战地硬仗 模式及枪支打击感体验心得
是不是有些玩家想入手《战地:硬仗》但不是太了解游戏呢?不了解没关系,小编今天为大家带来了《战地:硬仗》模式及枪支打击感体验心得,跟着小编一起来看看吧!
1.前言
首先这代战地肯定是造福广大步兵党和逗比们的作品,这点 各有各的看法 不过我想说的是 与其仓促做个类似战地原作那样复杂的“佛跳墙” 还不如安心做好一个定位准确、人见人爱的酸辣汤
2.游戏运行问题
直接抛本人的渣配置 I5 660TI 1080P 中高特效 关AA 开HBAO 各种流畅 比玩爹4时候舒服太多(4那时候还只敢开1080P中低特效 AA啥的根本不敢开) 所以说能流畅运行战地3的PC就能流畅硬仗 顶多一些特效微调下
3.枪支打击感
相比爹4 硬仗更有枪枪到肉的感觉 干脆利落不少 不用再被各种恶心的白色不明液体给恶心到 更不用再忍受NETCODE的折磨 不亏是造福步战党的游戏 尤其是狙击枪的感觉 比3和4都要爽快不少 几把枪的拉栓都很利索 这是要让冲锋阻遍地的节奏啊
外加受了4的教训 手雷携带数量少了 类似XM25 遥控迫击炮、弹簧刀之类的SX武器没了 玩家们能体会更加纯粹的枪战
注意下游戏设置里的“鼠标原生输入”选项 开启与否手感会差很多 开启有去鼠标加速的作用 想要做步兵大神的同学们可以考虑去下鼠标加速度 (虽然本人已经习惯多年不去加速度的玩法了)
很客观的说 打击感虽然比4进步不少 但是对比战地3还是有点距离,毕竟不是纯种瑞典驴作品,硬仗的控枪还是过于简单、粗暴 大部分枪支都可以拿来直接泼水(也算上手简单) 配件的影响个人感觉只省下外形和心里的干扰了 少了3里那种细腻、差别化的乐趣 枪声也不如3的真实感 而更多的感觉是电子化的合成枪声 不过硬仗的枪支上膛、拉栓时候的金属撞击声、卡卡声做的更加带感,听了就爽 。
4.关于模式
看的出来 这回硬仗真心鼓励大家开大黑啊 除了无聊的TDM 其他几个模式 只有基友全体出动才能高潮啊
经典CQ模式 由于是步兵为主 所以节奏也快了许多 就不说街区这图COD级别的快节奏战斗了
VIP模式(救援和准心—台湾佬这直译太无语了) 这两个个模式真的非常好玩非常有竞技潜力 带回到当年CS的感觉 尤其是猎杀VIP模式 VIP有玩家来扮演。 未来这个模式用来比赛将非常具有竞技性和观赏性。还好没有重蹈爹4里爆破的覆辙
飙车模式 逗比模式 适合各位基佬们组团嗨皮,也是最容易获得多重击杀的模式,端掉一车人的感觉真心酸爽。
抢劫模式 结合RUSH和抢旗的新模式 节奏变化巨快 一会守 一会追 一会又不知道该干啥了。。。有个问题 这模式的提示图标提示过于繁琐 又是钱袋 又是金库 又是撤离点 刚玩时候看了迷茫头晕
血钱模式 非常热闹 可以去中间钱池运钱 可以去伏击 胆大的甚至可以去对面老家里偷钱
5.目前个人感觉的不足
BETA后官方说手雷威力消弱了 实际中威力还是偏大点 希望能调回战地3那样就很OK了
另外从爹4移植过来的击杀提示依然傻逼 一阵刷屏不看战绩表真的不知道杀了几个 淡红白的颜色毫无激情
飙车模式的几个大图比如沼泽 地图上的随机车辆偏少 经常要跑断双腿
VIP模式碰见重口味服务器64人 满眼的己方绿色标志啊
总体来说 这游戏还是一款考虑玩家感受的作品 用心、良心。至于价格问题。。。我只能说硬仗要是紧跟3后发售,不会有人犹豫或者观望,谁叫这么多人都被4给坑了。
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