《亚赛忍者》画面战斗与游戏性试玩心得 亚赛忍者好玩吗
《亚赛忍者》是一款动作冒险类游戏,玩家将扮演一名蔬菜忍者,消灭遇到的所有蔬菜怪物,亚赛忍者好玩吗?今天小编带来《亚赛忍者》画面战斗与游戏性试玩心得,值不值得上手我们一起来看。
亚赛忍者武士呈现洋葱和西兰花乔,这个新的冒险哈克和斜线的主角,这主要是高剂量的行动,作战系统,面向一个或两个球员,困惑和大量的幽默。
友谊,自我完善,荣誉和协作精神都混在一个独特的氛围。坐落在封建日本,我们的蔬菜武士将面对多个敌人。
解锁新的水平,进步性的技能,并与她的专项行动,以解决难题戏剧。
《亚赛忍者》游戏内融入了比较多的元素,就如曾被玩家拿在手中的切水果游戏,在这款游戏的里面,也能够从中想起来水果忍者的影子,决定尝试玩这款游戏,纯粹是因为在游戏的截图中看出亚赛忍者诡异的画风。特别是拿着双截棍的西兰花(真不知道那是什么鬼)。
《亚赛忍者》这款游戏能够让我们控制的角色有两位,当然,这两个角色都蔬菜,确切来说应该是西兰花和葱.....,唯一需要注意的是,这两个蔬菜手上拿着的是两种类型的武器,刀与双截棍,很多玩家现在都应该已经猜到,战斗,需要我们控制蔬菜来完成。
其他试玩体验:
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音效&画面
游戏的音效确实比较符合在封建日本环境下的氛围,在玩家进入游戏的时候,从音乐中就能够听出在整个游戏中都会充满着日本的忍者特色。与音乐相互搭配的画面,也是相当的富有日本的色彩。即使是游戏内一个单词的体现,也能够看出日本的游戏风味。
游戏浩瀚的主菜单音效与静静下落的叶子形成最为强烈的对比,随着这一片片的叶落,这时,玩家进入游戏的篇章也将正式开启。日语的过场介绍与背后线条勾勒出来的故事相互妥协。一小段游戏的开头也在这之中结束。而,在游戏内的文字在默认的情况下还是以英文为主。
纵观游戏的画面,有一点值得喜爱的就是位于游戏内的角色画风,想必很多玩家在进入游戏的时候,就能够看到头上戴着玉葱标志的水果,这一身打扮让人特别的诧异。不过脸上缓缓向两边翘起的眉毛也正是在告诉你,它是一个忍者。
游戏画面的细节处表现的不好,就比如火焰的燃烧,或坠入水中的波纹,不过游戏周边的木头和地板由于选用的是略微不同的材质,这在画面上也弥补了一些缺陷。游戏的战斗会随着玩家的每一次攻击,会有哎唷,痛呀之类的文字弹出,这也是我比较喜欢的一点,这大大加强了整个战斗的可观赏性。
战斗&游戏性
在默认的设置下,游戏的操作在整个游戏里可以说比较不完善,而与玩家的习惯也是相互违背,比如说在玩家进入游戏的时候,左右行走的方向键是相反的设定。在这里推荐玩家在进入游戏的时候,把游戏的手柄插上,有几个原因,其一,在游戏里的提示是以手柄为主,其二,对于亚赛忍者来说,使用键盘操作的难度会远远大于其他游戏使用键盘操作的习惯,特别是对于刚刚上手亚赛忍者这款游戏的玩家来说。游戏的操作会让你觉得自己有心无力,游戏并非有太多的键位在模糊着玩家,而有着太多的不完善设置卡着玩家。
在刚尝试玩《亚赛忍者》的时候,我还认为这是一款纯粹战斗的游戏,渐渐的玩过之后,在这款游戏内不仅仅拥有战斗的元素,还存在大多数的机关破解,这些机关虽然简单,但会比较繁琐。而玩家在不小心死亡之后,这些机关是需要重新过一遍的(所以要小心了)。在玩家陆陆续续的打开几个机关之后,才能陆陆续续的拥有前往下一个地方的场景。而游戏还有个比较致命的视角问题,这也将导致玩家在某些关卡的频频死亡。
总结
《亚赛忍者》游戏在人物的构造上面其实还是有着比较有趣的创意,而战斗的“哎呦”“痛呀”之类的战斗文字也颇有创意。但是,游戏的操作,还有游戏的打击感,以及视角的设定还是需要较大的改善。
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