《战国无双4-2》PC版画面模式与玩法上手图文体验 战国无双4-2好玩吗

时间:2016-08-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战国无双4-2》已经正式登陆PC平台,除了无限城模式外,还将引入很多新鲜的玩法要素与著名战役,今天小编带来“刹那·F·塞耶”分享的PC版画面模式与玩法上手图文体验,战国无双4-2好玩吗?我们一起来看吧。

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  《战国无双》系列前作中的“InfiniteCastle(无尽城堡)”模式也将回归,武将和武器发展系统、对话事件、动作打斗部分以及许多其他部分都将得到明显提升。“无尽城堡”模式最后出现在《战国无双2》当中,让玩家在无尽的城堡当中不断战斗。

  此外,《战国无双4-2》中还增添了许多新场景,包括Koshu、OsakaCastle、HonzugawaGate、Oshu和Kuisegawa,每个场景都根据真实战争时候的现实场景来进行建模,同时还伴有天气和季节变化。

  对一些三国无双系列审美疲劳的PC玩家应该会对这款游戏相当感兴趣,而且这也是《战国无双》系列首次登陆PC平台。相对于三国中耳熟能详且早已失去新鲜感的武将谱来说,《战国无双4-2》的登场武将无疑是崭新的面孔们——当然是对PC玩家而言。这也就是PC版最大的吸引力所在了吧。

  当然游戏本身素质还是相当不错的,在FAMI通的评分可是达到了36分的高分(满分40分),这可以说是一个相当高的得分了。既然游戏在相当一段时间之前就已经先登录了主机平台,本文评测的方向也就更倾向于在PC端的优化及其他兼容性问题的处理方面。

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画面&音效

  对于一款同屏人数相当之多的割草游戏而言,本作的画面还算是不错的了。虽然在过场的类似即时演算动画里表现略显粗糙,不过因为人物本身足够美型且抓人眼球,也就不会将注意力过多的放在环境那边(当然这挺主观的,大家看看就好),感觉还过得去。战斗画面个人感觉不及《三国无双7:猛将传》,模型边缘较为生硬,环境的细节也比较粗糙,但是相差也并不算远,尚可接受。

  相信很多玩家比起画面材质的表现,更为关心的会是游戏的帧数。在小编游玩过程中,过场动画的帧数十分不稳定,甚至会一度降低到20FPS以下,但是战斗时却能保持60FPS(1980分辨率,全高特效,评测机器760+I5),猜测是由于开场一段动画时也在进行地图之类的载入。战斗时不论同屏人数再多,帧数也一直死死的维持在60FPS,割草体验相当爽快。

  本作不但同屏小兵数量多,而且小兵会非常积极的朝玩家控制的武将方向聚集并试图攻击

  音效部分依然是继承了光荣游戏的良好传统,并且由于题材的关系,BGM大多是和风曲调,转折起伏听起来相当入耳,作为不怎么接触这类音乐的玩家,还是相当新鲜的。打击音效则也是无双系列的尿性,总是给人一种切纸片的感觉。

游戏模式

  本作的游戏模式分为无双演武、模拟演武与无限城三种。其中无双演武月模拟演武比较接近,属于剧本式的游玩。剧本一共分为新星之章、绊之章、反逆之章、情爱之章与理想之章五个故事,分别从不同的战国武将角度来讲述不同的故事,而模拟演武则是自定义武将加入这些剧本之中游玩。当然,章节肯定不止五个而已,在之后根据游戏的进度,一共可以开启十三个章节,剧本方面的游戏内容可以说令人相当满意,据FAMI通的测试人员反馈,达到了三十小时之多。

  而无限城模式则有一些类似之前三国无双系列的“修罗模式”,在前传之中也曾经出现过。玩家需要完成指定的任务目标来达成关卡,达成之后可以前往上层的关卡继续挑战,奖励会不断的累加,相对应的难度也会越来越高。丰厚的奖励与难度同存的游戏模式,也是一个时间的大杀器。



游戏玩法&系统

  首先喜闻乐见的捏人当然少不了,玩家可以自定义武将来加入战场并且培养自己的武将。在本作中,大部分武将也是需要关卡来解锁的,小编倒是相当喜欢这种设定,能带给人很大的成就感。

  其次,本作的副将系统还是比较有趣的,在进入战场之后可以非常快捷的对副将下达指令。而在战场之中,会非常有段落性的给玩家派发任务,需要按照任务要求一段段的完成任务,来推进战场的节奏。虽然本质上还是割草游戏,不过相对来说,属于有一些技巧和剧情的割草了(……)。

  战役之中随时会给玩家下发任务,本作最令小编感到惊喜的是打击感。对无双系列游戏来说,打击感才是割草的关键,本作在这方面处理相当到位,不论是高速攻击还是普通连击,将小兵尽情屠杀一通的感觉着实畅快。

  本作中的“POWERATTACK”需要跟轻攻击组合才能使用出来,类似三国无双中的特殊攻击,而直接按下重攻击键,则是直接发动高速攻击,角色可以在敌阵之中如入无人之境一般快速冲刺,视觉效果拔群,并且逃命用也非常不错。普通攻击则会根据等级提高还会增加连段数,在高等级之后的连击将会十分华丽,而且随时都可以跟高速攻击进行连段,玩家可以根据自己的喜好来进行攻击组合,即使是动作游戏小白也可以玩的非常爽!

  此外,一些刷子玩家的心头好,武器锻造和战马培养,都能够消磨掉大量的时间,并且带来非常多的成就感,真是极好的。

  另外,相对比前作,本作去除了物品系统,加入了技能系统。在技能系统中有主动技能和被动技能,主动技能有一些类似本传中的携带物品。



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