《仇恨》游戏性及操作上手图文心得 仇恨好玩吗

时间:2016-03-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《仇恨》这款游戏好玩吗?很多玩家都对这款游戏产生了疑问,下面小编就为大家分享一下仇恨的游戏性以及操作的上手图文心得,告诉大家这款游戏好玩吗希望对各位玩家有所帮助。

话题性十足,内容物不足的失败作品

  单纯只是因为玩家可以使用枪械屠杀市民与警察的无聊原因就被卫道人士攻击的《仇恨》终于在二零壹五年六月一日正式发售,游戏开发团队Destructive Creations最早于Steam Greenlight释出作品的相关资讯,并希望透过Steam社群用户的力量来帮助本作能在Steam平台上顺利发售。不过网路上出现了正反两极的声音,多数的玩家都跟你我一样不反对暴力游戏的发行,因为我们可以分辨出虚拟与现实两者的差别,但是部分网路新闻媒体和反对暴力游戏的抗议集团极力反对这款游戏于Steam平台发行,似乎是抵挡不了舆论的压力,《仇恨》最终无情地从Steam Greenlight被除名,这起游戏遭到除名的独特个案也引起Vavle公司创办人Gabe Newell的关注,开始介入与了解本事件的来龙去脉。



仇恨中译恨意满天,饱受争议的第三人称射击游戏。



主角就是一个社会边缘人,人生愿望就是要做大事。



画面色调基本上是以黑白色调为主,光源为辅。



路人都是以群体出现,可惜建模大同小异,看不出明显差别。



画面水准普通,不过火焰延烧的细节处理表现不差。



本作因为内容过于暴力遭到除名,也算是一大壮举。

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  Gabe Newell提到:“Steam 应该是为了内容创意者与消费者所诞生的创造工具。”同时也对游戏开发团队Destructive Creations致上歉意,随即马上将《仇恨》重新放上Steam Greenlight再次进行审核,此消息一传出,世界各地的Steam社群用户马上被这戏剧性十足的转变给吸引住目光,也不管这款游戏究竟是好是坏,盲目投下了支持发行的一票。笔者很幸运地从一名读者手中拿到了本作的游戏复本,满怀期待安装游戏并游玩了短短三大关卡后,不仅是大脑完全了解到这款游戏表现有多空洞乏味,就连双手手指也渐渐疲倦,最终无奈地离开游戏书写这篇评论,究竟这款话题性十足的《仇恨》出现了甚么问题?



Valve创办人介入了解除名事件,终于让本作能重新发行。



这款受到无数Steam社群用户关注的作品,究竟会不会成为神作呢?



很遗憾本作没有笔者想像中的优秀,甚至觉得它很糟糕。



黑白两色的单调色彩,让人感觉不出各关卡间的场景差异性。



过剩的爆破演出造成视觉疲劳,怎么感觉走到哪都会爆炸阿?



遭到滥用的光晕特效,看久了眼睛会感到刺痛。



糟糕的优化、反人类的操作,无趣的关卡设计

  《仇恨》是一款第三人称射击游戏,本作的故事剧情非常单纯,就是身为社会边缘人的主角认为人类没有任何的存在价值,也对自己的人生感到极度绝望,所以他打算进行一场人类灭绝计划,独自一人拿着武器冲到街上看到任何会动的人类就射杀,进行着直到自己死亡为止都不会停歇的杀戮行为。笔者非常喜欢暴力电玩,因为玩家可以在游戏中尽情的犯罪,不仅能满足心中阴暗面的发泄,更能认知到做坏事绝对没有好下场的人生道理,但是这款游戏给笔者的第一印象就是空洞无趣,就像是市面上所有的第三人称射击游戏一样,本作只是将常见的僵尸、外星人、怪物敌人转换成手无寸铁的市井小民和武装警察而已,了无新意的游戏设计和不断重复进行的单调任务,不到三十分钟就让笔者感到厌烦。



玩法是典型的第三人称射击游戏,诀窍就是简单跑与射两字。



游戏优化非常差,每次碰到大爆炸画面都会造成画面停格。



第二关以后,看似自由的开放世界变成一本道的闯关游戏。



玩家要做的任务就是杀人、杀人和杀人,没其他事情干了!



好像不管你射到甚么东西都会爆炸,制作人喜欢麦可贝风格?



在火车上对着手无寸铁的人们射击...才怪!乘客都莫名配有冲锋枪。



  本作的特色同时也是最好表现出血腥暴力成分的处决技系统做得十分阳春,玩家可以选择踢倒或是对着中枪还未死亡的人们使用处决技,选择不同武器会有不同处决画面,例如散弹枪的处决技是直接打烂头颅,使用手枪处决则会对着身体猛开数枪。有时主角还会像是中邪一样从大衣中拿出刀子猛刺对象,处决技的种类不多且很快就会看腻,但玩家又不得不持续使用处决技,因为游戏中唯一能回复生命值的手段只有透过处决技来回血,这也是为何游戏会如此枯燥乏味的主要原因之一,变化性不大的游戏体验任谁都会不耐烦。



单张关卡地图其实不算小,但是没有任何补血道具。



火拚场面基本上都不可避免,主角根本天生神力吃一堆子弹还不死。



具有威胁性的就是场上的爆炸物件,被炸到会被扣除大量生命值。



受伤后唯一回血方式就是处决别人,这是在鼓励玩家杀死所有无辜路人。



处决技会依照玩家手中的武器而有所变化,种类看起来很多样化。



但实际上处决技的种类非常少,就固定几种不断重复而已。



不值得、不推荐、不要买

  笔者可以在这里肯定的说出自己对《仇恨》的最终评价,就是不要花二十美金去买这款游戏,要比血腥程度的话,市面上有太多游戏比本作血腥,要比游戏可玩性的话,随便一款同样价格的独立制作游戏都比本作有趣,不好玩又缺乏长处的双重负评之下,《仇恨》唯一能让玩家在茶余饭后拿出来讨论的内容只剩下被Steam Greenlight除名的光荣历史了,不过从好的方面来看,除名事件让我们看见了游戏创作题材的自由,就像是Gabe Newell创立Steam Greenlight的宗旨一样,尽管玩家们不想让一款暴力游戏发行,都无法撼动游戏创作者让游戏们诞生的决意。最后让我们回到严肃的话题上,玩《仇恨》会使人变得暴力吗?会不会有玩家作出伤害别人的行为?笔者只能无奈地回答你们,如果那人的人生无聊到认为本作是生命中无可取代的神作,那么有极大的可能性他会去干出伤天害理的坏事。



其实市面上多数暴力游戏的血腥程度都远胜仇恨。



觉得这款游戏很暴力吗?这是头部中枪的爆头效果。



还是觉得太暴力?你可以用装有马赛克效果手电筒的冲锋枪进行处决。



游戏过程就是不断的重复,连视角切换不正确的BUG也不断出现。



本作绝对不值二十美金,如果真想买来玩,建议等五折特价入手。



究竟玩这款游戏会不会让人变得暴力,吐槽都来不及了还想去杀人?



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