《无敌9号》试玩体验心得 无敌9号与洛克人画面比较
无敌9号无论怎么看都与洛克人十分相似,下面为大家带来kuangjian分享的《无敌9号》试玩体验心得,并对无敌9号与洛克人的画面进行比较,一起来看看吧。
因为本作是原先CAPCOM经典系列《洛克人》的原设计师:稻船敬二在离开CAPCOM之后,自己通过网络募资进行开发制作出来的一款经典日式2D横版的动作平台游戏。又加上人物造型非常像他原先设计的洛克人,可以被看为《洛克人》的精神继承者。
刚才下载测试试玩了一下,大概说说个人的一点评价吧!
那么首先先把《洛克人》原作的造型和这次的《无敌9号》的造型做个对比吧:
不难看出:其中的相似度几乎一样。(不知道这次稻船敬二会不会和他设计《洛克人》系列一样,再衍生出一些新的可选人物出来呢?)
那么再看看关卡设计部分的画面:
也可以看出相似度很高。
进入测试版游戏后,会出现日文写的:正在开发中的字样
本游戏完美支持手柄,而且也很直观的在读盘过程中显示了手柄和键鼠操作的按键功能。
这款游戏独到的地方就在于冲击攻击:要先用子弹把敌人打成变色状态之后,用冲击攻击来摧毁敌人,并且吸取敌人的能量来完成升级和过关评价。而且对付BOSS必须要使用这种攻击方式才可以。
本作的难度可以说和洛克人系列的难度一样高!
我自己实机测试了一下:和洛克人原作一样,跳跃的高度很低。而且在断崖的地带跳跃的话,要掌握好冲刺攻击和跳跃同时按下的时间,否则很有可能掉落断崖里而损失一条命。
总体评价:
画面:8分(中规中矩)
操作:8分
上手度:6分(需要一个适应过程和熟悉时间)
难度:8分(和洛克人系列一样,有让你随时学做人,甚至于怒删和砸外设的节奏)
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