《饥荒》海难四季节生存攻略 海难新手攻略

时间:2016-01-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《饥荒》海难中四季有哪些特点及注意事项,如何平稳度过呢?今天小编带来“逆光曾现”分享的《饥荒》海难四季节生存攻略,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。

温季-特点&道具介绍

基本信息

  1.默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第75天。(一年74天)

  2.四季中为火山季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。暂无季节boss。

  3.季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思

  4.主要世界活动有

  作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物

  沙地的涨潮和退潮,月圆涨潮达到峰值。在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。

  接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大

  如果是第二年的温季,那么在这个季节开始的第一天将面临火山期最强的一次陨石雨,不过此时人物不再会过热

首先介绍航海相关的物品:

  1.航海栏简易介绍(由于主要目的不是物品介绍,英文名字,代码等基础信息我都直接以wikia的图表现)

  ①木筏:耐久150,速度4

  ②竹筏:耐久150,速度5

  ③木船:耐久250,速度6,有船上装备栏,需要一本

  ④货船:耐久300,速度5,有船装备栏,6格额外物品栏,需要二本

  ⑤贝壳船(装甲船):耐久500,速度6,有船装备栏,需要二本

  ⑥修船工具:可使用三次,每次修复船耐久100。需要一本

  (用锤子砸掉开局鹦鹉站立的破船也可获得一个)

  ⑦草帆:耐久2天,增加船速20%,需要一本

  ⑧布帆:耐久3天,增加船速30%,需要二本

  (可用海鲜汤与章鱼王兑换获得)

  ⑨蛇皮帆:耐久4天,增加船速25%,需要二本

  ⑩羽毛帆:耐久2天,增加船速40%,需要一本

  由于十张图满编,被迫分楼发送。

  ?船火炬:耐久100秒(自测数据,也许有误差)

其他海难攻略:

  海难百科全书:点击进入



  ?船灯:耐久450秒(自测数据,懒得翻代码了)

  (可用海鲜牛排&海浪地皮与章鱼王兑换获得)

  ?船炮(船载加农炮):耐久十次,100点小范围群体伤害,爆炸附带摧毁效果,抛投式攻击。

  (可用龙虾大餐与章鱼王兑换)

  ?海洋陷阱:类似普通陷阱,在水中放置诱饵用以诱捕龙虾,可使用8次

  (可用水母冻&果冻冰淇淋与章鱼王兑换)

  ?拖网(渔网):打捞海里的东西

  (可用汤与章鱼王兑换:三帽贝加一冰的浓汤)

  ?望远镜:可使用五次,显示指示方向的大量视野

  显示范围与人物当前视野范围有关,白天最大,晚上最小。

  在船上使用也会降低望远镜的可视范围。

  风季全季望远镜的可视范围也都会受阻。

  故建议最好在白天陆地风季以外的季节使用。

  (可用酸橘汁腌鱼与章鱼王兑换)

  ?超级望远镜:显示视野范围是普通望远镜的一倍

  ?船长帽:耐久两天,降低船的自然损耗速度一倍。

  普通状态是10秒损耗一次,带帽后降低至5秒损耗一次。

  不过由于只影响自然损耗,而平时船耐久更多的却是意外损耗,自然损耗速度几乎忽略不计,故实用价值不大。

  ⒆海盗帽:耐久两天,20%防水性,增加25%在船上时的视野范围。

  每分钟精神回复6.7堪比rog神器海象帽。

  总之就是神器般的东西

  (可用龙虾汤与章鱼王兑换)

  ?救生衣:一次性物品,穿戴生效

  效果:在船上死亡后,于最近的一个岛屿上复活,并获得6木头4草(一个木筏的材料)



温季-开局

人物方面

  原有人物不再详细赘述,除机器人免疫毒素,老奶奶的魔法书略有改动以外,其余与rog基本一致。

  四个新人物目前更新了两个。

  冲浪者瓦尼拉需要2240XP解锁(112天)

  厨师沃利需要2560XP解锁(128天)

世界方面

  由于世界预设暂时不可调,所以目前也只有默认模式。

  开局一般出生在沙地上,附近有少量生存必须的草,树枝,燧石和椰树。如果脸黑到没有燧石,那就重开吧。

  鹦鹉站立的破船和旁边的破木板可以用锤子砸毁回收一个修船工具和几块木头。不过由于失落之船世界物品多样化,储物栏经常紧缺,所以没必要浪费格子回收这个。

生存

  毒

  这是新DLC里较为常见的一大特色。前四天不会产生毒蛇。

  1.人物中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)

  配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。

  2.中毒后的生物攻击与速度等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半(这么看来的话带毒武器还算能用)

  3.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒

  带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠喷(飞鱼),毒蚊。

  另外,沼泽还有喷发毒气的毒池。

  毒蛇:毒腺掉率14.2%。

  砍倒大型中型丛林树,有6.25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。

  挖沙堆有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。

  毒蜘蛛:毒腺掉率25%

  和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现。

  蝠喷(松鼠鱼):毒腺掉率50%

  海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。

  毒蝇:毒腺掉率25%

  雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会掉落回血20的治疗腺体。

  毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。

  防毒措施

  1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳甲。

  2.防毒面具只能防止毒池的毒,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)

食物

  与rog相比,这个版本的食物要多上不少。

  海难世界里的大部分食材均需烤熟后食用,具体属性自己开显示食物属性mod查看即可。

  新增烹饪菜品在sw常用代码及图表有介绍。

  1.前期食物

  ヽ(´・д・`)ノ能吃就行,最好烤熟。

  2.烹饪:

  在此之前,先介绍基础食材的度。

  相比rog,sw最大的一项便是鱼度指标。各种海鲜类烹饪都与其相关。

  冰:1冰度。现在冰雹不再可以入锅,但是三个冰雹可以合成一个冰。冰也可由制冰机添加燃料制得。

  鱼:1鱼度0.5肉度。包括:大鱼肉(青色鲸鱼肉),狗鱼,旗鱼,帽贝,青口贝,热带鱼(池塘和鱼人产出的鱼),普通鱼(rog的鱼),活螃蟹。

  活水母:1鱼度1怪物肉度(毒度)。死水母现在可以堆叠了,但是依旧无法入锅。

  活龙虾:2鱼度。死龙虾和烤龙虾一样无法入锅。

  爽口鱼(小鱼肉):0.5鱼度。螃蟹和海豚等生物死亡产生的均是此物。

  水藻(海带):1菜度。

推荐烹饪:

  ①海鲜牛排(海浪地皮):配方为肉度大于2.5,鱼度大于1.5。优先级30。回血回精神神器。

  常用配方:二怪物肉二鱼(常用青口贝,帽贝,活螃蟹)。

  ②香蕉冻:配方一生香蕉一冰一树枝,填充物不能是肉。优先级20。材料超容易的回血回精神神器。

  常用配方:一香蕉(必须是生的,烤的不行)一冰一树枝+填充物(浆果,海藻,蘑菇,冰都行)

  真正实用的也就上面两个菜品,要是补充饥饿的话,还是肉丸或者肉汤最好。

  3.晾晒

  由于鱼制烹饪的优先度极高,若用大鱼肉,狗鱼,剑鱼这种等价大肉的食材烹饪的话,其料理还不如直接吃烤鱼划算(烤熟后25饱食20血)

  那么这类大鱼肉的处理方法最好是用晾肉架晾干成大肉干保存。

  大肉晾干成大肉干需要两天,但是大鱼肉晾干成大肉干只需要一天。

  除此以外,海藻(海带)也可以在晾肉架上晾干成干海带,15饱食3血。

  值得注意的是,下雨期间晾干进度会暂时中止,

  目前已知的bug是,每次退出重进会刷新晾肉架上食物的新鲜度,所以肉架几乎是相当于永久保鲜。

  4.特殊食物

  ①渡渡鸟蛋:蛋度4,与高鸟蛋类似。由两只渡渡鸟交配产生的巢穴产出。

  ②智慧果(聪明豆):由智慧树产出,保质期一天,直接食用加十饱食五十精神扣十血。可制作智慧帽(思维风暴帽),戴上解锁全科技四次,主要用以解锁黑曜石科技。

  (智慧树夜间发光,靠近回复精神)

  ③虎鲨眼球:属性与守卫者的角以及巨鹿眼球类似。可用以制作超级望远镜(ex)

  ④鲸脂:可食用,不过除了做衣服以外,另一个用途是当做燃料,燃烧值为最大,与地皮等同。

  ⑤曼德拉草:以前就有的东西,不做详细介绍。常出现在草原上,现在扎根的曼德拉草不再会被猴子偷吃了。

  至于你问的问题,我也不知道,因为我基本不玩老奶奶的。你可以自行测试一下(关闭所有mod)



温季-生存攻略

资源

  sw新增了不少基础资源,这也是物品栏不足的原因之一。

  1.基础物资

  ①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。

  ②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0.5%几率产生蓝宝石,0.25%几率产生红宝石)

  除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。

  目前版本矿石几乎不可再生,除了金币合成金子以外,只有渔网能从海底捞到少量矿产资源。

  如果是打算长期发展,注意合理利用矿产资源。(官方的火山内部mod也可解决矿产资源不足的问题)

  ③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。

  竹子使用量较大。在矿产资源再生困难的当下,如果肥料充足,使用铲子挖掘更节约燧石。

  ④沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。

  11.沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。

  沙子可在精炼栏合成瓶子。

  挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0.2%),红宝石(0.2%)蓝宝石(0.2%),毒腺(0.1%),椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)。此外,螃蟹和蛇也有0.1%的几率产生。

  沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。

  22.珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间较长。

  智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。

  珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。

  2.生物资源

  和rog相比,sw生物的最大特点就是强盗。

  此外,螃蟹龙虾等水生生物自然死亡会变成鱼骨,用锤子砸毁获得两个碎骨片,是sw里碎骨片的重要来源。

  ①螃蟹:产生于蟹窝

  行为:被接近会迅速远遁,会吃掉地面上散落的食物。

  由于活螃蟹拥有鱼一样的食物度,因此其烹饪价值远高于rog中的兔子。

  普通的捕捉方法即一直追赶到螃蟹埋沙,然后将陷阱盖上,即可捕获。

  此外也可以直接击杀:先追赶,然后停止追赶,螃蟹逃跑一段距离后会站住发呆,这时上前平a至死即可。不过这样获得的只是小鱼肉,烹饪价值仅有0.5鱼度。

  可用四块小鱼肉做海鲜汤,或者一螃蟹一小鱼肉加二怪物肉做海鲜牛排。

  人物精神低于25%会变成黑化蟹,与黑化兔类似死亡掉落胡须,不再做详细赘述。

  ②蛇:砍倒中型大型丛林树6.25%几率会产生,此外,抖动的特殊藤蔓(俗称蛇藤)也会产生蛇。

  前四天不会出现毒蛇,之后,出现的蛇有四分之一的几率变成毒蛇。

  普通走位方法即可无伤击杀。

  其掉落的蛇油(约为1%的几率)暂无用途。

  行为:类似蜘蛛,黄昏夜间活动,属于邪恶生物,敌视一切生物,会吃掉肉类食物。

  用来刷蝴蝶是个不错的主意。

  (值得注意的是,蛇藤与普通藤代码并不相同,被挖掉的蛇藤再种下来也会变成普通藤,因此蛇藤无法移植,只能控制台刷出,代码参看sw常用代码及图表)

  ③猴子:准确的说,失落之船的猴子称谓猿类更为合适,它们与地下二层的猴子虽然相似,但还是有很大不同。

  与其他强盗不同,猴子虽然几乎什么都偷,但是死后都会掉出来,所以还算得上友善。

  猴子的特性和利用有很多,吧里有不少帖子均有介绍,在此只列举一项实用的方法。

  做一个猴子球放进箱子里,这样附近的猴子都会被吸引到箱子处,而不会到处偷东西捣乱。

  需要香蕉或者粪便的时候可以过去杀两只。

  更近一步的,你可以把箱子靠近蛇藤,蜘蛛巢,蜂巢等,让猴子与其他生物互刷。

  ④水母:水母被攻击会导致人物触电,造成五点属性伤害(无视护甲减伤的真实伤害)

  蛇皮帽,双层伞等防雨的帽子可以隔绝静电。

  活水母需要用捕虫网或者拖网捕捉。

  ⑤野猪:虽然大体设定类似原版的猪人,但还是有较大的不同。

  野猪的攻击方式变成了冲撞攻击,不得不说,这种攻击很吊,也很蠢。

  要想无伤击杀的话,趁它冲撞完发呆时击杀即可,或者更简单一点就是四块怪物肉喂疯击杀。

  在18日更新以后,野猪会对附近的人产生仇恨,所以没事不要在野猪旁边呆太久。

  因此,大面积猪房计划也被搁置,还是老老实实利用猴子吧。

  ⑥鲸鱼:出没在中海与深海区域,类似以前的大象,在海里找寻找数次气泡后发现(6-12次)

  三分之二几率是无害的蓝鲸(这个几率真的科学吗,为什么我直播至今十几条鲸鱼全是蓝鲸)

  血量500伤害50速度2/4。

  三分之一几率是插着鱼叉的红眼白鲸,额外掉落200伤害,10次耐久的鱼叉。

  血量750伤害75速度2.5/5。建议引到岸边击杀。

  鲸鱼死后分三阶段腐烂,依次是2天后凹陷,2天后膨胀,1天后爆炸。

  第三阶段膨胀时可以用砍刀分尸。

  (特别说明的是,鲸鱼的腐烂是饥荒里常见的需要人物在附近才会触发的伪静态数据。

  具体的说就是:腐烂两天后,如果人物没有在鲸鱼尸体的两个屏幕范围内出现过刷新状态的话,那么它会一只保持第一阶段这个状态,直到人物靠近它,它才会刷新状态进入腐烂第二阶段)

  在18日更新以后,发条战马船也会刷新在腐烂的鲸鱼尸体附近了。(发条生物具体后文再详细介绍)

  鲸鱼尸体爆炸后,除了固定掉落的大鱼肉和鲸脂以外,还会随机产生3-9种物品。这些物品的产生几率我随后会补充到sw常用代码及图表里。

  ⑦其他生物暂不做介绍了,利用率较低。毕竟这也不是专门的生物介绍帖,虽然有打算做一个全生物介绍帖,但是按我这个强迫症的速度,得等到猴年马月去了,暂且搁置。

  3.特殊资源

  ①章鱼王:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落

  章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。(有一个mod可以解除交易限制)

  具体兑换列表参看那个sw常用代码及图表。

  ②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。

  每次使用消耗一个金币,具体介绍参看sw图表。

  ③渡渡鸟

  地图上固定刷新两只,不可再生,两只在一起可交配繁衍后代。

  具体介绍参看我之前的介绍帖五百多楼或者之前小号的人物,boss,特殊生物整合帖。

  ④红色鱼人(鱼人长老)

  在类似原版的沼泽地形也会有鱼人房,其中有一种鱼人房刷新红色的鱼人长老。

  它们会不知疲倦的在池塘叉鱼,叉上来的鱼仍在地下,不会吃掉。

  这些家伙实在是太友善了,你打了它它还是会继续帮你叉鱼。

  挨着这些家伙就不怕没鱼吃了。

  (红色鱼人房的代码我发那帖子也有)

  4.其他资源

  ①拖网

  在温季与雨季的收益较低。

  在风季和火山季收益更高,火山季还会也几率额外产出黑曜石。

  具体参看sw图表,该表有更新,我随后删除原楼层重新补充到新楼内。

  ②黑曜石火山权杖陷阱

  由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。

  黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。

  (猴子捡取也会触发陷阱)

  ③海上的箱子

  有一个内有双层伞,其他箱子资源随机。

  ④藏宝图

  在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。

  用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片,有时会有两条蛇。

  箱内物品随机,甚至会有远古三件套。

  (需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)

  ⑤海上的船

  这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪

  ⑥各种奇遇

  现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。

  除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果从群等等。

  大部分奇遇都拥有丰富的资源。

可能的危险

  1.定期的系统追杀

  狗的追杀还是和以前一样的没什么变化,只是如果追杀时间你在海上的话,前来追杀的猎狗会被替换为海狗(所谓的小鲨鱼)。

  需要说明的是,现在发条机械船也加入了此列。

  除了传送底座小岛附近的三个战马船以外,随着天数增加,后期家住岛屿的附近也会定期刷新发条船骚扰玩家。虽然这些家伙的战斗力几乎为零,但是多了还是很麻烦。

  除此以外,腐烂的鲸鱼尸体旁,章鱼王附近等常经地也会有发条骑士船刷新。

  (机器人终于不再苦逼了)

  2.毒

  前面已经有很多介绍了,如果前期不小心中毒了,缺毒腺的话最好刷蝠喷或者挖毒池。

  3.精神

  常见的就是被浪打湿,湿度过高,精神狂降

  需要特别说明的是,各种防雨的雨具并不能阻止浪湿,也无法加快浪湿的干燥速度,唯有升火堆才能快速下降潮湿度。

  至于精神问题,其实潮湿度过高是不会导致精神降低的,只是会导致武器打滑。

  真正导致精神降低的原因是穿戴了潮湿的装备及背包。这时只要换上干燥的装备,或者直接取掉,就不会降低精神了。

  至于海洋影怪,没什么特别的,也没什么难度,不再详细赘述。

  4.季节boss

  目前只有虎鲨boss。温季boss暂无。

  具体boss介绍还是参看有渡渡鸟的那两个帖子

  3.生存

  完毕

  4.航海

  1.照明

  没有帆的船是手动划的,因此,不能夜间手举火把航行。

  有帆的船即可夜间举火把航行,但是由于海上视野降低的缘故,火把能见范围极小。

  (瓦尼拉的冲浪板不需要手划,所以晚上也能举火把航行)

  船火炬照明范围过小,也不太推荐夜间航行使用。

  主要常用的还是是船灯,虽然萤火虫不可再生,但是船灯可用海鲜牛排(海浪地皮)与章鱼王兑换获得。所以获取也不困难。

  2.航行船

  有了二本以后,一般出行无外乎货船和装甲船两种,各有优劣,看个人习惯使用。我比较习惯用贝壳船。

  耐久度低的船可以砸掉回收一半的资源。

  由于船在耐久过低的时候会漏水,所以还是建议自备修船工具。

  3.帆

  布帆可用海鲜汤与章鱼王兑换,获取难度不高。

  蛇皮帆,廉价,耐久高,增速幅度还行,算是最常用的帆了。

  羽毛帆需要渡渡鸟的羽毛制作,总的来说还是算稀有物品,用得快完了就用针线包修一下。

  主要还是按个人实际情况选择吧

  4.视野

  推荐探图时做一个海盗帽增加视野范围,毕竟材料也不贵。

  望远镜的话,有条件还是可以做一个的,效果还是不错的。记得白天使用即可。

  5.边界

  地图是取的地球的球形铺开的,所以四边界是相连的,

  边界会有浓雾,穿越边界会扣不少精神,没事就别乱穿了。

  已知bug:(后面也许会修复)

  鹈鹕无法穿越边界

  穿越边界刷新人物状态,中毒状态会一并刷新掉。



风季

  风季建议更多的待在陆地,因为海上巨浪太多,远不如在陆地省心

  虽然不是没有就不行,但是能准备好尽量准备

  1.雨具

  风季来临前,起码准备好雨伞或者蛇皮帽之一,不然湿度过快上升会导致恶性循环

  2.火炉或者照明工具

  火炉的材料很简单,找到珊瑚礁即可,其次的话照明工具提灯和矿工帽也不怕风雨。

  3.避雷针,避雷针,避雷针

  如果不想家被烧,就建个避雷针,实在没有金子做的话,就在每次下雨打雷的时候远离家。

食物与资源

  1.冰雹不用刻意收集,需要冰块的话用制冰机即可

  制冰机的效率是一草或者树枝等于一冰,最大一次三个冰块,即燃料燃烧大于树枝三倍的燃料均是制得三冰

  2.风季并没有什么特殊资源,不过风倒是可以利用

  现在沙包,石墙和石灰墙都不会被风雨破坏了,但是会被生物攻击破坏

  所以在种植的竹子外面围一圈石灰墙或者沙包还是可以定期收竹子的

  需要注意的是,即便如此,墙和沙包也没有防风的功能,被其围住的草墙和木墙一样会被风吹塌。

湿度危险

  如何控制湿度前文都有介绍,这里主要是通过介绍降低湿度的方法引入各燃烧值的数据。如果人物离火焰太近,会立马进入灼烧状态,并每秒受到8-12点属性伤害(真实伤害无视护甲减伤)。

  1.燃烧热

  ①先附一张自制的热源表,如果要对比不同温度下的湿度下降速率的话太麻烦了,而且很多东西不好测试,只能翻代码查,我这种英文渣只能看个半懂,就大概做了个简易的表格

  ②燃料列表

  燃料燃烧时间分四级,在火坑火炉中100%燃烧,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍

  第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃烧时间,第三列是火堆时间,第四列黑曜石火坑时间

  rog新增燃料

  sw新增燃料

  值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9个草,而9个草只能烧270秒,看起来似乎是个不错的选择。不过做这个东西浪费时间,而且还不可堆叠。

  2.黑手:从黑暗中滋生的阴影生物,试图熄灭玩家的营火,最多出现三只。

  人物精神低于65%时出现,靠近-40san/min。

  黑手遇到人物会缩回去,要想保护营火根除黑手的话,常见的手段便是举着火把到黑手根部踩消失。

  此外,瞬间扩大视野也可以消灭黑手(瞬间火升到最大,rog中还可以通过戴上鼹鼠帽消灭黑手)

  要想保证营火不受黑手侵扰的话,可以在火坑周围围一圈萤火虫,这样黑手就没法偷取火焰了。

  3.其他诸如精神低于15%产生影怪之类的走位消灭即可。

  有条件的话,做点回复精神的食物(比如香蕉冻)也可。

生物威胁

  1.定期的猎狗&海狗

  风季除了普通猎狗,还有几率产生冰狗,不过海狗(鲨鱼)依旧照旧

  2.定期的发条骑士船

  刷新规律前文有介绍,这东西虽然可能有威胁,但是近乎为0,较后的天数才会出现

  3.海狗:和猎狗一样,12.5%几率掉落狗牙

  鲸鱼尸体腐烂爆炸会有几率引来海狗,不过真正的本质原因是肉类。

  ①当肉类掉落海中时,就会有几率刷新海狗,掉落的肉类饱食度越高,几率越大

  (鲸鱼这种大鱼肉几乎是必刷海狗的)

  不过人物自己丢的肉以及怪物肉的掉落都不会引来海狗

  ②海上钓鱼的时候也有20%的几率引来海狗

  海狗也可用普通走位的方法击杀,也可引到海豚处交给海豚解决。

  如果数量过多,可以先上岸,挨个在岸上清除。

  4.树精

  树精通常是几只一起出现,在玩家砍树过多后,周围的树木均会有几率变成椰树精(包括丛林树和红树林),不过sw里的树精血量不多

  树精分远程和近程两种攻击方式,远程攻击类似发条骑士船,会在地上有椰子阴影提示后砸落,还是比较好躲的,近程攻击则很难躲避。

  所有推荐的单只击杀方法是等它远程攻击开始掏椰子的时候上前打4.5下,等它掏完后便走开,避免被近程攻击打到。

  多只的话,可以吸引所有树精同一频率砸椰子后,同上走位击杀。

  也可以交给其他生物(野猪,蛇),椰树精击杀一个单位后便会失去仇恨,然后漫无目的游荡。

  5.boss

  目前出的虎鲨boss虽然雨季形成巢穴,不过本质上不属于任何一季的boss。

  也许sw里的boss将不再以季节boss的形式登场了。

  现在虎鲨的产生与人物行为有关(这特么不是困难模式的设定么)

  不过综合起来还是雨季产生的几率最大。

  下图便是描述的各行为在四季引来虎鲨boss的几率

  其中Cooldown后面的天数即是指死亡一只虎鲨后,刷新第二只虎鲨的间隔天数



雨季

基本信息

  一.默认为第三季,从37天到58天,共计22天。(比rog全年多两天就多在这里,目测是为了让最后一次陨石雨的时间契合月圆时间。)

  二.时间上对应rog的春季,白天和黄昏开始变长,夜晚缩短。但只有雨水和积水,没有飓风,闪电较少。

  三.季节色调蓝绿

  四.生物变化

  1.和春天一样,外出采蜜的蜜蜂外形变成红色的杀人蜂,但是用捕虫网捕捉后在物品栏依旧显示为蜜蜂。(无主蜜蜂采蜜六次后将变成一朵花)

  2.积水坑开始刷新毒蚊,除非积水坑被填上消失。

  3.和春天一样会产生食人花,如果不想家里东西被吃掉或者渡渡鸟被绝种,最好换上人造地皮或者熔岩地皮(等同于rog的矿区地皮,上次版本更新以后不再能种植植物),这类地皮都是植物无法生长的(自然也无法种植各类植物和树木)(要想种植的话就先种了再铺地皮)

  4.类似春天的,蟹洞会坍塌整季,不过有时也会有可能遇到有的蟹洞没有坍塌

  5.虎鲨巢穴开放,小虎鲨开始在虎鲨巢穴周围活动,黄昏夜晚回巢

自然天气

  积水

  1.积水的形成与扩散

  雨季的第一场雨会在世界所有岛屿上零散的生成一些占地五格的十字形积水坑。(依旧以草叉地皮一格为标准)

  之后每次下雨,水坑都会往外扩大一圈,直到覆盖全岛。

  2.积水的危害

  ①积水坑会持续的刷新带毒的毒蚊子

  ②此外,积水坑也和涨潮被浸湿的沙地类似

  11.会打湿各种建筑,致使其无法正常工作(受影响的建筑会冒烟,发出滋滋的声音)

  22.各种火堆火坑也会很快熄灭,只有火炉不受影响

  33.人物在积水坑上行走会被延缓移速,并且湿度大幅度上升,除非拥有防水装备。

  3.积水的防治

  最好是在第一场雨的时候便处理掉水坑,不然以后扩散后将更难处理。

  在积水坑未扩散的十字状态时,在其中心防止一个沙袋即可阻止后续扩散,但是积水坑依旧存在,并且会刷新毒蚊。

  如果堵满十字五格,即可填满水坑,水坑消失,这时即使砸掉沙袋也不会再在本季本地生成水坑。

  如果水坑已经扩散,那么,要么在外面围一圈防止水坑继续扩散,要么就填满直接消灭水坑,不过需要沙袋数量过多,并不推荐。

  4.进入旱季以后,积水坑会逐渐消失,旱季第三天(61天)完全消失

  5.bug

  有时积水坑会生成在海上,致使毒蚊在海上刷出。

生存攻略

  这个梅雨的季风季节本身并没有太大的危险,积水只是让人比较难受而已。

  所以,本季的主要工作的准备度过火山季。具体火山季需要的东西火山季再介绍。

  一.积水的应对

  1.雨季填水坑并不是必须的,要填的话只需把家附近的填一下。填一个即可,因为有贝壳甲防毒,毒蚊子的威胁并不大,反倒是腺体是个不错回血道具。而且毒蚊子和猴子,蛇类等生物都会互相打起来,坐收渔利即可。

  2.虽然积水坑会很快覆盖全岛,但是对沙地的覆盖并不全面,通常都会有很多缝隙留下,因此,实在没能处理或者没想处理积水坑导致家里被淹没的话,可以在沙地的水坑间隙放置一锅一火坑也可作为一个简易的临时基地。

  3.类似2,如果你是去其他岛探索的话,生火堆也最好在沙地没有被淹没的间隙。

  二.食人花

  1.介绍

  ①食人花只会在玩家附近出现过的地方产生(即不会出现在未探索区域)

  ②食人花本体没有攻击力,而是会放置一个多叶的肉在顶梢吸引猎物,依靠眼球草攻击

  ③食人花眼球草无法在人造地皮或者熔岩地皮上生长

  ④食人花怕火,即使只是子体着火,也会很快烧死所有子母体

  ⑤食人花眼球草会吞吃周围一切的东西到母体(俗称垃圾桶),母体每20秒消化一个物品

  2.击杀方法

  眼球草只有30血,使用大于30攻击的武器即可无伤

  3.利用方法

  ①放置在草和树枝旁,每次草和树枝长出来以后都会被食人花的眼球草吃掉,这时候打死食人花,或者空手左键点击食人花母体收取即可。

  需要注意的是,食人花的消化速度很快,20秒消化一个物品,去晚了也许就没了。

  ②放置在围墙外面对付猎狗蜘蛛或者蛇,不过需要注意的是,食人花及易燃,遇到火狗就完蛋(用来杀螃蟹,鸟,蜜蜂什么的也可以,但是效率低下)

  ③垃圾桶:不要的东西都丢给它,它会帮你消化得干干净净

  三.寻找虎鲨

  季风雨季海上很平静,比较适合外出探图,在这个时间段尽量向比较靠边的海域探索寻找带有虎鲨巢穴的沙地小岛。

  利用望远镜加速探图是个不错的主意,此外,海上航行时戴上海盗帽扩大视野也可以缩短探图所需时间。

  找到虎鲨巢以后,可以刷小虎鲨获得虎鲨腮(更像虎鲨皮)做双层伞。

  双层伞具有最大的240s的延缓过热时间,能够极大的降低旱季的升温速度。

  不过需要注意的是,你必须得做好面对大虎鲨的准备。

危险应对

  一.定期刷新的猎狗,海狗,发条船

  狗有几率变成冰狗

  二.积水前文都有介绍,如果打算宅家里,就填掉,如果不打算宅家里,而是出海的话,那么填不填坑都行

  三.其他危险都是全年共有的,不在详细赘述

  四.毒蚊

  1.属性

  100血3攻击,攻击四次后自爆,自爆伤害34,25%掉落毒腺,50%掉落治疗20血的黄蚊帐,概率为单独计算,即你可能十次什么都没有,也可能次次都毒腺加黄蚊帐。

  (蛇,蜘蛛这类都是必掉其中一样,总计和概率100%)

  2.处理方法

  一般直接按f就能把毒蚊到死,为了保险或者有时会面对多只,最好还是备一个贝壳甲



旱季

基本信息

  一.默认为第四季,从59天到74天,共16天。火山熔岩结束于温季初,第75天。

  二.时间上对应rog的夏季,夜晚极短,白昼最长。和夏天一样,环境温度远高于人物体温,人物会逐渐进入过热状态。作物会枯萎,但是不会自燃。平均每近两天就会有一次火山熔岩的喷发,摧毁附近一切事物,并点燃可燃物。

  三.季节色调枯黄

  四.生物变化

  鸟类将不会在火山爆发期间出现

世界变化

  一.高温

  1.导致大量植物枯萎

  ①草和树枝

  ②竹子和藤蔓

  ③帽贝岩

  ④农场

  2.导致人物体温升高,甚至过热

  过热后每秒扣血1.25

  黄昏夜晚温度下降

  二.火山熔岩

  Klei的官方叫法是火山流星,不过其本质应该是火山熔岩,然而表现形式更像陨石

  (自测的时候是八次加最后一次,不知道有没有数错)

  1.爆发时间

  ①旱季第五天开始第一次火山熔岩爆发,在火山处可以看见活跃的火山运动

  ②每次爆发持续30秒,在人物周围产生的流星陨石雨

  ③每次爆发间隔一天半,从第五天到第十六天总计12天共爆发8次

  ④第十六天白天下半天开始第九次,也是最后最强的一次火山爆发,持续一天,直到温季初

  2.爆发规律(前八次)

  爆发前一共提示三次,人物语言语音以及地震。

  从第一次提示到爆发开始有近半天的时间准备,如果离海边(或者避难地)很近,可以第三次地震提示后再离开。

  每一天半爆发一次。

  3.爆发规律(第九次)

  提示四次以后

  第十六天白天的后半天开始正式爆发第一波。

  第一波结束以后,提示一次后开始爆发第二波二倍速熔岩陨石雨。

  第二波结束以后,很短时间内马上开始第三波三倍速熔岩陨石雨。

  于温季第一天正式结束。

  而这第九次爆发持续的那一天夜晚必定是月圆之夜,地图全亮。

  (这也是一年从72天变成了74天的原因,除去前面十天,剩下64天开始每16天一次月圆的循环)

  4.爆发破坏

  附带锤子,铲子,爆炸的破坏特效

  ①砸毁一切锤子能砸毁的物体(各类建筑等)

  ②砸出一切能被铲子挖掘的(比如蟹洞,沙子)(沙堆不会被破坏)

  ③砸毁一切能被炸毁的东西(比如珊瑚礁)

  ④点燃附近的可燃物

  5.爆发伤害

  经过几次更新以后,现在熔岩陨石的伤害只有300了,可用防具减伤

  在船上时,会直接对玩家造成伤害,也可使用防具减伤。

  6.爆发结束

  爆发结束以后会产生遮挡视线的火山灰,随时间渐渐消散

  三.黑曜石(别称:十胜石)

  除火山权杖陷阱和老o虎o机以外,黑曜石的重要来源便是在此季用拖网在海里打捞。

  1.具体拖网产出各物及黑曜石的具体比例参看sw常用代码及图表

  你只需要记得浅海几率最高,深海几率最低就行了

  2.黑曜石科技

  本来是类似rog里面地下二层的远古科技,目测失落之船的“洞穴”应该就是火山内部,因为官方已经做好了火山内部地皮和黑曜石科技台的代码(目前火山内部mod可进入火山找到这些东西)

  然而现在暂未推出,所以现在要想解锁黑曜石科技的话,只能通过使用智慧帽解锁全科技或者使用蓝图解锁。

  智慧帽【思维风暴】:1智慧果,1水母,2绳子。可使用4次。

  戴在头上可制作所有已解锁和未解锁科技,另外可以制作隐藏科技:黑曜石装备与物品。

  黑曜石科技目前有七个可制作的物品:(其蓝图与物品均有几率从X标记宝箱中开出)

  ①黑曜石斧头

  使用次数为普通斧头4倍(400次,同黄金斧头),砍树时点燃除飓风季节外的树木。

  攻击力27,飓风季节外点燃被攻击目标

  ②黑曜石砍刀

  使用次数为400(同黄金砍刀),砍竹子和藤会导致其着火。

  攻击力34,飓风季节外点燃被攻击目标。

  ③黑曜石火坑

  最大持续时间是普通火坑的1.5倍。同时拥有更大的照明范围。

  目前最有用的黑曜石科技

  最大光度照明范围如图所示。(约2个屏幕的范围)

  (现在黑曜石火坑在地图上显示为普通火坑的图标)

  ④黑曜石椰榴弹

  范围伤害:150.

  使用方法:放在地上有火炬点燃,或者放在背包里用火把点燃然后取出右键点击目标扔出。点燃后五秒后爆炸,如果没扔出,将会在背包内爆炸,对自己造成100点伤害【受防具减益加成】

  ⑤黑耀石长矛

  攻击力34,耐久600次。

  飓风季节外攻击时将点燃被攻击目标。(目标死亡掉落生肉将被烤熟,其他战利品将烧成灰烬,后同)

  ⑥黑耀石护甲

  拥有1350HP。穿戴时吸收70%物理伤害,免疫火焰伤害(可配合火耀石长矛使用),点燃敌对攻击目标。

  精神回复3.3/min。(同ROG中火麟甲,但是火麟甲HP为1800)

  ⑦黑曜石矛枪

  攻击力100,飓风季节外点燃被攻击目标。最大堆叠20.



旱季-生存攻略

一.避暑

  1.食用降温类

  不论是食物还是菜品,其降温防暑效果都是类似的:在降温效果的持续时间内快速降低角色的温度

  (以后均默认采用35度过热的摄氏度温度值计算方法)

  其本质是,在食用后的持续效果时间内,降低人物对环境温度的感知20度。

  举例:如果环境温度是45度,食用后,感觉环境温度为25度,人物的体温会在持续时间内下降接近感知的环境温度值,越接近感知的25度,下降速率越慢。

  而且,持续时间过后,感知温度恢复至环境温度,体温依旧会继续上升。

  总的来说,因为保质期都太短(要知道,旱季会加快25%腐烂速度),实用价值并不大,不过如果避暑措施没做好的话,可以带两块冰应急。

  测试时,多次食用降温食物,最多降低人物温度至12.5度

2.主动降温类(持续)

  ①冰火堆与冰火坑

  自然是越大火,越靠近,降温效果越好。(可冷却暖石)

  数据不好测试,尝试多次后作罢。

  和普通热火一样可照明,但是不能烤东西,也不能加快干燥。

  毕竟只是冷火。

  ②西瓜帽:温度27.5,三天腐烂

  佩戴后湿度上升并保持至33

  精神降低2/min

  令人讶异的是,这个帽子居然有20%的防水性

  ③冰帽:温度20,四天融化

  佩戴后湿度上升并保持至50(这会导致身上的物品渐渐打湿)

  降低人物移速10%

  同冰块一样,冰帽在冰箱内也是永久保鲜的,且冰帽的耐久可用冰块修复(一个约5%)。

  ④寒冰护符:温度-10,耐久6分钟或33次攻击(每次降3%)

  11.佩戴期间,如果不考虑周围环境,则角色永远不会进入过热扣血状态。

  22.角色佩戴期间,如果受到攻击,会使攻击者受到1次寒冰伤害,该伤害弱于冰杖的1次攻击效果。(比如冰杖冻结猪人需要2次攻击,寒冰护符需要3次)

  33.如果角色被力场护盾保护时收到攻击,不会触发寒冰护符的寒冰效果。

3.主动降温类(瞬间)

  ①热带风扇(作用与ROG中鹿角鹅的羽毛做的羽毛扇一致)

  可使用15次

  11.降低自身温度25度。

  22.范围效果,可以用于扑灭大片火灾,会熄灭一切明火,晚上在火堆旁使用时需格外注意。

  ②避暑棚

  可用6次,每次消耗25饥饿度,恢复60生命,50精神,降低30潮湿度。

  跳过白天,直接进入黄昏。

  若使用前体温高于17.5度,则使体温降至7.5度。

4.延缓升温类(服装)

  在sw中,花衬衫不再需要仙人掌花,而是用花瓣制作,简单易制备的最大延缓升温程度240s的神器。

  其次,花伞被热带遮阳伞代替,眼球伞被双层伞代替,但是效果依旧和以前一样



旱季-具体介绍

  ①夏季衬衫

  耐久8天,20%防水性,精神回复2/min

  延缓过热120s

  ②花衬衫

  耐久15天,精神回复3.3/min,

  延缓过热240s

  ③双层伞(现在是虎鲨腮的颜色)

  12天耐久,100%防水,240秒延缓过热

  (和眼球伞作用一样,但是比眼球伞多3天耐久)

  虽然是伞,但却是戴在头上的帽子

  ④伞(猪皮伞)

  耐久6天,90%防水,攻击17

  延缓过热120秒



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