长,容易被速度快的敌人冲过来,这时只好祈祷来得及放保险了。赵云的向后挑人扔的很高,性能普通。

虽然赵云上马以后的攻击力从数值来看仍然是全员最低,但实际上三连击+挑人一次就是半行血,比步战强多了。

←+A动作慢,攻击范围一般,不常用,还要避免误出。

赵云的回旋性能比较差,威力不高就算了,更麻烦的是这招击不倒人而且容易中途被打停,因此除逃跑和对付马上的BOSS外就没啥用处。

具体作战方式:只要不是太近,不管面对几个人都可以三连+挑(人群中有会跳过来和快速冲过来的敌人时少用),攻击力强劲。正面用三连直接戳或是刀光也行。敌人想要从旁边靠过来时可以用冲刺刀光打错位,也可以迎上去挑。注意近身不要出三连击的第三下。被包围时最好用冲刺或挑人放倒前面的再转身对付后面的。至于回旋击不倒人,只有面前的人不远而且威胁不大时才可以用回旋把他们打到背后去再转身对付,如果稍远,回旋没法把他们打到背后,只会刚好停在他们身边(曹军很生气,后果很严重!)

BOSS除了李典等出招速度快的都可以用三连+挑对付,但某些家伙会乘速度较慢的第三招逃跑所以还是二连+挑算了。

点评:赵云马战不管打小兵还是BOSS都可以作为主攻手,单人作战能力很强。除了怕突然起跳的敌人和乘挑人时突然冲过来的敌人之外就没什么缺点了(但这个缺点很不好克服)。

综合评定:

安全性:C 防空:D 攻击力:B 速度:B 攻击范围:B 技术要求:A

四、黄忠

A为斜下放箭,距离比步战远,但攻击不到近身的人。

B为快箭,出招有点慢,飞行速度快,威力比A大,和A一样攻击不到近身的人。此招最大的优势就是命中之后,大多数敌人的反应都是直走/直冲过来,如果继续射就可以将敌人“锁定”,如果没有别人捣乱就可以射到死为止,对付绝大多数BOSS有效!除了吕布锁不住以及曹仁张辽在画面中的时候锁不住之外,所有BOSS都可以一直B箭射到死,只要没有小兵捣乱,他们中途逃跑的情况都不常见。

连珠箭可以面对少数几个敌人发射,他们一般冲不过来(三个人以上的话就能冲过来了)。这招全中的话有时攻击力会大得可怕,是绝对的主攻手段。但是连珠箭发射动作时间长,如果这时有人跳过来或从侧面冲过来就麻烦了。使用连发键发射连珠箭不能养成一直按的习惯,这样有时已经放手了黄忠还会再射一次,非常危险。必须按一按停一停,在一次连珠箭将要射出时就放手,确定没危险再继续按。另外老黄骑了马是可以在两次连珠箭的攻击间隔稍作移动的,可以好好利用。

←+A速度还可以,威力小,偶尔用于牵制宁死不肯正面交锋的敌人。

火箭的攻击范围大,可以击中近身的敌人,虽然威力不大但可以一次性放倒一堆敌人来确保安全,是必备的辅助手段。注意火箭也是会被敌人的某些招式打掉的。

冲刺由于刀太短不太安全,有时会和正面的敌人相杀。但这也是黄忠的必备技能,尤其是用来对付从侧面靠近的小忍者。

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