秘洞回声 剧情全攻略(2)

时间:2015-12-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

收集完材料后,回到Tika的住处。在洞壁上有一排符号,Arok要做的第一步是把符号按照自己冒险的顺序排列好。点击符号就可以听到Arok的一段描述,然后再点击一下别的符号就可以让这两个互换位置,非常简单的故事排列。


  顺序正确后,把对应的物品放在下面就好了。也非常简单,如果拿错了Arok会说不适合。从左到右物品顺序分别为:Stag antlers, bone engraved with lion, Klem's painted stone, spear-thrower, rock with hand painted on it, stick with hole engraved with bear, engraving of stag, harpoon, engraving of fish, knife and figurine of woman。


  再次和Tika交谈,问起Klem的下落。Tika说她听说过Klem,并说Klem就住在这个区域。本以为这下子可以找到Klem了,没想到言多必失,Tika听说Arok对绘画有兴趣后,立刻交给他一个任务:修复定居点深处的壁画。


  为了修复壁画,第一步工作是要收集并重新整理排列好模型碎片。走出Tika的住处,往里走到底,有一个垂着帘子的洞口(祭典厅:ceremonial hall)。把挡在帘子前的两只鹿角扔到两边去,点击帘子进入祭典厅。


  在洞中捡到树脂(resin),皮革(a piece of skin)和磨成粉的黑颜料(powdered black pigment)。点击地上的大石头,大石头会摇晃一下,却无法移开。这种时候我们需要的是润滑剂来减少摩擦阻力,把动物脂肪用上吧,分别在左右涂一些就好了。移开石头下面就出现了那些模型碎片。文档更新“tablets”。


  接下来的是一个拼图迷题。看上去有点复杂,但其实很简单。有两片石板是固定不动的,只要把剩下的石板拼上去就可以了。如果正确的话,会自动连接在一起。所以即使是不擅长拼图,只要多花点时间试验也可以成功。附顺序图如下:


  拼完后,虽然形状出来了,但还是碎片。记得刚才拿到的树脂吗?(resin)就用那个把碎石板粘起来吧。回到第二个凹洞,那边的烤架下面有一块白色的东西,把树脂放上去,得到熔化的树脂。


  回去找Tika,和大多数玩家一样,Arok对那个缺一块的石板感到奇怪,Tika让Arok从不同角度去看,还说那幅画的精髓说不定就隐藏在这块空缺中。回到洞中,拿起缺了一块的石板,(不要旋转,直接拿起)在空中移动,直到Arok从缺口中看到了鹿,知道自己应该尝试第一次绘画了。


  回去找Tika,经过第二个凹穴的时候发现出现了水流。回到Tika那里,她很惊讶自己听到了喷泉的流动声。她告诉Arok她正是Klem的女儿,还说那是一个魔法喷泉,上一次流动的时间还是她父亲Klem小时候的事情。Arok问她为何起初要隐瞒真相,她解释说因为有太多年轻人来找她父亲,想要得到赋予墙壁生命的奥秘,但是Arok手上拿着的那块Klem的石头和这个魔法喷泉证明了Arok是与众不同的,她因此愿意帮助Arok,带他去见Klem。不过在那之前,Arok必须修复那幅壁画来证明他作为画家的能力。


  再和Tika交谈询问详情,Tika告诉Arok他需要做的就是清理墙壁,然后重新修复壁画。还说Arok需要的一切工具都可以在祭典厅和喷泉旁边找到。选第3个可以知道这个定居点居民有大约10人,还经常有旅行者通过,所以他们需要早早做过冬贮备。谈话完毕后更新文档“兽皮的准备”。


  到第二个凹洞,把兽皮(a piece of skin)在新涌出的魔法喷泉中浸湿,得到潮湿的兽皮。回到祭典厅,拿着湿兽皮擦有鹿的墙,3、4次后Arok就会说墙干净了,可以开始画了。到黑色颜料处,使用湿兽皮,得到蘸了颜料的兽皮。到墙边,对着墙使用湿兽皮3次,就会出现任务更新。Arok总觉得自己的画有一些不对劲,去找Tika商量,选择第2项:我觉得我缺少了一样甚么工具。Tika会让Arok去找一个芦苇(reed)来。


  离开定居点,芦苇可以在一颗大柳树下找到。把芦苇拿给Tika,她让Arok去祭典厅,顺便再让他做一个水囊,说是自己的丢了。到第二个凹洞中去,把兽皮(skin)和皮囊(bladder)放在有针的石头上,再把椎骨(vertebra)放上去,把皮带穿在针上,用针把兽皮缝起来,一个水囊就做成啦。


  回到祭典厅,一会儿后Tika也来了。她用芦苇做了一个吹管,并告诉Arok是用来给墙壁上颜料用的。这墙上的鹿有神奇的力量,如果部落中有人要去遥远的地方打猎,就会举行仪式,得到这只巨鹿的保护。但是自从壁画破损后,鹿便不再做出回应了。Klem却因忙于建造另一个祭坛而无暇来修复。


  对着墙壁使用吹管,在下方吹4下,完成一排黑点,然后Tika会告诉Arok最后还缺一步就是雕刻了,并把Arok的小刀给了他。在黑点的左边有两条线,对着那里使用小刀2次,完成四方形的雕刻,壁画修复完成,鹿在墙上动了起来。Tika赞美Arok的天赋,决定带他去找Klem。


  4.寻找Klem


  出了洞后,两人在一条河边停了下来。Tika说这是去Klem所在地方的近路,可以节省几天路程,傍晚就能到。但问题是河上的桥被水冲走了,必须要找个方法过河。Arok看到旁边有一颗貌似合适的树,觉得也许可以砍倒另搭一座桥。以目前手上的工具,包括那把小刀,要砍倒这么颗树显然是不可能的。回到昨天和Toar分享晚餐的火堆边,Toar休息的很不错,和他交谈他会给Arok一把斧子。拿着斧子回到河边,在水囊中灌满水,然后对着树砍3下,接下来就是一段两人过河的动画。


  到了河对岸后,夜已经深了。Tika说这里离Klem在的地方不远了,而她要替火把收集树枝,所以接下来的路让Arok自己去。附近有狼出没,所以最好是沿着火把走。她还告诉Arok途中会经过一个废弃的祭坛,Arok对此很感兴趣。但Tika建议Arok还是先去和大家会合比较好。她还提到一个叫做Lharik的人。说那个人虽然看上去有些冷淡而且挑剔,但其实人很不错。Arok问Tika是否需要帮忙,Tika希望Arok能帮她找一些薄荷叶和杜松子果来。


  在Arok面前有5块石头,看上去类似于搬运石头的小游戏,不过现在玩了也没用。先去找薄荷叶和杜松子果吧。往前走一步,就是Tika提到的废弃了的祭坛。祭坛的左边有杜松子果,右边有杜松子枝。往前走一步,路的左边有薄荷。继续往前就是Arok向往已久的“白色洞室”的入口了。在进去之前,捡起地上的小棍和石头上的一块树皮。


  往洞里走一步,捡起皮带,赭色颜料和磨成粉的黑色颜料。再进去,就见到了Lharik。Lharik说这里是一个祭坛,不是Arok可以空着手就这么随随便便进去的地方。Arok告诉他自己是Klem的旧识,是来找Klem的,Lharik毫不通融,还是要求他先弄一个调色盘再回来。不用尝试和他套近乎(第2项),他不吃那套。不过可以向他打听一下颜料的事情(第1项)虽然被奚落一番,但还是可以得到点情报,Arok得知除了需要一些颜料外,还需要一个可以和毛发绑在一起的木头工具(汗。。。直接说画笔不就得了)


  在Lharik的左边可以找到毛发(tuft of hair)。来到洞外的石头平台,把小棍(little stick),毛发(tuft of hair)用皮带(strap)绑在一起就成了一支画笔。石台的右边有一个石头的臼和杵。把刚才拿到的整块的赭色颜料放进去磨成粉末,得到磨成粉的黄色颜料。


  把树皮放在石臼右边,放上粉末状的黄色、黑色颜料,再放上画刷、兽皮和吹管。想拿起来的时候Arok却会说颜料必须是湿的才能用。往右边转一点点,看到山壁上有水流下,取两滴滴在颜料上,调色盘就完成啦。拿了调色盘去见Lharik,结果继续被鄙视,并且他依然不让Arok进去。


  再拿一块整块的赭色颜料,放到火上,会变成红色。直接去拿会被烫,老样子,用当初煮茶时Toar给的木头小铲来拿出颜料,放到石臼上,捣成粉,放到调色盘上,再滴上水,三色调色盘终于大功告成了。拿给Lharik,他这次满意了,并给了Arok一块黑色的石头用来画边框。


  终于可以进入帐篷啦。文档更新“the Great Hall of the Bulls”。进入洞穴,里面一个老人正在作画。走近去,果然是找了N久的Klem。他一下子就认出了Arok,并说他知道Arok一定会来的。接下来就是大家预料中的老到不能再老的chosen one剧情:Klem告诉Arok,他很早以前做梦,梦见Arok使墙上的精灵起舞,后来他旅行到Arok的部落,一下子就认出了Arok,并且说即使没有他给Arok的石头做指引,Arok早晚也会来到这里,因为是洞穴选择了他。(文档更新“discovery”:1940年发现洞穴的历史经过。)


  继续和Klem聊天,他说现在就是唤醒墙上精灵的时间了。不过当Arok问他具体该怎么做,如同绝大多数AVG游戏中的NPC,Klem甚么都不说了,只说Arok有天赋,等时间到了就知道该怎么用了,现在要做的就是观察石头,观察他们的样子,折光度-_-


  出去和Lharik说话,两人说到对这个洞室的特殊感觉,仿佛这里是地球中心一般,并且认为这个洞室会成为最强大的祭坛。Arok说Klem要他帮忙画画,但他不知道该怎么做,Lharik说也许他可以帮助Arok,不过首先要Arok帮他找到他的牛吼器(bullroarer)。


  出洞,发现Tika在洞口煮东西,给她薄荷叶和杜松果,然后和她说话。Arok觉得Tika对植物很在行,Tika说因为她的母亲是一个治疗师,所以她也学会了分辨植物,以及一些治疗术。Arok对她正在煮的东西感到好奇。Tika告诉Arok说,他的到来并不是偶然的。她现在正在煮的,是一种植物的根、茎、枝、叶以及浆果混合在一起的东西,只为最重要的聚会准备。而今晚,就是有一个重要的聚会,Arok要在洞室中画上最后一块壁画,彻底唤醒墙的精灵,这东西就是替Arok准备的,为了让他保持敏锐的感觉。(-_-bbb)


  两人还聊到Lharik,他是一个对色彩很在行的人,但是却没有Klem和Arok具有的那种和精灵交流的天赋,这有时候让他痛苦。Arok说起Lharik让他找Bullroarer,但不知往何处寻找。Tika让他去河边看看,Lharik想要独处时经常会去那里。


  到了河边,却出现了狼,附近有颗树,赶快用石头做垫脚石,爬上树吧。这里是一个超简单的小迷题,就是把右边的4块石头和左边的一块石头按照大小搬到中间树下就行了,相信这一类的迷题大家都很熟悉了。爬上树后,拿起弹弓和松果,再拿到Bullroarer。(这是今天某些地区依然在祭典使用的一种乐器)。


  爬下树,用弹弓打狼。这是个简单的小游戏,松果无限,不会打光,狼也不会来攻击Arok,所以即使射击技术不佳也可以轻松过关。回到白色洞室,可以和坐在洞口的Tika抱怨两句刚才的经历,不过Tika显然和Arok想法很不同,她对亲近这些动物有兴趣,并且认为动物可以有被食用之外的作用。(我猜想这里可能暗示了人类历史上狗狗的驯养)


  进入洞室,把Bullroarer交给Lharik,作为交换,他会给Arok一个牛的雕像,不过当Arok问他这个东西有甚么用处时,Lharik又不肯说了,只让Arok考虑光和影。


  进入洞穴,把牛的雕像放在地上的油灯旁边,石壁上出现了牛的影子。再出去和Lharik说话,Arok谈到他无法够到高处,而木架又看上不不牢靠。Lharik说Klem有一种能够在高处作画的技巧,不过那个需要很好的敏捷度,还有一个方法就是去找一颗枯树,借用枯树枝爬上去画。


  出洞,在废弃的祭坛往前一步(也就是之前找到薄荷叶)的地方,有一颗枯树。用斧子砍3下,得到gnarly tree cut on a slant。回到洞室,这次Klem已经换了姿势了,走近前去,他会教Arok一种用长柄木棍来画壁顶的技巧,不过这个技巧需要很多经验,所以对Arok来说,目前用木架爬上去画是比较好的做法。把砍下的树枝放到牛的影子下面,文档更新“Access to the Walls”。


  爬上去后,开始画牛迷题。这个迷题还是很简单的。用画笔蘸了黑色颜料勾边(6下),用吹筒蘸了黑色颜料吹色(5下)。成功后,牛会分开变成2只。这次的迷题是音乐石迷题,1,2,3,5分别对应牛的四只脚,按行走顺序敲击直到牛走起来就可以了。又出来了一只牛,不过这次的牛脚只对1、4有反应,两只脚的牛是没法走的,去找更多的音乐石吧。


  在洞室最深处,挂着兽皮的地方,找到2块音乐石。这次有7音的音乐石了,按照1752的顺序敲击,牛就会走起来。


  完成后和Klem交谈,Arok发现Lharik旁边多了一幅奇怪的画,Klem告诉他说是这个洞室最强大的精灵,但是一直未能完成,并要求Arok一定要完成它。如果选第二个选项,会谈到之前Tika说起过的那个废弃了的岩室,Klem说那不是一个单独的岩室,而是和这个岩石相通的,可以说是这个岩室的一个部分,但目前被关闭了。Arok对此感到奇怪,Klem解释说,因为他画在那个岩室的壁画有一种很特殊的力量。有一天当他在那里作画的时候,不仅出现了牛的精灵,还出现了人类的精灵,并且那个情景不断向他重现,Klem觉得可能是精灵想要向他传达某种信息。Arok非常感兴趣,问是否可以去看,但是Klem要他先做好这里的工作。


  在这里也可以和Klem进一步交谈,了解更多关于这个岩洞的信息。发现这个岩室的时候,Klem的年纪和现在的Arok差不多大。这个岩室是Klem的主人Trajarh发现的。和Arok的情况有些相似,Trajarh是在追赶一只驯鹿的时候无意间发现这个岩室的。Trajarh和Klem一起在岩室中画了最初的红色的牛和马,但不久后Trajarh就过世了。Trajarh知道Klem的梦想,因此临终前他要Klem去寻找一个能最终让祭坛的精灵起舞的人,而那也就是Klem旅行的开始。


  走进Klem对面的那幅画,点击开始解迷。这个迷题是拼图迷题,是这个游戏中难度比较高的迷题(对于我这种向来拼图苦手的人来说)。先点击图片,把图片全部变成黑色的,然后点击那8个点来改变图片方向。拼图的诀窍在于从头到尾,一点点变得有序。这里是一个参考英文攻略的解决方案:3,4,1,2,5,1x3,5,1,8,6x2,7,5,6,5,8x2,7,8,6,7,6,8x3,7x3,8。(x几就代表点击几次,例如1x3代表点击1三次)


  拼完后,马就会跑开了。(据说是独角兽。。。不过我没看出来。。。)和Klem说话,Klem说这个洞室已经充满了生命,但还没有完全完成,还缺了一点生命,一点颜色。Klem还说等全部的精灵都到场后,要举行大型仪式,召唤巫师,然后让巫师来唤醒精灵。Klem要Arok记住他的梦:Arok是那个能让精灵起舞的人。


  查看任务日记,接下来要做的是画3只鹿。把刚才的枯树枝收起来,放到另外一边,然后爬上去开始画鹿。和之前的拼图相比,这个迷题真是太简单了。颜色提示就在每只鹿的旁边,并且每种颜色要几下都列好了,照着提示画就可以了。画的时候最好画完一只再继续下一只,因为每画好一只,那一只鹿就会动起来,而且即使把7次错误机会全部用完,重新开始画的时候,已经全部画好的鹿是无需重画的。提醒:用画笔勾边,用吹管涂色。顶上的鹿和左下的鹿身上的颜色是桔黄色,需要用blowpipe蘸了黄色后再蘸红色。


  Arok作为画家的任务到此算是完成了,去和Klem说话,他居然说真正的任务才刚开始@_@ 为了祭典,Klem需要典礼用的头巾和一个漂亮的灯。这两样东西在那个关闭的岩室内,而通往那个岩室的路现在被堵住了,所以Arok需要做的就是清出一条路来,并替Klem拿回那两样东西。


  回到被堵住的第一个岩室前,第一步要做的是清理树枝以便进入岩室,点击门激活迷题。这个迷题的目标是移开挡在门前的树枝,树枝可分为横枝和竖枝,竖枝点击后,可以点击最上方的两个红色按钮,将其向左或者向右旋转,但如果被横枝卡住,则无法旋转。横枝选中后,也可以旋转,还可以点击箭头左右移动。但要左右移动的时候,必须有可以支撑它的竖枝突出点,否则不能移动。(貌似越解释越混乱,迷题本身好像没那么复杂的)


  总之这个迷题只要稍微耐心一些,是不难解的。提供英文攻略的步骤如下:从左到右,分别编号1-12。


  (1) 转动1号竖枝,然后把最左边的横枝移到左边。


  (2) 转动12号竖枝,然后把最右边的横枝移到右边。


  (3) 转动11号竖枝,把短的那根横枝移到右边。


  (4) 转动右上方的白色横枝,把它移到右边。


  (5) 转动中间最上方的那根横枝,把它移到左边。


  (6) 转动7号、8号、9号竖枝,然后转动中间的黑色横枝,把它移到右边。转动下面的黑色横枝,把它也移到右边。


  (7) 转动3号、4号竖枝,转动上方的黑色横枝,然后把它移到左边。转动中间的白色横枝,然后移到左边。


  (汗。。。貌似说明的很繁琐的样子,其实自己解还比较方便一些,上述步骤不是唯一解法,不一定要按照上述顺序来的)


  在洞中得到巫师的头巾sorcerer's headdress和油灯(oil lamp),文档更新“装饰物和珠宝”。


  回到白色岩室,Klem、Lharik和Tika都坐在洞中等他,走近去,Klem会说Arok和精灵见面的时候马上就要到来了,并让他把那两样东西放在地上。把头巾放在Klem面前,他会戴上头巾。再向他询问地上那些有着奇怪花纹的石头的用途,Klem却让Arok耐心点,先把油灯准备好再说。


  要点燃油灯,第一步要做的当然是加油。把动物脂肪(animal fat)用在油灯上吧。然后需要的是灯芯,把之前拣到的松果枝(juniper twig)插上去。最后就是点灯了,在地上的油灯那边有一根树枝,捡起来,在燃着的油灯上取点火,然后慢慢移动到祭典油灯上。(移得快的话火会熄灭)这样油灯就算准备好了,Klem会让Arok喝一点Tika准备的混合茶,他们已经在等Arok的时候喝过了,并说这茶有惊人的效果。(-_-bbb)


  喝完茶后,终于开始进入正题了。Arok说地上的这些石头看起来很像他的音乐石。Klem告诉他这些是Trajarh的,他以前在两人一起做画时会敲击这些音乐石,在Trajarh临终前,他把这些音乐石给了Klem,Klem把它们小心收藏了起来。事实上,自那以后,Klem还是第一次把这些石头重新拿出来,而这一切都是因为Arok。Arok问Klem为什么这些石头上会有这样的花纹,Klem回答说,Trajarh认为必须将音乐石和墙上的精灵联系起来,特别是那些躲藏起来的精灵。Arok必须用这些音乐石来唤醒精灵,当然,也可以试一下Arok自己拥有的音乐石,精灵说不定也会回应Arok自己的音乐石。


  接下来,点击音乐石开始解迷。第一步要做的很简单,有花纹的音乐石和Arok自己的音乐石是一一对应的。敲击一下有花纹的音乐石,再敲击Arok自己的音乐石,如果敲击正确的音乐石的话,花纹就会出现在Arok自己的音乐石上。全部7块音乐石都印上花纹后,Klem会说Arok做的很好,他没有看错人。接下来Arok需要做的就是唤醒伟大的巫师,他几乎都可以听见那位巫师的低语声了。


  然后,就是最后一个迷题了。说实话,作为游戏的最终boss,这个迷题简单到无语。。。从左到右,按照面前的兽皮上的音乐石的排列顺序,敲击相应的音乐石就可以了。把音乐石从左到右1-7编号的话,敲击顺序如下:7 6 6 6 4, 1 3 2 4 3 5 4 6, 4 6 6 6 4。唯一需要注意的就是在图上排列的音乐石空隙的地方,要停顿一下,如果一口气连着敲是会被认为错误的。


  接着就欣赏结局吧(其实也说不上什么结局)。如大家所预料的,画都自己动了起来,当晚的事情对Arok等人来说,将是一段奇特的永远难忘的记忆,仿佛有一些具有深刻含义的事情在洞穴中发生了,一些超越人们理解的事情。所有的精灵都活了起来,在4人面前起舞,游戏也到此结束了。看完例行的制作表后就回到主menu界面,没有Gallery没有music hall也没有memo,2周目隐藏要素之类的更加不用指望,只有documentary里面的资料算是收集全了,可以看看。


  破关感想:还算是中规中距的一个游戏。有看到国外的review给了7.5/10,我感觉差不多也是这么个评价。画面很漂亮,游戏很轻松,比较休闲。配音的音质不错,但是和游戏人物和背景很不般配,特别是在Arok在被狼追后向Tika抱怨,说Tika不知怎么会有那些weird idea,然后又道歉,说don’t be sulk的时候,真是让人黑线啊。。。怎么听都像现代剧啊。。。不过话说回来,我也不知道这些远古人该怎么配音才好啦,虽然听上去怪怪的,不过欧美游戏从来就不是以配音见长的,所以大概也就是这样了吧。


  迷题难度真的是不高,除去一开始钻牛角尖在那个4色洞卡了20分钟外,我觉得比较容易卡的地方并不多。一个是调色盘那里,虽说把颜料石丢到火中变色是符合逻辑的,但一下子没想到的话会被卡住,特别是那个恶劣的Lharik只会嘲笑Arok,也不说清到底缺什么。还有一个我感觉难的就是那个马(独角兽?)的拼图了(这个我是看英文攻略过的),当然,那是因为我是对拼图超级没有办法的人,对于拼图达人来说可能就轻松简单啦。其他的迷题觉得都比较简单,仔细一点,不要漏捡东西就可以轻松过关。


  总之,这款游戏用来休闲还是很合适的,有一玩的价值哦~


  四.其他:


  1.本攻略首发游侠,欢迎转载。游侠会员xinyan原创 转载请保留署名


  2.游戏安装破解方法:


  Echo目前网上貌似版本混乱的样子,个人推荐下载9月初放出的那个Emu(模拟)版本。下载后直接在打开方式中选winrar解压,安装游戏后,把CD1中的Crack copy到游戏目录下,打开crack中自带的tetris工具,加载驱动(install driver),然后需要重新启动。重启后,打开tetris,点击下方的mount,把crack下自带的solc_cd2.tdf装进去,此时的状态应该是inactive。启动daemon tools,模拟cd2,再看tetris的状态应该就变成active了,此时就可以顺利进入游戏。(此工具适用于XP,不适用于98)



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