《辐射4》画质优化补丁使用教程及设置详解 SweetFX怎么用
《辐射4》很多玩家都觉得游戏的画面不令人满意,于是有玩家制作了SweetFX画质优化补丁,而这个补丁怎么用?具体怎么设置画面呢?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4画质优化补丁使用教程及设置详解,希望对各位玩家有所帮助,早日玩上最好的游戏。
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SweetFX画质优化补丁下载地址:点击进入
前言:
N网,我有时候上不去,vpn我有但是不爱用,所以干脆自学了ReShade画质插件,自从有了这个插件,我发布了不少改善画质的帖子和截图,并得到了大家的喜爱,最近一直在忙辐射4的游戏截图,所以我愿意分享一下ReShade的插件用法,感谢兄弟们的回帖,教程不周到的地方请指出并回帖,好帮助大家。因为是直播贴,我就慢慢更新了,有的兄弟点开了就想看到所有的内容,关闭我帖子的页面吧,耐心也是一种优秀的性格,软件的使用比较复杂,我编辑不了那么多,所以一点点的更,这帖子也考验你的耐心,一点耐心都没有的兄弟,是不会对这款画质插件感兴趣的,如果想跟,可以点收藏。
科学介绍(官网自翻):
reshade是一种先进的、完全通用的游戏画质处理工具,想象一下喜欢的游戏你可以任意改变环境光,游戏景深,颜色校正,画质改善滤镜和更多效果…
reshade可以公开访问游戏引擎框架,能使游戏整体画质和引擎深度处理自动化并协调多种插件和工具代码来让它实现。
画质的可能性是无穷无尽的!加上先进的深度检测驱动如SMAA,FXAA抗锯齿,屏幕空间环境光遮蔽、场效应、深度色差,动态模糊和颗粒,锐化,hdr后处理,自动饱和度和色彩校正,交叉处理,多道模糊等使你游刃有余的处理游戏画面。
reshade支持所有D3D引擎的游戏如d3d9,d3d10.0 - 10.1、- 11.2和direct3d11.0、 OpenGL等 (如老滚,刺客信条,黑暗之魂,辐射4,太多我不列举了,包括国产网游)
软件支持系统:Windows Vista或更高的计算机(Windows 7,8,8.1或10)
个人对软件效果的定义
reshade是比enb更简单大众的画质插件,它几乎能改变市面上大部分游戏画面效果,你使用的辐射4的画质插件,复制一份到刺客信条里,是通用的。
它自定义了各种快捷键的绑定,不喜欢某种效果,一键关闭,只保留你需要的效果很简单,所以很方便。
集成了超过5款插件,包括大名鼎鼎的sweet,包括韩国人开发的景深类滤镜插件,集大成者,得人心。
使用方便,因为未汉化(选项太多) ,但通过本雷锋的中文教程,你可以很方便的学习并掌握,所以,并不难学。
改变了游戏画面,就改变了玩法,我很喜欢这款插件,你们也喜欢,那就对了,得人心者得天下。
感谢软件作者Crosire,懂英文的去他的网站论坛子栏目可以表示感谢,并发布作品,会技术的可以做插件让作者集成进去。
一.安装步骤:
1.下载好软件后解压到盘符的任意位置(最好是英文目录下)如图
2.如何选择游戏并嵌入游戏(以辐射4游戏举例)
——运行Mediator.exe,第一次打开,会弹出一个EULA的记事本文件,请关闭。
——点软件的Add选择加载你游戏的exe文件
——加载完毕自动识别出游戏引擎,继续点Confirm
——Confirm后,游戏目录里会生成dxgi.dll和ReShade的官网快捷方式,可以去游戏目录查看,查看有这2个文件ok后继续点Add
——点2次后,直到出现Update字样
——点完后,变灰色,直到最下方出现App这一栏,这是最后一步,请点击
——App之后,你的游戏目录里就会出现这三个文件,这也是我论坛所发的画质插件的文件内容,当然那是我修改完毕的,
现在,这三个文件无任何改变,完全是初始值,对游戏无任何影响,确认你游戏目录里出现这三个文件,我们再继续
3.主要功能区域
——当确认完毕,我们简单介绍下按钮的作用:
你每次改变软件画质设置后请必须要点击一次写入配置,
插件栏,可以看到集成了n多画质插件,sweet,眼熟吗?
自定义配置名称,你可以自己自定义每种画质效果的名称,任意改名后点Update就会自动保存一个新的配置,可以使用1-1的名字保存方案,起个名1-2继续在此基础上改(和游戏存档一个性质)
最下方一个按钮实时切换画质效果按钮(简称App),当画质设置完毕,点一下App,切换到游戏,那么你游戏画质就发生了改变,不需要关软件和游戏,而是随时改变。
那么通常我们使用步骤为——写入配置---update(保存源文件)---App(使游戏画质实时改变并复制一份源文件到游戏目录)切记3个按照先后顺序一起全按一遍(这是好习惯)。
最后,我们通过delete选项,删掉不要的名字,起一个新名称叫做 [Fallout 4教程设置] 并点击update(保存源文件),
生成在软件的 ReShade Framework 1.1.0\ReShade\PersonalFiles\Presets 这个目录下,请进入查看,这是源文件
确认有了之后点击App(实时切换画质),嵌入到辐射4的游戏目录,此时源文件嵌入到游戏目录下 Fallout 4\ReShade\PersonalFiles\Presets 请进去查看。
所以,你有了两份相同的配置文件,一份在软件目录,一份在游戏目录(可随时删除,只要保住软件内的源文件即可)。
——如何删除ReShade插件?——软件纯绿色环保又可爱,请进游戏根目录删掉那三个文件即可。
那么第一步骤的学习到这里,我们完成了软件嵌入的工作,请按照步骤做一遍,确认你会使用嵌入和删除,给画质配置文件起名。
二.功能详解:
1.游戏景深预开启
为什么这一个第一个讲,是因为通常游戏景深是游戏内鲜见的特效,一般未开启,可能是开发商为了照顾性能默认的景深特别少,
不要沮丧,我们来开启,如下图,当你把Core前两项设置为1,其他如图设置,辐射4即可预开启景深功能,
当然刺客信条之类不同引擎的游戏,请尝试开启 Depth Settings 下的 LogDepth 为1,PseudoDepth设置为0.
PseudoDepth是模拟景深的意思,一般游戏无法开启景深的时候,
我们会选择开启模拟景深,这里模拟景深不多讲,查看我以前的帖子可以看到模拟景深的特效,通常模拟景深可以用于软件支持的任何d3d引擎游戏。
DEPTHOFFIELD【游戏景深数值参数调教】所属插件McFX,配置文件McFX.cfg(ReShade下的cfg文件可以用记事本打开,以后不獒述)
如果你想把预开启的景深真正的开启,一定要打对勾,打完对勾,点击绿色的文件名,进入具体设置
下面我们主要介绍几个功能数值(你用到的不多,就这么几个,所以没翻译的不解释了)
METHOD 景深模式 那么一般是2或者4,最高是5(降帧最多15,慎用)
AUTOFOCUS 自动对焦 (务必开1,设置0就是手动了,很不好调试,那就自动吧)
FOCUSPOINTfloat 景深坐标值(从左上角开始 X和Y坐标自动对焦的中心,建议默认0.5即可)
FOCUSPOINTfloat 景深坐标值(从左上角开始 X和Y坐标自动对焦的中心,建议默认0.5即可)
FOCUSSAMPLES 平滑模糊半径(平滑焦点附近的样本量,越高模糊质量越好)
MANUALFOCUSDEPTH 自动对焦深度(0意味着你在用单反相机,一般默认即可,1是超远离距离模糊,建议多多试试效果,选个好数值)
BLURRADIUS 模糊量(最大像素模糊半径,越高越模糊,4.0为我爱用的数值,我觉的人眼看起来最舒服)
2.快捷键绑定
请以记事本打开软件\ReShade Framework 1.1.0\ReShade\PersonalFiles目录下的KeyCodes.h文件,这是软件支持的所有键盘位置。
查看VK_******这类,那么我们需要把景深设置为键盘Insert或者F 12开启,查看文件后我们在软件界面中改成VK_INSERT或者VK_F12
改法实例图:游戏中开启景深使用键盘INSERT或者键盘F12(注意要大写)
这里复习一下更改景深的保存步骤(其他画质参数和此步骤相同,不再獒述):
对勾,设置参数,设置快捷键,写入配置,update(保存源文件),App(使游戏画质实时改变并复制一份源文件到游戏目录)
更改参数一共就这6步,很简单有木有?但是你掌握了吗?
教程案例截图:景深开启和游戏原始画质对比,DOF_BLURRADIUS 模糊量 设置为6.0,数值见上面带中文翻译的截图
3.游戏材质提高和锐化
那么,这一讲就是核心了,一款游戏,你总是觉的不够细致,马马虎虎的材质和隐隐约约的不满,到这里来设置下材质锐化,那么一切都变清晰了。
LUMASHARPEN【材质清晰度锐化】所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
sharp_strength 锐化强度(默认的只改变一点点,针对不同游戏,请重点调教这一块的数值,我基本是1.5以上的数值,越多越细致,太过则扎眼)
sharp_clamp 锐化像素数量(越大越有毛刺感,建议不要动)
pattern 锐化模板(4为最高,但只默认2即可)
教程案例截图:锐化材质开启和游戏原始画质对比,数值见上面带中文翻译的截图
4.游戏色彩调校
色彩学是一门较深的学问,请问你是否是平面设计专业?是否小学到大学美术课没好好上?请问你黄色+绿色组合一下是什么色?(喷,别笑)
当然,你的游戏你做主,你的色彩你随意,你非要用黑白的来玩游戏我也不反对(笑)
说这么多,就是想告诉你,色彩是见仁见智的事情,N网转载了那么多画质插件,浓的艳的,灰的淡的,蓝的红的,其实,只有自己做主的色彩才是真爱!
软件的色彩设置太多,多达5种以上,各种插件都可以微调,这里只挑我常用的几种来说,有这些,对游戏基本的色彩调整就足够了
——technicolor2【艳丽色彩2】所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
红色-默认值0.20(数值越高越偏向这个色系 -反之弱化)
绿色-默认值0.20(数值越高越偏向这个色系 -反之弱化)
蓝色-默认值0.20(数值越高越偏向这个色系 -反之弱化)
亮度-默认值1.0 (建议默认)
强度-默认值1.0 (数值越高越浓 -反之弱化)
鲜艳-默认值0.7 (数值越高越浓,越低越淡,但不会变黑白)
教程案例截图:颜色,颜色,颜色,你最爱的是什么颜色?努力调试吧,我就不多说了。见效果图,是和图中的数值参数对应的,一目了然,我不是美术老师,这个调教全靠你小学到大学美术课到底学好没学好啊(笑)
——TONEMAP【色泽贴图】所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
Gamma 伽马值(数值越高越黑)
Exposure 曝光 (按需调整)
Saturation 调整饱和度 (按需调整)
Bleach 照亮阴影和褪色的颜色 (按需调整)
Defog 去雾 (按需调整)
——CURVES【颜色曲线】所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
Curves_mode 曲线模式( 如果是1的话就更黑 )
Curves_contrast 颜色浓度对比曲线 (设置高很浓画面也会变黑,越低,画面越清淡,但是黑处确更清楚)
Curves formula 曲线公式 (默认即可)
★到现在为止,你已经学会了调整颜色,锐化材质,景深,对于颜色来说,多多调试就ok,至于喜好,参考3dm的搬运贴,会有各种颜色的画质插件供你参考,所以,多翻翻帖子就可以学习了。
5.增效插件
增效,顾名思义,会在画质改变的基础上,为你的屏幕范围内增加更多特效,如,黑边,暗影和噪点,红蓝辉光等
我们主要讲解以下几个插件的使用
——CA【红蓝色差】所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
Chromatic_strength 强度调整( 按照喜好设置,其他未翻译的多调试几下即可,主要是强度影响滤镜 )
教程案例截图:这个滤镜很好理解,玩过消逝的光芒,就知道色差是种什么感觉了,我无法形容,放张对比图一看便知
——DITHER【多色抖动】多色抖动 默认0 开1可以让显示器显示更多颜色,所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
——VIGNETTE【电视或者相机4角黑边】所属插件SweetFX,配置文件SweetFX.cfg
这个滤镜可以让你从外圈给游戏画面加一层薄薄的黑边,使光亮的地方更不刺眼,可以轻微改善画面亮度的不统一
VignetteType 四角黑边模式(默认1,数值越大,黑边越大 )
VignetteRatio 圆周比(默认1,越大越圆 )
VignetteRadius 黑圈范围(越小越窄 )
VignetteAmount 明暗切换(数值越小越黑,越高越亮,类似高光效果,建议默认 )
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