《辐射4》近战流武器选择及玩法技巧详解 近战流攻略
《辐射4》游戏中很多小伙伴不容易上手,但其实还是很容易的,今天小编带来“Ezpeasy”分享的《辐射4》近战流武器选择及玩法技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
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首先,武器上,由于慢速武器有溅射伤害,很多人推荐战锤等武器,其实,小刀流的机动性更有游戏乐趣
要保证有输出,又不会被当成靶子,当然就要有速度,所以基本上来讲,你要是幻刺或是jb脸的存在,这里说的是非潜行近战职业,不需要肉的小刀流成型更快
保证每一次遭遇时,都是你先奔跑的节奏,不是背向敌人,而是面向直接冲,一般而言,敌人的位置不会过于集中,冲过去打掉他的武器(棒球perk2级),他就连一次出手机会的几乎都木有(alt重击键连击触发控制)
1.alt连击,就是重击键连摁几下,会出动画,与天际不同,对位置判定是没有的,只要距离够近,面向敌人就可以,并且由于没有了最后一个敌人才能触发的限制,可以随时随地触发,当然,针对的只是没穿机甲的人类,但是这个机制对非潜行非V的近战流来讲很关键,是稳定的限制技能
2.小刀流的好处,小刀流节奏很好掌握,速度与激情,对于所谓的被格挡到不能自理,换小刀流是你很好的选择,之所以不是拳师流,主要是前期对小刀的伤害加成的perk比较少,所以可以很快达到一个高伤害,1级近战武器建模perk基本到了20级也是够用的,棒球perk,生根,超人,减肢体伤害perk这些来回点,luck上去点反弹,敏捷上去点疾速炮减伤,基本上10级左右就可以笑傲了
3.对V的理解,毕竟是rpg,V的存在实际是对前作战略模式的延续,V在一般情况下都没有必要使用,比如1对1,1对2,甚至1对3,但是在暴露在更多人枪口的前提下,V可以减少不必要的被格挡而产生的输出空白,和走位空白,前期对“时间与伤害”的比例把握很重要,一般情况下幸存难度,遭遇2个敌人,被一个人格挡超过3下,基本就gameover了,除了把握ALT连击的2秒触发时间外,要做到对一般近战敌人直接触发alt,对枪在手的敌人直接普通攻击,免得因为触发太多次动画被“控制死”,当你只有不到20%的血量时,不要冲动,不管ALT键多么好用,但要知道,你也会被高等级敌人直接出终结技
4.对药的理解,嗑药只有好处没有坏处,近战不会有上瘾症,因为你如果依赖了药带来的提升,你不会停,但是要知道不嗑药也是可以玩爽的,它不是必须补给,只是加强补给,在情况明显无优势的前提下,药是有翻盘的效果的,所以可以不要急着点与药效有关的perk,你会发现JET,疯狂药的实际作用是加大死局战斗时存档的重玩价值
5.加了突击perk(增加近战V距离)后,你就真是幻刺了,用V捉单,用过度没意思,白ap留些给ALT
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