《信长的野望14》:脱裤的信长,光荣的野望
和前几作一样,《信长之野望》的新作总是在我们最期待,同时热血又没有冷却的时候,冷不防地公布出来。
脱裤•光荣沿用了惯常的宣传手段,先是发布会上声情并茂,来上一段“小荷才露尖尖角”,就引得玩家“瞬间希望在上头”。
然后,在网上放出几张CG级别的画面,既有看上去是实机演示的,也有明显是游戏原画的,杰布公布几个关键词,配上一些很燃很激的解说,没几下就将玩家们带到了一个摆满憧憬的美好国度。
按照我的说法,如果日本游戏业真的不行了,这些家伙都可以来中国搞传销,绝对一哄一个准。所以说,日本游戏界不仅拯救了曾经经济低迷的岛国,还起到了保护我红旗国大好河山的缓冲作用(笑)。
制作人小笠原贤一先生在发布会上公布的三个关键词:真实性,动态性和戏剧性,深得说了等于没说的新时代会议精神。
真实性就不说了,历史模拟游戏最主要的就是还原真实,这点本来就是系列应该追求的,拿出来说的意思就约等于苍老师说自己不是处女,基本不会引起什么话题性。
至于动态性呢,从发布内容上看,这个说法最大的卖点就是地图的无缝连接,从城下町到城池,再到一国一区,都能够在一个页面上扩大缩放。
具体的效果是不是这样我们无从得知,但就算真的做成这样,也一点都不值得炫耀:虽然对脱裤•光荣来说,这已经是一个技术上的创造,但同样的技术,似乎早就在哪里见到过了。
最后的戏剧性嘛,这真够戏剧性的,《信长之野望》主打的本来就不是完全史实的剧本,在这种历史模拟游戏当中,玩家们最大的乐趣就是创造历史。
技术是信长系列比较著名的一个设计,玩信长,很多时候就是玩技术
和前几作一样,《信长之野望》的新作总是在我们最期待,同时热血又没有冷却的时候,冷不防地公布出来。
脱裤•光荣沿用了惯常的宣传手段,先是发布会上声情并茂,来上一段“小荷才露尖尖角”,就引得玩家“瞬间希望在上头”。
然后,在网上放出几张CG级别的画面,既有看上去是实机演示的,也有明显是游戏原画的,杰布公布几个关键词,配上一些很燃很激的解说,没几下就将玩家们带到了一个摆满憧憬的美好国度。
按照我的说法,如果日本游戏业真的不行了,这些家伙都可以来中国搞传销,绝对一哄一个准。所以说,日本游戏界不仅拯救了曾经经济低迷的岛国,还起到了保护我红旗国大好河山的缓冲作用(笑)。
制作人小笠原贤一先生在发布会上公布的三个关键词:真实性,动态性和戏剧性,深得说了等于没说的新时代会议精神。
真实性就不说了,历史模拟游戏最主要的就是还原真实,这点本来就是系列应该追求的,拿出来说的意思就约等于苍老师说自己不是处女,基本不会引起什么话题性。
至于动态性呢,从发布内容上看,这个说法最大的卖点就是地图的无缝连接,从城下町到城池,再到一国一区,都能够在一个页面上扩大缩放。
具体的效果是不是这样我们无从得知,但就算真的做成这样,也一点都不值得炫耀:虽然对脱裤•光荣来说,这已经是一个技术上的创造,但同样的技术,似乎早就在哪里见到过了。
最后的戏剧性嘛,这真够戏剧性的,《信长之野望》主打的本来就不是完全史实的剧本,在这种历史模拟游戏当中,玩家们最大的乐趣就是创造历史。
技术是信长系列比较著名的一个设计,玩信长,很多时候就是玩技术
和前几作一样,《信长之野望》的新作总是在我们最期待,同时热血又没有冷却的时候,冷不防地公布出来。
脱裤•光荣沿用了惯常的宣传手段,先是发布会上声情并茂,来上一段“小荷才露尖尖角”,就引得玩家“瞬间希望在上头”。
然后,在网上放出几张CG级别的画面,既有看上去是实机演示的,也有明显是游戏原画的,杰布公布几个关键词,配上一些很燃很激的解说,没几下就将玩家们带到了一个摆满憧憬的美好国度。
按照我的说法,如果日本游戏业真的不行了,这些家伙都可以来中国搞传销,绝对一哄一个准。所以说,日本游戏界不仅拯救了曾经经济低迷的岛国,还起到了保护我红旗国大好河山的缓冲作用(笑)。
制作人小笠原贤一先生在发布会上公布的三个关键词:真实性,动态性和戏剧性,深得说了等于没说的新时代会议精神。
真实性就不说了,历史模拟游戏最主要的就是还原真实,这点本来就是系列应该追求的,拿出来说的意思就约等于苍老师说自己不是处女,基本不会引起什么话题性。
至于动态性呢,从发布内容上看,这个说法最大的卖点就是地图的无缝连接,从城下町到城池,再到一国一区,都能够在一个页面上扩大缩放。
具体的效果是不是这样我们无从得知,但就算真的做成这样,也一点都不值得炫耀:虽然对脱裤•光荣来说,这已经是一个技术上的创造,但同样的技术,似乎早就在哪里见到过了。
最后的戏剧性嘛,这真够戏剧性的,《信长之野望》主打的本来就不是完全史实的剧本,在这种历史模拟游戏当中,玩家们最大的乐趣就是创造历史。
技术是信长系列比较著名的一个设计,玩信长,很多时候就是玩技术
在基础架构完全史实的情况下,玩家们最喜欢的就是通过努力写出自己的剧本:上杉谦信在第四次川中岛之战中当场击毙武田信玄,通过村上义清笼络甲信二州的人民,然后率领关东群豪围困小田原城,促使北条氏康不得不拱城投降。
然后,关东统领上杉谦信高举大义之旗,从北陆杀入,先灭柴田胜家,然后生擒羽柴秀吉,接着策反明智光秀和松永久秀,联合本愿寺一门夹击织田信长,一举击败了这个残暴不仁的“第六天魔王”。
最后,完成历史使命的上杉谦信受封关白,让位给上杉景胜,督促上杉家只领回原来的越后领土,接着就安心皈依佛门,给战争中的死难者歌咏超度,再也不问尘世俗事。
最忠实的历史模拟玩家不喜欢修改数据,所以每一代都会调整的武将数据就变得至关重要
好吧,这只是我自己的剧本,一万个玩家有着一万个哈姆雷特,脱裤•光荣在开放式剧本上的掌控能力大家有目共睹,要想做到既有戏剧性又拥有无限可能,那……
只怕要先炒掉所有的程序员,再招一批新的才行。
不过,吐槽归吐槽,在脱裤•光荣现在的战略模式下,在该社遍地开花的品牌当中,《信长之野望14创造》依旧是我最为期待的作品,没有之一。
那是因为,梦想这种狗东西,尽管带有浮华的外在,却依然难掩内里的光芒。
脱裤•光荣的狗腿子战略
纵观脱裤•光荣的产品线,我们不难发现,《信长之野望》几乎已经成为了寄托梦想一般的作品。
首先,是泛无双系列彻底的量产化。虽然脱裤•光荣的排兵布阵十分巧妙,每个题材的推出都梅花间竹,但因为多平台鳞次出击的策略,加上还有一个几乎是独享的称谓叫做“威力加强版”,虽然没几个品牌是真的年番,但整个泛系列拖出来却胜似年番——如果每一作你都可以玩三、四个月,那一年下来你势必可以省下所有买其他游戏的钱。
这个系列下的品牌包括《真•三国无双》、《战国无双》、《大蛇无双》、《高达无双》、《北斗无双》和《海贼无双》,往后只怕可能还有《水浒无双》,《星战无双》,《冰与火无双》绝对可以“无双”到你看着这两个汉字就感到一阵别扭。
海贼无双2的热门题材,加上原创剧情,足以让原作粉丝也加入到割草的大旗下
不过说起来也奇怪,虽然怒骂无双割草的人比比皆是,包括我自己,但泛无双系列几乎每一作都能够卖过十万,质量优秀、宣传到位的时候,卖个三、四十万完全不在话下。
不得不说,脱裤•光荣在人设、多人乱战和取材方面确实有着沉厚的经验,在细分壁垒越来越明显的游戏业界,日后只怕不会再有公司能够超越它。
其次,是血腥和性感成为了卖点。在两间公司合并之前,TECMO是如何因为《沙滩排球》淫威远扬的,大家只怕早有耳闻。这间公司的强大之处在于,他们总能够将擦边球打到恰到好处,以致道学之士不会愤而掀桌,我等屌丝又全程乐在其中。
最近一年,随着《忍者龙剑传3刀锋边缘》的发售,这种擦边球的倾向又开始蔓延到血腥领域。
《忍者龙剑传》系列开始大朵大朵地卖血,《死或生》系列一直从不懈怠地卖肉,虽然他们都有着极其优良的动作or格斗内核,但作为噱头的两个点却怎么看就怎么……歪了吧。
本来以为,这样一间公司,和“正气凛然”的光荣合并之后,会多少有点以史为鉴的广角视野,但最近推出的《死或生5+》却还是让人眼前一亮——不对,是大跌眼镜。
《死或生5+》增加了一个模式叫做主视角格斗,玩家需要用手指去戳屏幕中身穿泳装的敌方角色,被击中的角色将会产生各种销魂的反应,呻吟、乳摇、露底等等不在话下。现在看来,曾经极其异质,最主要是没歪掉的足球游戏《天使之翼》,是不怎么可能在脱裤•光荣的战略中名正言顺地复活了。
最后,是玩家期待的作品持久雪藏。上面提到的《天使之翼》就不说了,毕竟这个游戏有点小众,但大家喜闻乐见的《零》系列呢,还有死忠和老玩们望眼欲穿的《太阁立志传》和《大航海时代》系列呢?
这些已经树立起来的品牌,只要不是特别亏本,总不能够说该收藏就雪藏吧?但事实上,脱裤•光荣就真的这么做了。
试想一下,过去大陆拿到了《大航海时代OL》的代理,一时间万人空巷,几乎吸引了大部分忠实玩家,可见这些品牌的影响力和吸引力毋庸置疑。
但手握好几座金山银山的脱裤•光荣,却偏偏一点都不开窍,非要以当下销量为基准,老是不去打磨过去的一些金漆招牌。
这只怕已经不是三过家门而不入,而是坐拥万顷油田却纠结钻井的成本——这几乎就是近几年日本游戏业界的缩影:守成有余,突破不足,难怪小岛秀夫也痛陈,日本游戏几乎已经彻底失败了。
脱裤•光荣尚存的野望
在游戏业界整体墨守成规,公司自身又没有跑步前进的优良传统,这种外忧内患的前提下,脱裤•光荣能够坚持做《三国志》和《信长之野望》,实在带有一点梦想的意味。
虽然,在脱裤•光荣的产品线中,这两款作品的销量要比《遥远的时空中》系列高一些,但《信长之野望》系列中卖得最好的《天道》,主机销量也只是突破了13万,PC版寥寥5万。
相比起其他一些老牌游戏,实在有点不够看。不过,就这么两个数字,就已经让暗荣略爽一把——历史模拟系列一直就这么个意思,卖个几万就差不多了。
我们玩家不难发现,一些设计在《三国志》和《信长之野望》中已经成为了共通要素,甚至可能开发引擎的运作模式也差不多,但对于历史模拟爱好者而言,买账的可能只是调整过的大地图,添加的某个剧本,或者仅仅只是一个修改过数值的武将。
对于我等不算死忠,但尚算粉丝的玩家而言,完全革新的大改动真没多少必要,毕竟这种游戏的框架就是这样了,就算插上翅膀,也不可能做成《全面战争:幕府将军》系列的样子——做成那样,只怕很快就会被人轰杀至渣。
因此,尽管脱裤•光荣约定俗成地将《三国志N》当成试验田,《三国志N威力加强版》当成试作型,《信长之野望N+》做成完全版,《信长之野望N+威力加强版》做成进化完美版,无耻是已经不用多提的了,但梦想与光荣还是一息尚存的。
要不,按照这个销量,还不如省下开发费用去买多几个版权,继续做容易圈钱的《XX无双》。
但是,能做不等于能赚钱,正因为不赚钱,所以最终就不会有人做。可以说,中国游戏最悲哀的不是做不了,而是可以做,却没有人做——而且不管明里暗里,还调侃讽刺其他傻瓜去做一些吃力不讨好的活儿。
在巍巍中国,我们年轻人的价值观已经被越渐高企的房价冲击得七零八落,有人为了赚快钱不惜出卖良知,有人为了工作舒服不惜跪舔菊花,有人为了房子车子不惜参加各种盛会。
如果可以,还请市场经济的老大哥们高抬贵手,在游戏这个偏安一隅的领域,留给我们最后的野望。
不仅是信长,也不仅是三国。我们的野望,是回顾历史,创造未来。
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