NBA 2K10 游戏综合图文心得(六)-duouoo

时间:2016-06-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

每次比赛过后,只要表现跟目标都有尽力达成,角色就会获得技能点。没错,很像角色扮演游戏的感觉。

技能点可以投资在你觉得需要加强的部分。初期因为能力实在太平庸,想加强的部分肯定有很多,这时就要仔细想好哪个最重要?要让哪种能力优先凸显出来,才会对往后比赛有帮助?这些都是息息相关的,因为球赛中表现越好,获得的奖励点数就越多,所以要做对自己最有利的选择。

都设定完成后,就准备进入比赛啦。

进入比赛前的读取画面,会显示出这场比赛里,你的球员的目标有哪些。比方说至少要得6分啦、最多不能让你的对手得6分啦、队友评价最终要保持在多少以上等等。每一场的目标都不一样,所以开赛前要特别注意,上场之后就尽量去达成。

每次比赛过后,只要表现跟目标都有尽力达成,角色就会获得技能点。没错,很像角色扮演游戏的感觉。

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很惨也很现实,我家的大只佬第一战只能坐在板凳上,看看他们一个个愁眉苦脸的,哪像我光造型就如此充满戏剧性…还真有点像电影「灌篮大帝」里主角的造型,好惨喔

一开始的比赛,因为是在很小的联盟或训练营比赛,所以场馆很小,也没啥观众看球。如果不想看队友的表现,那么按下三角,就可以准备跳过。

所谓的跳过就是直接让比赛时间来到教练叫你上场的那一刻。上场前可以看看比数跟剩余的比赛时间,比较好掌握上了场要优先做什么事。

以小前锋的位置上场啦!我的身材真不是盖的,一整个虎背熊腰啊!

玩家负责看守的对手,脚下会有一个蓝色的圈圈显示,只要你在场上就是盯死他就对了,因为如果你不看紧,让他得分的话…

左上角的队友评价就会降低,很讨厌。不仅是得分,你的对手抓下篮板也会扣分喔。

我传!在这些比赛当中,切忌不要贪功,该传就要传,并且避免失误,因为这些都会影响到评价成绩。

队友接到了,拜托你投进吧~

耶,队友投进了,立刻显示出助攻让评价提升了。就像这样,在场上尽量作正确的事,包括帮队友单挡、制造对手犯规等等都算。双罚不进,或是在不合适的位置上要球,都会扣分喔,千万要注意。

接到队友长传啦!

灌篮前评价是C-,灌篮后呢?

升回到C啦!只要好表现一直持续,评价就会从C到B、再到A,相反的如果表现很差,就会一路掉到D跟E去了。简直是万劫不复

重播一下刚才的灌篮画面…这位老先生您今年真的才19岁吗?有够衰老的啦你!还好你只是用来介绍新创球员的部分,接下来就不用仰赖你了,请领便当之后回去吧,再见

这个是李麦克第一次玩MP所创的角色,身高7呎的大前锋。

可能是身高设定太高,这位大前锋的步伐相当慢,加上设定为防守型球风的关系,虽然禁区卖高抓篮板还算有优势,可是得分方面就显得力不从心,多半是抓进攻篮板然后再补进。玩了好几场之后,终于有一天…

从先发又被降回替补,于是我决定先放弃这个大前锋了。这角色实在有够像洋基队的救援王牌李维拉的啦,每次看到都想笑

MP系统最有趣的地方,就在于你跟你的自创球员是一体的。你操纵的好、培养的好,他就会表现好;他表现好,你的心情就会好。这对于篮球游戏迷而言,等于是角色养成游戏,绝对会投入情感,更会投注心血在技巧的磨练跟比赛的认真程度上。 MP玩久了,反而很少再玩NBA的部分,因为自己创出来的角色才能平凡中见伟大,而且是一步一步靠自己走出来的!

每个玩2K10的朋友,想必都有至少一个MP爱将吧。我想只要这系统持续开发下去,2K系列的每一代都会很受欢迎,因为这系统实在太迷人了。

接连测试了LIVE 10跟2K10,其实我的看法仍跟测完LIVE10时一样,就是觉得LIVE系列很适合轻松玩、随性玩的休闲取向玩家;而2K10则是很适合迷恋篮球、迷恋游戏,喜欢挑战性跟刺激感,以及钻研出技术的热血型玩家。这样的看法,在测过2K10之后是更加强烈了。

回到2K10的身上,我个人觉得,这一代还是好好玩喔。无论在画质上、气氛上,2K10还是胜过LIVE 10的,这必须诚实说。 LIVE 10虽然明显地进化了,但细节上跟2K10还是有段差距,虽然比起过往算是进步很多,但要追上2K带给热血玩家的感动,还要再多努力一些。

尤其耐玩这一点,真的是很重要。游戏一年才推出一次,而玩家却可能是每天都玩,如果耐玩度不高就太糟糕了。 2K10很明显的没有这个问题,无论是打NBA比赛,玩传奇明星队的比赛,或是玩MP系统都让人感到乐此不疲,这一点是我认为2K10超越画质细腻、动作逼真之上的最大卖点,我想也是目前获得这么多掌声跟肯定的原因吧。确实是很好玩、很耐玩,这就是我的评价。感谢各位收看这次又是长长的心得分享,我们下个游戏测试见!

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