GTA5 PC版高低特效画质对比 画面设置心得

时间:2015-12-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  不管入正还是免安装,大部分玩家都已经开始GTA之旅了吧,不过要发挥自己电脑的最大能力,达到最佳的游戏体验,游戏中画面的设置还是十分重要的。下面小编为大家带来一些玩家亲自测试的GTA5 PC版特效画质对比,相信对大家进行画面设置优化很有帮助。

  先来看看i7+GTX970,GTA5画面选项效果对比

  配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。

  游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)

GTA5画面特效介绍

  GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。

  分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。

  FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;

  MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;

  TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;

  垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;

  人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;

  纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;

  着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;

  阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;

  反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;

  水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;

  粒子品质:同上;

  草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;

  柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;

  动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……

  景深效果:建议开启,性能影响不大

  各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;

  环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;

  曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;

  在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。

全部特效最低

  先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。

  可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?

  出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。



全部最高

  然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。

  可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。



对比测试

  第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。

视野调整

  我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。

阴影品质和软阴影类型

  这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。

  可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。

  那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提

  供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)

  普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。



反射质量和反射抗锯齿

  顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。

  除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。

后期效果

  这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。

  可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。

水面品质

  这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。



草地品质

  标准画质比较的最后一个,也就是草地品质

  这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。

  普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。



进阶影像对比

  第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。

长阴影

  这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。

高分辨率阴影

  就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。

飞行时的高画质过渡

  这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。

进阶视野调整

  这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)

  第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富



  第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。

  第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。

进阶阴影距离

  和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。

总结:

  GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。



  接下来是GTA5帧数对比统计,同样还是i7+GTX970

26个特效细项帧数影响测试

  性能测试是在影像设置纳编按TAB进入, 结果会用TXT储存于

  我的文件\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks

  硬件:I7-2600K@4.4GHz / GTX970@1.4G / 16GB DDR3 / 美光SSD M4

  软件:Windows 7 64bit / 350.12 WHQL / GTA 5 Update 1

  场景5测试时间最长具有参考性, 场景2帧数最低主要测试草地品质

  样板配置如下(1080p, 除了MSAA 2x外全开)

  在样板配置基础下关闭或最小化某项特效..看帧数提升比例

  结果图

总结

  MSAA依旧是SLI大户玩的, 最没性價比的特效四大杀手 MSAA/阴影/草地/进阶视野

  关了草地品质场景2提帧58%.....ex:30帧>47帧

  就算特效全关1280*720显存还是吃快1g



  最后是玩家分享的GTX980画面设置心得

GTX980画面设置心得

  E3V3 8GX2内存 980游戏频率1366 350.12驱动。

  设置如下:1080,FXAA,4MSAA,TXAA关,草地选普通(就是最低,山上不长草),POSTFX极致,反射4MSAA,其他全部非常高,软阴影选择最柔和。进阶前两个阴影选项开,飞行那个关闭。视距80%,人口密度和多样性90%。

  城里基本50多-60多帧,有时候读取的地方45帧。之前草地选择非常高或者高,上山草多的地方30多帧,为了流畅度只能选择普通不长草,一般是50帧以上,偶尔45帧。BENCHMARK第二个场景好梦坞标志那里,之前是会跌到50帧左右,草地选普通就不会跌破60帧。其他树木类植物不受影响,城里的草地不受影响。GTA5的草地选项是对于近处草地有影响,远处是怎么都不长草的。普通选项下可以说满地的“青苔”。有待优化,如果以后优化了,这个选项再调高吧。

  抗锯齿还是得FXAA+MSAA,TXAA没什么大作用就关了。车辆前后车窗边缘锯齿FXAA有效,MSAA无效,特别是NPC车辆,不开FXAA边缘闪烁明显。只开FXAA阴影和一些建筑边缘锯齿抖动。

  反射质量调为非常高就可以,极致的话帧数最大降低15%。

  软阴影能开最柔和最好,帧数影响很小,PCSS不建议,帧数影响有些大,而且效果不好。

  进阶里飞行那个对帧数影响很大,关闭能提高30%左右。开启后电线和建筑物细节更好,不过还是流畅度第一。

  之前也想过如果特效都是非常高,实在不行就垂直同步开一半,锁30帧,会非常稳定。但还是像更流畅的玩,45帧以上牺牲些画质。

  之前草地品质非常高截图

  现在草地选项普通截图

  抗锯齿对比

  反射对比(左侧非常高,右侧极致)

  PCSS画质差



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