无双系列大起底!20大无双割草游戏你玩过哪些
真三国无双系列因其独特的表现力而被广大玩家戏称为“割草”游戏,如果你以为割草类游戏甚至无双类游戏只有寥寥数款的话,那就大错特错了。下面就为大家细数20大无双割草类游戏,快来看看有没有能让你眼前一亮的类型吧。
发行商 koei
发行年代 1999
销量 100万
游戏类型 动作
开创了割草游戏的先河,在国内和国外是差了一代的,因为三国无双在国外是第一代,而第一代是格斗游戏,三国无双系列是唯一销量平均突破百万的割草,虽然在美国不怎么受欢迎,板垣伴信对这款游戏评价并不高,认为它是在拿着大刀或者大镰刀,在甘蓝菜地里收割甘蓝菜,这样无聊的游戏居然吹得很神,真的是很愚蠢。至于之前国内某位游戏圈人士说真三国无双系列在IGN评分只有5,6分的说法,太过夸张。真三国无双系列在IGN中也多次获得8.5分以上的时候,详情可去IGN官方网站查询。
发行商 koei
发行年代 2004
销量 150万
游戏类型 动作
战国无双是为了迎合日本本土口味的,毕竟信长之野望系列在日本绝对秒杀三国志系列,战国无双从推出后就是国民游戏,在国外反响不大,从代开始一代不如一代也是事实,不过应该会有触底反击的可能也说不一定,战国无双系列无论操作还是剧情上都不如三国无双,但是角色的出招和攻击的特色来看又比三国无双好。
真三国无双系列因其独特的表现力而被广大玩家戏称为“割草”游戏,如果你以为割草类游戏甚至无双类游戏只有寥寥数款的话,那就大错特错了。下面就为大家细数20大无双割草类游戏,快来看看有没有能让你眼前一亮的类型吧。
发行商 koei
发行年代 1999
销量 100万
游戏类型 动作
开创了割草游戏的先河,在国内和国外是差了一代的,因为三国无双在国外是第一代,而第一代是格斗游戏,三国无双系列是唯一销量平均突破百万的割草,虽然在美国不怎么受欢迎,板垣伴信对这款游戏评价并不高,认为它是在拿着大刀或者大镰刀,在甘蓝菜地里收割甘蓝菜,这样无聊的游戏居然吹得很神,真的是很愚蠢。至于之前国内某位游戏圈人士说真三国无双系列在IGN评分只有5,6分的说法,太过夸张。真三国无双系列在IGN中也多次获得8.5分以上的时候,详情可去IGN官方网站查询。
发行商 koei
发行年代 2004
销量 150万
游戏类型 动作
战国无双是为了迎合日本本土口味的,毕竟信长之野望系列在日本绝对秒杀三国志系列,战国无双从推出后就是国民游戏,在国外反响不大,从代开始一代不如一代也是事实,不过应该会有触底反击的可能也说不一定,战国无双系列无论操作还是剧情上都不如三国无双,但是角色的出招和攻击的特色来看又比三国无双好。
真三国无双系列因其独特的表现力而被广大玩家戏称为“割草”游戏,如果你以为割草类游戏甚至无双类游戏只有寥寥数款的话,那就大错特错了。下面就为大家细数20大无双割草类游戏,快来看看有没有能让你眼前一亮的类型吧。
发行商 koei
发行年代 1999
销量 100万
游戏类型 动作
开创了割草游戏的先河,在国内和国外是差了一代的,因为三国无双在国外是第一代,而第一代是格斗游戏,三国无双系列是唯一销量平均突破百万的割草,虽然在美国不怎么受欢迎,板垣伴信对这款游戏评价并不高,认为它是在拿着大刀或者大镰刀,在甘蓝菜地里收割甘蓝菜,这样无聊的游戏居然吹得很神,真的是很愚蠢。至于之前国内某位游戏圈人士说真三国无双系列在IGN评分只有5,6分的说法,太过夸张。真三国无双系列在IGN中也多次获得8.5分以上的时候,详情可去IGN官方网站查询。
发行商 koei
发行年代 2004
销量 150万
游戏类型 动作
战国无双是为了迎合日本本土口味的,毕竟信长之野望系列在日本绝对秒杀三国志系列,战国无双从推出后就是国民游戏,在国外反响不大,从代开始一代不如一代也是事实,不过应该会有触底反击的可能也说不一定,战国无双系列无论操作还是剧情上都不如三国无双,但是角色的出招和攻击的特色来看又比三国无双好。
发行商 koei
发行年代 2008
销量 50万
游戏类型 动作
乍一听以为是三国无双的分支作品,实际上如果你不知道这是翻译问题就大错特错了,联合突袭的翻译实际上为 王朝勇士联合,就好比高达无双的翻译为王朝勇士高达,而不是真 三国无双,虽然也是三国无双系列游戏,不过与雀三国无双一样属于分支游戏,联合突袭目前模拟器已经可以秒杀之,有些真三国无双6的精简版和超人版的味道。
发行商 mgs
发行年代 2008
销量 90万
游戏类型 动作
投资6000万以上美元的游戏,mgs的独占游戏,xbox360才能玩得到,不过无间战神是偏向合作的游戏,单独玩的话并不久,是四个很长的关卡而已,一路走走杀杀到异世界开门,无间战神也是xbox360独占的3d暗黑,和炽焰帝国末日之环一样,也是暗黑的武器系统只不过可以用枪而已,对手也会用枪,近战武器释放重攻击会几秒钟给自己硬直等等很无语,尽管如此,ign给了7分以上的评价。
发行商 koei
发行年代 2006
销量 100万
游戏类型 动作
无双大蛇也是koei的无双大乱斗,虽然并不如前两者火热,无双大蛇拥有真三国无双+战国无双+无双大蛇原创人物(远吕智平清盛卑弥呼姜尚妲己女娲伏羲源义经等等)+特洛伊无双(阿喀琉斯)+剑刃风暴(圣女贞德黑太子爱德华)+忍者龙剑传(隼龙)+死或生(绫音)+龙士传说(内梅亚)所有人物,也是无双系列的融合作,人物最多。
发行商 koei namco
发行年代 2007
销量 100万
游戏类型 动作
高达无双是纯粹的电视游戏,psp也有一部,这个割草比别的游戏都明显,草完全一样,场景完全一样,而且草都一样不堪打击,小boss也都一模一样,只有头像不一样,是不知道这样的游戏有多么偷懒了,不得不提的是,这款游戏的美国翻译是王朝勇士高达。
发行商 koei
发行年代 2010
销量 100万
游戏类型 动作
北斗无双是打击感最好的无双,也是唯一不适宜用甘蓝菜理论的无双游戏,每一拳击出都显得很厚实很重,打鼓一样的,这款游戏真正的翻译是北斗的影子,难怪在美国获得不了多大的反应,销量100万算是不错了。
发行商 koei namco
发行年代 2012
销量 100万
游戏类型 动作
ps3独占的精品游戏,从任何角度来看都绝对战胜了同期的三国无双,得分,画面,动画,操作,销量等等,都是这样,海贼无双1是纯粹的日本国民游戏,出国反应惨淡,而1代是贴近原作,只有操作感没有故事期待感,二代有中文有psv版,却是完全虚构战斗黑胡子,不知道这样的话三代会怎么改,是否会是巨头大乱斗。
发行商 koei
发行年代 2011
销量 40万
游戏类型 动作
美国翻译为特洛伊的勇士,唯一贴近原作的无双,分别轮流地操作两个阵营之间进行较量,阿喀琉斯,阿贾克斯,奥德修斯和帕特洛克罗斯是希腊联军阵营,赫克托耳,帕里斯,彭特西勒亚,埃涅阿斯是特洛伊阵营,忠实于原作阿喀琉斯因为同性恋基友帕特洛克罗斯战死而杀死赫克托耳,最后被脚踝中箭死亡,而奥德修斯和阿贾克斯争夺主帅,阿贾克斯悲愤而死,奥德修斯成为主角。
发行商 k社
发行年代 2012
销量 10万
游戏类型 动作
这款游戏是psp独占的,也是画面最垃圾的无双,彻底的割草,只是几个主要人物不同而已,操作感一般,销量也不高,开发商没有名气,主要人物只有几个,冲田总司,土方岁三,斋藤一等人,对手也都比较菜,只是最多高难度下是血牛而已。
发行商 namco
发行年代 2011
销量 30万
游戏类型 动作
namco给ps3独占的另外一个无双,也是非常的出色非常的优秀,圣斗士星矢战记总的来说很值得一玩,动画精彩游戏也不错,而且和海贼无双画风相似,大概也是一个组的成果,无双的开发流程真短,圣斗士星矢战记只有一部,更没有汉化,只能玩欧版了,圣斗士有30万销量也算不错,毕竟这款游戏开发费用不高。
发行商 日本一
发行年代 2011
销量 50万
游戏类型 动作
日本一开发的ps3独占无双,也是死神系列唯一的无双,动画很短,游戏主内容很长,也算是死神重要角色大乱斗,动画风格,不比圣斗士和海贼无双的手绘风格那样特别,灵魂燃烧的操作比较大开大合,不过更倾向于打boss而已,boss战用的时间很久。
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