魔兽3冰封-平衡性论

时间:2016-01-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  &&&&关于两项防御改动的影响&&&&
毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防.
而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于
毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点
生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力.相当于同时减少攻击.


而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP
换算下减少了近百点实际生命.


个人感觉HUM箭塔基本没有削弱.
举例看以前版本的改动----
TFT1.10
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50

TFT1.13
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1

总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成
方面回复到以前水准------算是对"MASS TOWER"打法的一种削弱,但肯定不会影响什么.
HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故.该树塔防御的还是一样警卫深严.由于血量不变,
ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/
合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还
是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM
防御体系里占据多大作用?绝对不超过3% .即使在WS流里也不会超过5%


再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与
否显然无厘头得很.少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒.未成型的塔群被拆,那是双方
时机把握上的差距.与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成
的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明.
毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些.本着平衡思想---HUM箭塔也要减防.双方各打80大版
后看数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距. 还有攻速..
.很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来.


两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜.而UD改动毁灭----这个关系对抗
3族的VIP兵种,较之HUM影响更大.虽然H V U的劣势没变.但看见仇人吃鳖.也是一件快
事吧.....XD


&&&&关于HUM新版本的处境&&&&
虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方.
关键就在于白牛的改动跟男巫的加强.

白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫.前期SKY流
过渡到3基,选择FL或者PAL三发.然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石.
还是飞龙,或者是双法加步兵.都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛
中采用了这套战术.举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战.GRU在操作意识均比
对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏.后来才靠牛头成仁引开HUM,强行
DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..

UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强.这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格.
个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后.
才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠.现在,面对
HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升
基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法.只能加重防御力度.但骷髅科技的更快成型势必
让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击.而对付HUM
非双矿开局的主流战术.UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内
H V U的劣势甚至有所加重.


&&&&关于骷髅海&&&&
配合1.15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔.

TFT 1.15
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。

TFT 1.18
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。


现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队.
现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体.算上
建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内.你将达成全科技的骷髅大军.2车
一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒.还等什么?
这正是最好的RUSH.

1.18的主流战术.在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了
采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退. NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干
二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制. ORC的狼骑刚研
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只
女妖.配合腐地你甚至能直接TR掉.

当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图.探测到的话.由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散.甚至会加速双神秘圣地.ORC会出白牛.NE会在路上截杀UD法师.基地补一定小精灵.补风树出精灵龙,攀三科出奇美拉或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC.由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地.ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散..那其二级基地大G+狼骑压制/开矿.或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知.而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也.至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价.

快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ.4G后转ZZ.农民探路,可以先不
造第二个通灵塔.但第一个人口一定要升冰塔.升级基地.死骑三陪.不要双线,不要MF.直到红血回家略
做调整.MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议死骑不升光环.靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光.
(PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会
1金1木出一双男女巫..."XD)



&&&&ORC的改动&&&&
蝙蝠的血量变成325.这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级
毒镖,一刀/两记2级叉状闪电/龙鹰10秒束缚等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地爆塔防守的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少.同时,蝙蝠的经验跟熊德是一样的.损失过多
的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG.想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之.
(PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那
辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)


狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12
秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为
强悍的技能:
TFT1.10版本改动:
-狼骑的甲加1。
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500

如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中.可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,
甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...从林守护引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态.



&&&&白牛的改动&&&&
BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...有可能导致新的不平衡.
个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口
的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.
白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:

TFT 1.10
-灵魂锁链的魔法消耗降为75

TFT 1.12
-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)

TFT 1.15
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

TFT 1.17
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)

以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身
非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.

TFT 1.19
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身
上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据

这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但会破坏阵型)NE的三远,兽王,火魔没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MANA BURN杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克制.

对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流
------就是狼骑+白牛.
VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防
属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为削弱远程单位齐射威力的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助..靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.
(英雄方面建议剑圣+暗影猎手,猎手升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)

当MOON用吹风流将ZAD直下三盘,论坛一片吹风IMBA的说法时。我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.


&&&&NE的部分&&&&
NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平
线上(UD那穷鬼先不讨论)
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180
ORC:大厅150秒
HUM:城镇大厅180秒.

NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅.HUM能用加速建造.三族都各有特色.
NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木.所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色.这次的削弱
要求NEER们重新调整对时机的把握.在对抗HUM,UD方面没什么变化.

但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力.失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在
新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(游侠?深渊领主?),还是祭出经典熊鹿组合呢?
我暂时陷入了迷思.同时希望时间能给予我解答.



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