人生巅峰并非遥不可及 盘点游戏圈一夜暴富神话
一夜暴富的故事很吸引人,特别是在游戏行业,包括做游戏的,卖游戏的,甚至玩游戏的在内,越来越多的商业成功故事改变了大多数人心目中“玩物丧志”的想法,而这些如同彩票中奖一样的成功故事也让越来越多的人开始关注并参与到这一行业中来。下面就为大家盘点十个业界最为典型的案例,当然这些作品的成功都有其无法被复制的运气与偶然性,在大部分时间里我们传达的道德信条依然是“努力工作,或许下一个成功的就是你”
马库斯·佩尔森可谓是游戏行业一夜暴富的代表人物,回顾马库斯·佩尔森的过去,其可谓是典型的“屌丝逆袭”的励志故事:少年家贫、父母离异、举家迁徙、高中辍学、父亲酗酒抑郁症(后自杀)、亲妹妹吸毒......就是着这样的环境下,马库斯·佩尔森完成了从一名普通游戏开发者到亿万富翁的转型。《我的世界》并非马库斯·佩尔森开发的第一款游戏,在此之前其曾就职于King(《糖果粉碎传奇》开发商),在此期间,佩尔森每隔两个月就会制作一款游戏。而当其离开King一个月后独立制作的《我的世界》开始在全球范围内如同病毒一样疯狂传播时,佩尔森正带着他的朋友和员工举办着奢华的私人派对。而当微软宣布斥资25亿美元收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang后,作为公司联合创始人之一兼游戏开发者的佩尔森在一夜之间变成了亿万富翁(佩尔森持有Mojang70%股份,意味着其获得了25亿美元中的17亿)。随后佩尔森在洛杉矶著名的比弗利山庄(世界最著名的豪宅区,好莱坞巨星和洛杉矶富豪们居住的地方,GTA5中麦叔便居住于此)斥资7000万美元购买了一栋豪宅,创下了比弗利山庄豪宅的成交记录。
加布·纽维尔(盖胖)和比尔·盖茨一样也是哈佛大学辍学生,在离开大学后加入微软以“程序猿”的身份工作了13年,期间参与了微软多项系统和应用程序的设计开发工作,其中还包括Windows最初的3个版本。随后加布·纽维尔和同事麦克·哈灵顿一同离开微软并卖掉持有的微软股份和在微软工作期间赚来的薪水创办了日后大名鼎鼎Valve公司。在公司创立初期,加布·内维尔几乎倾家荡产,所有员工的薪水都是由加布·内维尔自掏腰包,这也多亏了大方的微软,加布·内维尔在微软十三年的工作期间攒下了雄厚的积蓄。为了Valve公司,加布?内维尔几乎倾家荡产,然而这一切都是有意义的,十多年的时间里Valve不但为玩家带来了《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DotA2》等优秀的游戏作品,更通过Steam这一游戏销售平台改变了无数PC玩家以及游戏开发者的游戏方式。截止2014年Steam的月活跃用户已达7500万,流量排名位居全美第7仅次于Facebook。而也正是因为Steam平台的成功,使得加布·纽维尔成为了这个星球上最有钱的游戏圈人士,以11亿美元的身价连续两年被福布斯评为全球亿万富豪榜中的一员。
一夜暴富的故事很吸引人,特别是在游戏行业,包括做游戏的,卖游戏的,甚至玩游戏的在内,越来越多的商业成功故事改变了大多数人心目中“玩物丧志”的想法,而这些如同彩票中奖一样的成功故事也让越来越多的人开始关注并参与到这一行业中来。下面就为大家盘点十个业界最为典型的案例,当然这些作品的成功都有其无法被复制的运气与偶然性,在大部分时间里我们传达的道德信条依然是“努力工作,或许下一个成功的就是你”
马库斯·佩尔森可谓是游戏行业一夜暴富的代表人物,回顾马库斯·佩尔森的过去,其可谓是典型的“屌丝逆袭”的励志故事:少年家贫、父母离异、举家迁徙、高中辍学、父亲酗酒抑郁症(后自杀)、亲妹妹吸毒......就是着这样的环境下,马库斯·佩尔森完成了从一名普通游戏开发者到亿万富翁的转型。《我的世界》并非马库斯·佩尔森开发的第一款游戏,在此之前其曾就职于King(《糖果粉碎传奇》开发商),在此期间,佩尔森每隔两个月就会制作一款游戏。而当其离开King一个月后独立制作的《我的世界》开始在全球范围内如同病毒一样疯狂传播时,佩尔森正带着他的朋友和员工举办着奢华的私人派对。而当微软宣布斥资25亿美元收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang后,作为公司联合创始人之一兼游戏开发者的佩尔森在一夜之间变成了亿万富翁(佩尔森持有Mojang70%股份,意味着其获得了25亿美元中的17亿)。随后佩尔森在洛杉矶著名的比弗利山庄(世界最著名的豪宅区,好莱坞巨星和洛杉矶富豪们居住的地方,GTA5中麦叔便居住于此)斥资7000万美元购买了一栋豪宅,创下了比弗利山庄豪宅的成交记录。
加布·纽维尔(盖胖)和比尔·盖茨一样也是哈佛大学辍学生,在离开大学后加入微软以“程序猿”的身份工作了13年,期间参与了微软多项系统和应用程序的设计开发工作,其中还包括Windows最初的3个版本。随后加布·纽维尔和同事麦克·哈灵顿一同离开微软并卖掉持有的微软股份和在微软工作期间赚来的薪水创办了日后大名鼎鼎Valve公司。在公司创立初期,加布·内维尔几乎倾家荡产,所有员工的薪水都是由加布·内维尔自掏腰包,这也多亏了大方的微软,加布·内维尔在微软十三年的工作期间攒下了雄厚的积蓄。为了Valve公司,加布?内维尔几乎倾家荡产,然而这一切都是有意义的,十多年的时间里Valve不但为玩家带来了《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DotA2》等优秀的游戏作品,更通过Steam这一游戏销售平台改变了无数PC玩家以及游戏开发者的游戏方式。截止2014年Steam的月活跃用户已达7500万,流量排名位居全美第7仅次于Facebook。而也正是因为Steam平台的成功,使得加布·纽维尔成为了这个星球上最有钱的游戏圈人士,以11亿美元的身价连续两年被福布斯评为全球亿万富豪榜中的一员。
一夜暴富的故事很吸引人,特别是在游戏行业,包括做游戏的,卖游戏的,甚至玩游戏的在内,越来越多的商业成功故事改变了大多数人心目中“玩物丧志”的想法,而这些如同彩票中奖一样的成功故事也让越来越多的人开始关注并参与到这一行业中来。下面就为大家盘点十个业界最为典型的案例,当然这些作品的成功都有其无法被复制的运气与偶然性,在大部分时间里我们传达的道德信条依然是“努力工作,或许下一个成功的就是你”
马库斯·佩尔森可谓是游戏行业一夜暴富的代表人物,回顾马库斯·佩尔森的过去,其可谓是典型的“屌丝逆袭”的励志故事:少年家贫、父母离异、举家迁徙、高中辍学、父亲酗酒抑郁症(后自杀)、亲妹妹吸毒......就是着这样的环境下,马库斯·佩尔森完成了从一名普通游戏开发者到亿万富翁的转型。《我的世界》并非马库斯·佩尔森开发的第一款游戏,在此之前其曾就职于King(《糖果粉碎传奇》开发商),在此期间,佩尔森每隔两个月就会制作一款游戏。而当其离开King一个月后独立制作的《我的世界》开始在全球范围内如同病毒一样疯狂传播时,佩尔森正带着他的朋友和员工举办着奢华的私人派对。而当微软宣布斥资25亿美元收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang后,作为公司联合创始人之一兼游戏开发者的佩尔森在一夜之间变成了亿万富翁(佩尔森持有Mojang70%股份,意味着其获得了25亿美元中的17亿)。随后佩尔森在洛杉矶著名的比弗利山庄(世界最著名的豪宅区,好莱坞巨星和洛杉矶富豪们居住的地方,GTA5中麦叔便居住于此)斥资7000万美元购买了一栋豪宅,创下了比弗利山庄豪宅的成交记录。
加布·纽维尔(盖胖)和比尔·盖茨一样也是哈佛大学辍学生,在离开大学后加入微软以“程序猿”的身份工作了13年,期间参与了微软多项系统和应用程序的设计开发工作,其中还包括Windows最初的3个版本。随后加布·纽维尔和同事麦克·哈灵顿一同离开微软并卖掉持有的微软股份和在微软工作期间赚来的薪水创办了日后大名鼎鼎Valve公司。在公司创立初期,加布·内维尔几乎倾家荡产,所有员工的薪水都是由加布·内维尔自掏腰包,这也多亏了大方的微软,加布·内维尔在微软十三年的工作期间攒下了雄厚的积蓄。为了Valve公司,加布?内维尔几乎倾家荡产,然而这一切都是有意义的,十多年的时间里Valve不但为玩家带来了《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DotA2》等优秀的游戏作品,更通过Steam这一游戏销售平台改变了无数PC玩家以及游戏开发者的游戏方式。截止2014年Steam的月活跃用户已达7500万,流量排名位居全美第7仅次于Facebook。而也正是因为Steam平台的成功,使得加布·纽维尔成为了这个星球上最有钱的游戏圈人士,以11亿美元的身价连续两年被福布斯评为全球亿万富豪榜中的一员。
如果在7、8年前有人告诉你靠玩游戏就能“出任CEO,迎娶白富美,走向人生巅峰”的话,你一定会给他一个大嘴巴子让他清醒清醒。不过随着电子竞技的日趋火热,特别是在近两年的时间里,从事与电子竞技相关行业的“一夜暴富”神话也越来越多,什么电竞男主播卖肉松饼女主播卖肉月入百万等新闻也不再新鲜。虽然这里面有太多的水分,但却有两个真实的例子则能说明这一行业的火爆。首先就是前DOTA职业选手,现任电竞视频解说伍声(2009,9神)在获得几个世界冠军后功成身退,完成了从职业玩家到游戏解说的成功转变,同时在淘宝创业,已拓展至服装、零食、电脑外设、日常生活用品,网页游戏等领域,是真真正正的月入百万。其次就是2014年西雅图国际DOTA2邀请赛项目中,来自中国的NewBee战队终获得TI4世界冠军并斩获刷新吉尼斯世界纪录的5028308美金(约合人民币3100万)的冠军奖金数额,同年10月,时任NewBee战队队长的张宁(xiao8)与其女神赵洁在Dota圈内好友及双方父母见证下与赵洁在上海举办婚礼,成功上演了“迎娶白富美,走向人生巅峰”的戏码。
史玉柱史总可谓是中国商界的一个神话,其三次豪赌般的创业经历也让这个从表面上看散发着浓浓“屌丝”气息的富豪身上笼罩着一层传奇般的光环。早在1995年,凭借巨人汉卡和脑黄金,史玉柱的巨人公司就以年利润总额超过1亿元被《福布斯》列为内地富豪第8位。然后到了1996年由于投入资金巨大的巨人大厦资金链断裂,其公司财务危机爆发,史玉柱身负2.5亿人民币债务从公众视野里消失。不久后的1998年,史总再一次王者归来,凭借当年保健品市场的空白,史总的脑白金和黄金搭档创造了13亿元的销售奇迹。然而史总的人生巅峰却是在一个全新的领域——网络游戏。2003年,史玉柱将脑白金和黄金搭档的知识产权及其营销网络75%的股权转卖给他人转身投向互联网。2005年史总的《征途》正式开启内测,关于这款游戏在玩家心中的地位在此不多加评论,但不管其素质如何,其创下的商业神话恐怕是继《传奇》之后再无复制的可能。2007年史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司成功登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,史玉柱的身价突破500亿元。
学生时代的陈天桥是一名不折不扣的学霸,在校期间始终担任重要学生领导职务,并于1993年被授 予上海市唯一的“优秀学生干部标兵”称号。毕业后进入金融解工作了一段时间随后下海创业创办盛大网络,2001年代理运营了韩国网络游戏《传奇》,也正是从这款网游开始,陈天桥开启了属于其的传奇。在运营《传奇》的那段时间里,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商。2004年,盛大在纳斯达克上市,成为中国第一家在美国成功上市的互动娱乐媒体公司,同时陈天桥成为中国首富。
《像素鸟》这款没有精美的画面,没有独特的玩法,没有发行公司大规模的广告营销,更没有什么虚拟的成就奖励的独立游戏却让其开发者,越南河内的阮哈东一夜之间变身高富帅。《像素鸟》在上架初期取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。从2013年1月11日开始,每天的下载数量都在成倍增长,成为了2013年最流行的免费游戏之一。然而,由于阮哈东个人宣布这款游戏“破坏”了他的“简单生活”,2014年其将这款日赚5万美元的游戏移出应用商店。
2009年,Rovio发布了全球首款取得真正主流成功的手机游戏——《愤怒的小鸟》,这款游戏满足了玩家对于智能手机初期触屏游戏的幻想,凭借不俗的游戏素质,创新的游戏玩法,充满想象力的关卡设计以及逗趣可爱的人物形象,迅速席卷全球成为一种流行文化现象。而这家成立之初只有3人,在创造“愤怒的小鸟”之前已经濒临破产,在抱着破釜沉舟和看准时机最后一搏的决然与偶然的时机下创造了App Store游戏下载量奇迹(该系列全球下载次数超过20亿次),在最辉煌时市值翻了9倍,由10亿美元两年内涨到90亿美元。正是凭借一个成功的品牌创造了一项综合娱乐产品,囊括游戏、电影、电视剧、动画片、小说、漫画、实体玩具、饮料糖果以及主题游乐园等多元化娱乐题材的翻版“迪士尼”帝国。这一切奇迹的都源自于其亲手打造的“愤怒的小鸟”娱乐文化生态圈。
《智龙迷城》是由日本著名游戏公司GungHo在2012年发布的一款手机游戏,而正是这款游戏让该公司成就了一项难以被他人所复制的业界神话,在游戏发布的一年时间里,GungHo公司的股价增长了60倍,市值曾经一度达到150亿美元,最高时期曾经超越日本游戏界的霸主百年老店任天堂。在游戏运营的巅峰时期,每月能为GungHo带来1.13亿美元左右的营收。《智龙迷城》的传播速度之快同样是业界神话,2012年2月20日,《智龙迷城》在日服的App Store正式上线,一周后游戏下载量达到20万次(也是从这个时候开始常年霸占下载榜榜首位置),5个月后游戏下载量突破100万次,到2012年结束的时候,推出只有10个多月的《智龙迷城》迎来了600万的下载量。随后在仅仅3个多月之后这个下载量就又翻了一番。2013年4月11日,Gungho宣布该游戏日本区的下载已经突破1200万——几乎占了当时日本全国人口的1/10,成了新一代的国民游戏。同期本作以收费实体卡带的形式登陆任天堂3DS平台,累计销量突破百万套,也是3DS平台上销量最高的第三方游戏。而在其他国家和地区,《智龙迷城》同样取得了相当出色的成绩,
《涂鸦跳跃》这款游戏是由Lima Sky(针对iOS平台游戏和应用的独立开发工作室)开发,该工作室在2008年7月成立,由总裁兼创始人Igor Pu?enjak和他的兄弟Marko,一名资深的手机应用开发者共同创建。两人在2009年3月份上架这款日后大名鼎鼎的《涂鸦跳跃》之后,在经过了1年多一点的时间之后,突破了500万次下载的大关。而这款售价仅为0.99美元的小游戏在当时成为了App Store上首个下载突破500万次,史上最畅销的iPhone应用之一,累计销售额近千万美元,这让兄弟俩在一年多的时间里就变成了千万富翁。而在此之前,两人只是普普通通的自由职业者,依靠网络开发和教授设计谋生。两人可谓是最早一批涉及iPhone平台的游戏开发人员之一,也是当年乔布斯承诺过的“App Store改变世界”的受益者之一。
《割绳子》是一款由俄罗斯两兄弟联合开发的手机游戏,在游戏上架后不够一个月的时间内累计下载量就突破了100W,在各国商店挤下《愤怒的小鸟》成为下载排行榜榜首,截至目前,该游戏共推出数个版本,总下载量接近10亿次,多次获得游戏领域的最佳设计奖也是世界上第一个获得英国电影学院奖的iOS游戏。而Semyon和Efim兄弟也凭借该游戏的巨大成功成为新晋iTunes应用千万富翁,但两人却没有把钱花在超级跑车和私人游艇上,而是巴证来的钱用于创办自己的游戏公司。目前两人游戏制作公司团队已经发展到了百人,两人希望凭借自己的努力能够将Om Nom(“割绳子”中的小怪兽)塑造成了一个更具认知度的游戏角色。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
其他游戏 大小:2.2M
-
飞行射击 大小:89 M
-
主机游戏 大小:2.8GB
-
其他游戏 大小:36.56MB
-
其他游戏 大小:11.39MB