魔兽争霸《DotA系列》嚣张的灵魂收割者——影魔

时间:2016-05-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

版本6.41






目录:
I.英雄介绍
II.技能说明
III.传说中的“小李飞刀”——影压技能的使用详细说明
IV.定位选择分析
V.装备路线分析
VI.相生相克
VII.录像以及相关FAQ


写在前面的一些分析及641有关影魔上场可能性的分析及相关战术
写在最前面的,就是影魔补刀方便的一个硬性指标:出手动作迅速,弹道飞行快。此外,支配死灵这个技能提供的攻击力对于准确补刀的帮助更是其他英雄前期所不具备的能力。
其次,影魔的影压加强以后,最为突出的应该是影魔的打钱能力有了一个速度上的飞升。影压的迅速清兵能力使得影魔可以更好地利用回城,飞鞋等物品拿到将近两路左右的小兵。这就可以保证影魔的打钱速度。在附件的录像中,由于前期笔者并未着力于补刀而是已杀人为主要目标,故打钱的速度较慢,在7级的时候仅有2000元左右的装备。此时cs不到两位数,fb+2个人头。我们是否可以这样假设,对于有着cw实力的solo选手,在中路和7级以前并无压制力可言的ld对solo,配合队友的gank击杀ld1-2次,同时cs在25-30左右(大约一波收3-4个的程度),那么10分钟时可有金钱70x10+30x40+200x2=2300元。而这个数字,是刨除了出门的装备钱的。若算上吃树,清醒药剂等的花销,那么2000元的资本积累能力还是可以保证的。

而以上,只是一个非顶级中路solo选手的大概数据。顶级选手呢?正反补接近1:1,每波正补>=4个,而这些数据综合起来,顶级选手可以比一般的solo选手同样时间内多收入500-800元。在现在国内Clan的构成中,每个Clan总会有一两个核心人物,说白了就是Solo能力特别强,打钱速度特别快的那种选手。而他们,往往也是对场上局势分析最清楚,最猥琐,最能把握战局和战机的选手。他们,就是最适合使用影魔的玩家。

论证完了影魔的打钱能力足以达到CW上场程度,我们就要看看随着版本的变更,影魔与他的竞争对手和敌人们互相之间的优劣了。

1.天灾641Dps分析
641中,得到加强的dps们,与天灾的传统主力英雄毒龙,幽鬼等相比,有哪些优劣呢?


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复仇电魂


复仇电魂最大的改动就是增加了初始攻击力。但是不像632-637里viper攻击力的增加达到12点那么多,复仇电魂的初始攻击力增加了8点,配合本来就优异的弹道,的确使得前期补刀,骚扰的能力大大提升。但是电魂一直以来的缺点就是缺乏限制技能,缺乏自保技能(当然如果配合光环达到420+的移动速度那也算是逃跑能力出众了)。与viper相比,不足之处较多。而闪电链的AOE伤害与影魔相比简直是不可同日而语。在影魔与电魂的比较中,影魔Win


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冥界亚龙


viper,637以来的万年上场角色。弹道优异,不需要什么大件就有很强的前期能力,GANK能力出色;但是也有远敏Dps的通病就是缺乏自保能力(其实减速用好了还是有可能逃跑的),再有就是AOE能力不足。此外,初始攻击力的降低也是版本变更中viper的一些劣势。如果说影魔是AOE输出者以及物理伤害输出者,那么我认为Viper更多承担的是一个Ganker以及团站完毕后打扫战场的角色。论单位时间内的最大输出总和,viper与影魔是不可比的(同等装备下),不过出色的减速能力还是使得它与影魔成为璀璨发光的一对双子星。


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时光蜘蛛


这家伙,cw上场的可能性实在不高,但是笔者也在这里列出来它的一些优点主要有:1.侦查能力超强2.生存能力较强 限制其上场的主要缺点就是射程问题。如果这家伙有500的射程的话相信会大大增强不止一个档次的...当然,那就有点imba了


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育母蜘蛛


很多人可能会奇怪为什么笔者列了这么个近战英雄在这里。蜘蛛是641大大得到加强的英雄之一,最为突出的一点就是前期的超强恢复能力(蜘蛛网下随等级1/2/3/4回复2/4/6/8hp每秒)以及寄生蜘蛛的减速能力,还有每级高达2.5的力量成长。此外,由于蜘蛛网下的隐形效果,只要合理铺设蛛网的位置,蜘蛛也是一个罕有的前期不会被压制的近战英雄之一。而麻痹之咬的减速效果,配合大招免费的超高攻击力&吸血能力,使得蜘蛛很早就可以加入到gank的行列之中。而在等级提高后所需的主要装备基本上就是BKB了。无人管治的蜘蛛在留下满地儿孙后甚至可以不需要亲自带队就能在不知不觉中推掉一个防御塔。


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幽鬼


637末期异军突起的角色,凭借大招优秀的战场转移能力和出色的farm能力占据一席之地。大招提供的分身既有打乱对方阵型的作用,此外匕首的追杀能力和荒芜的抓野能力也都是很出色的地方。在提高hp最大量后,折射也隐约让幽鬼有了632死灵飞龙的感觉。可以说是天灾后期的王者。但是前期较为弱小,需要队友们大量时间保护并维持战线以撑到幽鬼的Radiance完毕。

此外还有Medusa,bone等传统dps,由于未做太大更改所以笔者在此处也就不再赘言分析。

2.近卫Dps分析

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viper的老对手——德鲁伊


641里,取消了灵魂熊1-3级的缠绕并降低了些许攻速。这就使本来ld在637里唯一可以和viper在5级前死磕的本钱都没有了。虽然出了Radiance以后一贯的强大,但是如何度过前期绝对是新版本里ld需要解决的问题。若德鲁伊与影魔对路的话,在补刀方面由于人熊并补估计可以打个55成,但是很可能会被影魔的C炮削弱得不敢太靠近兵线。估计如果对阵影魔的话时刻hp都不会处在很充裕的情况下。


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巨魔战将


641得到大幅加强的家伙,移动速度+5以及近战/远程切换时无施法时间。在生存能力上有了很大的提高,但是缺乏范围输出技,惧怕gank等都是它比较大的问题。不过致盲对于对方dps有很好的限制和骚扰作用,移动速度增加以后近战形态下杀伤力也更强了。巨魔的打法可以说相对成熟了就是Hod流或者净化刀,效果都不错。总的来说,缺乏与影魔solo的资本。


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矮人狙击手


爆头可以重新作用于己方单位增加了Sniper反补的成功率。其他方面并未得到修改。627时,与影魔solo时就已处与下风的Sniper,还能在强大的影压面前继续solo么?


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沉默术士


一直都在削弱,但是笔者认为这依旧是个很强大的hero。增强了静默诅咒后,637中非MerLini流的沉默术士已经可以通过静默诅咒和水平相当的Viper对着Solo了。与影魔相比,沉默术士拥有更远的射程,同样优异的出手动作和只是稍逊一筹的弹道。静默诅咒对于影魔的威胁可能不会有Viper那么大(影魔智力成长高于Viper,ZXC耗魔低于狂热且可以打中沉默术士),但是智慧之刃和最后遗言等都是可以克制影魔的技能。以笔者的感觉来看,同等级的沉默术士将会在对阵同等级影魔时占据5.5:4.5的优势。


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月之女祭司


很多人认为的后期乏力的英雄,同样具有AOE输出,熟练掌握后的Elune之箭可攻可守,而跳跃的逃生能力也是非常出众的。Ulti更是可以发动全队的gank,熟练操作下的女祭司应该会是影魔的一个强劲对手。


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魅惑魔女


推进以及自然之助对于早期压线的帮助都是很大的。由于没有Viper的减速,所以影魔想要单凭zxc干掉小鹿还是很有难度的。不过由于补刀的优势,等级经验和金钱方面还是可以对小鹿造成压制的。但是也需要注意推进和减速对于影魔的威胁。





第一部分 英雄介绍


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英雄介绍

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

影魔的模型选用的是对战里的火焰领主,一个不折不扣地来自燃烧军团的魔鬼,正如介绍中所说,他采取了不同的伪装方式,于是有了一个黑乎乎的外表,让人看不清他的真实面目,从而隐藏了他的危险本质。疯狂而攻击力bt的zxc影压三连是影魔杀人,清兵,farm等等最好的选择,而随距离而制造不同伤害的魂之挽歌更是他奋力一搏或是阴险gank的发起式。这一切的一切都告诉我们——“在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。”

初始射程 (Base Range): 500   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300   |   初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15   |   初始敏捷值 (Base Agility): 20   |   初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.0   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0



第二部分 技能说明

毁灭阴影 [Z][X][C]
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
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冷却时间:10秒
魔法消耗:75点

一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

每发仅75的变态mana消耗,大大增强的AOE范围,10秒的短cd,高伤害,这个技能几乎将影魔变成了一个出色的魔法师。是641版本影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔user必备的基本功之一,在下一个章节里我将对这个技能的使用作出一个详细的说明

支配死灵 [N]
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
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一级 - 最多增加16点的攻击力。
二级 - 最多增加30点的攻击力。
三级 - 最多增加46点的攻击力。
四级 - 最多增加60点的攻击力。

这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有110+的攻击力,而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源,是影压未加强前通常影魔user的主打技能。附加的60点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。毕竟,免费的Relic可不是谁都有本事用的~不过需要注意的一点就是当NeverMore死亡时会溢出一半的灵魂,因此这也就是说作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在A死自己方单位以及野外creep的时候也是会增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会

魔王降临 [P]
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
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一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

这个技能有着bt的范围(900...OMFG),对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果,不过对于641的影魔来讲,尽快加满前两个技能才是更主要的事情吧,配合黯灭刀打到人身上会非常的疼

魂之挽歌 [R]
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
施法时间:1秒
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:150/175/200点
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一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。
二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。
三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

NeverMore的另一个大范围高伤害AOE技能,近身全中的威力简直是惊人的,3级ult近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,所以需要风刀或是其他队友的配合等方能释放出最好的效果。具体的施放技巧我同样将会在下一章节中详细介绍。此外,较短的cd和较高的伤害,这个技能也适合在大量小兵聚集在一起的时候清兵赚钱使用。

特殊之处:与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被stun了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。由此产生了一种打法就是迅速堆肉,如心/冰眼等+跳刀/风刀,团战时迅速进入对方阵型中心,在stun不是很多的情况下放出大招或打乱对方阵型,或使对方受到群体AOE伤害+减速,随后利于我方的进攻。
(感谢Soc版主对此处的指正,多么专业的版主啊~)



第三部分 技能释放详解

1.641影魔的核心技能——影压

首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。根据笔者的实践,总结出的ZXC各级影压作用的实际范围如下:

Z:正前方180度范围 前后0-400的区间内均有等值伤害 此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围
X:以影魔为中心,前方90-120度角范围 前后250-700的区间内均有等值伤害
C:以影魔为中心,前方60-90度角范围 前后500-1000的区间内均有等值伤害

如果以示意图的表示方式来表示的话则如下图所示:
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如上图所示,各级影压的作用范围大约为上图所示的区域。而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:

Z:正面或侧面(即非背面)所有melee单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中
X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有Melee英雄游荡在对方近战creep与远程creep中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;
C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄

当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。

那么,如何确定影魔面对的方向呢?

1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向
2.在Move指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向(当然这个tip的意思是短距离直线的move指令,而非跨越地形或超长距离的移动)
3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向

以上三条方法分别应用于如下的情况:
1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中
2.追击对方逃跑的hero时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手
3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断hp与mana足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压

影压的释放时机:
前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右hp的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。

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如图所示,这是影魔一次合理利用XC连击拿下FB的示意图,注意图中影压下方的那个小阴影,是X炮留下的动画残像,而从女王的攻击动作来看两者的距离约为600。而此时影魔位于女王身后约200的距离释放C炮命中,这也印证了上文C炮作用范围最远为1000左右的说法是可信的。

2.让人又爱又恨的魂之挽歌
这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:30个灵魂/2x(80/100/120)=1200/1500/1800的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高(末日的A杖doom以及被5E诅咒后大量攻击造成bt附加伤害的除外)。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1200左右,也就是大约恶灵:灵魂数量为1:3这个比例。于是我就咨询了Hj有关魂之挽歌的作用机理,对于这个技能的作用原理,Hj大大是这样说明的:

1:3是实战中比较好的情况下能够达到的数值,而技能作用的机制则的确是以1:2的比率放食腐蜂群。




注意1:3是“实战中比较好的情况下能够达到的数值”。这也就是说如果一个3级的魂之挽歌能够造成1000的实际伤害就是非常可观的一个数字了。而这个伤害还需要非常贴近被施法对象才可以达到。

那么,“非常贴近被施法对象”如何达到呢?以模型最小的赏金猎人为例,当赏金猎人站在骷髅王重生的十字架上时,这个距离大约为25左右,也就是说这个距离基本上就是最近的程度了。Ahr提出的一个想法就是疾风步时利用重合的效果达到最贴近对方的效果。不过由于疾风步时不能点击对方英雄,所以就需要预移动到对方的前方然后在经过准备攻击对象时按S停在对方身上后释放大招。

此外,1s的吟唱时间也是这个技能的一个致命缺陷。这个1S的时间暗示了我们这个技能不可能堂而皇之地走到对方身边去安稳地释放。任何打断技能作用于1S的吟唱都会中止魂之挽歌的释放。此外,利用走位躲开这个魂之挽歌的大部分伤害也是比较轻松的:设吟唱时双方距离为0,对有鞋的英雄设移动速度为340,那么1S后双方距离340,而伤害的恶灵从影魔身边运行到被施法对象身边又需要大约0.5s-0.75s,此时又拉开了170-255的距离,即双方的距离在510-595之间。这个距离的魂之挽歌
伤害会大大减少,大约只有100-300左右的伤害。

这么高伤害的技能,不用似乎有些可惜,可是如果直接用又似乎很难实现高伤害命中。因此就需要其他道具的辅助了。说到在不被对方察觉的情况下可改变双方距离的物品,无外乎
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实战展示:
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235611592.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235611592.gif" border=0>

对方一次3-4人gank影魔,骷髅射手按捺不住寂寞先行现身,被影魔近距离Ulti打中,随后被普功+Z炮击中死亡

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235611596.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235611596.gif" border=0>

击杀小骷髅后骷髅王、斧王、剑圣一一现身,吼+转+锤+普通攻击,此时影魔Hp235,注意斧王的动作和影魔身上的红光——没错,淘汰之刃。但是这时影魔在死亡前的瞬间开启了疾风步,利用短暂的无敌时间闪避掉了淘汰的伤害

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235612331.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235612331.gif" border=0>

此后队友们赶来赶走了斧王和骷髅王,小小T+V2连打得剑圣只能选择逃跑,这时影魔现身,2下普通攻击终结了剑圣的性命,随后被骷髅王风暴之锤打中,剩余25hp安全逃跑。

魂之挽歌的最理想释放方式是团p时,疾风步走到对方阵型中间(当然要确定没有眼睛再往里走...不然会死的很难看很难看的>_<)释放Ulti随后释放ZX炮,此时队友们一拥而上干掉对方其他尚未死亡的Hero。不过最囧的莫过于当你释放完Ulti后发现自己的队友们纷纷后撤留下孤独的你承受对方的狂轰滥炸..所以如果队友们不是那么可靠的话就要谨慎一些以避免无谓的死亡。此外,魂之挽歌用于gank的话也是非常好的,贴近对方hero释放后普功+ZXC炮,全部命中的话伤害为(1200+900)x0.75=1575,再加上几下100+伤害的普通攻击,基本上大部分英雄不会幸免。当然,这只是理想的情况下...

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235613512.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235613512.gif" border=0>
这张图中,骷髅王所站的地方就是几乎全吃伤害的地方:影魔站在了复生的十字架上预释放技能,在骷髅王站起的瞬间几乎与中心位置重合,直接伤害1000+。此外逃跑的小骷髅,以及附近的bm,和斧王也都受到了不同程度的伤害,可以说是一次成功的Ulti释放时机及位置。

补充:有关施放技能的相关说明(再次感谢Ahr~著名的理论王子)
DotA的技能释放时间有4种类型~
1:瞬间(刚背兽的针刺扫射~灵魂守卫的灵魂隔断==释放的时候不会造成停顿的技能)
2:施法时间(技能成功释放前不能移动/使用物品~如果在成功释放前被打断~等眩晕结束后仍会继续~影魔的魂之挽歌~遗忘法师的幽冥爆破==)
3:吟唱时间(技能成功释放前可以进行任何操作~但是如果进行操作/被打断则技能进入CD~沙王的地震~回城卷使用==)
4:持续施法(技能释放几乎没有时间~但是技能释放成功后无法使用其他技能直到此技能结束~但是可以移动~不过一般移动的时候会打断施法~可以使用物品~剑圣的剑圣风暴~遗忘法师的生命汲取==)





第四章 定位选择分析

高AOE伤害,高物理Dmg,敏捷型英雄,这些特性综合在一起,使得影魔成为了一个兼备Dps与AOE输出的强力远敏型输出,个人认为是641版本中天灾军团中路Solo的不二人选。良好的正反补在巩固自己经济及输出的同时也能很好地压制对方的等级。1瓶净化药水就可以基本保证一次XC的连放。而自身2.0的智力成长也保证了魔法的充足。成长性方面另外的优势是2.1的力量成长,使得影魔成为一个三围非常平均且均不低的英雄。在2-3个护腕的支持下,影魔完全可以在7-10级发挥恐怖的威力,带领天灾众法师率先对近卫军发起冲击。

但是作为天灾当前阶段的最高输出,影魔也肯定会遭到对方火力的集中照顾。因此前期插眼保护以及自己猥琐的意识都是非常重要的。被压得厉害就用技能补兵,放弃压制,抱定注意一心龟塔,相信也不会出什么严重的问题。至于出门装备,则有如下选择:

-LM模式:
出门的450元:可以购买以下装备:
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615745.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615745.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615395.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615395.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615957.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615957.gif" border=0>总价445元

-AP模式手选:
与第一波小兵同时出发则有554元:可以购买以下装备:
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615745.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615745.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615395.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615395.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615957.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615957.gif" border=0>+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615861.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615861.gif" border=0>总价502元

-AP模式随机以及-AR模式
与第一波小兵同时出发则有804元:可以购买以下装备
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615745.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615745.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615395.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615395.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615957.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615957.gif" border=0>x2+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615861.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615861.gif" border=0>x2
总价744元

(感谢Ahr提出的具体数据,然后在此给Ahr的金钱帖打个广告
绝对原创:dota中的金钱

此后在压线时如solo则合理利用射程与攻击力尽量保持正反补平衡,如果一个影压可以收到2-3个小兵也可以使用影压打钱,因为影魔的高智力成长及清醒药剂的作用可以保证影魔频繁地释放影压。如有限制技能的队友则可以利用影压进行疯狂地压制&杀人赚钱外快,尽量提升等级。

前五级的加点我推荐的方式是
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609629.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609629.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609157.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609157.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609157.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609157.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609629.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609629.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609157.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235609157.gif" border=0>
至于6级是选择Ulti还是选择支配死灵则是仁者见仁智者见智的问题了,笔者倾向于加支配死灵因为2级的支配死灵提供的Ulti攻击力是比较低的。相较之下早加满支配死灵就显得比较优惠了。
总之优先加满影压,然后到了9级把1级Ulti点上。随后又一个分歧产生了,是选择黄十字还是选择魔王降临呢?魔王降临900的范围以及减4点防御的效果的确很吸引人,对敌方creep以及低护甲英雄都有很强的杀伤力,但是由于本身影魔hp偏低,因此笔者更倾向于先加黄十字的升级方式。

在第一次回家购买
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615543.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615543.gif" border=0>x2或x3+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615491.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615491.gif" border=0>+screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616188.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616188.gif" border=0>以后,后面的发展路线有以下几种主要的:

第五章 装备路线分析

1.速度型影魔路线
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235611469.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235611469.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616668.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616668.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616366.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616366.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616138.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616138.gif" border=0>
这个路线的影魔第一个装备是疾风刀,保证生存能力以及Ulti的杀伤能力。然后逐渐通过Sange&Yasha等装备不断增强自身属性,移动速度(365x1.1=401.5),提高输出伤害,尽量在中前期就将对手1-2路破掉,延缓对方后期英雄成型的时间,同时尽快取得比赛的胜利。但是由于攻击力较低(与其他路线相比)约为180左右,因此若游戏时间拖的很长就比较不利了。同时,这种影魔由于转移能力较差(虽然速度快但不具备飞鞋的灵活机动性),故在游击战及己方前期不利的情况下可能会很难继续打钱,从而使发展受到限制。
这种路线可以说更为偏向Pub一些,主要原因:正式CW中主力Dps很少以散夜作为主要输出武器。作为5000元的武器来讲,由于各方面过于平均导致没有突出之处。而同样是5000元左右,购买水晶箭+恶魔刀锋所制造的伤害是远远优于散夜的。此外370点左右的hp加成也不比3个护腕实惠多少。因此如果以cw为主攻方向的影魔User不建议第二装备选择散夜。
因此在购买疾风刀后,直接购买
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616101.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616101.gif" border=0>
是一种更加倾向于CW的路线。主要原因:冰眼提供的大量属性及hp加成可以很好地提升影魔各方面的能力,而冰眼的减速效果更是弥补了影魔缺乏限制技能的不足。但是由于冰眼的昂贵所以可能成型会较晚。因此若是决定放弃Ulti的话,笔者认为有一种不错的影魔路线就是直出冰眼的路线。7级回家时争取鞋子+极限法球,随后继续打钱,在13-16级左右可以完成冰眼。此时相信就是直接走到对方阵型中释放ulti也是不会被很快秒掉的吧。

2.飞鞋游击型影魔路线
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616974.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616974.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616211.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616211.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616354.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616354.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235617858.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235617858.gif" border=0>
这种影魔的路线就是不折不扣的游击专家。路线的核心就是尽早出飞鞋后利用影压迅速打钱并带领各路小兵推进。由于攻城车的加入以及防御塔回血的取消,所以现在的塔可以说被打一下就是一下,而影魔迅速清兵的能力以及自身较高的物理输出能量使得对方经常需要防备各路蜂拥而至的小兵和攻城车对本方防御塔的威胁。此外,尽早推掉外围各塔也能大大促进友军的经济情况,从而使本方更快更早地出到高等级的装备从而一举拿下比赛。电锤的加入大大增加了影魔本来就很imba的AOE输出能力。不过这个路线对于早期补刀的要求较高,此外也需要队友的配合保护给飞鞋型影魔一定的成型时间。等到索尔在手了,基本就宣告对方的全面崩溃了。有关此路线的适用情况,笔者将在下文详细说明。总的来说这是一种偏向CW的打法。

Tips:游击型影魔的一些游击技巧:

最佳的己方配置:
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他们的特点是:
具有4防5的能力:自身具有低耗魔但伤害较高的AOE魔法技能,可以迅速清除对方的小兵,从而与对方在防御塔前后形成对峙的形势,拖住一定时间。此外如果对方贸然进攻会付出惨重代价;占据高地优势后可以较轻易地控制住对方的攻势。

这时,影魔要做的事情就是飞鞋到离对方最近的防御塔的一波本方小兵处,影压迅速清兵,随后带队攻击对方防御塔。看到对方新的一波小兵过来时C+X直接迅速清掉小兵,同时配合本方新一波小兵迅速拆塔。对于有飞鞋+电锤/任何攻击力30+的道具的影魔来说,两波小兵绝对可以拆掉一个防御塔。若对方仍在与我方防守英雄们对峙,那不要犹豫,持续推进吧。很快对方就会发现自己的某一路已经在不知不觉中被偷了个干净,从而对战局产生深刻的影响。如果对方有英雄回救,要分两种情况:
1.对方英雄飞鞋飞到某一creep身上
直接影压+普攻干掉那个小兵,4S时间绝对够了。这样就直接化解了对方的一次回救
2.对方英雄回城到防御塔上
不管防御塔还剩余多少hp,直接转身离开,寻找隐蔽树林飞鞋回城或换路继续带兵推进。




通常来讲:如果该路有1辆攻城车+12个左右本方小兵,那么基本上对方的一个塔不死也要半血了。合理利用对方失误,低调地,优雅地,华丽地,游击吧。

当然,如果本方剩余英雄都是
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这些“苦大仇深”的家伙们,AOE能力最强的你还是老老实实清兵防守吧..

3.法球系之黯灭刀型影魔
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顾名思义,此路线影魔的核心装备就是黯灭刀。配合自身的魔王降临技能,在中前期给对方造成减少10点护甲的情况,从而配合队友在短时间内爆发大量伤害击杀对手。虽然成型快,优点多,但是一些缺点也是不容忽视的那就是:后期乏力,由于法球效果冲突使得很多更好更强大的法球如消退发球,吸血法球等都不能使用。可以说也是一些小小的缺憾吧。在本方远程英雄多时这种路线会有惊人的效果:众Ranger一起攻击被减护甲的对方英雄伤害爆发力是惊人的。但是这种影魔基本就不具备释放Ulti的任何资本了(高hp/疾风刀)
此路线的加点方式目前尚未有明确定论...若按照传统不升影压的打法,即23对点的升级方式,那么放弃前期的影压笔者认为是相当可惜的。考虑到12级左右是此路线成型的大概时间点,我想出的一种加点是前期12对加,从8级起连续点4级光环,这样在成型后立刻就能具有减10格护甲的效果。此外,至少建议配2个护腕撑血,以稍微增加hp.
适用:Pub为主,在前期发展不利的情况下可以选择此路线。队友远程英雄多时效果最佳

4.法球系之净化刀型影魔
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Manta,Manta,Manta。近期非常流行的一个装备路线就是净化-分身。作为3000元等级的装备,净化刀提供了影魔最为欠缺的一种类型的技能:限制型技能。而净化,一个既可以追杀也可以自保的优秀技能,以及甚至可以说作为附送28点左右的伤害。成型快,而且稳定伤害高。净化后对方缓慢的移动速度对于ZXC三连击的准确释放更是有莫大的帮助,可以说是太好太强大了。而升级后的分身斧既提供了影魔最需要的Hp加成,也使得影魔的生存能力进一步提高了。分身斧作为最优秀的三级道具之一,可说是攻守兼备,物美价廉(当然这个廉是相对的...)。
总结:偏向CW/IH的物品构成。选择此路线时可能是对方有术士,或sven等而本方暂时缺乏破解方法。抑或队友的留人技能稍显不足(IH吧..CW时是不会有人让影魔还充当限制者的角色的)。成型时期9-12级左右。优势:高攻击力易于发挥。但在分身斧完成前对hp加成稍显不足。

5.法球系之疯狂面具型影魔
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很多影魔的使用者常常感叹的一句话就是:如果我能多打别人几下该有多好啊!可惜由于缺乏限制型技能(ulti那个就不算啦..),使得空有一身攻击力的影魔经常打不了几下对方就跑出了射程之外了。那么,该如何弥补这个缺陷呢?“既然敌军不过来,那就换我们过去。”因此这个最著名的加速道具就理所当然地成为了我们的不二选择。疯狂的效果,17%的吸血,配合影魔的高攻击力,追起人来好爽啊!但是同样地,20%的附加伤害我们不能忽视。疯狂面具也是一个著名的:“你死得快,我也死得快”的道具。选择或者开启时一定要看好对方可能的援助以及自己击杀对手后是否足够hp逃跑,否则为了图一时的愉快而丧失了生命金钱和得来不易的灵魂就得不偿失了。
总结:pub型构成,为了打得爽而选择此路线。当对方速度快的英雄多,限制技能少时推荐使用。对于整体属性无太大加强,唯一的优势就是速度快。配合高攻的farm效果也不错。

6.流行的Hod流
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Hod——支配头盔,一个让人又爱又恨的道具。对于操作好的玩家来讲,合理地利用Creep可以给自己增加至少1个Stun技能,同时获得不同的光环。但是对于操作不好的玩家来说,对于2-3个单位的操作经常会弄得自己手忙脚乱,在恍惚中丢掉自己和Creep的性命(我就是这种...囧)。而对于本身就具有Stun或Slow的一些英雄,如CK,Troll,Chen,痛苦之源等,Hod可以大大加强他们的杀伤力。想必Kod或Milf的录像大家都看过,也曾为之深深的折服过吧~那么对于影魔来讲,由于缺乏Stun或slow技能,使得支配头盔招来的小弟们很难发挥出应有的实力,因此笔者不是很推荐这个装备。自从6.37普及以后,疯狂面具的17%吸血已经超过了Hod的15%,因此为了吸血效果而出Hod,就有些不值得了。总的来说,Hod,是个仁者见仁智者见智的道具。
总结:这个物品我仍然没有研究透彻,641里creep的削弱更是增加了使用者的难度,作为影魔来讲个人不推荐这个物品。pub/ih均可。

7.神装流
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说到神装,无外乎以上这几种(由于影魔的高攻击力因此笔者不推荐金箍棒)。笔者想说的是,对于节奏不是很紧张,Gank较少,双方以打钱为主的Pub游戏,以上这些装备当然是很好用的。而影魔本身又是这样一个刷钱很快的英雄,因此出神装是无可厚非的。记得还是在632的时候笔者就见过1小时的比赛-cs达到300+的影魔,身上圣剑+不朽+冰眼+振奋,简直是无坚不摧,杀的敌方望风而逃,措手不及。因此神装型的影魔当然也是不错的一种选择。不过就和所有其他神装型人物的通病一样:过多地抢钱,导致队友发育不良,最终1V5失败。典型的情况就是:游戏都进行到了16,7级了,队友们身上还是鞋子/假腿+Nx护腕,这样很容易被对方逐个击破后扩大优势,最后在你不朽用完,或不小心死亡的间隙里瞬间推平你苦心经营了多久的老家,留下满地装备毫无用途。因此在选择神装的时候还需要考虑一下,如果队友中有先知,电魂这样同样需要打钱的英雄时,不要太狠,给队友留一些打钱的时间和空间吧。
总结:Pub型构成或较顺利时的cw组成。出装备的情况视对方而定:原则只有一个:让同等的钱在此时发挥最大效果。辉耀或林肯可能是华而不实的东西,不过如果打到兴头上了当然出什么都是随意而定的。如果队友实在没有打断技的话当然可以合成金箍棒了..

8.穷途末路时的选择
如果对方从一开始就咬定你是最大威胁,不断地2人,3人甚至4人不惜性命地来数次强杀你导致你根本不敢在线上露面:那么下面的选择是无奈也是无辜的:
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615543.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615543.gif" border=0>x4:高级手套袜子一套
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615491.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235615491.gif" border=0>:懒汉凉鞋一双
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616188.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235616188.gif" border=0>xN:廉价飞机票N张
这个...实在可怜,忍吧..天将降大任与斯人也...




此外,我在上面所有路线都没有提到的一个装备就是


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此装备使用适用于对方限制技能多且对方铁心要在开战后第一个干掉你的情况下。但是仍然要注意BKB对以下技能无效:

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621147.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621147.gif" border=0>VS的移型换位
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621392.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621392.gif" border=0>ZEUS的静电场
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621434.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621434.gif" border=0>末日使者的末日
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621362.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621362.gif" border=0>Medusa的净化
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621696.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235621696.gif" border=0>Naga的诱捕
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622515.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622515.gif" border=0>兽王的野性之吼
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622996.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622996.gif" border=0>痛苦之源的恶魔之攫:牵制效果无视魔法免疫
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622508.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622508.gif" border=0>谜团的黑洞以及他的午夜凋零
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622950.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622950.gif" border=0>树精卫士的疯狂生长:牵制效果无视魔法免疫
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622659.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622659.gif" border=0>剑圣的无敌斩:伤害无视魔法免疫
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622861.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622861.gif" border=0>刚背兽的针刺扫射:伤害无视魔法免疫
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622929.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622929.gif" border=0>受折磨的灵魂的恶魔敕令:伤害无视魔法免疫
以及其他我忽略未列出的零零总总无视魔法免疫的牵制&伤害性技能


第六部分  相生相克

相生英雄:
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622578.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235622578.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235618602.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235618602.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623466.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623466.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623925.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623925.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623800.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623800.gif" border=0>
具有大范围限制技或是集中型技能,可以使影魔舒服地输出或是最大化Ulti的伤害

相克英雄:
头号天敌:
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623995.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200802/20080213235623995.gif" border=0>
移型换位实在是太IMBA了...所有后排输出者们都害怕这招

其他克星:
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等,可以大幅限制影魔行动或是前期可以轻易杀死影魔的英雄(虽然笔者在上文无视BKB效果的里面列了很多技能,但毕竟这些技能可以说是任何英雄的克星,任何英雄的天敌。这些技能一起打到无论什么人身上相比都是那个英雄所不能承受的>_<所以也不要把影魔想象的一无是处,满身破绽哦~)


此外,影魔最怕的一种gank:三人从不同方位包夹的gank,举例来讲,近卫下路,对方两人从塔前不同方向冲来,防御塔后方树缝中又钻出一人,主要就是这种情况下影魔的影压难以释放用来自保,而多技能的轰击更有可能直接干掉影魔。


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