魔兽争霸《DotA系列》战术研究--Virtus.NS战术分析两部曲

时间:2015-09-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:Virtus.NS
翻译:RiiNoA
一部曲:Virtus.NS战术分析之一——当今竞技DotA的整体分


目前的DotA领域什么最吃香,可以使一支队伍战胜另一支队伍呢?我打算从我的角度来谈谈这个问题。大家可能会说是小规模团战、推进、防守、战术和打钱,但在我看来,只有两个方面---击晕和闪烁。


1.击晕


让我们回到2-3年前,当我和其他很多俄罗斯的DotA玩家都一起在暴雪的俄罗斯战网上游戏时,一些玩家就率先发明了“众多击晕技能”的战术,比如半人马酋长+水晶室女+流浪剑客+沉默术士(那时的他拥有击晕技能)+熊猫酒仙(虽然没有击晕,但雷霆一击很强大)。他们计算了晕技的伤害,除开英雄本身的抗性,明白了在7级的时候他们可以斩杀任何的英雄,也就说明了晕技的强大。那时没有人真正知道为什么他们那么好用,晕技不止是单纯的制造伤害,还可以为其他英雄的晕技提供好的条件,这期间你也有时间进行普攻的伤害输出。


现在来看的话,晕技无疑是很强大的技能。就算是最短时间的晕技(比如0.5秒)也为你提供了物理攻击的时间。晕技时间越长,可以制造的物理攻击总伤害也越高。一个600攻击距离的英雄可以对一个近战英雄制造很多普攻输出,直到他们逃出攻击距离之外。当然,这也要看两个英雄的移动速度、追击者的施法后摇、英雄所携带的物品和其他因素,但有一点可以确定,带有晕技的远程英雄在晕到敌方后总是可以制造很多的普攻伤害输出。这也就是目前VP(现在不止VP这样了)在线上总是可以取得优势的原因,我们是第一支了解到晕技个中精妙的战队,从而大量的利用这一点直到现在。一些队伍学习了我们的经验,MYM就用过我们的战术。晕技的好处就在于当目标被晕到后,你就可以攻击他,在5v5的团战之前,大部分的伤害输出都在于普攻物理输出(除了一些强力魔法英雄众神之王、秀逗魔导士和恶魔巫师等等),所以在1v2和2v2的战斗中,晕技的伤害并不是起主要作用的,关键是这段时间你能制造多大的物理输出伤害。


2.闪烁


相应的克制晕技最好的方法就是闪烁。闪烁可以让你逃脱DotA中遇到的大部分危险。除了晕技DotA中还有很多其他不同的魔法技能,而他们中的大部分都可以通过闪烁来躲闪开。他可以应付对手的很多计划。如果你的对手没有闪烁而你有,这将使游戏变得不平衡。所以那些拥有闪烁技能的英雄都是极为强大的,他们不需要花费2150金和一个道具格子去买逃脱匕首(以下简称跳刀),更为奇怪的是这些英雄都具有强力的魔法技能,比如痛苦女王、月之女祭祀和精灵龙。很多英雄既没有强力魔法伤害技能也没有闪烁,我真的不知道他们有什么用。同时还有一些英雄只有魔法伤害技能,比如死亡先知,实际上他比拥有闪烁并且至少有一个实用技能的英雄差很多。


另外一个例子就是变体精灵,目前他不是一个经常使用的英雄,但在某些情况下他会非常强大,拥有一个奇怪的高耗魔长CD闪烁技能,它可以制造伤害,但是比起痛苦女王的闪烁或月之女祭祀的跳跃仍然要逊色很多。就算这些奇怪的英雄比起死亡先知来说也是要好上很多了,因为他拥有闪烁,尽管这个闪烁有点糟糕,但仍旧可以用来逃跑和追击,这就足够了。


敌法师很少出现在CW或比赛中,一方面是因为大家没有发掘新战术的想法,另一方面是因为现在的APXL模式对一些英雄并不是太公平。敌法师需要在线上有一个强力的压制英雄搭配,使得对手必须撤退,这样他追击敌人并且杀死他们就只是时间问题了。不幸的是,在APXL模式中一些英雄经常被禁掉,或者你的对手选择了,比如拥有AOE伤害或AOE眩晕的英雄---众神之王和术士。


在DA官网论坛上有人问:为什么MYM在与我们(VP)比赛时,轮到我们先选时MYM总是会禁掉痛苦女王和月之女祭祀,就算他们有几个队员都擅长这两个英雄。答案很明显,他们不希望我们选到这两个强力英雄之一。当MYM先选时,我们也很惊讶为什么没有禁掉月之女祭祀。痛苦女王完全可以作为一个单独的议题来讨论,因为她的闪烁配合她的其他技能,使得她非常的独特,说明白点,她需要被大幅削弱。


能完美克制闪烁的无疑是变羊,如果是闪烁技能,那就是变羊和沉默。拥有沉默技能的英雄目前都没太大的作为(精灵龙会被禁掉),拥有变羊技能的英雄同样不是一个好的选择。暗影萨满是个有趣的英雄,拥有极低的血量同时他的技能使得他必须站在战斗的中心,恶魔巫师也是这样的情况,大家都看到了他们的出场,但也是没起到很好的效果,包括MYM、KS还有我们VP。也许我们有什么地方没有做好,但也许他本身就不适合竞技比赛。


目前90%的英雄都会购买跳刀,除了那些在战斗中间不需要使用很多技能,只需要在战斗开始时使用技能的英雄,对于团队而言他们生或死都没有很大的影响,术士就是一个典型的例子,他就可以不购买跳刀。拥有5个闪烁或跳刀英雄的团队肯定比拥有3个的强。所以,为了克制一个只用花2150金或60魔法消耗的闪烁,你就必须拥有一项技能:购买古因索的邪恶镰刀,三倍跳刀的价格!平衡性呢?至少跳刀的魔法消耗应该大幅增加吧?


我们战队是最先使用大量晕技和大量跳刀的队伍,这也是我们过去半年称霸DotA世界的主要原因,同时这也是我们现在不能再轻松获胜的原因。纵然我们有技术很高超的选手和好的阵容,但我们不是机器人更不是来自火星,其他还有很多玩家和我们的水平差不多。他们借鉴了我们的经验和战术,以彼之道还施彼身,第一个当然要说MYM,如果这样的现状再不改变,那么在不远的将来就会有10支以上的队伍统治竞技DotA。


3.其他一些观点


最后我想简单的说下强力魔法技能。只有强力魔法技能没有隐身、晕技或闪烁的英雄真的很没用,除了众神之王。其他拥有晕技或闪烁或两种都具备的强力魔法英雄才能有一席之地,拥有隐身技能的也不错,但现在隐身也是没有多大用了,除了地穴刺客,至少他还有晕技和强力的骚扰技能:法力燃烧。其他的魔法英雄就完全没有空间了。


现在有一些人问我在大量晕技和闪烁之后又将会流行什么样的战术。很久以前流行5v5的AOE团战(虚空和猛犸的大绝),后来开始了速推战术(圣骑士和德鲁伊),那么接下来将会是什么呢?我的回答是没有!如果目前的DotA不做出重大改变,我意思是对于闪烁(跳刀)和晕技的调整,那么他们将仍然是DotA的未来,不会有更好的战术。


谢谢大家阅读这篇文章。


(译者注:这篇文章本来应该在大约一星期之前就与大家见面,可是由于过年~一直拖到了现在,在这里我向大家致歉。DotA6.50版本的推出也证实了NS在本篇文章中所表述的部分观点和预言的正确性)





二部曲:Virtus.NS战术分析之二——速推战术


最近,我决定认证思考一些速推战术,而我确信其中的一些能用于实战!唯一主要的问题是:实用的速推战术实在是太少了。


我不知道SK是如何打算在最后一场对MYM的比赛中使用速推战术的,但战术的使用导致了很多后果。不管怎样,这的确引起了很多大的反响。比如,带着鞋子的圣骑士在敌方的树林里是很灵巧的。


让我们一起来研究下到底什么是速推战术和怎样实施战术。


怎样才是有效的速推战术?


首先,像光之守卫和死亡先知(被普遍认为是推塔英雄)并非真正的速推英雄,他们可能在某些推进中使用,但他们应该被定位于“反速推”英雄。他们擅长阻止任何一种推进。同样,很多被称为推塔英雄的像撼地神牛,育母蜘蛛和先知,他们被认为是推进英雄,但事实上他们是来阻止推进的。


所以一次成功的速推需要什么?我得出的一个结论就是你需要一些英雄组合。他们就是:


1.你需要遗忘法师。如果敌人有遗忘法师,那你的推进就可以GG了。如果遗忘法师被BAN了,推进仍有可能成功但会非常困难。
       2.需要一些拥有多个NUKE技能的英雄。他们应该能对所以敌人造成大量伤害,在一定范围的伤害的话更好。首推众神之王,也可以是受折磨的灵魂,但别的我就想不出了。
       3.你需要达到这样一个条件,当敌人用过他们所有的魔法,技能和物品后你们仍都可以存活。这时你需要恢复。有多种多样的方法,但最好的是圣骑士的终极技能和死亡骑士的死亡缠绕和无光之盾。必须指明死亡骑士确实是一个对于速推战术来说非常IMBA的英雄。我不明白为什么没人用他来速推。在11-12级时是他最强大的时间。他能制造一个范围性NUKE,治疗或NUKE,能抵挡限制,晕眩,减速等等。他很强大并不容易被杀死。
       4.需要能顶着塔并迅速推掉塔的英雄。最好的英雄是德鲁伊,灵魂守卫(像SK战队那样)和圣骑士。就像你所知道的那样,需要圣骑士的原因太多了。
       5.如果敌人不能在战场上自由移动的话推进对你们就更有利了。你可以增加些压制,比如很多单位——像德鲁伊和圣骑士的召唤物。
       6.你还需要合适的物品!很难详细列出因为这取决于英雄的组合,但主要的有——圣殿指环,梅肯斯姆和回复头巾。是的,回复头巾!你可能认为2点/秒的回血不重要,但头巾的2点/秒,加上梅肯斯母的4点,加上塞特(大SA)的光环的2点——这就很有用了。同样,你也需要3—4个回血。你可以使用这些救队友,防止他们被复活的敌人杀掉。在推进阶段,人们通常都不买瓶子,但有它们的话能帮很多忙,尤其是如果他们能互换使用的话。
       7.需要一个发动战斗的英雄。在推进的时候队伍要表现的强势,但受折磨的灵魂的几道闪电就会让你的部队血量很少。如果敌人攻击的话你就要失败了。避免这样,我们就需要复仇之魂。复仇之魂在推进中应该被用作一个先手。


所以,综上所述我们得出这样的一个阵容——圣骑士,遗忘法师,众神之王,死亡骑士和德鲁伊。可以把德鲁伊换成复仇之魂,众神之王换成受折磨的灵魂。很难比较复仇之魂和德鲁伊——因为这会是完全两种推进方式。复仇之魂有晕眩和换位,她的光环对整个队伍都很有用。另一方面,德鲁伊能迅速拿掉塔,他的召唤熊很强。如果推进顺利的话,他很快就能合出辉耀。这就将使得游戏不是速推而是德鲁伊对对方的虐杀了。


把众神之王换成受折磨的灵魂可能会是个致命的错误。这是因为众神之王本来就很强大,因此你的对手也不大可能先选其他英雄,因此最好先把他选了。


你可能会问——为什么要使用复仇之魂?因为我们还有推进另一个的重要部分—控线。推进英雄在线上能压制至少不是被压。一个强的众神之王或受折磨的灵魂能一人压制两个人。遗忘法师也可以。但德鲁伊的线就是死。即使和死亡骑士一起也很难守住他们的那条线。复仇的话就是另一回事了。她有强力NUKE,在线上并不弱。复仇和死骑并不是Dota里最好的组合,但起码他们能存活。


线上的深入分析


众神之王,圣骑士,死亡骑士,遗忘法师,复仇之魂


众神之王需要在容易的那条线单练,遗忘法师在中间单,死亡骑士和复仇之魂在困难的线,圣骑士打野。或者众神之王和遗忘法师互换。理论上遗忘法师不容易占线,但最近Maelk演示了一些有趣的技巧。例如,遗忘法师首先买鞋子(Maelk的打法)—他用了很长时间。如果你操作好的话,遗忘法师在不太危险的线上很难被杀。而遗忘法师在中间单的话带着圣殿指环(不关闭掉光环)能比其他任何英雄都要快的拿掉塔。这就是Maelk的创新。路线的选择取决于敌人线路和英雄的组合。


物品:众神之王——秘法指环、遗忘法师——死灵书、圣骑士——梅肯斯姆,死亡骑士的话随便什么,即使吹风杖也行。他也可以买个梅肯斯姆,圣骑士也可以加血。因为圣骑士是这个组合中的关键英雄。如果他没用出大绝就死了,那你们就死定了。他的宝宝没有恢复的话会死的很快,而对所有的队员恢复200血往往能改变比赛的走势。死亡骑士有足够的魔法放他的技能,加上梅肯也够,但圣骑士的就很有限了。复仇之魂除了血量其实不需要其他什么,远行鞋最好,但5个护腕也不错。


因此,如果一切顺利的话,7-8-9级就是进攻的时候了。你需要众神之王有秘法,某个人带着梅肯斯姆,三个强大的中立生物,遗忘法师4级的幽冥守卫,其他的并不是很重要,没有死灵书的话也没关系。前面的塔没有死灵书也能推掉,拿到的钱用来买其他必需的物品。


速推战术的对策


那么如果才能破解这个战术呢?首先也是最重要的——抗推塔英雄。即使你的压线或其他都很顺利,但最好还是避免让对方选到光之守卫。所以你应该隐藏你的速推战术,这并不容易。例如,如果你先选众神之王,然后复仇之魂和死亡骑士,对方的队员可能会认为你白痴或你可能有不寻常的计划,但这样看起来不像速推。另外还有对方有可能选遗忘法师。不管怎样,速推战术都不常见,对手一般都会吃惊,而且我怀疑有人是否会那么早选光之守卫而不是其他的被认为很强的英雄(秀逗魔导师,地穴刺客,钢背兽,流浪剑客)。他们可能最后一个选光之守卫,但光之守卫一个人并不太危险。其他强力防守有:半人猛犸和撼地神牛,最好直接BAN他们。同样,有术士在对面的话也很难速推,但你可以期望他被对面的BAN掉。


同样,我们的速推战术可能会被训练有素的防守连击破解。但你不用担心这个因为我还没见过完美执行的速推——我提醒你即使是MYM,在对SK的比赛中甚至都没买圣殿指环。


能打乱我们计划的主要问题还是线上阶段。控线很容易就丢掉,因为速推英雄在线上都很一般,你也得尽量让自己不要被对面杀得太惨。


结语


说明下,这篇文章只是速推战术的一种(或者最好的一种?)其他的也有像:“NUKE”速推(撼地神牛,众神之王,修补匠或其他类似英雄)、术士速推、旧式法师速推和复仇之魂+半人猛犸速推等等。我的意思是,他们确实存在,但即使用了这样的战术,看上去也像没人认真思考过,用的不够完善。在我看来,速推战术很强大,我希望在未来的某一天看到有队伍实验我这种战术和英雄组合。




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