魔兽争霸《DotA系列》英雄攻略--POM月神箭全解析!

时间:2016-03-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

月之女祭祀(POM)拥有DotA中攻击距离最远的技能(大招除外),射程为2000的月神箭。月神箭相比屠夫的肉钩,优势在于不会受到己方单位的影响,运用起来顾虑不用太多,不过其缺点就是飞行速度过慢,有时候箭还没射到,对方就已经移动位置了,而且有经验的玩家还可以通过十分简单的操作躲过这支箭。所以一般玩家在使用POM的时候,通常会先将流星雨升到4级,而月神箭由于晕眩时间不会受到等级的影响,通常先加1级作为追杀技能使用。 
 不过月神箭相比流星雨,伤害是比较高的(如果流星砸中对方两次另当别论,这里指一般情况)。而且流星雨的释放距离比较近,如果主动接近对方,对方便会察觉你释放流星的意图;如果跳跃到对方前面释放,恐怕脆弱的POM就失去逃跑的能力了。另外,月神箭的耗魔不多,喝一口瓶子就可以放一1箭,在前期魔法紧张的时候恐怕没有人会不断用流星雨清兵或打野吧。 
 笔者在路人局中使用PO战的时候,加点方法是这样:跳跃-月神箭-月神箭-流星雨-月神箭-流星雨-月神箭-流星雨-流星雨-跳跃-月之暗面-月之暗面,后面是点数。如果不是路人战,考虑到GANK频繁,6级会选择月之暗面来协助队友。总之,笔者一般会先选择4级的月神箭。使用POM数百局之后,笔者将月神箭的使用技巧罗列出来,供大家参考。


基础教程:月神箭,杀人于无形,偷袭者的最爱!


静对静:


静对静的释放是使用月神箭的基本功,成功率达到100%才算合格。新手可以先从射静止目标练起,拿小兵练习也可以。


释放位置:
 
释放位置的选择通常选择在对方视野范围之外,这个和屠夫的肉钩,光法的大波的使用是一个道理,不要让对方察觉自己。保证中间没有对方单位或者野怪阻挡。 
 释放时机 
 对方会比较长时间的处于一个位置的时候,如在小兵背后补刀,或者在野区打野。保证箭的有足够的时间飞行。更重要的是,判断清楚对方会不会有到来的小兵。 
 释放操作 
和屠夫的肉钩类似,不要点对方英雄,而是点离对方英雄位置很近的空地,有时候可能会有小兵在英雄身边,释放的时候要保证箭的飞行路径不会接触到小兵。


图01展示了技能释放的位置。



图02-04为静对静释放的示例。









静对动:


静对动出现的情况比较多,换句话说就是阻击对方,无论是在对方逃跑的时候还是在对方追杀己方英雄的时候。静对动由于出现的可能比较多,所以对命中率是有一定要求的,一般经过练习可以达到80%左右,如果对方意识比较好的话有50%的命中率就很不错了。


释放位置 
 选择一个神箭可以达到对手的位置,笔者就有几次因为位置没选好抱怨月神箭射程不够长。同样保证飞行路径上没有对方或者中立单位。选择的位置尽量不要暴露自己,保证自身的安全是第一位。释放位置的合理选择有助于提高命中率。图05为图解。 
 释放时机 
 当然首先要预判对方的走位和速度。月神箭命中移动中的目标就像拦截导弹一样,在释放之前,对于命中的位置就要心里有数。对于命中位置的选择,通常选择在没有岔路,对方会沿直线移动的位置。比如河道,或者上下河道的坡段。释放时机的关键就在于对距离,速度的判断。掌握这点是比较难的,只能通过多练来提升手感。月神箭最重要的是感觉,而感觉来自于刻苦的练习。 
 释放操作 
 目标点可以选择预判的命中位置,也可以选择路径上的任意一点,这个和个人感觉有关系。在释放的时候能看到自己的位置,对方的位置比较有利于释放(感觉比较好)。


静对动:


静对动出现的情况比较多,换句话说就是阻击对方,无论是在对方逃跑的时候还是在对方追杀己方英雄的时候。静对动由于出现的可能比较多,所以对命中率是有一定要求的,一般经过练习可以达到80%左右,如果对方意识比较好的话有50%的命中率就很不错了。


释放位置 
 选择一个神箭可以达到对手的位置,笔者就有几次因为位置没选好抱怨月神箭射程不够长。同样保证飞行路径上没有对方或者中立单位。选择的位置尽量不要暴露自己,保证自身的安全是第一位。释放位置的合理选择有助于提高命中率。


图05为图解:



释放时机 
 当然首先要预判对方的走位和速度。月神箭命中移动中的目标就像拦截导弹一样,在释放之前,对于命中的位置就要心里有数。对于命中位置的选择,通常选择在没有岔路,对方会沿直线移动的位置。比如河道,或者上下河道的坡段。释放时机的关键就在于对距离,速度的判断。掌握这点是比较难的,只能通过多练来提升手感。月神箭最重要的是感觉,而感觉来自于刻苦的练习。


释放操作 
 目标点可以选择预判的命中位置,也可以选择路径上的任意一点,这个和个人感觉有关系。在释放的时候能看到自己的位置,对方的位置比较有利于释放(感觉比较好)。


图06-09为静对动释放的示例:












动对动: 
 动对动出现的情况也比较多,通常是追杀对方的情况。动对动释放的难度比较大,因为对方明白你想要干什么,而且移动中没有足够的时间判断和瞄准,对于技术有一定要求。通常命中率在50%左右,对方意识好的话很难命中。


释放位置 
 在没有其他单位阻挡的位置释放。运动中很难选择特别合适的位置。


释放时机 
 对方不易躲闪的时候,如在河道,或者对方有小兵出现卡住路线。


释放操作 
 感觉能命中对方的位置。注意,是感觉!动对动就是一念之差,瞬间的意识决定成败。换位思考,如果逃跑的是你,那么你会选择什么样的路线呢?


动对动的技术没什么具体的要求,全靠练习。图10-14为动对动释放的示例。















高阶教程:月神箭,意识还是人品?


盲箭


类似于屠夫的盲钩,对方消失在黑影中后,用对方意想不到的方法击中对方。盲箭的释放同样需要判断对方的走位和速度,还有路径上是否有小兵。盲箭利用的是对方的心理,对方会由于远离己方单位的视野而放松警惕,这时他的走位是比较容易判断出的。还有就是要了解对方的意图。对方是要偷袭?要蹲点?要救塔?还是要拿符?知道这些之后,遍可以大秀你的盲箭,打上几十盘你自己也可能做个POM的视频了。


盲箭示例见图15-19















人品之箭?意识之箭?


对方会在什么地方活动呢?他经常去的地方是哪些呢?他会不会经过某一个地方呢?试探性的往这 
些地方射一箭,很可能打中猎物哦~这个和意识和人品都有关系,平时玩玩还可以,POM不是靠这个吃饭 
的。比赛的时候这些举动通常用来照亮黑暗,过多使用就没有意义了。


见图20-22







最后总结一下。POM的强大不是因为英雄自身的强大,而是使用者的强大。在路人局中想必大家见过 
IMBA的POM,也见过被菜的POM。一个好的英雄总需要一个好的使用者。还是那句话,多多练习吧~





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