《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得 骑马与砍杀战团怎么玩

时间:2016-02-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》特色玩法及心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的感想。

  Mount& Blade:Warband-骑马与砍杀:战团。

  不知道各位是否想过,PC游戏中可不可能有这么一款作品,以《三国志》型的内政模式,搭配上《真三国无双》系列军队实际交锋的战场呈现,再佐以《太阁立志传》的武将角色扮演系统,融合成一部穿梭于乱世之间的冒险游戏。

  《骑马与砍杀》系列便是以此为主打特色,在首作发行时,一举获得IGN玩家票选2008年度最喜爱的游戏之誉。本文要介绍的《骑马与砍杀:战团》则是首作的完整版,修正了《骑马与砍杀》的数处缺点,也增加了一些原创内容。

  《骑马与砍杀:战团》仅有PC平台,可透过实体通路与Steam平台购买。它支持包含繁中与简中的十种语言,不过由于笔者玩游戏时很不习惯看中文的关系,所有截图皆为英文版,但本作语系是有内建全繁体中文的。

  I 角色创造-(Character Creation)

  II 队伍-(Party)

  III 战争-(War)

  IV 朝廷-(Court)

  V 贸易-(Trade)

  VI 笔者小结-(Summary)

  ※角色创造-古代两性不平权,男角女角要慎选

  系统首先会以一连串的问题,来决定玩家角色的基本素质和初始装备(有点类似心理测验的感觉),接着才是人物外型、脸部轮廓等细部的调整。参数上玩家可选配的共有三项,分别是属性(Attributes)、技能(Skill),及武器熟练度(Weapon Proficiency)。

  选择贵族出身的话,一进入游戏就能决定自己的旗帜

  创造一个心目中最好看的主角吧

  属性区分成四种,体力(Strength)、敏捷(Agility)、智力(Intelligence)、魅力(Charisma)。体力决定血量上限,敏捷提升移动速度,智力没有直接作用,却间接影响玩家的所有技能,魅力则和主角可带兵的数量有关。

  技能可说是人物的重心,本作有高达二十四种角色技能,上限十级。其中又可区分为个人技能(Personal Skill)、团体技能(Party Skill)、主帅技能(Leader Skill),而每项技能都对应到一种属性,其级别不能超过该对应属性的三分之一。

  游戏没有等级上限,不过到后期升级所需经验值会用飞的在跳

  例如口才(Persuasion)技能对应智力属性,若玩家当下的智力只有十点,便最多只能将口才升到三级,因此属性与技能间的相互关系是角色培养的一大重点。假设想练一只肉搏型的双手剑战士,却不点体力属性,相关的近战技能同样是无法升高的。

  武器熟练度影响武器攻击力、准度(远程武器)、攻速,游戏中的武器可概括分成单手、双手、长杆、弓箭、十字弩、投掷类。透过战斗或升级来提高熟练度,主角每升一级将获得一点属性加成、一点技能加成,以及十点的武器熟练度加成。

※队伍-计算机领主的兵通通来自异次元

  正式进入大地图后,可以发现游戏并不会有特定目标,在没接任务的状态下,完全就是自由地让玩家在卡拉迪亚(Calradia)大陆上闲晃。

  而这也是本系列最大的卖点,大陆上有六个王国彼此争战,各国的士兵、领主、地形、装备、政治、文化南辕北辙。主角可以四处旅行招募自己喜欢的兵种,组成一只队伍,再带着部队投靠自己中意的国家。或干脆当个强盗掠夺大地图上的商队与村落(地图上所有出现的部队都是可以互动的),当然也可以用流浪军的身分主动攻击城堡,自立成新的一国。

  不同颜色表示不同国家领土,字体的大小则反应城池规模

  进入村落后,可以选择招募士兵/买东西/抢劫等等

  在沙漠中意外地发现了盗贼的巢穴

  大地图上的箭头表示军队经过的痕迹

  距离够近时,画面会显示出该城的守军与俘虏数量

  以间谍身分在大街小巷中探听消息

  根据招募地(国家)的不同,所加入的兵种也会不一样。某些国家具备顶尖的步兵,足以于攻城战中横扫千军;某些国家以弓弩兵见长,守城战上占尽优势;也有某些国家拥有天下无敌的骑兵,能在平原战辗过所有敌人。

  当然,各国都一定会有步、骑、弓兵,甚至还有混合型的弓骑兵、枪骑兵、投掷兵等等,只是强度上的差别回异,像是游牧王国所出产的骑兵自然就比雪原王国的骑兵强上许多。



  旅店内会有些保镳常驻,不想练兵就花钱请他们

  这游戏有TK,所以一群人混战时请瞄好,别射死友军

  所有兵种可经过战斗及训练升级,且有独树一格的升级阶层。举例来说,位于大陆东方的维吉亚(Vaegir)王国,就有如下的兵种图。

  -维吉亚骑手-维吉亚骑士

  -维吉亚资深轻步兵

  -维吉亚步兵-维吉亚卫士

  维吉亚新兵-维吉亚轻步兵

  -维吉亚游击射手-维吉亚弓箭手-维吉亚神射手

  高等兵种虽强,但相对也有较高的薪资支出,且升级过程中还是要花到玩家的钱。倘若每周付不出薪资便会造成士气低落、士兵逃亡等状况,想带着一群高阶军团到处跑,也要有够深的口袋才办得到。

  士兵达到升级标准后得藉由玩家手动升级

  同样是骑兵,属性、技能、武器熟练度却可能大不相同

  放在城堡里的士兵只需付一半薪水,用不到的尽量塞进去就对了

  除了会战死、会落跑的士兵以外,各城镇中藏着十六位有名字的英雄(Heroes)等着玩家三顾茅庐。他们只会被击晕不会战死,体力恢复后又是一条好汉,且各自的专精技能不同。有些英雄擅长医疗,有效降低士兵的死亡率;也有些英雄走斥候路线,替部队带来优秀的速度及侦察加成。更实用的一点是,他们的装备与升级配点通通是可以由玩家手动自订的。

  在旅店中的邂逅,可以听听英雄们各自的背景

  由于他们一开始是全身布衣,所以务必要记得塞一些盔甲过去

  各位可以在属性上看出这位被培养成近战怪物

  比较要注意的地方在于英雄们也有自己的想法和主张,当玩家打了败仗或攻击无辜的农民,或许就会惹得荣誉感较高的英雄不高兴。又或者队伍中有两位个性不合的英雄共存,同样会造成不满意的队员愤而离队,因此英雄虽然是不死身,却也不见得招越多越好。



※战斗-云梯可以再窄一点没关系啦,是不会多搭几座喔

  战斗可分为城战及野战,采用如无双系列的第三人称动作模式进行。不同的是,玩家选择带什么兵,实际在战场上看到的就是什么兵;玩家选择带多少人,实际出现的就是多少人(当然,数量过大时系统会以比例扣减双方实际上阵人数)。

  只招到六位村民,开战时就会像这样

  游戏也支持第一人称视角

  而野战的地形也会依照在大地图上开战的地点,从不同的环境中随机生成。在山峦间遭遇敌军,那么战场就会是起伏不平的丘陵高地;在沙漠中撞上响马,那么战场就会是一望无际的黄土平原。即便地区相近,玩家也很难遇到一模一样的战场地形。

  夜晚的沙滩是盗贼躲藏的好去处

  领军在雪原中冲锋!

  骑马时尽量与长枪兵拉开距离

  敌人的士气低落时也会尝试逃跑,快马追上给他一刀

  相较之下,城战较无特色可言,纯粹就是攻城方搭云梯上城,双方在城墙上拼个你死我活。只是城战中没有马匹,因此队伍中所有的骑兵都得以步行状态攻/守城,在没有适当掩护的状况下,他们很容易在到达云梯前就被城墙上的弓弩手用箭阵玩死。

  越过小溪准备上城,盾牌千万别放下来

  找好掩蔽物,反狙击城上的弓弩手

  这就叫做「踩着尸体前进」



  当敌人判断玩家处于劣势时,便会冲出城与玩家作战

  抓准夜晚搭梯偷袭抢城!

  不论是城战或野战,本作很创新地提供了一套指挥军队的系统。当玩家在战斗中打开策略选单,会看到小地图及步、骑、弓兵三种的指挥界面。可针对不同兵种下达包括跟随玩家/冲锋/撤退/待在原地等十种的特殊命令,若发现计算机弓兵老是冲出去跟人家肉搏,或骑兵只会在附近绕圈圈,那么实际指挥士兵杀敌也是个不错的选择。

  不想被选单挡到视线的话,游戏中也有下命令的快速键

  一不小心便被包围,直接指挥手下来救驾吧

  让士兵在城内近战,主角趁机跑上楼放冷箭

  交战过程中,当敌人被钝器击倒时仅会昏迷不会死亡,而在战后成为部队的俘虏。俘虏可以到城镇内卖给奴隶商人赚点外快、关在城堡的监牢内、或试着招募他们入队。指挥接口也有一项是命令所有士兵只许使用钝器作战,保证一仗打下来俘虏直接爆满。

  这里附上一段笔者自制的战斗展示影片,内容为对战沙漠强盗群。



※朝廷-国王最喜欢做的事情就是踢人出家门,没有之一

  王国由国王领导,国王底下自然就是庞大的领主派系。玩家若选择投靠国王成为诸侯(Vassal),就能接触到本作的另一大重点-斗争。

  游戏中所有的诸侯及其夫人、公主,通通和主角有着一对一的人际好恶值。在国家内与其它人的关系如何,常常能直接决定未来的仕途顺与不顺。而关系值可以藉由替领主完成任务或在战斗中助拳来提升,拒绝任务与主动率军攻击领主则会使得友好度下降。做人够成功的玩家,甚至可以在大地图上要求别的诸侯出兵,以援军身分跟随主角一同攻/守城。

  没事就跟领主夫人打好关系吧,她可以帮忙处理很多事情

  潜入敌人城堡的牢里救被俘虏的领主出来也可以大幅增加好感

  遇上了需要关说的任务,要尝试说服、拉关系、或直接塞钱给他?

  知己知彼百战不殆,开战前先查看领主的家庭数据与领地信息

  当玩家所属的王国成功占领新城池时(不论它是否由玩家拿下),国王会依照友好度、领土数量、名声等因素,选出他心目中的新城主。人缘好的人自然就能轻易地说服别的诸侯共同推荐自己,扩展自己的封建势力。

  看到一群领主带兵聚在一起时,八成就是准备攻城了

  城堡被攻破后,敌军退守到市巷内继续作战

  最后一道防线是城内的宫殿,占领后代表攻城成功

  见到敌我双方开战,快速上前支持同伴

  拥有领土的好处在于每周能获得一笔数量不小的税收,有了钱以后,不管是想要替自己的村庄增建学校、农庄、庄园以强化内政,或替城堡加盖降低俘虏逃亡率的监狱塔皆可。当然也可以花大钱买更优质的武防具自用,或送给麾下的英雄NPC。

  每周的金钱结算,村庄的税收通常比城堡多很多

  顶级防具只有在商店内买得到,而价钱通常都…

  名声与领土都到位了,剩下的当然就是找个美人共度一生。在本作中,也存在着求/结婚系统。依照主角的性别不同,结婚的流程和难易度也会不一样。像是男角色若不受女方家长赏识,还是可以带着她私奔,女角色自然就无法这么做。与NPC结婚对玩家的领地、人际关系、税收都会产生影响,懒得靠打仗一步一步往上爬的话,直接追个名门女孩儿成家也是飞黄腾达的途径之一。

  在竞技场中称王是快速获得公主们青睐的好方法

  各国会不定期举办宴会,提供玩家认识许多名人仕女的机会

  求婚成功!国内的各领主皆会到场祝贺

  前文曾经提到主角可以自立为王,由于领主同样是不死身,因此亡国或被流放的诸侯便会来投奔玩家的新王国。如此一来要给予哪个领主多少城堡/村庄,自然是由身为国王的玩家决定。要当心的地方在于器量小的诸侯(诸侯具有各自的个性),非常可能在玩家决定不把城池给他时大扣友好度,甚至带着原有的领土倒戈。与各诸侯的关系要取得平衡相当困难,只能说国王也不是这么好当的。



※贸易-这丝绒是镶黄金的吗?

  进入游戏中后期,身为诸侯的玩家会渐渐发现,领地的税收开始跟不上士兵的薪资支出。此时便是游戏提醒玩家该好好发展贸易,用钱来滚钱的时候了。

  卡拉迪亚大陆上总共有数十种贸易品,包含皮革、棉花、生铁、葡萄酒、香料、陶器等等。它们的产地各自不同,价格更会依照当地的供需关系实时做增减,架上最后一件商品一定会是最贵的那一件。

  想知道特产是啥?直接问当地的村民最快

  陶壶在某些城镇也是很抢手的

  假若主角与市民间的关系不错,甚至可以在大城市内开设自己的加工厂,透过二次加工出产高附加价值的贸易品。例如外围的村庄盛产稻子,便可以利用地缘关系建造面包厂;外围的村庄盛产橄榄,盖一座橄榄油工厂便最为合适。

  造访自己开的染料厂

  大地图上不时会有贸易的村民与商队四处送货,只要他们在贸易的路途上未遭受任何人袭击,所属的村庄也没有被强盗洗劫,经过几次固定的利益输出,该村庄的繁荣度便会增加。繁荣度一高,得到的税收与商品的产出效率自然也将跟着水涨船高,故派遣诸侯固定在村庄之间巡逻、维持治安,常常是不可或缺。

  被洗劫过后的村庄会冒白烟,需要一段时间才能回复正常

  偶尔到村庄内晃晃,看看这附近有无强盗出没

  为了让百姓安居乐业,有时还得亲自护送牛只

※小结

  它把光荣三种主打系列融合成一体,发行公司却跟光荣八竿子打不着关系。严格来讲,本作的内政系统并没有很完善,而且游戏有很大一部份内容都是用文字带过,但其实这样已经可以让人玩很久了。

  一款很厉害的游戏,可以用简单的画面、简单的系统、简单的接口,在有限之中创造出无限可能。玩家永远不知道在大地图上会遭遇什么军队,一出城或许看到劫匪正在抢商队,或许看到敌国领主集结了一堆兵准备海过来,又或者有一堆战败的逃兵在山林间流窜。而重点是这些状况都允许玩家亲自带兵介入,完全地表现出中世纪军阀制度的霸道。

  缺点部分,撇除任务重复性太高的通病之外,笔者认为本作在某些数据的量化标准可以稍微放低。像是要说服诸侯出兵帮忙或结亲,成功率要高起码都得有二三十点的好感度。完成一个任务大不了给三点,是要做几个任务才能跟诸侯打好关系阿XD,再说游戏中的诸侯那么多,想当个人见人爱的好将军几乎是不可能。

  总而言之,这是一款「会让玩家玩到忘记的时间」的上乘之作,接触过的玩家一定都明白笔者的意思。没接触过的玩家们更是欢迎尝试,相信很快就能体会个中滋味。



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