英雄无敌6:黑暗之影-详细评测:何以拯救?-duouoo

时间:2016-04-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  评测作者:多游文学组-陆夫人

  作者评分:8

  本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大

  本作缺憾:平衡性不高、UPLAY错误频出

  为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的最前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中最喜欢的游戏,唯一。

  资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of
Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

  在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以赚钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

  不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢性子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。

  但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。

  因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

  评测作者:多游文学组-陆夫人

  作者评分:8

  本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大

  本作缺憾:平衡性不高、UPLAY错误频出

  为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的最前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中最喜欢的游戏,唯一。

  资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of
Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

  在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以赚钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

  不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢性子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。

  但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。

  因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

  评测作者:多游文学组-陆夫人

  作者评分:8

  本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大

  本作缺憾:平衡性不高、UPLAY错误频出

  为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的最前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中最喜欢的游戏,唯一。

  资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of
Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

  在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以赚钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

  不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢性子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。

  但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。

  因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

  一:硬件与画面:8/10,不愧是维塔士,新兵种新面貌

  其实在2年前,不光是笔者,很多家媒体网站已经对英雄无敌的原版进行过硬件评测了,而资料片这个东西是不会对引擎有很大改动的,自然效果依然如故。

  不过呢,毕竟还是有新玩家接触,所以在这里就简单地说一下:

  《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推荐则是2.8Ghz以上);而内存最低是1GB(最佳是2GB以上);显卡则最低是512MB(最佳则是1GB显存以上)。看起来还是很不错的嘛。

  是不是看起来很低?那是骗你玩的。

  玩这个系列多年了,早已记住了回合策略游戏“低配骗死人”的金科玉律——或许在评测伊多的时候已经说过一遍了,但是在这里还是要给诸位玩家加深下印象——也就是说,这年头出的回合策略类游戏,你按照官方低配来玩这个游戏,不卡到你口吐“血莲”也要郁闷到你心肌缺血。

  就这个景色意境来说,在同类游戏当中还是颇为出众的。唯一可惜的是这个游戏不自带抗锯齿,而且因为其颇为脆弱的兼容性使得笔者不敢这个风险。

  所以,测试的实际情况是这样的:在测试机AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,虽然中等但是绝对碾压这个游戏的推荐配置。

  可就是这样,玩这个游戏效果全开仅能勉强维持30帧。

  但如果遇到过于光鲜亮丽的场景,或者说是游戏战斗中高数据运算(比如带着各种BUFF,数量上千的单位去打另外一上千单位)的话,游戏会毫不客气地立刻卡顿。时间长短虽然不等,但是那卡顿很明显。

  低配玩家去那种卡顿,犹如体会“冰火两重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

  再有最要命的就是游戏后期的超长Loading了,很万幸的是英雄无敌六的Loading已经改善了许多,英雄无敌五的Loading那是真的会憋死人的…如果拿近几年的回合策略类游戏的Loading时间进行对比话,前几天的那个毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣战群英传三》可以第二,《文明5》和《英雄无敌六》并列第三。

  其他的回合策略游戏们,你们就感谢自己地图做的小,需要运算少吧。

  说句额外的话,也借此奉劝诸位,如果您是哪种下棋别人思考你就忍不住要抖腿的玩家的话,真的不要尝试本游戏,耐心是玩TBS(回合策略类)游戏的第一要求。出门左转的CODOL强烈“推荐”给大家,不谢。

  刚进把我的最终关给锁了给我吓一跳,最终关可是要多卡有多卡…

  不过新资料片要有新面貌,接受新资料片的维塔士制作组可是由前育碧上海大BOSS之一的兰吉利成立的。所以,维塔士虽然是个法资的中国企业,但是其美工可是相当不含糊。因此在本次资料片中所加入的新种族和新生物/建筑的形象就大为不同了。空口无凭,大家看下图就明白了:

  图中紫色的是黑暗精灵族的兵种蝎狮,而白色的是通过对蝎狮和人使用法术合成的亡灵族兵种拉马苏,拉马苏是老制作组做的,而蝎狮则是新制作组做的,效果立见高下。

  而且不光是这些贴图形象,维塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如进城镇的加载时间缩短了,还有进入城镇时会加入渐黑替换来环节突兀感,很多图标也柔化过了等等。可以说这次资料片《黑暗之影》虽然画质没办法提升,但是画面的亮丽绝对上了一个层次。

  不过,表面功夫是做漂亮了,那么实际呢?等到评测的第三部分大家就明白了。

  二:剧情与音乐:8/10,剧情“严谨”,音乐宏大

  不似某些策略游戏的剧情,只会想到什么写什么且跳来跳去毫无章法。这次《黑暗之影》的剧情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出现过的人物也同样会在本作中出现(如可爱的安娜和孤高的柳德米拉)。同样地,很多原版中的未解之谜也都会在本作中给以答复。

  400年前的莱托兹和伊蓓丝的确一个是帅哥一个是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年轻呢?

  不光如此,本作也和魔法门其他游戏进行联动,比如《魔法门之英雄交锋》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法门之冠军对决》里面的啊日娜

  而这次黑暗之影的详细剧情呢?那就绝对值得称赞了,并且会让很多喜欢《英雄无敌五》的老玩家们得到满足,因为在资料片中,将会讲述《英雄无敌五》的男主角雷拉格是如何出道的,并且最终是如何与恶魔为伍并堕落为异教徒阿格雷尔的。

  这张怀旧牌,可让育碧那边憋了好久,以至于不惜改动了去年官方刚刚推出的《魔法门》新世界设定集(又要我改翻译版)。并且为了保全这张怀旧牌,官方也一并拿出来了很多以往的英雄在本部资料片中露面,让黑暗之影俨然成为了那些光辉英雄的“黑历史大曝光”。

  不过玩家这个东西就是这样,老玩家总是喜欢去追逐这些“八卦”的。

  更值得一提的是,本次资料的新种族黑暗精灵将英雄无敌3时候的高人气兵种蝎狮以及邪眼(更名为眼魔)重新召回阵营,黑暗精灵族终于有些“地下城”的样子了。

  自然了,作为六朝元老的牛头人是不会缺席的,什么是牛头人?这才叫牛头人!

  而音乐方面,因为依旧启用了英雄无敌系列御用音乐制作人罗伯金和保罗安东尼罗梅罗的音乐,所以英雄无敌宏大的音乐效果不减当年。而且因为本次故事是一个悲剧的基调(黑暗精灵背井离乡,流离失所),所以乐曲达到高潮时会让人感到怅然若失。让玩家们似乎也背负上了这悲剧的命运。

  图左安东尼,右罗伯。他们是《英雄无敌》系列乃至《魔法门》系列的御用音乐制作人,他们还做过什么音乐?太多了,《无尽的任务(EQ)》、《使命召唤》、《魔兽世界》(从CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐杀原型》甚至连日系的《雷顿教授》都有!

  最值得称道的是,这次黑暗精灵的背景音乐采用的是当年英雄无敌三精灵族(或者壁垒族,金龙族)的主城背景音乐变奏,一种熟悉的感觉贯彻全身,如果是当年的英雄无敌三老玩家的话,想必一下就能听出来吧。

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