《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析
《骑马与砍杀战团》中的每个领主战斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些会影响领主的战斗力吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析,一起来看看吧。
战团的领主每个人的战力都不同
很多所谓的人渣和好战性格的领主会强过好人领主多半是跟技能有关
不过人渣偏向烧村 好战偏向打仗或一挑二 好人偏向服从和巡逻自家领地都是ai顷向也就是机率问题这点要非常清楚
影响一个领主战斗力的技能
NO.1 统御
统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信? 把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因
NO.2 教练
有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香
如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项请看每个国王每个国王都有教练技能(这也能讲国王的军队比其它领主军队还强一倍的原因),此外也有一部份的领主有自带这项技能(举例哈伦哥斯)
NO.3 向导和侦查
这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越
NO.4 战术
一样,这会影响到双方互刷的效果,但整体效果虽没统御来的明显,但对上同样+数的敌军时,会有优势,举凡人渣和好战,用编辑模式或领军者里面看领主技能打开看,普遍都比同等好人还高1点左右
NO.5 治疗及手术(见仁见智)
这个是只有NPC当领主或用编辑模式或领军者里面看领主技能来替领主加点时,才会有的技能,会让K输逃回家的领主更快地进行活动(对可用的战力影响很大,被K爆的领主逃回自家城堡时,有一段时间是不会理国家的元帅召集令的),手术则会影响到该领主战后的部队数量,这边可以说是迷信,但似乎是让伤兵变多而不是直接消失,手术这边就见仁见智吧
这就是影响一个领主战力的关键技能,有点高俘虏技能的话,他身上俘虏就会越多,改天点交易试试看搞不好也会影响到领主的财富
领主运用方面
依然建议是只要雇用好人和好战就可其它大可无视
人渣烧村流虽不错但都是自伤7分成分较多为什么?
战团讲究的是团队战斗不是单人流单人注定被围殴双拳不敌六手偏偏人渣属性是最容易一个人单独行动的那种换句话也是最容易被K爆逃回家找妈妈的那种
有人是把人渣当成消耗品来使用但最好还是不要免得吵翻天吵到后面国家的战力都会被拖下去
正值性格的领主应该是最有用的领主
绝对忠诚(除非你去中伤他或烧他村) 好感度很难掉,一批正值的领主,战斗成绩是最卓越的此外给正直的人当元帅也是最适合的(他的招集令只要不是人渣大部分都会响应)
善良(温厚) 善于巡逻守家换句话说属于防御型的种类有好有坏
善良(温厚)的人也很容易服从元帅召集令此外自家领主城堡被围攻或有军队经过的情报时多半都会跑去救火可谓防御型的范例此外善良温厚的人好感度培养方面仅次于正值
但善良(温厚)除非有元帅召集令在身否则他们也是很难做出有效的攻击成果但怎样都比只会在敌方领土单独跑来跑去结果被K爆跑回家的人渣好
还有一点善良和人渣的互克效果很明显这两种人很难在一起并肩作战的
好战很爱打仗的领主AI偏向于挑战对方军队和城堡的的优先度但好战可以不用太多因为好感度没善良或正值好升,放走敌方好战会加好感度,但自家就难了
好战也是很容易服从国家召集令的领主范例,配合他们先天的AI及后天的技能点数加成,他们的战斗力会比人渣还更卓越,如果让好战当元帅,也是能交出漂亮的成绩单
但问题是没有正直领主的元帅召集令这么有效果但也是可以当元帅的有空不妨试试
狡猾的个性是每个AI领域都55,换句话说,最难摸透的种类,看玩家自己决定要不要用
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