《蝙蝠侠阿甘骑士》画面及战斗系统体验心得 蝙蝠侠阿甘骑士好玩吗
《蝙蝠侠:阿甘骑士》好玩吗?画面以及战斗系统怎么样?相对于前代有哪些新要素?很多玩家都不了解,下面我就带领大家一起来看看蝙蝠侠阿甘骑士画面及战斗系统终极体验心得,希望各位玩家喜欢。
Rocksteady Studios是一间位于伦敦的英国游戏开发商,从2009年开发了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》开始,该工作室的《蝙蝠侠》系列就一直受到粉丝的爱戴,直到有一天…。
是的,2015年6月25日,发行商华纳兄弟(Warner Bros.)以PC版游戏体验问题为由暂停STEAM上的贩卖。主要问题还是在游戏的优化上,略逊次世代主机的游戏画面以及锁FPS30是PC玩家没办法接受的,目前重新上市日期则尚未公布。
在还未停止贩卖前就购买了本作,算是不幸中的大幸,究竟有没有这么糟糕呢?让我们继续看下去。
比不上次世代的游戏画面?
游戏采用的是虚幻3改良版引擎打造,在暴风雨中可以说是非常的拟真,光影表现上更是比强作漂亮不少,而最吃硬件的NVIDIA GameWorks效果,如果你可以开启的话,你会发现蝙蝠侠的披风会随风飘逸,各种环境的爆炸、粒子、烟尘效果,可是目前大作中的佼佼者。
▼光影效果非常华丽
▼人物建模巨细靡遗
▼烟雾效果非常逼真
是不是已经对这款游戏有很深入的了解了?还不够,一起来看看通关视频吧:点击进入
睽违已久的蝙蝠车帅气登场!
本作最大的卖点,就是那台酷到一个极致的蝙蝠车了,蝙蝠车有两种模式,一种是拥有超高速度并且可以冲破各种障碍的跑车模式,以及极具攻击性的战斗模式。战斗模式的蝙蝠车,拥有机枪、60mm炮以及导弹,大家都知道我们的阿蝠是不是会杀人的,可是这台蝙蝠车可以说是终极的杀人兵器,虽然这样子的设计让游戏的可玩性大大提升,但物极必反,在主线的很多时候,游戏都逼迫玩家们必须使用蝙蝠车才能够继续进行游戏,这也成了游戏中的败笔。
▼蝙蝠车太帅啦!
▼奔驰在城市中
蝙蝠车的战斗,我们暂且称他为坦克大战吧!敌人发射炮弹之前,我们还可以看到计算出来的弹道,好让我们闪躲,在游戏中期,我们还可以解锁更多武器。
进化版的战斗系统
加强版的战斗模式,比起前几作那种拳拳到肉的打击感,本作将战斗系统变得更加爽快、流畅,增加了双重攻击、利用场景互动攻击,以及潜行多目标攻击,这战斗系统不知道是哪个天才发明的,当我第一次使用的时候,真的让人很热血沸腾。
▼利用场景攻击
支线、收集跟挑战,大大提升耐玩度
庞大的支线任务、收集、挑战等,依旧维持着前作一贯的特色,而大部份的谜题设计的更加有特色,难度也更高了,主线中也有许多的谜题,这些谜题比支线还要更简单一些,感觉是为了舒缓长时间打斗的疲劳,可是实际上却影响了游戏的节奏。
▼保留了前作的特色"侦查模式"
在解决了许多难题之后,玩家会得到很大量的经验值或是技能点,这也是驱使玩家继续玩下去的目标之一,游戏设计了许多的技能树,让角色培养这方面的要素变得更扎实。
游戏中制作了三个岛屿,在那月黑风高的夜晚,岛屿上闪烁着夺目的霓虹灯、唐人街的招牌更是引人注目,大街上更是热闹,因为坏人已经变成城市中的新主人了,你甚至会看到那些坏蛋在街上追赶着警车。
▼城市比起前作丰富许多
史诗般,同时也是最具争议的最终章
整体来说,本作的地图、自由度、游戏性、收录角色都是以往最多,第一作到现在也隔了大慨6年,每一次的新作登场都是让玩家满心期待,本作不管从任何方面来看都是非常高水平的大作,PC版除了优化以外无可挑剔,做为《蝙蝠侠》三部曲的最终章,阿甘骑士可以说是写下了不错的句点。
▼游戏截图
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